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[图文教程] 翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    QM:
    3 x) g. q% E- G[@Login]  I6 N  w' f' S/ p
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    #ACT
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    [@ONTIMER1]
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    #ACT/ S; a& D  F$ o2 V$ I0 y3 [- B, }9 n
    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数8 }' M/ ^% Z3 u, X( C
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    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数
    #IF
    ( u: t5 p' A& i7 S% v, YSMALL S$挂机小时数 105 e' r7 A* J& f6 P
    #ACT. j# N7 y  _, P% s9 z7 \
    MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)>
    #IF
    . c2 C9 Y+ |/ [$ G9 v" ]- {* |SMALL S$挂机分钟数 109 ^9 d7 [* P& x* h
    #ACT
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    #IF
    & q% M- t+ a. r$ x$ I" A+ p* X( v: ASMALL S$挂机秒数 10
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    #ACT
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    2 J; N" i3 E! w, lMOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}0 B; X; ?: a: [0 I
    #ELSEACT
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    . @# j9 V  b" g! T, b6 ?0 JMOVR N$按钮展示图标变量 0 39 Q4 X& J. V9 O% s# S  _( m- \
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    QF:
    " b/ z1 u1 t3 l[@TAKEONEX]
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    #CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性
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    #IF
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    FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间
    #IF
    : Y) ~8 g: e) _# ?/ d" x1 zSMALL N$领取时挂机时间 10
    * B9 R% w* b' L: `' M& l9 d$ q#ACT
    # v, b# ]0 b8 z1 bMOV N$临时变量 101 z6 h" c2 h, ]2 i# J' N
    DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>  {3 ?' s; z5 ~( ^; h% X* U
    MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>5 n- ^, E- v3 x5 W
    BREAK
    #IF! g) E" A- r; A) R+ V- b
    LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>( D( ^# z6 E  \1 Y
    #ACT$ c; f0 N; M) S; q5 L" {
    MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
    #IF
    & _( i3 v3 }. w) c#ACT$ v2 l1 L" E) g1 d0 e; W
    FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币. j6 x) C. o+ d( ], e  d% O
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    * q/ U6 G3 x0 w7 W4 ]MOV U15 <$UTCNOW>& R+ c, u8 Y. b4 C4 Q
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    挂机属性.txt:
    [@开始计算挂机属性]
    8 Q0 W" l: g2 S{
    #IF
    * R4 _1 y& k* h# Z8 b4 z& u+ P#ACT4 m- m8 M0 U2 E, n/ M$ g/ K; L! h
    MOV N$人物挂机时间上限 21600* V8 w6 Y  S9 T/ n
    MOV N$人物挂机时间上限小时数 6" J* e0 G6 X0 g; t9 C/ _$ N
    MOV N$人物等级奖励基数 11
      M* d9 V) t3 f% m" P: CMOV N$挂机奖励倍率 100! F4 H8 I, K! g
    MOV N$任务进程奖励基数 27$ x+ V* _* u# O' b" o; o7 S- [/ z
    MOV N$精铁石奖励基数 10
    ( r+ k: I5 ?$ cMOV N$进阶石奖励基数 8
    1 F" j% j0 e2 Y$ k. |/ YMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)>
    #IF(2)
    ) Q. d6 }: ?' S- u( hNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买' W! w" U9 B* H7 h: e/ _
    LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
    7 S+ D6 F' O  YLARGE J2 0
    & }% U/ l6 }& v  J" N7 ^8 ?#ACT
    / q$ l% o6 N7 h: `' }, h# L: cINC N$人物挂机时间上限 7200
    + c3 R3 L2 A2 w0 yINC N$人物挂机时间上限小时数 2
    #IF(2)! Z1 l+ J' X( e: p+ ?! L/ `
    NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
    + W. s4 L; w& c* Q% eLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0& L- J# @; d5 W3 w) N( J* z5 F
    LARGE J3 0
    ' I/ V, E: r: W! t* O. W#ACT8 [3 I  G) b% p% M& e
    INC N$挂机奖励倍率 10
    #IF. i  i/ o8 S) q$ F+ Q( E
    CHECK [500] 1
    - Y6 g( S$ ^# c9 O9 I#ACT
    2 a7 k0 l, `3 O) N6 z) vINC N$人物挂机时间上限 14400) J4 ~  ~6 @% F8 Y- y8 T. Q9 t' l
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    : ~( R9 @  T8 d5 O+ ~+ l1 YINC N$人物挂机时间上限小时数 4
    }

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