来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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SMALL S$挂机秒数 10
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# {. c: f% g( z% E* s$ Q#ACT
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SMALL N$领取时挂机时间 10
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2 c' E; M, I8 R# Y HMOV N$临时变量 10. T7 q9 k& A! q7 ~8 f0 _3 O
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>% s2 O) ?0 d n+ O; y) K
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
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! z& r; K, i, D. MLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>: d9 l: n. `$ n. X) l; T( |
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MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF( V- m+ Q3 r( n: z2 z2 o
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FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币! K9 a/ W; x& R$ q
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
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SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]; ~. H7 U' B Q# q6 M% w `
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MOV N$人物挂机时间上限 21600 g& R1 d2 F3 K& c
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6
( _6 ~! |# Z6 `; G8 Z& g: ~# y4 gMOV N$人物等级奖励基数 11
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MOV N$任务进程奖励基数 27" A+ w, |3 g: U: c/ P
MOV N$精铁石奖励基数 10$ B$ O% v, W( p- |$ a$ U2 l5 P
MOV N$进阶石奖励基数 82 t* z5 j) C4 d4 Q5 o% s2 @" R
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)2 V) ~& q3 m* }9 |
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