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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:0 L& i, a$ x9 C5 M7 A
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ISNEWHUMAN; m1 ^) u# k' B5 q7 T6 ?: S
#ACT8 Z/ g$ b5 ?; }' I
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4 ~& u) A0 G6 b, E#ACT* q, s/ [" J4 r
SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF
$ B* W% u/ u- m8 B( N#ACT1 C5 Q" ~. d1 C1 y/ t; b) s9 T# u
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF; v9 [% R) Q# L" j" U" v
#ACT
3 p1 {' P9 h' M, u' m! q4 H/ W% l3 RFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
+ ]- {5 P/ U: V+ B1 v( ^. gFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数' F, Z$ p& T$ a& G: f. _& v/ \3 a
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF4 t7 S8 y( j5 G* s
SMALL S$挂机小时数 10
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MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
# J0 ]& S% h9 B" z0 DSMALL S$挂机分钟数 10
& f" ]2 E9 J% p) _* g#ACT
; c4 L/ x. Y, y* s' s5 T K' pMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF+ z8 x& I t0 H9 v
SMALL S$挂机秒数 108 j& n( C5 W; |& g- m. p
#ACT
: W3 v X# H/ h: _3 Y. B0 OMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
' c9 p: G8 E2 NNOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>! I0 i; v. w' m1 c& B/ [7 ~/ J4 p
#ACT9 k2 o" f9 Y7 `/ {: z/ f
MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>& z, S3 E& O! ?8 I, _7 E# K, J
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}5 j& {3 C/ i) B
#ELSEACT$ B* u( [ X; d" U0 A( n
MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
' M( B( O7 v: \) ^#ACT- b* F/ @/ S& A
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
3 c" |4 {4 s7 C" Q3 j* I# x#ACT3 _3 {/ c# @" L) t7 g* F) k
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
- ^$ G+ @& A$ Q/ y) l+ `. |ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
5 _7 B. d1 q9 I4 O: B. h x[@TAKEONEX]( F, B e/ k; g5 ?) ]4 `" N: Y: K
#ACT
$ T* h; M( X3 }; ?* z- m ~1 z& g; |#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]5 b# V& [+ K6 o K+ h& f' p
#IF) s. _- _# n. q' H% z
#ACT0 `& d5 Z7 B5 b3 u- d9 l
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF S! N5 C/ Q4 I% s
SMALL N$领取时挂机时间 102 k d0 _) N: I6 P
#ACT. U/ |' c3 z# P, Q7 _3 X2 o
MOV N$临时变量 10* m) u: c7 h8 P2 N3 l5 [) M7 H5 G
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>" B" Y: D: o: [5 Y1 d0 _ P
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>. t q& U( D3 M8 {
BREAK #IF( Y+ o% q F* k% Y5 s$ Z
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>" d1 |6 m, Z6 |5 O+ N
#ACT
8 R' m) k" y7 A9 q) O3 V& Y/ fMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF) I4 r+ m2 @% H" x
#ACT
' b7 U& m+ P" j. y% P) ~7 kFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币3 e2 j! i, z, s
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
7 M/ c) N# u/ [7 HMOV U15 <$UTCNOW>
1 \2 \8 v+ h* C( pSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
0 T" H) d0 B" |. D3 C{ #IF5 B, H1 M; O- n9 t8 ^' E
#ACT3 w& b' S4 ` M6 L6 b" u
MOV N$人物挂机时间上限 21600
0 M7 b' C9 c+ k( J7 pMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
5 {3 R: }+ h9 n0 B# p1 rMOV N$人物等级奖励基数 11( r! P, g- t7 U
MOV N$挂机奖励倍率 100% y9 \; _3 i7 Y# {& }1 l: k- b
MOV N$任务进程奖励基数 27
9 a" ~8 u8 \- D; i9 G2 }MOV N$精铁石奖励基数 10
- {) w$ f4 P8 o! }! \8 g8 dMOV N$进阶石奖励基数 83 U9 T" E4 ]8 C: s
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)8 j" Q2 X' H) F0 ~3 Q5 Y6 r. _
NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买8 l# J0 y6 q* P. P8 X
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 02 e0 P& m0 U( v' F4 l
LARGE J2 05 C. I) W3 N! V
#ACT$ Z* g, ^- R- A
INC N$人物挂机时间上限 7200
' g: E9 D0 q: NINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
6 C" L/ K2 v l" a* G0 ?NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买* H$ C0 x# P8 k& \# t& R+ y; p1 A
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0+ F% C7 O. T- ?) S p
LARGE J3 0
# ~" \8 l/ i9 O5 p#ACT
} D& S& p+ d0 f s$ g: ^' b' eINC N$挂机奖励倍率 10 #IF0 M) ~$ j, @( w4 N8 o$ d
CHECK [500] 1
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INC N$人物挂机时间上限 144001 [7 B' C7 i: Q2 o& W1 U
INC N$挂机奖励倍率 20# t, _! \1 Y1 `0 N' k s9 t, a% t3 H6 N
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } 3 A; R# a1 Y7 e' R
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