TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
|---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥( C+ L% [* o. f6 J) f; n3 f
& N- @8 j; d i* g仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:8 l% o( t4 K6 z* @& ~% {% p
! o( U. z3 y6 m" D. W. u
QM:* W3 _- Z8 T! ?4 g5 u$ j# c% Y
. _) h& t+ V s: |& Z
[@StartUP]$ C* `# @; Q8 J( x. B: k
0 G: U2 R% E8 N0 n#IF: F/ Z1 q7 p2 l/ W6 X8 D; G3 l
#ACT2 G4 i+ _% Y) C t) c8 S# m2 x' y
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]! o/ X6 G6 l8 ?7 B) r( K! I1 ]. i
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
7 U `/ F! X9 g/ n6 j1 S1 tMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
U0 M/ n# z& s6 g" I% ]9 x' {DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
) g7 m/ c5 f" ]$ A V- n4 C;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速( ]4 J: _- M, Y, c; y. {; I
MOV D$怪物词缀参数集合 {}
+ u h: s( g. u+ s$ k( j! fMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
: ]1 d* |+ b$ Y1 Q, R) tMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
" Z: K+ \, {* m i3 Q8 _4 j! pMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]8 j. Q `% i7 P. {8 I
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
8 Y3 J9 |/ Q. y) h4 R& YMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]/ i% r* J9 ?, { w5 I, d( f# m
MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
2 y* F* Y) A7 _) F6 |* q$ P! gMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
6 T, _7 f: N( J! dMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
1 Y# j4 L9 `" f& d. q3 |! m1 g- MMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]9 j% t; h+ O t" d$ `
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
# K$ o* V- ^8 T* k; e/ p$ LMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]! J, `( U: n8 ^& S: h7 L- X
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]% _8 ^: h# Y" ]6 M9 f
MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]- p- e2 {: a* P0 W H! z
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]! z( T8 p+ I( w( j: d- ~$ O J
MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]( F# L: v) j& G4 y
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]5 v9 I% U2 y2 Y s& G. i
MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
7 u2 D2 T! k! E7 j3 E% SMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]$ b5 P" ?! N" @0 e ]9 X8 S
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]+ L% o* q1 W+ K# O; b2 H, `
. ]6 P# C! d3 _" f6 pQF:! N+ h. G' V/ b; l* }" s
# Y/ ^" l, M# y8 i[@刷新随机词缀怪物]
l1 i% s; P' T# n#IF/ s' I% y) W- Z% `3 Y5 P) s+ Y
#ACT
% Z, Y8 I4 M" E; o! v" eMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8/ W5 U; Q. F6 H9 o n" \( ^
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
3 y1 @9 G" V7 Y! c: ^MOV N$循环标识 16 d' o, B" q" w" |
MOV N$词缀怪物生命加成 0
: F4 l& ~$ Q9 Q1 f4 eMOV N$词缀怪物攻击加成 0
) l9 h( i$ t: @9 a3 AMOV N$词缀怪物防御加成 0
/ p$ D: }3 k' O4 W- n( ]! z6 Q. RMOV N$词缀怪物魔御加成 0
$ C' s5 H! Q0 I- W' M6 HMOV N$词缀怪物攻速加成 0: M! |: g" ^ |5 W3 g `# ^6 U3 g
MOV N$词缀怪物移速加成 0/ C1 P7 N7 `3 E8 S b/ o
MOV S$怪物名称前缀
+ u' i ~0 x) K4 P- M' Y- L3 rINC N$随机怪物词缀数量 1
$ z$ U( t3 w/ [, ]7 f" W& d) \7 ^+ N. m
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>. n9 |( i8 d7 H9 J
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>- C# v. o+ M0 |) j J# K/ A/ _; W
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
7 T" s0 [( j! M- Q4 G6 G# d0 y9 G9 bINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
5 \1 d. V* U: {. P/ \INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
+ r! f! k. y6 G0 v3 a* [INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>1 _0 G+ j* r! r3 J* a& S
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>/ A1 b) j F$ U! C. {
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
