TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
|---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
& X' W1 Q$ p' H0 H# {- m2 u- h1 P( r+ {, Z: {
仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
* Q0 v& Z& T0 I3 D1 {$ r* T2 ]( P" b6 |+ [8 k7 ]; K$ Y
QM:6 H' R6 B/ G8 A
0 @! C0 e0 b7 W[@StartUP]6 D, a `% S- Y1 Z8 U
+ a3 i5 h1 j2 {- }5 R$ p) F
#IF
0 P) A4 S0 q5 I#ACT. `3 Z# T# W3 }) L
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]( g# h4 T3 \7 {* [
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
% b5 ~: a4 Y3 R( c: ~MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>! y$ d9 j) n4 b6 f
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 12 A: m' {. G) A0 m' Q
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
% P c! \( T6 }( v6 }MOV D$怪物词缀参数集合 {}
; _8 D/ Y3 ]: o8 Z5 |MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
; E, [0 u+ F/ w/ ]4 K9 {MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]2 _$ O2 D0 J! t$ {5 T8 Y K
MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]6 S) K5 E$ l. [; T) a& p
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]- q- W1 U3 c0 z+ Q$ ?' y) r
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]1 K2 s, c- ^4 D3 u
MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
, C# k0 ]+ u1 U, _. h3 d* wMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
; x5 R" b/ y) M5 m6 @, z6 ?MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
& `# P+ e1 o$ n) E1 K0 tMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]7 e* E) `( r# L6 ^
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]; }( j$ T' w, @8 f6 d4 R
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
! o; l& a1 p# I9 S& k X8 |MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
' S7 s$ f' A/ |+ w( o) f4 }- _2 ?MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
0 _' i2 M. N& SMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]" T. \1 d4 u9 F: a2 _6 z
MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0], O) ^ K* H8 H( |. ^
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
8 [9 J0 D, n' L* v9 gMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
' v/ u. q* S- Z% b T" a2 D- pMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
' [7 v; Y p$ m) ^0 q# S+ h1 MMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
& p1 g; [+ p" o" G
1 q* }3 D+ d' i. I+ gQF:
( A- e. N' |9 |) w( f9 n5 G
+ O f3 Q; f* p V- K$ \. N1 Z; C[@刷新随机词缀怪物]
5 Y# X \8 G. @2 q% r2 k' u#IF
; ]% C E N) U W0 |0 ]#ACT
+ q$ F; E3 a4 S0 F/ A/ z4 ^) `MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8 z7 n! Z9 D/ l, d: g1 B3 Q
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
/ {1 Y8 M# ~/ N$ NMOV N$循环标识 1
: X0 N9 X/ y5 o6 HMOV N$词缀怪物生命加成 06 ` T' D, q$ W: F- z9 y: F
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
6 O; G& K$ O! \. W$ O# ]MOV N$词缀怪物防御加成 0& a+ r3 ^* ?5 V6 k% E4 c* z% ~
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
1 t! W1 n1 s+ |8 X6 o/ \MOV N$词缀怪物攻速加成 08 i" o( Z) c/ W9 F
MOV N$词缀怪物移速加成 0
* e% U7 @' J" YMOV S$怪物名称前缀, K/ _# i7 G# c$ t% F2 Y0 p8 r6 M1 x
INC N$随机怪物词缀数量 1
* w* A/ \2 r* d" S y" A2 ~
v* F1 R/ l0 P, u& uWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
1 C, h: C0 k. e1 X* t, q2 hMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>3 }! h) X6 {& j ~" I" f. W
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>0 a- U ?% H8 T
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
3 A3 [% G9 L* ?2 `% _$ lINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
, e- h' s2 V: r& oINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
/ v$ `3 C2 I! L+ [: D) {: N( sINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
) g' H9 V3 _* f1 EINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>; t0 a7 O7 g/ F3 e1 H" B
