TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥+ s" c/ Q+ I$ }3 `. r
/ G( [& ^2 |7 P( h" M. Y- ]仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:* _, u( o0 a3 P7 b1 W
9 o# V# ^. H, H3 {/ j2 `: x& w
QM:
0 H7 {% d$ r" H$ O. B2 C3 N
2 n) ~: I2 i I[@StartUP]9 ^& H0 I n) c; l; |* X) M
$ L8 t+ x+ L4 g# p#IF
- ^6 r: q. O7 T5 B#ACT
/ t, {0 c) W, w/ f& _# XMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次], e: H* ]/ I8 _% M: u2 H9 ?1 H
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量7 w- }) t) j3 a7 J* j {
MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>4 O# E# G0 V" c! ^
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1: X9 D3 @+ i3 J6 G. v" }4 `
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速 Z! G8 ]# L( L
MOV D$怪物词缀参数集合 {}4 v1 g% g+ } K' [$ m; S5 I' i5 V
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
* l% z) b$ m9 X' hMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
, F2 {9 H& F( ]: E5 eMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
* w4 J1 \/ \) p' B, }% `) kMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]3 N. O% `7 I( O- _7 N: P' ?/ t
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2 h/ R3 y" a- C) ?/ \! m J: m2 Q& H9 EMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]$ F) q( d. T& u) i; g
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) b/ Q- K' L" l) G: QMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]$ ]* Y: g# n m% _. m- x
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* j [) w* u u" S- ~+ i' O" Y5 H* ~' T
QF:3 ^' D' Y8 D* R- u4 g) c
' r! e2 ?. E* O[@刷新随机词缀怪物]
5 Z4 T+ W7 v% X3 I+ v, K5 U- M#IF
& a+ M# J- c4 c6 q3 t2 m& d- A#ACT
8 C# ^2 f% i9 `4 M1 p9 nMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8" T: j- P* z r5 W0 A6 {' C$ w; `
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. H' z4 O" ~ C& {+ \8 cMOV N$词缀怪物魔御加成 0
+ \" E" J, X% r- M2 e/ s: M `MOV N$词缀怪物攻速加成 08 ]& t$ }/ ^+ j Z! t( }* Z. u# y
MOV N$词缀怪物移速加成 0
8 \. `8 U! t* k* C; LMOV S$怪物名称前缀
* F+ S4 w: v* k2 i) v% CINC N$随机怪物词缀数量 17 C+ g5 |1 |( G5 g U Q1 E
9 X: i; I5 ?- n# C1 n8 _ t% u
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
8 ^: l9 c4 |: t' o! x Q- X1 [MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>5 T/ `6 }: u# _
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
p4 q: Z2 g; f: @: f% O5 c9 SINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>6 h) [. n; U+ I* ?& t
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>" y* O, e8 z6 D8 b; i3 u
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>6 {. D6 W1 \4 r5 r2 l; W+ w$ s
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
+ g1 O- C R% J5 M! D3 x; jINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. \! ?. P- M/ s' M$ D7 G6 Z; F; p" m
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% p2 W ^( H6 x. _( O, Z$ E# O
