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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥$ D# d( [" c3 }$ m

    3 k5 P% R$ `  r8 V; M仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    : n. t' H! K+ ?" z) t! a( L& ?) J) h. u( ?. o# `! P
    QM:
    3 f2 y5 w( \: L5 {8 Q. ?. c% a- c0 X- x. V5 L
    [@StartUP]/ i- i: y" @$ P- s% T4 A8 \& a# i2 b
    1 O' M; n) m9 P$ x
    #IF# V: A1 d/ W0 f8 c1 l6 R" r
    #ACT
    / B7 J1 y; {! s1 {# j; i( \MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]! @* n" m( u/ u' M& f- u
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    7 [$ E6 D7 h- f9 z' s% k0 ?7 rMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>- T! t1 O. g- f( |- n7 K
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    ) Y3 R8 |, V2 g  d1 `+ A* T;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    4 W  T& S% w$ f) G# A3 G% a  zMOV D$怪物词缀参数集合 {}
    / k! ?& I3 o; n& t8 J# gMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    ' |1 m- U7 ~! r2 c7 VMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]# E0 e+ J7 s% M$ V* y" x8 L
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    & {) V3 ], K: T/ f  a0 F! T- pMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]  ]5 |  Z5 R$ y
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    5 ^  z( h: R( ^! TMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]! f5 U8 o& d2 M  a, \+ Q: a' G9 }$ w& T
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]9 F- Y: G" x7 ^3 a; J( {7 A
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]- a% a# M9 m$ W0 C. M# O
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    " n6 s3 P5 ^6 X4 J7 `6 dMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    + j! |  q. T5 L) F; ^9 ~MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    ) V7 |; l# @) y% H7 |MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]- ~+ ^0 G$ F* g/ R* P$ R
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]# x& m* m$ x, _- D( J
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]& C8 j1 t  T+ [9 _
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    ) `5 ^4 `0 b8 ]/ p( P. B$ ~MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    + |7 `; i, B) @' D% {& a0 fMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]8 @9 o% Q& L' j* m9 E0 `6 i
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
      U6 \+ M+ b* R) AMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    $ M' J! S2 l) Z$ r* x4 q4 w# A  L  J
    QF:1 b# _0 a6 s7 q& n2 W2 k
    / W1 L1 p5 Y5 P* z2 e& ^6 j! Z
    [@刷新随机词缀怪物]
    6 t4 N" G. [9 ?#IF
    + t# @5 o  Y9 ^* W#ACT" A; S: S! v7 N4 C% W" D+ |
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8* g9 b* V8 w% ^% r$ a) E# c/ r
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    8 w  t- m# h. HMOV N$循环标识 1' ?, L' v( x6 I5 F. F- K
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    ( k) |/ k; i; b4 L# e+ p& w# U% [MOV N$词缀怪物攻击加成 0) c0 Q3 _; Y& G7 c$ C# _, z) P
    MOV N$词缀怪物防御加成 08 H* t1 b/ w; _$ v+ |
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    + j% C: D$ v- y9 Y8 p; CMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    . n# L5 ]8 U' ?MOV N$词缀怪物移速加成 0, T2 V+ j% _+ V$ b
    MOV S$怪物名称前缀+ T7 [  G8 M3 D
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    , t4 b1 F% B2 H7 O5 [; `$ E# Z* w6 y1 v; _# @/ }! D6 {
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    9 p3 x8 q: g1 p2 w3 Y% TMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    & g1 g; z7 s" n3 rINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    6 `' P. t6 w+ `. J5 n- C; l8 iINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>5 X% d% c" f- ^4 w7 n* Q
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    / D% s$ V7 }7 y/ @0 L0 h4 R/ LINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>& x# c" }" `3 A, t
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    5 S; X+ c  N- M* H  TINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    % d' t: R* U" P/ L( p; tINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    / K2 u; G6 H  J! |! a! gINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★4 L3 Z! L: J3 q- i  a
    INC N$循环标识 12 B  s9 N. J  o+ B
    ENDWHILE, r7 O1 G, T; Y6 _% [. W
    ( g4 S$ {. W# n  O. o" z: G
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    / K! ~: u3 P! x5 C
    , D1 {) Q! H- U: H; g  M& N[@刷新7词缀怪物]
    4 |. d: X0 Z  ^4 H' U#IF
    6 B( y  Y" |% F& A: b#ACT0 n6 T! p/ f- D6 B* f
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1( `/ Q& B- L* q2 g: t$ T4 a; Z6 U
    MOV N$循环标识 1  e- c, v% [( J7 b3 d4 F9 t% X
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    ' x2 [5 v% o! h" U) O& QMOV N$词缀怪物攻击加成 0' i3 [$ B. q2 ~# g6 R+ s* Q' }
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    $ B+ _/ r2 D+ N. E6 f% [3 {MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ) a8 Q5 a; ]( O, v2 {) ]$ ZMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    # Q% |7 k* V4 _MOV N$词缀怪物移速加成 0$ G5 P3 ]; y2 p2 \/ [% H" D( ~
    MOV S$怪物名称前缀$ d5 R$ X; G: O4 j% |- W3 ]

