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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥+ s" c/ Q+ I$ }3 `. r

    / G( [& ^2 |7 P( h" M. Y- ]仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:* _, u( o0 a3 P7 b1 W
    9 o# V# ^. H, H3 {/ j2 `: x& w
    QM:
    0 H7 {% d$ r" H$ O. B2 C3 N
    2 n) ~: I2 i  I[@StartUP]9 ^& H0 I  n) c; l; |* X) M

    $ L8 t+ x+ L4 g# p#IF
    - ^6 r: q. O7 T5 B#ACT
    / t, {0 c) W, w/ f& _# XMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次], e: H* ]/ I8 _% M: u2 H9 ?1 H
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量7 w- }) t) j3 a7 J* j  {
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>4 O# E# G0 V" c! ^
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1: X9 D3 @+ i3 J6 G. v" }4 `
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速  Z! G8 ]# L( L
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}4 v1 g% g+ }  K' [$ m; S5 I' i5 V
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    * l% z) b$ m9 X' hMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    , F2 {9 H& F( ]: E5 eMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    * w4 J1 \/ \) p' B, }% `) kMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]3 N. O% `7 I( O- _7 N: P' ?/ t
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]9 X/ D5 z, z8 R9 v3 U
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    6 Z/ I" D, G2 _1 VMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    0 G  j$ M; P) h! n( h: w+ FMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    2 h/ R3 y" a- C) ?/ \! m  J: m2 Q& H9 EMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]$ F) q( d. T& u) i; g
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]- q9 f7 b- ?, i9 s
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]7 s1 R  Z1 B- b" P6 \
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]  a; {) J, k- R6 i
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    ) b/ Q- K' L" l) G: QMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]$ ]* Y: g# n  m% _. m- x
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]6 x3 M5 ~* O- L. {# T% Y
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]( |2 R5 \2 Q3 e( N: Q% G) I, {: u
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    ' [2 d/ e, [* d: h% AMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    * j  [) w* u  u" S- ~+ i' O" Y5 H* ~' T
    QF:3 ^' D' Y8 D* R- u4 g) c

    ' r! e2 ?. E* O[@刷新随机词缀怪物]
    5 Z4 T+ W7 v% X3 I+ v, K5 U- M#IF
    & a+ M# J- c4 c6 q3 t2 m& d- A#ACT
    8 C# ^2 f% i9 `4 M1 p9 nMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8" T: j- P* z  r5 W0 A6 {' C$ w; `
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    4 z  Y8 Y0 X# I) p! j/ v. JMOV N$循环标识 1# a; t8 Y, X# d0 o3 @2 H
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    2 b  I0 H7 C3 ?5 k% U$ IMOV N$词缀怪物攻击加成 0( O! R3 a+ K; a' _/ G
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    . H' z4 O" ~  C& {+ \8 cMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    + \" E" J, X% r- M2 e/ s: M  `MOV N$词缀怪物攻速加成 08 ]& t$ }/ ^+ j  Z! t( }* Z. u# y
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    8 \. `8 U! t* k* C; LMOV S$怪物名称前缀
    * F+ S4 w: v* k2 i) v% CINC N$随机怪物词缀数量 17 C+ g5 |1 |( G5 g  U  Q1 E
    9 X: i; I5 ?- n# C1 n8 _  t% u
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    8 ^: l9 c4 |: t' o! x  Q- X1 [MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>5 T/ `6 }: u# _
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
      p4 q: Z2 g; f: @: f% O5 c9 SINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>6 h) [. n; U+ I* ?& t
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>" y* O, e8 z6 D8 b; i3 u
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>6 {. D6 W1 \4 r5 r2 l; W+ w$ s
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    + g1 O- C  R% J5 M! D3 x; jINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. \! ?. P- M/ s' M$ D7 G6 Z; F; p" m
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% p2 W  ^( H6 x. _( O, Z$ E# O
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★. t+ l4 l( `/ u$ F
    INC N$循环标识 1
    9 z4 V, N8 A9 M  q+ r* KENDWHILE' U$ M8 N+ K( P% i  L" \8 o# j

