TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥) {! I1 }) e0 }. r" r
) M4 P; Z; G" E+ D0 h) e# `
仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
4 k, i- n6 C$ G, d! R' X
$ \2 |+ v8 o$ I; d9 }/ SQM:
3 V# ~5 F4 \% d% S% z- M, E ^* G4 ?
+ d! z8 G' T" R- K[@StartUP]
' y6 d1 z8 _; Q, Q. l4 q: n, G* g7 M9 R5 n+ s
#IF
+ A, Z8 Q- O. d1 B3 r; T6 _+ @' \! v#ACT
1 L* }7 ~7 C. ?1 D3 N4 \; j& d$ TMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
9 G2 q5 B; V, x/ F3 dGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量; G D* U! ]* ?
MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
! Z( K. W2 L9 v, ]DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
p F5 `+ ^1 ?+ [/ d7 S" E;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速8 k) Q; I9 M7 z0 C* ]+ W
MOV D$怪物词缀参数集合 {}9 R' X7 u) G+ b3 w) j" Y
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]" }# i! z5 [" o, N+ e* T
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]6 g A/ `* P5 s! g0 U8 [- s& ]8 Y" _
MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]1 @, b* P ?, h
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
% @' g9 ], `" L, |# QMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
{/ @( `( A% e$ ~2 I. O4 fMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
2 n1 f; d, h" T- T, S9 q2 }MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
2 u4 }$ [, f( X3 [& z* C2 R4 J3 J5 vMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
" C$ l G3 ~! p: gMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
/ s+ J! M5 Q# U2 K- sMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0], ~1 v- b0 }, d$ V9 A+ i% k
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
- J4 O" K* j# s) o5 N! OMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
G. q6 Y7 N6 L7 v% u/ H6 gMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]: g& R+ A6 X4 ~' T, s) V, c
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
) g6 y' A A; [( @# x* u: j. {& T) XMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]+ z% _" Z) ? ^1 k3 W5 q
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
! t6 h; {: y D! v! u8 ZMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0] ]+ W/ E( ~6 K5 C2 L
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
7 a5 t: {; v! oMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
+ p7 ~2 [) u B" d# |7 _; I6 V3 R8 T* G
QF:* X. h) i0 D9 V4 `: Q
( C. Z6 b' R$ N9 j! j
[@刷新随机词缀怪物]! s, t7 T3 g6 U1 ~1 r2 V- {
#IF2 I) T9 j( F! G& M# A& Q6 J
#ACT
Q7 M- _( S! [0 }8 I2 q+ _' IMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8* @ U, w$ I6 A+ `& U5 i
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
6 \. ^) N ~, M$ OMOV N$循环标识 1
4 K) k$ N4 P( L5 VMOV N$词缀怪物生命加成 0, N U8 X+ T7 S
MOV N$词缀怪物攻击加成 08 n; x& f/ E" y1 p$ Q0 i4 v
MOV N$词缀怪物防御加成 0; T0 m2 X% s" q/ D% j# |; C+ }0 [7 g9 u
MOV N$词缀怪物魔御加成 0- k4 J0 j- {$ L5 `
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
3 D0 e" V" O" ?6 M" m9 d" S+ b( NMOV N$词缀怪物移速加成 0& Z& Q4 `8 @- g: h1 Q
MOV S$怪物名称前缀
" N) Q7 [2 A; q" QINC N$随机怪物词缀数量 1/ }3 D. D/ n/ {3 e2 P
" _5 b9 [6 `8 q, P e
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
3 D% h) Z! M& m; S( N7 j1 HMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
J) |3 L4 @, w0 k, DINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
4 H7 n4 N9 x+ }0 Z8 `) G2 QINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>/ o6 d3 g# B" o' {! u1 ~+ Q
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
( G1 r4 B W( R/ a* dINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( B, x/ [, D9 j! W* Q, b7 @
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>1 H) U8 t+ g+ ^% W6 s9 }# p
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>7 d; C8 f# _, [# v6 r+ B8 v0 r
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
4 ~' h- [' M, W, c2 u' `INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
# q- @* F5 \( TINC N$循环标识 1
5 ]1 ]+ q9 i/ B E: x* SENDWHILE
# _ _3 n' |) K$ E
) t5 h; G2 |! W# @3 h+ `, |GOTO @_@词缀怪物修改属性
& I2 P G+ Y2 `0 Q$ c6 y/ g9 O+ l/ O3 P( T2 Y& `7 l7 b3 n! v8 ` e
[@刷新7词缀怪物]
1 _4 Q# u( d0 h' Q6 k& s#IF/ Q4 l8 s/ M/ \) ?
