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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:& N+ X) G0 T# `* E
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# I- N, a! o/ @/ H' {( y#ACT
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5 U7 s+ N# P# K$ K6 q#ACT
8 @5 I) Q# G7 }* E1 SFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
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m) |7 o& ]3 mFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
# d- T$ K2 l6 [3 YFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
V+ S/ E( l: [+ d1 R' nFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
* |/ M5 p( M+ A9 y) X' ?9 Z4 ^" WSMALL S$挂机小时数 10/ _7 w/ {& r8 {# U, k+ I' Z) w
#ACT. Z* B4 t2 a! S: p
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
, x" p' V( \- R7 n3 ESMALL S$挂机分钟数 10
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6 ?+ J5 r) ]3 I% [MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
- n% w0 }6 t. O+ h( g& DSMALL S$挂机秒数 10
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" r n. s/ I) J2 K) X4 BMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF6 h* R$ d+ ^2 Z F
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>; o4 z# p2 T# Y' a0 j
#ACT
( V/ A3 u% f Q3 O3 a( W8 nMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
" x& I0 f+ q( m( z& l- }% VMOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}& u' S+ B* F0 k5 s
#ELSEACT D. h& i1 V1 T$ u2 x
MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
* m2 b2 h6 ~ E: L#ACT" g1 m+ t5 l9 }/ [$ K5 n2 Q
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF4 T" o! H7 i) a) s r
#ACT
) m' d; L$ q$ E1 c" |- U+ BMOVR N$按钮展示图标变量 0 3+ |+ K# K* Y4 u/ f3 @5 S
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
$ v# U4 c [) n- c' E/ Z$ k[@TAKEONEX]
" g+ e9 R; |/ F: v/ F% {9 ]5 p#ACT# P& `' N" \/ e' \" Z& t$ J: G& u" }
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]4 S0 N: x+ s! o+ ?; Y. Z& ^
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6 ?, p1 `$ T* d5 O2 D#ACT4 b8 @3 w$ f7 n5 K$ A7 _5 |, f
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF$ Q( Y: h/ w+ U4 k
SMALL N$领取时挂机时间 10) }" @5 v4 `0 _( V$ W. ]4 ~
#ACT$ b- `8 G* o2 m) g- g% ]
MOV N$临时变量 10
" `; V% s2 y7 A7 B$ k0 m) VDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
2 m0 z! T! d" _# P% N% q* EMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
: q! ^+ j% A0 ^3 K) F0 }BREAK #IF
: t( |1 K8 A- i6 ULARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
9 M, I! e* ]$ m9 r8 v7 i t6 N#ACT& m: q9 z8 i% @" ~- I- D
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
N# u2 U0 o* I4 O0 K! G#ACT
- }) Q/ K' | b& w9 pFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
7 I9 ]1 E( k0 l2 @6 b3 qGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>$ ^- k' a. l6 o- `# u
MOV U15 <$UTCNOW>
& R1 J# p* N3 t; \6 Q1 K; zSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
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#ACT) i7 N* {; `1 _5 ?6 v. G
MOV N$人物挂机时间上限 21600
( z. i6 y) ]2 K4 ~* U& FMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
4 `7 W4 W% N J W" i; `$ t4 iMOV N$人物等级奖励基数 113 ^( g+ C& @8 v" @* Q1 W& a
MOV N$挂机奖励倍率 100
3 p% w9 h# W4 b. \ Z. ^MOV N$任务进程奖励基数 27
2 n- ]5 c, _6 GMOV N$精铁石奖励基数 10' L( f& L+ [5 Q
MOV N$进阶石奖励基数 8
; f+ [ ^/ s q7 |! A5 OMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2). u# B8 l9 p- s. @
NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买& z* ~( z' ]. d5 i# N( }, E
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
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#ACT! ^6 p; ]( l7 O/ ]
INC N$人物挂机时间上限 7200
. S1 |+ q/ `( z3 d' \2 QINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)* A: V; f# G6 Q* J- [
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买1 p a' [" K# o% W
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
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@3 d' N6 ^: \#ACT- d# W6 s& W/ Q2 J. j
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF* G7 V0 l" P4 U' k- {! t- W! b
CHECK [500] 1
* u/ S- x S% x" q" K4 |; t#ACT
; m/ R' I, z. z7 g9 bINC N$人物挂机时间上限 144006 B. e* f& J. _" R! O
INC N$挂机奖励倍率 20' o& F3 y. \3 T
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } 2 v+ r7 i& d- z1 O1 K! n4 x5 c5 c
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