" Q$ p" ~* b7 T- w# r6 O R2 _INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
, E* H& J; r/ V' b3 ?7 d8 ]8 e1 ]INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
3 d4 z/ n& o G$ KINC N$循环标识 12 }% G* n7 |$ L6 T& N$ b
ENDWHILE* c# y& [3 J+ Y k& ~+ m( _: a2 Q
4 v: h" w! `0 w' k' H
GOTO @_@词缀怪物修改属性
{4 y" A1 `& \' v2 Z/ o% L3 ?6 n; V( c' O- Q: g
[@刷新7词缀怪物]" W5 t. a, o: \5 W! C2 j
#IF3 B/ T2 s0 p% U& A
#ACT
, e- d! Q2 D b8 q! m! pGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1' ?3 ]* K6 J" T# c" Y ~: X9 M
MOV N$循环标识 16 V9 N# n- {4 d% J; @& w/ @
MOV N$词缀怪物生命加成 0
5 S k/ e I8 ZMOV N$词缀怪物攻击加成 05 T+ \/ P$ n& y; Y# ~
MOV N$词缀怪物防御加成 09 M" F p, H1 U3 h J' B
MOV N$词缀怪物魔御加成 00 O( y( x- l$ K
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
$ G M, H5 h4 {$ XMOV N$词缀怪物移速加成 0
R0 M# _ r. R0 HMOV S$怪物名称前缀
1 o; r! @3 T: B. k0 g C
* P7 |; H- x# u3 zWHILE N$循环标识 < 8
+ ?% m) X1 K7 @MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>' K; A6 l2 k4 x. n t- {
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>: p( I3 W& r. o* K( `+ H
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
0 y- O B5 s/ j8 YINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
) s4 F' b v! O# zINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
+ L, H3 M( Y. _/ vINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>5 [; B- v" a4 i, M$ P0 ~
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
2 s' d6 H# g6 w* R! O; Y0 c" eINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$8 `1 R; B# l8 z' w: M$ ^
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★8 a' A$ ^" u ]8 n: z3 f
INC N$循环标识 1
* f; k9 {0 ]8 \6 QENDWHILE
) l$ ]: B/ i2 |+ R. {' t$ h( Z0 [5 X' n9 I8 }3 @/ K. a/ W
GOTO @_@词缀怪物修改属性7 ^9 ?6 \# \! z9 s& a z+ m
^1 h$ W& n" N' w
[@_@词缀怪物修改属性]2 ?, e8 N9 g% e2 U
#IF
$ u8 b' h4 a% W+ a3 F- w7 YLARGE N$词缀怪物生命加成 0# e% a8 [5 Y( s. g
#ACT; _4 |" o9 ^+ }- A/ c
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, `( E5 u9 i; j) z# m
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
5 s5 j& _6 ~# q v7 Z9 Q6 W t6 A& ~7 S! g. ]/ h2 X
#IF- f1 t' Z) z2 R, k. W
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0& u/ {; L: G, s
#ACT
4 }# r6 v3 v ^CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 19 W& D4 T& }1 K- e' l/ s$ A! u: P
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ [1 j3 {* ~! A E: T7 V! b
- }& B5 w; Y) `" r( S; k- L
#IF
/ C% F( i1 Y8 V- D; _) hLARGE N$词缀怪物防御加成 0
- t/ e) d7 t- [$ K5 B; w#ACT
* l0 T: ?5 j" S" \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- z5 N; {6 ?: C- z5 C s
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ ^. n1 N$ ^: U
" L; d, e9 {' _' B+ k1 ]* z% V# f0 T, C#IF* l' v ~( ] B4 U
LARGE N$词缀怪物魔御加成 0; C8 V& ?" Q( g) m" l. \; C
#ACT. A e( e) g6 c$ G& n& u) w
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 z8 q2 T$ E4 H# u
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 F( C: G+ ?' ^& B
F, }: P( o9 H7 Q; d) h9 Z#IF" \+ q4 M# R/ j. I0 T
LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
& ~! L& c& V3 Y. d& |#ACT
7 a4 l5 u& B' q/ W5 nCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% h% Z5 X' x) i
4 r5 [8 A7 S$ D# } b#IF+ j( _! ?2 X6 o8 z5 m0 a8 Y
LARGE N$词缀怪物移速加成 03 @6 i4 C2 q, X6 a, T
#ACT [' a5 I) j' w
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 L( y( o, t) |2 a z% ~. ]
8 x7 J. B: x4 y; ?& X3 e, t# T7 I
#IF
) W, _) F5 b0 g#ACT
" | \* ?/ \: w) M# l; O; KRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
, o- d* |/ E: s( K4 XCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
2 g; o6 b [2 {% \; ]0 t2 m- T7 j& ^: F" w! I1 E6 _
MONGEN.txt:+ b8 Z( j+ |) b
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物6 K" i. a* |9 c
# J1 q3 b2 k, H! Q( p, t* X- U& e5 n |
|