CQA3论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暮云计算服务器租用
搜索
300M微端100起4H4G10M-40元16H16G50M云机99起易联老牌传奇支付
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
查看: 854|回复: 0

[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    106

    主题

    3

    回帖

    878

    积分

    超级版主

    Rank: 8Rank: 8

    QQ
    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥) {! I1 }) e0 }. r" r
    ) M4 P; Z; G" E+ D0 h) e# `
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    4 k, i- n6 C$ G, d! R' X
    $ \2 |+ v8 o$ I; d9 }/ SQM:
    3 V# ~5 F4 \% d% S% z- M, E  ^* G4 ?
    + d! z8 G' T" R- K[@StartUP]
    ' y6 d1 z8 _; Q, Q. l4 q: n, G* g7 M9 R5 n+ s
    #IF
    + A, Z8 Q- O. d1 B3 r; T6 _+ @' \! v#ACT
    1 L* }7 ~7 C. ?1 D3 N4 \; j& d$ TMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    9 G2 q5 B; V, x/ F3 dGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量; G  D* U! ]* ?
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    ! Z( K. W2 L9 v, ]DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
      p  F5 `+ ^1 ?+ [/ d7 S" E;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速8 k) Q; I9 M7 z0 C* ]+ W
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}9 R' X7 u) G+ b3 w) j" Y
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]" }# i! z5 [" o, N+ e* T
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]6 g  A/ `* P5 s! g0 U8 [- s& ]8 Y" _
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]1 @, b* P  ?, h
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    % @' g9 ], `" L, |# QMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
      {/ @( `( A% e$ ~2 I. O4 fMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    2 n1 f; d, h" T- T, S9 q2 }MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    2 u4 }$ [, f( X3 [& z* C2 R4 J3 J5 vMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    " C$ l  G3 ~! p: gMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    / s+ J! M5 Q# U2 K- sMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0], ~1 v- b0 }, d$ V9 A+ i% k
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    - J4 O" K* j# s) o5 N! OMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
      G. q6 Y7 N6 L7 v% u/ H6 gMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]: g& R+ A6 X4 ~' T, s) V, c
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    ) g6 y' A  A; [( @# x* u: j. {& T) XMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]+ z% _" Z) ?  ^1 k3 W5 q
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    ! t6 h; {: y  D! v! u8 ZMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]  ]+ W/ E( ~6 K5 C2 L
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    7 a5 t: {; v! oMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    + p7 ~2 [) u  B" d# |7 _; I6 V3 R8 T* G
    QF:* X. h) i0 D9 V4 `: Q
    ( C. Z6 b' R$ N9 j! j
    [@刷新随机词缀怪物]! s, t7 T3 g6 U1 ~1 r2 V- {
    #IF2 I) T9 j( F! G& M# A& Q6 J
    #ACT
      Q7 M- _( S! [0 }8 I2 q+ _' IMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8* @  U, w$ I6 A+ `& U5 i
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    6 \. ^) N  ~, M$ OMOV N$循环标识 1
    4 K) k$ N4 P( L5 VMOV N$词缀怪物生命加成 0, N  U8 X+ T7 S
    MOV N$词缀怪物攻击加成 08 n; x& f/ E" y1 p$ Q0 i4 v
    MOV N$词缀怪物防御加成 0; T0 m2 X% s" q/ D% j# |; C+ }0 [7 g9 u
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0- k4 J0 j- {$ L5 `
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    3 D0 e" V" O" ?6 M" m9 d" S+ b( NMOV N$词缀怪物移速加成 0& Z& Q4 `8 @- g: h1 Q
    MOV S$怪物名称前缀
    " N) Q7 [2 A; q" QINC N$随机怪物词缀数量 1/ }3 D. D/ n/ {3 e2 P
    " _5 b9 [6 `8 q, P  e
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    3 D% h) Z! M& m; S( N7 j1 HMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
      J) |3 L4 @, w0 k, DINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    4 H7 n4 N9 x+ }0 Z8 `) G2 QINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>/ o6 d3 g# B" o' {! u1 ~+ Q
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ( G1 r4 B  W( R/ a* dINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( B, x/ [, D9 j! W* Q, b7 @
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>1 H) U8 t+ g+ ^% W6 s9 }# p
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>7 d; C8 f# _, [# v6 r+ B8 v0 r
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    4 ~' h- [' M, W, c2 u' `INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    # q- @* F5 \( TINC N$循环标识 1
    5 ]1 ]+ q9 i/ B  E: x* SENDWHILE
    # _  _3 n' |) K$ E
    ) t5 h; G2 |! W# @3 h+ `, |GOTO @_@词缀怪物修改属性
    & I2 P  G+ Y2 `0 Q$ c6 y/ g9 O+ l/ O3 P( T2 Y& `7 l7 b3 n! v8 `  e
    [@刷新7词缀怪物]
    1 _4 Q# u( d0 h' Q6 k& s#IF/ Q4 l8 s/ M/ \) ?
    #ACT4 g: W/ I) O$ z
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    # k6 W3 L7 ^- R4 R' R8 CMOV N$循环标识 1
    1 p, T" L+ [2 x1 O+ o4 r: i! X8 yMOV N$词缀怪物生命加成 0" [/ j" u$ \" G4 l4 ~0 k: f$ H! M
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0; Y3 ?' p6 M7 P2 N, A" ~8 \
    MOV N$词缀怪物防御加成 03 X% y. b" m$ j6 ^% J3 X
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    : A7 X% }5 R$ c+ t' d( J  I, y, }MOV N$词缀怪物攻速加成 0% b1 P- g1 r5 q# B' y- w
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
      j5 C- p4 o: M" sMOV S$怪物名称前缀! x: T/ Z" d6 Y% P/ O0 J3 `
    8 D4 ~* N- N$ M3 @7 m0 Z% O
    WHILE N$循环标识 < 85 I' L. c  ]; x) ]
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    " Z8 U" c+ ]8 M3 H% Y9 d9 LINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    : o! p% w" ^% ^, J; D/ s- X" O* TINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    , [7 U% |% P1 A) A* c. x( b7 TINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    6 c( M9 b0 `" p3 O$ \INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    , `# V. s, E" qINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>! H: i- v2 p: e
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    - w* `0 D8 q1 b$ ~4 PINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$+ E) a$ c" ^1 K3 T" L
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★! x4 ^6 j# j5 N% e" |
    INC N$循环标识 1
    " m' `! O1 @5 A& `9 YENDWHILE
    - n  P/ A$ m5 ^1 L, \9 ?" l' w6 O7 d" g- L& t9 m0 P- }: Y8 r' _
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    3 l& ?/ ]! f! z( c0 E
    3 e$ _+ j# ]0 f. H[@_@词缀怪物修改属性]
    8 [+ {% N0 ~1 \* h* W! j# \#IF% I, a" ?) w& o
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0/ O8 S% P( x7 o
    #ACT
    % n  m# q* y. A3 W6 YCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ! b5 m8 K" G; u# D" ^CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 [5 {: g* b; E

