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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    $ ?; A" H7 M2 g7 {. b& V2 i
    ' _$ E2 @% q  W, J! s/ O; ]1 w仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    * \0 ]1 Z# I/ \8 W( o; b/ M
    4 p. l1 y( p# W8 _QM:- A6 ~; C, v: n* r& n' `# H
    + G+ U9 H7 s# ?, c: S  {+ ^
    [@StartUP]+ E& [+ ^" C/ y# Y& y, d

    ; l* H' m% A$ K% s: I5 E+ d( _0 c4 Z#IF4 E1 L7 ?8 B$ ]
    #ACT3 A* g( q/ u' S3 z  c" ]& ]* O* P
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    5 }( u# M5 c7 _: z; V7 |1 wGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    + u7 C. {( A0 z" TMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    5 l: u$ @6 q& kDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    ! q* l5 i5 ^5 h;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    . J/ d' H/ V5 `! e% _MOV D$怪物词缀参数集合 {}8 h0 Z6 o0 R% i7 \' u
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]1 \& B) Q2 V: b' ~
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]$ W2 |* }. Q  k6 M
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]( y6 o7 _! D. k* l# [: O- X' c
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    % w$ F' }! _! e! x1 ]0 ZMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]; ?# |2 F, G( K* L0 ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]$ o. [9 E4 v5 i
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    $ c  q/ i% S: i2 F+ M2 FMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]. B2 _; b! U3 K3 [* z$ b
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    ) o3 d) A% \; rMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]- |* N( Z9 F- F1 h
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    . k5 H$ ^! f# y( bMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    " H+ h2 u' S) s0 y  H% }" NMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]: W( C' |: L& Y% }
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]- a$ q6 H8 ?; k1 @4 A9 \% K4 ?! v( d
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]' B( {6 b0 t1 N( t; H! @7 r
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]- V9 M  D+ ]" F" w+ y5 _
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    4 d/ i, I( W3 u9 J# L% aMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    0 D; ]% K9 L$ L: |MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]; T3 W9 ?. E7 m

