TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥9 a0 a: q# Y' e
" W+ C7 S2 Y' y
仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
1 M I) q, V6 r) g, B/ w
; r" g8 | k) p" a: kQM:
- ]' T2 Z/ r1 q/ s/ O
& h- N) D& P1 o' G0 M; f( c[@StartUP]
0 W' H3 Z* ?2 I7 G
" N# X5 o7 a# b! c#IF I7 `6 I) y& c8 d# V( H e- V
#ACT
) {: s/ T$ U! T" s ?$ ~- G l7 qMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
, @9 y$ }% x7 O, z8 CGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量$ j* U: J4 Z1 v: t8 q
MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>& b- \7 b7 o1 w! `8 c- m
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 18 c3 c4 l" ~. n( P3 A U8 d
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
4 g1 p) q# {( ?4 d' _$ i) N" e7 c: MMOV D$怪物词缀参数集合 {}7 Q2 p8 c, F. s9 D3 p! z
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]/ E9 z! H; R! [4 _& ^
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
, _' h% l" F5 p. F6 H" e$ O8 ~MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]5 {5 L; x- x/ ?! ~# |8 d7 K
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0], g$ Z: z8 d' u0 Q4 B
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]5 }& T% a- l5 F5 O
MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]( t' B, E9 C1 A* _; ^
MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]1 o1 A+ e+ P) H' Z8 K: f9 [
MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
1 F# j2 ?/ J$ U l* ?MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
$ f# U- P1 W b" N K+ bMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
# I, J, _/ X( ]) TMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
3 i% }; F3 F* qMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
: l, _) |% D- b+ {, ^) n0 f! Y' w' U+ JMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]/ W9 B! l4 r0 D$ K
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
* C% B5 X9 Y1 v' ] GMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
9 r2 Q; T$ K4 `! r; [, G8 `MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0] G' b' ~' }1 P6 G5 B. S8 @
MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
! g+ V( s* }5 }( F& N* w( b" L% m. VMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]6 u% r7 K+ l9 b) N3 x# U* z, M; x
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
; ~2 w# t4 c% Q# d: M! q
; F4 f, `' I: `2 Z- C" {5 uQF:0 S. n: u* p' \0 v4 y% z
$ [) d% J* d. J+ d4 x6 X
[@刷新随机词缀怪物]# i% L$ a; p; P9 E, z ^9 o: c
#IF
& q* k% v3 r$ Y9 u% {" ]#ACT+ \3 K+ }! g3 A2 l
MOVR N$随机怪物词缀数量 1 89 z( l: P/ W7 D3 S
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
, K8 b5 z% Q( X% E3 l- W& oMOV N$循环标识 11 R- X' C/ r. C& y7 r# N
MOV N$词缀怪物生命加成 0 Z& {; [5 L% ^* D
MOV N$词缀怪物攻击加成 0+ M. N2 m( D4 M6 ~0 x
MOV N$词缀怪物防御加成 0
[1 _* X* C* t8 E' PMOV N$词缀怪物魔御加成 0+ ?# W9 E& t" ]. H4 o
MOV N$词缀怪物攻速加成 0/ `4 j0 {' i3 Z0 x5 S: v
MOV N$词缀怪物移速加成 0
* S4 J! Z; q5 w8 f- I" w. zMOV S$怪物名称前缀
% y" C6 S. ~1 a+ g( TINC N$随机怪物词缀数量 1+ m( C( {' F) T; L2 P/ }* m% s
% i0 s4 ~ s1 L3 k4 a b- cWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>" ?/ T/ a# F3 d. F
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
0 B3 X( i! c: PINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
4 }( b& ?* X1 n' DINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
h0 b) I9 u+ a1 @% N5 kINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
4 R& Q9 o, c8 a2 j# cINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])># M% l O# i, W& v0 g
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
$ w0 y5 w: P5 J, j8 N0 H- Z7 sINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>/ {% ]+ A w" a& b9 W
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