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★. t+ l4 l( `/ u$ F
INC N$循环标识 1
9 z4 V, N8 A9 M q+ r* KENDWHILE' U$ M8 N+ K( P% i L" \8 o# j
3 O$ K* G' U8 C1 ~ r: X0 ]5 K, y' vGOTO @_@词缀怪物修改属性0 k* ^' Q: S2 G, S$ c) {) O5 ^5 U" `
: o ]% D) p0 m) g2 L0 q* D[@刷新7词缀怪物]2 K$ Z" k# x& E3 ~
#IF
% M& K }. t6 c/ w' `7 q#ACT
0 B$ ~* ~9 ?4 V2 q' D0 iGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1, Z& d' }0 F% Z" ?
MOV N$循环标识 1/ a3 ~% z3 x3 T1 ^- A. [8 b& E
MOV N$词缀怪物生命加成 0; K+ _4 l5 ^2 v: | y' r
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MOV N$词缀怪物攻速加成 0* |% h2 i" G n; H7 l8 [% ]
MOV N$词缀怪物移速加成 0
, [* l. i4 {9 Y# p# N8 R8 J) lMOV S$怪物名称前缀
0 A& w$ o& g- K( n& j
- ^3 O: R( g+ q0 p7 W8 DWHILE N$循环标识 < 8
" u0 T$ B" ~8 A; p) s% JMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>, Q& @% `* z. b. |! y s- N
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
) \2 P4 \! k- N W q. qINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>* n* B/ i S/ s1 T; {, a" Z; o# a
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, K5 Q6 }& u5 {" r' B2 WINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>1 |8 z- g* ]: k7 J* w" D7 S
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])># W; w+ ?( b. p) ~& _/ Y
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
8 M" H2 l# v" e( u. tINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
! f$ e8 s9 Q" T, K! x+ ZINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★$ T* `- X7 U4 O5 d( f
INC N$循环标识 1
* `; D0 q: T6 t) ]! j0 yENDWHILE
$ O3 U* |, j2 R1 I1 X8 p: S/ D6 r4 J a
GOTO @_@词缀怪物修改属性
3 z$ |9 X' J4 T- s( V9 M3 E, r* e
1 B9 T1 f9 W! k/ w5 b: g$ F, ~[@_@词缀怪物修改属性]4 v, L* c5 Y5 B8 b: b
#IF- D. j- x. y/ H2 W. S& K% [
LARGE N$词缀怪物生命加成 0
. u% U: I6 y+ L3 I#ACT
: u9 {( p# C: [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. D& p6 Z8 {) o$ R- f$ Z: r
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: z/ V" _0 }3 E1 Y0 P+ F
6 u8 C" H6 t& u H#IF
8 b' x5 s* W- ALARGE N$词缀怪物攻击加成 0, v# e& ^$ G# w
#ACT+ F( q K- A5 c2 ?4 x2 k ~% v/ }
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, ~4 b6 B+ U% S3 G1 I8 M0 H
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 g, Q/ v7 t$ W, \
: [: }3 ^% e$ a5 j8 L) N( @2 e
#IF
; e$ N v: v- G3 A2 k8 w, y0 e8 MLARGE N$词缀怪物防御加成 0
9 X6 [. ?- }1 a8 _8 {#ACT
4 ]- j* O! E" a4 CCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
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0 C( M q, A: A( m. o) b5 X
#IF" P3 w3 O* c' U/ y% x$ T; e1 L
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#ACT
0 M5 @' ^9 f0 g8 i; JCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1& z5 K# s3 \* T; Z9 b
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& k& Z1 W; M5 _, L5 T7 F6 i( a2 m4 I; s* F/ ]6 ]3 q, s/ R
#IF0 Q( t. a( ~4 c9 E0 P" p& U
LARGE N$词缀怪物攻速加成 05 b x( Y# E8 |% `) c# N
#ACT4 ?; }' ]. c- P+ q
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5 e. g, M& _) j+ ], m# F, N/ L# ~6 [5 |" J! `9 X) c
#IF% o) i' g9 }0 \+ h5 N
LARGE N$词缀怪物移速加成 0
0 A$ r; }! I! |# y5 `2 c% `. m. w#ACT7 d. v) P8 C( d6 {5 c
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
& H, |, U' N( B0 }& G# H4 w. \0 N' L. I3 Y7 K2 ^0 d; H/ o9 v7 _
#IF4 Q/ [9 o' H: U( u
#ACT4 o# {% p# k4 n4 T& x$ }" i
RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 P6 f. t8 X$ x7 i; Q+ o; W
CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>! ~: M2 u/ U8 K" ?2 b
9 |! `$ ^; X+ N D! {: EMONGEN.txt:" H7 u) P" I! p- q( C! v7 l& k W
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物& w4 I4 M2 ~4 n" n2 `$ W
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