    3 O$ K* G' U8 C1 ~  r: X0 ]5 K, y' vGOTO @_@词缀怪物修改属性0 k* ^' Q: S2 G, S$ c) {) O5 ^5 U" `

    : o  ]% D) p0 m) g2 L0 q* D[@刷新7词缀怪物]2 K$ Z" k# x& E3 ~
    #IF
    % M& K  }. t6 c/ w' `7 q#ACT
    0 B$ ~* ~9 ?4 V2 q' D0 iGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1, Z& d' }0 F% Z" ?
    MOV N$循环标识 1/ a3 ~% z3 x3 T1 ^- A. [8 b& E
    MOV N$词缀怪物生命加成 0; K+ _4 l5 ^2 v: |  y' r
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0$ H9 m& @* F, x/ j4 @$ P: a. p/ {9 s  w
    MOV N$词缀怪物防御加成 0" P2 D5 X! D: ?: A; V
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0! ~, @$ _6 W' Q
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0* |% h2 i" G  n; H7 l8 [% ]
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    , [* l. i4 {9 Y# p# N8 R8 J) lMOV S$怪物名称前缀
    0 A& w$ o& g- K( n& j
    - ^3 O: R( g+ q0 p7 W8 DWHILE N$循环标识 < 8
    " u0 T$ B" ~8 A; p) s% JMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>, Q& @% `* z. b. |! y  s- N
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    ) \2 P4 \! k- N  W  q. qINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>* n* B/ i  S/ s1 T; {, a" Z; o# a
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    , K5 Q6 }& u5 {" r' B2 WINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>1 |8 z- g* ]: k7 J* w" D7 S
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])># W; w+ ?( b. p) ~& _/ Y
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    8 M" H2 l# v" e( u. tINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    ! f$ e8 s9 Q" T, K! x+ ZINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★$ T* `- X7 U4 O5 d( f
    INC N$循环标识 1
    * `; D0 q: T6 t) ]! j0 yENDWHILE
    $ O3 U* |, j2 R1 I1 X8 p: S/ D6 r4 J  a
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    3 z$ |9 X' J4 T- s( V9 M3 E, r* e
    1 B9 T1 f9 W! k/ w5 b: g$ F, ~[@_@词缀怪物修改属性]4 v, L* c5 Y5 B8 b: b
    #IF- D. j- x. y/ H2 W. S& K% [
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    . u% U: I6 y+ L3 I#ACT
    : u9 {( p# C: [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. D& p6 Z8 {) o$ R- f$ Z: r
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: z/ V" _0 }3 E1 Y0 P+ F

    6 u8 C" H6 t& u  H#IF
    8 b' x5 s* W- ALARGE N$词缀怪物攻击加成 0, v# e& ^$ G# w
    #ACT+ F( q  K- A5 c2 ?4 x2 k  ~% v/ }
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, ~4 b6 B+ U% S3 G1 I8 M0 H
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 g, Q/ v7 t$ W, \
    : [: }3 ^% e$ a5 j8 L) N( @2 e
    #IF
    ; e$ N  v: v- G3 A2 k8 w, y0 e8 MLARGE N$词缀怪物防御加成 0
    9 X6 [. ?- }1 a8 _8 {#ACT
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    ' l2 o2 o# E# X' J. c; ZCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; _2 D" {* I( a# l" v" _
    0 C( M  q, A: A( m. o) b5 X
    #IF" P3 w3 O* c' U/ y% x$ T; e1 L
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0( j" p2 R, V* k4 c+ n! U
    #ACT
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    #ACT4 ?; }' ]. c- P+ q
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    5 e. g, M& _) j+ ], m# F, N/ L# ~6 [5 |" J! `9 X) c
    #IF% o) i' g9 }0 \+ h5 N
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    0 A$ r; }! I! |# y5 `2 c% `. m. w#ACT7 d. v) P8 C( d6 {5 c
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & H, |, U' N( B0 }& G# H4 w. \0 N' L. I3 Y7 K2 ^0 d; H/ o9 v7 _
    #IF4 Q/ [9 o' H: U( u
    #ACT4 o# {% p# k4 n4 T& x$ }" i
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1  P6 f. t8 X$ x7 i; Q+ o; W
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>! ~: M2 u/ U8 K" ?2 b

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