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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:5 k- h1 |( z. u* a" h
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FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
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FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF! u; | h- ~$ U8 c' L2 y2 w
SMALL S$挂机小时数 10
2 ?! L8 w) T4 X9 p3 L#ACT
$ M/ I; r! h( @! B% jMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF; V) m' y g: `) l& l* F* I
SMALL S$挂机分钟数 10" X: c/ w- t9 @5 u# N
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SMALL S$挂机秒数 10
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% ^- u7 ]& I: u S. [MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF3 q' [" g1 l8 C+ I( `* Y
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
, d3 [; H- I& D |& O8 G#ACT
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MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}
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+ Z1 e0 S! \9 r3 oMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF( f F6 ^. c% O
#ACT; |; i/ R) i3 Y1 L% j8 v
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
9 W! ]) a* s. o$ M8 Q#ACT/ `4 o) F8 N, p* Z4 Z1 W' y
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3) J, t0 _4 l! J& u! Z$ J' G2 k0 X( H
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:* x; ^6 u) ^) p5 J. J6 Y i8 ]3 s
[@TAKEONEX]
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% ^1 w) ?/ Z, L7 N. W5 M1 f#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
% j4 Z; e; B! }/ A#IF
3 g7 S, F( M8 @3 y. X( ~8 {& R/ b#ACT, m$ ]" K' }& V# L$ t
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
0 \9 w& k! z d8 YSMALL N$领取时挂机时间 10, ~ ?9 |, O4 L" w4 x: v* R
#ACT/ e. N I6 @7 `2 _' L& P
MOV N$临时变量 105 v# T1 E. Q5 h# _
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>$ T# u9 j. R) X: _; r) D* p! a
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251> c5 S/ c. e: B" \
BREAK #IF! j& Z* ?8 k: N2 a, r. e7 @
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>. B# a Z3 u" U2 b, {1 {& P
#ACT
( q) K8 ?- |" Z' nMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF$ D' h7 x& R5 O% _7 t
#ACT
& N4 i7 U+ o( F/ \: KFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币, R; C: C y. I, U: ~8 R. W4 D1 G
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>5 j8 X2 Z: c- J- E
MOV U15 <$UTCNOW>2 | q6 ~' E3 M. x! S: u8 S
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
) }& U! f3 {' J) S0 w' O- I: i{ #IF
% c6 u+ B3 |. ]# `' X2 Q$ l+ X#ACT8 C; H& O1 |8 R+ b
MOV N$人物挂机时间上限 21600
5 E; j' z/ n# C" ~8 CMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
, t/ f# T/ }0 O7 t0 u9 e9 GMOV N$人物等级奖励基数 11
6 p* D: x. k) G8 v3 Y! cMOV N$挂机奖励倍率 100
% J- O- e5 y! F! z3 ?MOV N$任务进程奖励基数 27; X$ I% k: z0 P3 F# P4 j; a
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MOV N$进阶石奖励基数 8
' S( x9 ^/ c7 ^MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
7 f) x0 j3 X/ P& B, i9 A0 Z6 g2 NNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买* H3 C3 S0 j9 _* F0 Z7 u4 }
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
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INC N$人物挂机时间上限 7200
. G V; Z) ~ s# \: t2 I0 [INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
. K1 J* @) W* I" K: p( SNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
/ ~ h8 a5 f6 J3 {9 {5 U/ Z. WLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
" {; \! x" ~6 k6 _. @LARGE J3 0$ [, `+ x, Q- }7 c2 T' J
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INC N$挂机奖励倍率 10 #IF% S4 q$ Z; d7 |9 f
CHECK [500] 19 P6 B6 [6 T: e; l1 g$ ^( J
#ACT' ~7 f* f* C6 F" j1 B( t
INC N$人物挂机时间上限 14400
" R% F% t4 Q5 l& V; BINC N$挂机奖励倍率 20: i* K. V4 ^4 g! r
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } 4 x" ~4 H9 _0 J. P( G9 F# U
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