, Y- w0 p& L! e/ f& _" U' xINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★: _* A$ |% f/ M9 I( V% c$ j
INC N$循环标识 1% P4 k( \8 d/ O, b" g
ENDWHILE& F- T+ l2 y" U+ i9 f
/ [' k+ v/ v2 k% B$ _GOTO @_@词缀怪物修改属性; q& ~+ Q U2 m: p+ P
% o0 J5 R* J0 l* A& z+ D[@刷新7词缀怪物]+ L+ n" n5 z/ P$ b
#IF
, o; U t9 [5 J+ h#ACT
, _0 q# d& t1 M, l; vGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
7 I' }" N" M% s$ Y9 d7 Q4 GMOV N$循环标识 1
# H* `6 c% H" fMOV N$词缀怪物生命加成 0! b/ u2 Q: r: t
MOV N$词缀怪物攻击加成 0! ]& u: z$ `- V7 m) _0 n- O
MOV N$词缀怪物防御加成 0
0 y3 E7 M4 [4 ~: Q4 LMOV N$词缀怪物魔御加成 0
/ P# ?) W9 {3 b3 TMOV N$词缀怪物攻速加成 0
' c) A5 v/ }$ c, ~8 b+ g; [4 VMOV N$词缀怪物移速加成 0
, [2 W) x" L5 T9 I- `; U; [7 \0 E$ sMOV S$怪物名称前缀: ?( N$ n' c6 v3 Y0 z% [
$ g: \4 c1 R# m/ T1 Z
WHILE N$循环标识 < 84 x) U! |# y3 ?; _
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>$ d7 d7 [7 U! F( e" C
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
- P9 n# {9 v" r s6 c% W3 \4 I! \INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
3 {8 p e* I" |3 J1 v- w8 B$ kINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
( }3 s7 Z3 f' t; o4 ]INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>: ~. B5 d3 b6 j
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
! M2 r3 T( m p; nINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
. P$ f' f, [5 c6 `! KINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$ }) X4 ~$ V' p2 S+ d$ k& R
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★% Y. v0 L0 i7 G! i# a
INC N$循环标识 16 s$ Z1 K, g# s& Z6 }2 c
ENDWHILE
& s# ^) [" S2 f/ E+ s/ n# p3 v) u' r1 n. q2 `
GOTO @_@词缀怪物修改属性; x$ P( R- s8 p- R A$ o" d
- A3 N" E& L7 P# T2 D, T[@_@词缀怪物修改属性]
, [5 Q/ z1 \. e% H1 \9 f' K+ Y, Q9 G#IF8 ~1 `. o; M; Z4 X
LARGE N$词缀怪物生命加成 0
+ a+ g/ H9 a" `3 C# ]#ACT* N) I+ Z" m) l2 h( R
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
. I1 K% y/ i* \+ j' Q7 ]5 BCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
! G b' P2 \+ S- E' t4 D2 F
* }( ]! ]/ X* n: I/ |2 h& c#IF" G/ y3 P3 b4 D5 Z; r! z
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
' Z9 q4 r! V2 Z2 q( A, N#ACT
; g6 n* M- C8 C5 i! ]CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
( G1 [9 {# C0 p/ R* QCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
8 Z1 U8 |8 d/ B* N
' T/ ]& ^) [, h' M( ~3 t$ H#IF
$ `6 k! s3 {8 n% \. vLARGE N$词缀怪物防御加成 0- R0 H% a x- z/ E2 X$ ^
#ACT0 I& Q8 C& {$ |) T/ f
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
* l' F. M" A6 GCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
; C! q% A$ x. z2 f* \) l; G7 N: j( s1 L8 Z# E! L
#IF
6 y( G* h8 a9 F" u) L/ I' K* b$ MLARGE N$词缀怪物魔御加成 0" f# v( L( L2 O- b
#ACT
0 [7 J8 N5 L) |5 J A% d& W0 y" BCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 J Q) z9 ` }! T
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' b9 j0 A8 K2 j1 p#IF
% s+ f1 Z- k8 I+ w3 _5 HLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
/ g; _" u7 R% |2 G#ACT' ~3 A7 O# R6 u* z$ i
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
7 [; U6 y5 d) N
" ]2 y* f1 G: ] b7 N#IF7 a# ~0 p9 {5 m0 K; |9 `
LARGE N$词缀怪物移速加成 0
+ B4 G8 w7 T7 l6 A0 K% j0 U, W#ACT
1 [" }8 \/ o) F5 y' j. w, ~2 ^- \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1 H. I; [4 Y; {6 Z: e+ f9 ~
# L' b4 e# q0 K# D
#IF
3 {- Q1 d. Y0 t r3 l- ~#ACT1 K! G, X: S: t3 S/ X, S8 K
RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
9 i' k% L( I: q# B( P) iCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>/ J0 O/ x, Q5 U& V6 [: M+ \
. [+ c. J; w8 O
MONGEN.txt:* e0 ~. Z7 O, A- j6 e% m/ U
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物. Q' E }1 j5 q
/ U' V6 |; x, ~' x |
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