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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF3 L8 I+ `3 V9 M6 q7 K
#ACT
% b5 g: }# z: B3 o4 JFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
, B. D) {9 \9 h6 p#ACT* r! z$ f5 O; G4 \7 b
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
' b9 a! Y. K6 l. [ ^FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
N; S) A/ q2 I$ Y2 Q, j. ~/ JFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF7 Z; w3 p* s5 Y" j' |3 P
SMALL S$挂机小时数 10 |& C: K- a7 C s* h! t
#ACT
$ F, c) S h) H9 D; a! ` nMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
% C: Z3 \ @5 R# zSMALL S$挂机分钟数 10$ c! q! i: }8 D+ ]( ^! P
#ACT7 t( h5 O1 F+ e( _- y
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF7 W* K/ H; T9 U3 L6 w l
SMALL S$挂机秒数 10& C7 Z6 M9 d9 X
#ACT
9 v: d; i3 J8 sMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
$ O+ A* |9 |; ^) t- |6 r& s: d; }NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
( j3 a2 v, f# Q#ACT
; P& o @+ \+ c7 mMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>5 i8 q; F- j* R, W
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}' r- X" V' Q% q/ p0 M& T
#ELSEACT
D6 Y& n) J. g# w1 SMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
( e. z; D/ R1 r3 j0 M+ ]# D#ACT) K% Q; `4 w, ]$ b* j) T" p
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF) _ i0 }; e; C% A3 q
#ACT
* U2 f8 a5 n4 d, d7 EMOVR N$按钮展示图标变量 0 3
- g- G: Z2 j: c9 \ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
9 z. V& g2 s* o1 g, `' i[@TAKEONEX]) c& g7 t/ L- O% n; K& y) S
#ACT
( C2 @1 b: V" S- r9 ^#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
8 n- f, o R) n4 p! @#IF
1 t6 w* C9 D: H#ACT
" J* ]3 N1 x* zFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
5 t7 t( n1 e+ FSMALL N$领取时挂机时间 10% ^ r; V: e- P2 s
#ACT. W* p/ Y5 ?- {6 S. @: m/ ]( M
MOV N$临时变量 10
4 f/ L U5 z: H/ z. q# O9 T# @DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>6 Z! H. ?$ v: X) w0 Z
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>0 F6 |: j# @6 p/ A+ o
BREAK #IF% D$ M0 e+ q# z) m+ R
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
4 G2 i4 d# o: f+ p#ACT
/ o, X, c7 p$ jMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
+ y3 l4 M! h2 K' l) ~5 L4 i#ACT
5 G& {; v7 ^0 e3 U4 CFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币5 C( ~: t% x7 L" L$ \/ b
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
1 h p$ Y$ y8 D' l1 q) j7 hMOV U15 <$UTCNOW>
( e5 a9 x7 ?3 h6 }SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
6 @: t/ u5 C R, G$ \5 G{ #IF5 p) y, y, H1 u8 r6 y2 n
#ACT
/ m5 C$ q1 ^* C# t, ]1 w- cMOV N$人物挂机时间上限 21600- [/ b. _* Y/ t& x' Y
MOV N$人物挂机时间上限小时数 63 G5 A1 t y+ R5 m5 w+ H
MOV N$人物等级奖励基数 11/ S# R- `* Y" z, I3 |
MOV N$挂机奖励倍率 100
: H* I% d, B$ [5 P1 YMOV N$任务进程奖励基数 27: f3 f& J% V4 B! e
MOV N$精铁石奖励基数 10( }2 L7 Z2 G2 W0 s2 y1 |
MOV N$进阶石奖励基数 8% i" y6 {' f7 P1 l
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
/ H5 Y$ r/ N0 t6 H6 k! s) E8 [NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
5 C5 `( c) L' GLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0- V" Q! C2 h& ?
LARGE J2 0
V2 C4 J) }. u' T+ e3 Z8 W#ACT
, J9 y/ ^8 z/ |! O `0 LINC N$人物挂机时间上限 72004 m! J/ b' S/ i* B3 T
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
3 [" E2 r4 h" T. l9 O) JNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买2 ~: z4 {( a1 l- F+ v, K0 T: X
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
* v0 I: e( N6 b5 h3 i) V$ aLARGE J3 0
4 @* q9 u5 k4 l& @7 H, W#ACT; T' B8 K' x5 Q$ O& r: y! W$ M1 w
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
! o, t0 t$ I: ^" A- v4 |- ICHECK [500] 1+ U( D& |7 H% G. ?: l, J
#ACT6 _5 Z' o- ~0 _4 C6 D
INC N$人物挂机时间上限 14400$ f* J2 j' O3 u1 s1 w q
INC N$挂机奖励倍率 20
4 m7 o/ A& E& y( Z- { F QINC N$人物挂机时间上限小时数 4 }
# J. J, M' f p, Q, [ J8 t |