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
. C0 j3 m, l/ l IINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★/ V! h9 ?" u( Q, U7 W
INC N$循环标识 1
, Z( A, R" k8 t! \7 k' V# e2 jENDWHILE
8 o1 J4 a2 |6 O. c
$ m9 |% U1 O [+ ZGOTO @_@词缀怪物修改属性; k6 F+ w8 L. `6 M6 j" k. w' X
0 x' ?7 w; h$ a$ B/ u/ B S# U f
[@刷新7词缀怪物]5 u3 e- h# Y. u% E
#IF
. b7 [+ @% Z- u7 Q6 ~5 W#ACT. | c" [. ~2 o$ v; T2 T
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1- i1 ?* }5 | L
MOV N$循环标识 1% j2 _* F4 U! r) v. k: x& V
MOV N$词缀怪物生命加成 0
4 h7 Q1 g7 H: {( w2 oMOV N$词缀怪物攻击加成 0) Q2 p" G+ D, J& _( y( T- R
MOV N$词缀怪物防御加成 0) m3 i8 b! V' h0 ?# d- h" Y8 @% T
MOV N$词缀怪物魔御加成 04 m1 t) i1 ]( G* X& q( S, R) S
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
/ a+ s5 g: T5 {. E, s4 l* o! WMOV N$词缀怪物移速加成 0$ s2 O g- s& M3 V
MOV S$怪物名称前缀 c; ~: s& ~2 n9 B: P; a
' |. R( L, ^! m2 a' R' VWHILE N$循环标识 < 87 @6 _2 b3 N- f
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>4 b- E8 g4 a8 `0 t8 ^( n
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
- Y- u5 V# o2 Q2 XINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
o# \) Q' x2 ?6 iINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
: u L6 h+ }0 y( n$ P: w! M0 wINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>. M0 L& O1 q- |; d- m$ `; b
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
2 [- ^1 {( I4 e' p, q" J1 n7 {* H2 RINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>4 V, ]6 K7 V7 B" O/ X; h( x7 Y
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$& }- U% c, v% q# Q
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
+ l8 B. t- o4 PINC N$循环标识 1) E, w% w6 U) A
ENDWHILE; i# a) [4 Q1 i. j# s2 d* ^
& l$ s5 E6 X, H. \- ZGOTO @_@词缀怪物修改属性$ s+ ~( b4 U0 k
j! G" ?" N. I[@_@词缀怪物修改属性]% e5 X! k, @1 w f7 d* j
#IF* c; J9 u) s S: D5 X
LARGE N$词缀怪物生命加成 0
. r+ k' z2 k0 K) R# T% O#ACT
9 p7 E- @9 q' ]' XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
4 {. e+ m! ]( t( R& JCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, b) R8 e3 H) ?& [) e+ @& ~% z5 F
7 _6 ^5 F8 g. D. _7 k* Y- i# }' s#IF) g+ T2 ~2 G: C% o- T
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
0 a7 E+ Z3 ^7 j#ACT
& k* b) Y/ l) C h* d; UCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
8 K" [& ^" n- T* d% W8 n3 Y. KCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- b6 m/ R2 c" b9 t+ ]* p6 D
9 _& T, O: N$ ~9 l& \5 v#IF
2 N/ n6 M9 n( mLARGE N$词缀怪物防御加成 0
/ U2 ?+ D: n9 L& H; y; g#ACT
. p7 ~4 `8 D. R* F; b1 A. XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
1 V2 L$ d& e y: e% f. `. VCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
" k6 {" M+ u% H/ ]/ h/ }
! i d! n6 N( l0 N#IF
: I+ B i1 e5 c3 `1 R5 mLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
" @. G( I5 u+ A#ACT! R m8 C- W, u
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* T7 @, A( C0 _ h
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
0 m- k3 }8 }% ?- c! j
& U |( K5 V6 \2 {. Z: R5 N#IF
3 @% o# M+ Z: b# D) U: w- W' `; H# aLARGE N$词缀怪物攻速加成 0* ?$ @8 a1 o4 Z1 I4 ]
#ACT
}1 b* ?1 }3 e* Y3 Q* F( qCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 K5 c6 Z* S4 T5 Z
+ b6 j3 g& y4 m3 w, ^. ^#IF
n5 Q3 ~: G' t9 L! ?LARGE N$词缀怪物移速加成 07 l e7 p$ ] _5 R a3 q" k
#ACT/ u* O# G. u3 a. y; ^) Y9 C
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
" T: U$ K& W6 h" B2 u. E( r; \
1 M. x/ T+ w# Y: X( K4 u#IF' u( r2 h8 x# J' q4 h1 O( h
#ACT3 g; }% A/ y# D; F
RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
& h4 @( @% _" }0 m5 _( d& BCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
( v7 M0 O4 y7 K
) I h5 Z+ z) \. ~# q3 t9 ?$ D1 I% p7 {MONGEN.txt:4 R: _: C* s1 P: P
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物; h" D7 Y. q7 b% O1 ~# }* l2 N
" ?; B4 ~2 {( ?# E; I
|
|