    0 e% Z3 p+ b- z, OWHILE N$循环标识 < 8; g5 y2 q, g7 L
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    , I  A/ ^$ i2 V0 }1 qINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    / l  B, D' m# E  {. O' fINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>! s# Q9 M3 {" H$ n& ]3 _. z
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>. v3 e7 t% x3 r' Z' u6 f& `
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    . S( @9 f' i& {4 R. x5 D' DINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>. Z; U2 R% @' r7 n4 u& @$ G/ a
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>8 d' Z5 h  ^! k/ G
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    & ]) P8 Q9 ]' F( W& z; d9 lINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    2 y/ X2 q3 C% x( P' {INC N$循环标识 1
    : V/ D, [! |- f- q" NENDWHILE% g& A2 I/ g5 s. U
    , r, j. A8 |  e2 G7 @
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    # n9 i/ b! I) P' w. E5 Q" G, [* i7 {" G- N0 B
    [@_@词缀怪物修改属性]* F8 y+ l+ b# z! s" O
    #IF
    / o* q* o" O8 v( [& m; h" ^LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    1 k6 y1 E/ z5 Q6 h#ACT9 @$ k. x5 c* Z9 ]- H! N$ T
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. l3 n% y4 {, f# V' U! C( u! U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# J' I' x/ ]  W) H$ Q

    ) A( d: `9 D+ S" c+ ?, [#IF
    6 s! T! ]3 h* w2 U; c. Z. i$ iLARGE N$词缀怪物攻击加成 0- z' V: s; @6 v3 f$ b  L
    #ACT
    & ?6 J) I7 w% u8 Y1 lCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . j" j3 w! B$ \8 ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 ?% \" s, Y+ s. F% }' z: |8 T, e* Z- Q
    #IF
    5 K9 O; N$ \2 {( [% H2 a: p) c5 T2 `LARGE N$词缀怪物防御加成 03 p2 j  i0 U9 N2 H9 [5 H' a1 ?4 p
    #ACT: n) U4 r5 r7 k7 [. Q  \8 m
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ W. V# j$ {) k. x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' U, s& E0 W3 u1 O% U
    ; l* {$ i) p) ]8 u
    #IF  A$ L6 {  C  E8 \- ~  t/ k& k
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    0 q* a  A" D! r  H+ o; Z#ACT
    * ]2 p0 t, v- SCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- a; }  Z; c* k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) Q( U8 z) o$ O' {) H8 R. x- `; w; u- d' U1 @" ^) J& C
    #IF4 G  Q7 q  f! ?6 G1 {
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0! X7 q" |7 H1 B& r) ]
    #ACT
    # r1 H2 f7 ^$ M! d% }$ ^. BCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 o1 H% @0 I3 Y% F9 C2 v: c
    4 k1 O' u" j5 w2 r+ g" M#IF
    ( R; g; w+ E6 m; c& w9 zLARGE N$词缀怪物移速加成 01 H' b; p! @; r( d
    #ACT( ]7 Y) h$ `+ D/ T
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 A4 E  m( N, b2 b8 K

    . H! L6 }8 y4 b8 z0 _( H#IF
    0 {. l9 k2 w" h, ^/ @) [8 ^#ACT
      `# c  ?! j2 O- E) e8 IRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    # s/ O9 w+ P+ d& D/ N  n, u' |CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    5 F. B& x( x1 H8 ]: ^" D+ F
    * ]5 d+ J& L: k7 A0 T9 G2 G3 BMONGEN.txt:
    $ d) h- Z$ @  f1 F- m; o1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物3 m3 I% ]# E" t* B0 Z+ p

    4 e. ^3 u" K" \& h2 Q4 y( J/ T, [& b
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