|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
$ ~ I" U" ?$ c( b% K3 L+ X9 ~[@Login]
2 p, m3 U8 G; ]2 i#IF
; \/ i Z2 B4 S0 w" r0 qISNEWHUMAN7 B7 p+ K! x8 w) [8 y: v
#ACT
- t/ i# c$ S, K0 ^" d- bMOV U0 <$UTCNOW> #IF
+ ~' I, Q+ u- {- e" e x#ACT
O5 q/ t# P: _; y) |" jSETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF4 E) T, b& n2 b( I. T
#ACT
' } D. X! V1 P2 C4 U# @FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF& I7 g( _4 D9 H% g- {8 W0 t
#ACT/ Q p% ^- \8 t$ e
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数" C' @! i# {) [' v ~; m* g
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
- y. [/ h3 e* JFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
& e% }5 q! v; w! XSMALL S$挂机小时数 108 p9 X) q& S x3 H) C: d
#ACT
& |/ C8 R! `1 c) rMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF2 L; f4 B# Q! {
SMALL S$挂机分钟数 10
# m8 g: R5 v: U& N#ACT. c1 @4 g* N, g- `- x+ H; u
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
; o/ M& O% M0 t4 jSMALL S$挂机秒数 10
( _7 u: Y4 Z7 ?7 q/ \! \#ACT% G5 R( J- p) d1 w, Q
MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
9 L3 B* L B E2 c; ]1 M' j0 C iNOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
5 b4 N- ^+ Q" {- H& G; }1 T- _#ACT9 B% D/ m9 P4 r: [0 [
MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>( v' i- Z- |& h1 ~
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249} {6 e3 L9 G& e2 I5 ~
#ELSEACT( T6 r: [% y, P. F: @& z( z2 X
MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
) x$ f; B3 d: w$ [2 E6 i4 L#ACT$ O% l# q0 \- L, n
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
, g- e) J, p5 G, W7 t#ACT
: l1 d" b" R: m/ S4 P l; \; UMOVR N$按钮展示图标变量 0 3. L2 g3 i# F8 Y3 E( M& e$ T
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:7 r% ? B# n0 M+ N& o
[@TAKEONEX]* s" y% M* u" d) H8 }
#ACT
- _# J. f" K8 v- R4 b6 k' @7 X#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
; x4 t+ E: x, t#IF
( N# ^( \# W( C#ACT
4 U2 E# o! V4 T' X! G- t5 {2 vFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF8 Z; X0 [* j: Y0 X# t0 w
SMALL N$领取时挂机时间 10: i2 }' M, T* [. A. |
#ACT
* b2 f- f7 T3 s9 h: s7 P ]( VMOV N$临时变量 10
- g- d3 W8 \. `+ q% I) d: XDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
; x5 K" u6 e* Z+ \8 Q1 a; ?MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
- B9 E1 l+ Y; ?2 N" R* CBREAK #IF
+ M8 }* Z! {( H" O. c% XLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
# N" `4 \7 \, L# C! h( m5 @3 O#ACT- \4 m7 Z) N3 h. R K% E
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
2 A7 b( D7 _! Y" T+ H#ACT8 U3 g( i9 `1 h9 g' n! M. ]2 u1 w( R
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币2 L5 w5 u. }! C, F- A1 z
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>2 z6 [3 M' P9 E# O6 Y* N1 T: j# B" S
MOV U15 <$UTCNOW>' c) t5 O [+ ?7 x& g4 E
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
8 Z7 z5 Q+ e, I6 e6 t9 l& `5 p H{ #IF3 A5 [1 ?4 Z. v; ^0 Z
#ACT
/ l' ~/ Q. ?' D, S! u; [MOV N$人物挂机时间上限 216009 P, K" F; `5 n& |
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6+ E) B% s) ?# ~" K# E/ U+ k
MOV N$人物等级奖励基数 11
( k7 }/ o4 f) f! ]! AMOV N$挂机奖励倍率 1008 s+ _* D6 k u
MOV N$任务进程奖励基数 27
+ g$ p5 I! f$ @. Y* X2 xMOV N$精铁石奖励基数 10
: c7 S0 m7 o; O7 J: c! NMOV N$进阶石奖励基数 8. \! n( [9 H6 e) {! D0 J4 _6 k
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
# Z! z4 Q/ `$ l. |: d1 m1 _NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买5 A( R4 E4 o" x3 X; T
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
5 Z, M* t* Q" ^, JLARGE J2 0
: ~! W( E2 m* T. N: Z, h" b" K#ACT
5 `; S9 `- `% N$ y) O7 yINC N$人物挂机时间上限 7200, b+ c' K( R% ]! B
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)& G; ^0 Y9 C% {* @- ]
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买' \ g! Z. n2 Q) j
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0- q! z9 S6 k3 ]: N; \- y# U8 v8 w
LARGE J3 0
# Q9 T t0 n0 {" g0 Q# j#ACT
2 ]4 M! C9 r+ yINC N$挂机奖励倍率 10 #IF
" q3 f' [. @ i7 g/ ~0 PCHECK [500] 1" c% O1 ?) l* T: ~
#ACT* V' p+ o( N& `9 P1 p
INC N$人物挂机时间上限 14400$ h/ q& A& v$ W/ [
INC N$挂机奖励倍率 20
/ k7 h& n4 Q V! { R$ V" hINC N$人物挂机时间上限小时数 4 }
1 y h* T8 x8 ]- h6 y% q |