    ; C: s: C2 k3 I- K% i3 K#IF
    / `; {3 x/ ]/ G+ \! a, VLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    ' ]) P' g% S! U+ k- [- D" u#ACT/ }2 [+ v1 T+ w) E- Y+ N% `5 n
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" z7 T3 C+ R6 H' `5 [4 ~; @
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1& d# e7 [! n# ^

    ) I# ]# a" O$ q3 U& T0 e' Z#IF" H/ C  V# ?; W, K7 {9 ^: d
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0' Y' i+ c! l$ [4 _
    #ACT
    3 i" n0 z2 w: D( I# lCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; S! `, ^/ h/ k0 {CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1/ ]8 j: s7 N5 z. W
    # h* w& S3 y, \5 Z/ c7 I# j; w- x+ E
    #IF
    5 l+ K. K! c) A" p; d, O& H1 d* E# vLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    $ I  L6 s6 n# |2 h/ u#ACT
    8 _) {/ s, l6 ^CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) \" m  X; w' m) o
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 w, c* _& _, k' R7 F: w9 l4 P6 v& s9 C- L$ \4 ?+ T
    #IF
    # a3 c% b! k5 ^LARGE N$词缀怪物攻速加成 07 ?3 h. e& w. P. |( k" w% \
    #ACT# \/ X1 A8 ?& e/ o9 I$ }, P
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  {8 N( g  @: r7 r; R" Y$ r
    ; P) u; t! `# z0 z8 G4 X
    #IF# @5 G7 X1 f+ L
    LARGE N$词缀怪物移速加成 07 K' v  Q: S( B, k9 I
    #ACT( Q( @- e- A! i# Y: S
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# j6 w7 |7 e! Z: v, E" e
    ( v0 c% J2 s" D* ?
    #IF
    * E0 J3 \8 s& s. Z& H+ k( \% A5 I#ACT
    6 Q, g2 F8 ^5 bRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1; g; N. d' ?2 Y0 T0 k- ]
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    - A8 W: d3 J4 k, ^( b7 ]) R0 m
    MONGEN.txt:
    & l4 H, b8 I& ]& `1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    * p9 Y; `" H& o/ ^
    & |( J( O+ U, J$ l; s; P
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|CQA3论坛 ( 蜀ICP备18030242号-5 )|网站地图

    GMT+8, 2026-2-1 01:08 , Processed in 0.102838 second(s), 30 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表