#ACT4 g: W/ I) O$ z
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
# k6 W3 L7 ^- R4 R' R8 CMOV N$循环标识 1
1 p, T" L+ [2 x1 O+ o4 r: i! X8 yMOV N$词缀怪物生命加成 0" [/ j" u$ \" G4 l4 ~0 k: f$ H! M
MOV N$词缀怪物攻击加成 0; Y3 ?' p6 M7 P2 N, A" ~8 \
MOV N$词缀怪物防御加成 03 X% y. b" m$ j6 ^% J3 X
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
: A7 X% }5 R$ c+ t' d( J I, y, }MOV N$词缀怪物攻速加成 0% b1 P- g1 r5 q# B' y- w
MOV N$词缀怪物移速加成 0
j5 C- p4 o: M" sMOV S$怪物名称前缀! x: T/ Z" d6 Y% P/ O0 J3 `
8 D4 ~* N- N$ M3 @7 m0 Z% O
WHILE N$循环标识 < 85 I' L. c ]; x) ]
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
" Z8 U" c+ ]8 M3 H% Y9 d9 LINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
: o! p% w" ^% ^, J; D/ s- X" O* TINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
, [7 U% |% P1 A) A* c. x( b7 TINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
6 c( M9 b0 `" p3 O$ \INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
, `# V. s, E" qINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>! H: i- v2 p: e
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
- w* `0 D8 q1 b$ ~4 PINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$+ E) a$ c" ^1 K3 T" L
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★! x4 ^6 j# j5 N% e" |
INC N$循环标识 1
" m' `! O1 @5 A& `9 YENDWHILE
- n P/ A$ m5 ^1 L, \9 ?" l' w6 O7 d" g- L& t9 m0 P- }: Y8 r' _
GOTO @_@词缀怪物修改属性
3 l& ?/ ]! f! z( c0 E
3 e$ _+ j# ]0 f. H[@_@词缀怪物修改属性]
8 [+ {% N0 ~1 \* h* W! j# \#IF% I, a" ?) w& o
LARGE N$词缀怪物生命加成 0/ O8 S% P( x7 o
#ACT
% n m# q* y. A3 W6 YCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
! b5 m8 K" G; u# D" ^CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 [5 {: g* b; E
; C: s: C2 k3 I- K% i3 K#IF
/ `; {3 x/ ]/ G+ \! a, VLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
' ]) P' g% S! U+ k- [- D" u#ACT/ }2 [+ v1 T+ w) E- Y+ N% `5 n
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" z7 T3 C+ R6 H' `5 [4 ~; @
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1& d# e7 [! n# ^
) I# ]# a" O$ q3 U& T0 e' Z#IF" H/ C V# ?; W, K7 {9 ^: d
LARGE N$词缀怪物防御加成 0' Y' i+ c! l$ [4 _
#ACT
3 i" n0 z2 w: D( I# lCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
; S! `, ^/ h/ k0 {CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1/ ]8 j: s7 N5 z. W
# h* w& S3 y, \5 Z/ c7 I# j; w- x+ E
#IF
5 l+ K. K! c) A" p; d, O& H1 d* E# vLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
$ I L6 s6 n# |2 h/ u#ACT
8 _) {/ s, l6 ^CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) \" m X; w' m) o
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
4 w, c* _& _, k' R7 F: w9 l4 P6 v& s9 C- L$ \4 ?+ T
#IF
# a3 c% b! k5 ^LARGE N$词缀怪物攻速加成 07 ?3 h. e& w. P. |( k" w% \
#ACT# \/ X1 A8 ?& e/ o9 I$ }, P
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1 {8 N( g @: r7 r; R" Y$ r
; P) u; t! `# z0 z8 G4 X
#IF# @5 G7 X1 f+ L
LARGE N$词缀怪物移速加成 07 K' v Q: S( B, k9 I
#ACT( Q( @- e- A! i# Y: S
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# j6 w7 |7 e! Z: v, E" e
( v0 c% J2 s" D* ?
#IF
* E0 J3 \8 s& s. Z& H+ k( \% A5 I#ACT
6 Q, g2 F8 ^5 bRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1; g; N. d' ?2 Y0 T0 k- ]
CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
- A8 W: d3 J4 k, ^( b7 ]) R0 m
MONGEN.txt:
& l4 H, b8 I& ]& `1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
* p9 Y; `" H& o/ ^
& |( J( O+ U, J$ l; s; P |
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