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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:5 }7 b( N; j& S; j' A$ T8 e0 n8 o
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FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
/ n t0 n7 G9 A1 Z9 EFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数' `5 \6 @" p2 D5 N) w( \ J+ ~. t: j
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF3 e8 | @1 p1 j6 P5 G
SMALL S$挂机小时数 10
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. I$ I& B# E7 L* o9 DMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
3 d7 I. o! | e, l9 ESMALL S$挂机分钟数 10! M2 O# E7 L6 [, ^
#ACT7 p% i4 p8 K# ]- A
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SMALL S$挂机秒数 10+ g+ X3 O/ K2 g
#ACT
, H/ D) A5 Y0 T/ j6 ]' ]MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
5 Q& v% X* t8 Q0 U rNOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>% | p6 l% x- @: U
#ACT
# V" J, T; m3 G9 D5 WMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>2 Z5 N/ z: I1 F$ w& A ?* G
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}: ^3 f* J; d* ~; o3 ]: F
#ELSEACT
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#ACT
) w+ q: ?6 h. I3 FFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
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$ q0 G& T+ F r' I) l" @MOVR N$按钮展示图标变量 0 3# Z7 I7 i( S3 N
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
$ ~4 m1 @: _. o0 Y2 _[@TAKEONEX]5 s) K+ \% V0 }/ b7 {: d1 P3 ~$ {
#ACT A2 [ t/ j- Y; X C
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#ACT: F2 {2 B: s* P" e k5 O& A
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
! D! O- M7 l x) W. P9 M8 jSMALL N$领取时挂机时间 107 j( Y3 O5 A' u7 y
#ACT
y) }2 |0 b, GMOV N$临时变量 10
% H$ ?+ j3 i) T1 R- DDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
5 y, H& Y1 F) i* t T0 ?MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
& ~, ]2 \& d( [' M+ b$ }( ]9 LBREAK #IF
* L/ o' R# L( F( }8 u7 I. VLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>0 q( U- T" [: q0 q& s8 y
#ACT
1 r% f7 V+ Y' L" L; p* Y+ f" O( mMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF/ p0 q% U7 l7 g9 f& o
#ACT
6 |; V+ [5 V' W0 I' e/ V: M& UFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
" K: e" g \( x _$ k @/ s8 z# OGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
; B7 o1 I1 k x2 IMOV U15 <$UTCNOW>1 s6 \% a9 H* \2 H( j
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]. D5 W8 E- |" }
{ #IF( S' J1 z/ E9 |! z+ `
#ACT
! c+ z; n/ t0 E+ w/ p/ Q( gMOV N$人物挂机时间上限 21600
; I; H8 t, C1 |2 }8 w1 AMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
4 O* J: S' K& V: b uMOV N$人物等级奖励基数 11
9 u% A2 C+ [- H+ @! TMOV N$挂机奖励倍率 100
( @, K4 s0 ^3 N1 rMOV N$任务进程奖励基数 274 V) w- \/ v2 b- `6 C* O. _2 b C
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MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
/ M( f8 G9 L0 M- n$ t: u) P/ ^' aNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
/ u6 h+ m! d- {1 }LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
2 M/ @- v, {1 e( m) ]LARGE J2 0
" L/ g2 l+ M' k1 g% l#ACT" ]) l3 a$ X; M( y7 E
INC N$人物挂机时间上限 72004 w; _$ k3 _: i
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
( J0 C( p9 j2 ~NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买( i6 T& f0 ?. N" V
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0' _% Z6 R' ~% J3 ?$ W) L1 Q
LARGE J3 0. ~/ u A! e; b0 [+ P
#ACT& y( v; I. h/ g- u- s( g
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
9 K# ^' h8 m# G: a2 c- N7 Y% lCHECK [500] 12 E* h9 H$ J. K8 b
#ACT
$ T' K8 g0 F0 r- C" c& d% {INC N$人物挂机时间上限 14400
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