    , ^8 Y; q" y- S1 tQF:
    & [" x8 |$ J# a) M6 J# q3 V7 r/ q
    ) `1 H# j. p4 m  S& ?) b, e[@刷新随机词缀怪物]
    1 K$ ~# r" ]! M1 S#IF' T$ A  g" k( x& P7 _
    #ACT
    8 B6 p9 s( u+ RMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    4 S9 g9 P  g; V' M1 y. ZGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M17 f7 ~8 v  H7 I( |% P# s
    MOV N$循环标识 1
    7 O1 G7 b, H7 n7 c- c. n7 \  j4 bMOV N$词缀怪物生命加成 01 K' U# x. ]5 c: P/ g* M/ B7 c& e
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    . A; j9 Y; x' J; y7 @  l: gMOV N$词缀怪物防御加成 0: G2 V9 X$ Z* r6 l/ z' W5 \  \9 M; z
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0: l6 G6 k  _( l- D
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    & p- e+ m; ~! \+ xMOV N$词缀怪物移速加成 0+ D0 Q2 [$ h& _+ k! M- f
    MOV S$怪物名称前缀
    : h% ?' v- F+ B. {% R; }INC N$随机怪物词缀数量 1
    - [/ ?0 S1 W0 U) q9 H) ~7 F2 A" s
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>. }7 d- F6 I- U( f
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    6 P( l0 E$ T6 N/ k4 H2 KINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>! a" q2 Q9 f  z
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>6 _% p# o7 K& s1 m1 r
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ; X+ G3 o* q5 B' w7 C1 rINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    ; X* D! n6 l  }1 s, kINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>3 s+ J9 E3 h2 [! K1 B
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    / M1 Q7 w. k- s8 G* ^8 vINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    " O  j1 G7 u7 r- n# \1 TINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★! n- D9 Z5 T8 W9 e
    INC N$循环标识 1( j  m6 b' J1 o# H
    ENDWHILE( `1 g4 H: T8 v' ~6 x
    ( q; U. m. a8 K1 V
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
      ^- k6 q8 C% ]% g' M, ^6 m% r9 {& k, ?
    [@刷新7词缀怪物]7 Q+ J" g% c  Q5 f( n1 B( e8 U* a
    #IF
    0 ]! z0 M/ b8 L; P9 k) p#ACT
    & p6 Y4 J8 w$ RGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1% ]( {7 O) r" \5 L: u+ z
    MOV N$循环标识 19 p) i% Y- e; E8 s2 l  i
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    " @  u3 O+ B* r# J) C2 `% FMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    7 ~* N7 o$ @3 T8 |0 c9 m6 H" EMOV N$词缀怪物防御加成 0
    ! s5 D; C2 I/ k# L; q9 A0 p( mMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    / S/ G4 T5 ]* o4 l) Y3 K8 z6 O4 hMOV N$词缀怪物攻速加成 0; T; o/ k9 a, g* Q$ l0 o
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    7 O; |2 F, D$ [# q% |4 ], ?" \MOV S$怪物名称前缀
    8 ^# r; g) s6 n! l; I5 T3 @% x( c) @! }+ P: q8 b, w/ a4 v+ w. u6 e
    WHILE N$循环标识 < 8; M$ {9 x& |% q% ]  W: |
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>$ Q- T& F! W9 e  b7 z
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>. u7 y) ~( ^. L" o/ E
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ) ]5 K9 B. Y- WINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>8 L5 h$ \. _9 }: }% o1 a. |+ |
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>* ?' v3 w+ y8 t
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    ; \0 C0 ]  H+ K' T$ X, CINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    : y9 d  u' O" B7 m) Y3 w* |& xINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$4 I2 l! r3 ~5 A' S- M
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    0 @7 y/ W5 p- n7 E( g2 x& lINC N$循环标识 1) y# {) y1 e7 K9 O' d$ p& n
    ENDWHILE
    % h+ k1 q5 ?5 r5 \) c
    / A( m+ Y/ d: [  [GOTO @_@词缀怪物修改属性; r. C) n# b0 d3 T/ r: S
    2 B" Q4 `' G/ \4 y8 K
    [@_@词缀怪物修改属性]$ q4 p7 f6 L4 R* p
    #IF. Q9 ]3 \: x/ i" W: z; |
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0  x* W, k- V7 F4 |% I( E0 x
    #ACT
    2 G" V% N( @3 y# s8 @0 w. [  ECHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    / q' B8 D0 W* XCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + e* e( H  {" C1 _. U
    9 I& K" _% b  m9 i% a8 W#IF' x2 G, A& a; F" j- _
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 06 V) h. o. z- `9 J/ r% x# H
    #ACT
    * t$ u) b8 p) \4 [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" o& B! @9 {9 z/ N7 |# G: S& g
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ `+ ^# I0 N( z6 t/ \0 [. W
      w* J% P  Q/ z
    #IF2 }; x0 ~3 r' _7 i, d
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0; X2 R5 k# |/ R/ m8 f5 }5 d) Q
    #ACT5 \$ w( A: X. t7 m5 V6 L- e7 r
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( n# o* u& p0 D+ z% }- O
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 E; k) U) u! f) g6 c3 p# J$ i# p( Z6 [

    9 t: R2 m* S& S/ x2 ]" b" T#IF; t* {: _; [% ]% {! K7 k% j
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 07 Z& D/ ~5 n  Q' y' M
    #ACT8 n. b1 ?) Q- r$ E$ {8 W
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ N% i( L# k; W- P3 v: K! pCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    " _9 f, T0 W; X% w& ]( [0 m
    . i, a8 F. S# v7 @: X8 `( j#IF9 u9 y3 S8 m+ f' `4 u" [  w
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    , g) C  G4 n) i3 x/ o% ~/ v#ACT  q1 n# y3 n: C; K& y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ M. \, P+ L3 `5 y# p
    ! [! {# [# H/ D
    #IF+ k* ?. i% E2 d, ^; B) S# M7 K: B2 \
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0; n0 j5 m/ r. d2 P" Z/ x
    #ACT
    # q4 y5 f. m1 ?' p* V4 \/ [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 17 x  r3 i# n0 Q0 [
    * c- N7 w* i: @: _) l8 y6 i
    #IF
    ( ^! J% _2 u! u$ N" L#ACT2 v5 g) x1 t  W8 e
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    # O) @' T- _. G9 V0 e  N5 ]% ~CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>* f) z, j2 o! m
      r# D. P8 l, L: R' I' x) E: v
    MONGEN.txt:
    8 B: H6 x' J; w- O6 t, ?1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    0 T, R" G9 e, C& @, m% t
    # J% Z+ u# b' }3 v) l
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