来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:! l6 _/ O4 I" k
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SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF
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FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF. k3 i) q7 I/ y9 @
#ACT( r, q1 s2 G9 x# e5 J4 b3 D
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
- j6 V) ~6 |+ G1 w$ R4 I- YFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数$ P; S. {( \7 k0 v- Q
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
( n* A; q6 o2 s. m+ {7 cSMALL S$挂机小时数 104 }% i& \/ |' k0 B+ u& l. }
#ACT
7 Z$ }0 G% R' B: _( J# F8 C" l9 yMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
8 j# V6 h$ k, t0 l5 _+ o/ pSMALL S$挂机分钟数 10: q% l+ o1 Z- l I0 `
#ACT
& b: }8 V9 i* O3 |7 F) x6 }" TMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
3 E$ p2 N3 O1 O% SSMALL S$挂机秒数 10" x3 E5 J+ c/ s7 O* n
#ACT
7 S' Q, e; y9 H3 h' [MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF* ]$ u; `% d, s8 N! ]7 r! t: H
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>* `( Y! Y$ Z9 v3 M% c) E. J5 Z8 M# d
#ACT1 _, i! I6 W: n/ H* c! N6 d: H/ y
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5 h' H/ ]) `; t, j# MMOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}5 m' ]5 f% A C
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MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
1 b( ]* M1 v; a9 s; S3 w2 P/ i#ACT: Q9 q/ f" c! }; B
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
7 `) ~" T5 |1 E1 Z1 Y. v#ACT
8 z3 Z0 E; L8 H7 MMOVR N$按钮展示图标变量 0 34 ]5 D: T/ c' y7 V9 v. r
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:# K0 C4 t% i! y6 a7 ]- D
[@TAKEONEX]+ K' H0 j" J/ v& V/ r; r3 t5 I
#ACT" h6 L% b3 T# H6 h) T) W
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
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E. E( j! O# Y" b& R n#ACT
, n# G r2 R1 o5 D) y; DFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
2 ~. O/ Q8 x0 |4 b4 q$ n$ lSMALL N$领取时挂机时间 10
% V3 W _% u: o+ k: i9 m0 ^#ACT# L9 Q% |/ `1 E1 r/ J8 W( a
MOV N$临时变量 10
# \; q z- f2 r6 o) X4 VDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>8 x5 U% a# U' k7 L9 Y9 _
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
3 w% Y: Y# K5 H0 D6 Q2 _BREAK #IF
) c* N9 L' f3 oLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
5 Q8 ~. l" ]& w. ^% V/ }0 _6 w#ACT* @" {( {3 w. }1 O4 Y# L3 H
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF% _1 q) w7 B9 f2 F+ L0 ]& ]
#ACT9 T* g3 q4 J/ K. R
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币' T) t9 L8 b9 K: C" n" D$ X
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>0 Z: s; l6 N+ e, c4 o
MOV U15 <$UTCNOW>
+ U" X2 m1 q0 |2 K0 ]SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]2 O) b; u' |5 Z+ h1 D3 q
{ #IF
, l6 s( f% M; g- Z#ACT9 E9 |- r r$ r. f
MOV N$人物挂机时间上限 21600
0 V9 P# a5 e$ @* _' M# o8 V- ?; wMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
) v P" o8 N7 S% L1 Q( [5 \& gMOV N$人物等级奖励基数 111 K7 X2 @, E2 ]5 _8 `- {
MOV N$挂机奖励倍率 100
6 R+ r! e7 t+ k8 ]& k" {- F, V) wMOV N$任务进程奖励基数 27
' A _ b. }7 f" a0 P4 g `& T) nMOV N$精铁石奖励基数 10
/ y9 ^- }/ J- [MOV N$进阶石奖励基数 83 ~. |, L0 c q2 p# N) l: N
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
% E# z' K+ E* y0 t7 [NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
6 |: O0 v9 X! ~, [% S2 f% [3 DLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
+ t( v8 j# F9 NLARGE J2 0
4 G* T: t9 {" {& e* Q#ACT$ a: }8 ] g2 ~- ^# h* M% Y8 g4 a
INC N$人物挂机时间上限 7200
& H( V% \! b) I1 EINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)$ X4 |, n" V! } P% y- Y
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
7 n5 I$ Z- N/ w$ l) D/ [* X2 hLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0# {, U0 A0 d' [
LARGE J3 0
/ t X! r, O& ^9 z. S& P, L#ACT
L% F& A! E* }" q8 w, x" pINC N$挂机奖励倍率 10 #IF5 s+ V" \7 c5 d" { }
CHECK [500] 17 @& d3 |4 S4 d; M% A
#ACT J% G. N4 w, k, W/ d
INC N$人物挂机时间上限 14400( {, v$ Y2 L7 V# V; V
INC N$挂机奖励倍率 20
0 e' m6 C7 s% N' Y) B+ e+ mINC N$人物挂机时间上限小时数 4 } . @$ N8 X+ K; K5 c( g" P2 M
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