TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
- I! M) ]0 _6 ?: m
5 h( k& u8 t( L仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
$ Z; A6 J5 t- M. F+ A% |1 F1 `2 e. Q Z
QM:
0 w9 {1 r6 a) Z" W7 }& C$ m$ R! s C# T$ p6 _% S
[@StartUP]
1 g% I3 O( m7 l, }: h0 q) n/ p$ M7 j8 N
#IF
: ^% B' x; `7 {. }. ]#ACT$ G X% [' b& d$ [9 D
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]7 d- }. |& N* f3 {3 e# Y( g$ K
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
6 e. L! Z/ a: t" p8 cMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
( c% k& ~" X& R G l7 VDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
' V8 A- q: N* M7 C5 k# A;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速5 ~- X6 D2 v9 u* x) F
MOV D$怪物词缀参数集合 {}% m! l$ p4 i8 N. F3 q
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
0 G3 W; C3 R1 `1 _: F% |( o9 nMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
0 ` s) U7 |( J# d0 z a; `6 xMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]* {5 L G2 i, F. g- k# G
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
$ t- B: X8 g0 N: t7 E4 uMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
, Q0 Z9 j. P) p, [/ B f. p8 A" MMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
, c" A* K9 S: Y3 p2 M5 e" oMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
' Z, C; a4 Y. F; yMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
) ^/ _* c5 E1 NMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]" I7 E9 ^: q) y
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]4 z+ I m! J+ z/ P8 b3 R
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]2 G- V$ e% V$ B" U2 o9 a- V
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
4 z6 N5 ^& L$ D: Z% V) RMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
7 X& v5 e+ t" X) [MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]4 [7 ^6 z4 D) l# ]7 G
MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]3 h" V6 O. m! _2 H
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]8 T! E$ f) E1 J) [0 @( Y
MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]1 `6 G" v7 S4 ]) M& F+ k" u
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
3 w$ \( a. ^! B& ], f AMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
2 R* n, \8 F; ?( t- y- e
8 ]# M8 K. H0 j0 ]* _QF:7 v1 Y9 ?( b) w% V# j/ B4 P3 C
/ ?4 v) i# Y$ d$ W1 o) x
[@刷新随机词缀怪物]
6 ]* b8 Q2 ^5 ?% z* D ]6 e#IF
% y8 p1 ]; C0 e9 v#ACT
# J& w$ | M9 u2 c! jMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
6 v2 O* u7 \% A( E! iGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1' j# M! d8 }8 N1 f6 Y
MOV N$循环标识 1* G2 n1 _6 }6 N' j C
MOV N$词缀怪物生命加成 0( p( m; E2 n, K2 ]" Y) [8 n- c
MOV N$词缀怪物攻击加成 0% ]# X9 @3 n- l+ b
MOV N$词缀怪物防御加成 03 d" L5 h/ E3 e4 \- Y- T
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
5 @- k0 [: @! Z) CMOV N$词缀怪物攻速加成 0
; k* w3 Q; a& Q' ZMOV N$词缀怪物移速加成 0
9 L) V1 t% ]; N/ \2 PMOV S$怪物名称前缀
0 U' w+ O2 e8 VINC N$随机怪物词缀数量 1
9 c. h0 X% N# _2 Y) q3 {
0 s9 l9 Q2 T* i. p7 f7 \# {+ EWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
0 @* F8 Z3 c- O, T( V* }MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
6 V. a" I @. X/ d: n6 xINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
0 A$ t) R) I) l l% lINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
n3 Y' F9 o, O9 k Z8 J' aINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
9 d9 p+ z. c: ]; MINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>8 H! K, P8 I7 Y% U) S \$ a U) X
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>4 U' ^' @! E' a- u/ v
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
5 E% o9 K. H1 r) y0 n; xINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
; s |& D& R: F! |9 sINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
4 [1 o; N6 ?3 `+ s. Z. `INC N$循环标识 1
# n7 Z$ d! c: U: v4 u7 QENDWHILE2 t2 s M( Z; t- h; C6 H
6 C& K1 ^- O5 q: o( }GOTO @_@词缀怪物修改属性 w( M7 F# A% `0 f+ y
* |# z& r9 ]) Y* t! p
[@刷新7词缀怪物]- D1 T1 V& l: h+ a6 c- B0 ?# i
#IF
4 G& M, j Q* T5 f& {8 q/ A#ACT# o9 q/ O6 i7 m/ h. z9 T4 u
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1, u J0 A0 U: \3 A. i/ e3 q) y
MOV N$循环标识 15 D# k, L) d2 d
MOV N$词缀怪物生命加成 0
! \' q A4 r5 r3 @2 Y0 hMOV N$词缀怪物攻击加成 0
% y6 t0 x8 V- d2 ZMOV N$词缀怪物防御加成 0
- w, w8 l, u O& m! SMOV N$词缀怪物魔御加成 0 G9 G2 u: `7 {" y
MOV N$词缀怪物攻速加成 06 Q1 r0 ~: E) T/ x4 k* X
MOV N$词缀怪物移速加成 0
& B7 j# P! P% `3 I; @MOV S$怪物名称前缀
% r6 W) J5 \& }# o
$ F j; J0 o) k7 j1 mWHILE N$循环标识 < 8% H& I! r9 A" m, f
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>) Y1 F5 X. w* e& ~- t. X9 a; j
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>8 `. C* X2 f" A+ k( p3 v
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
" [- g9 e/ s& q' E" i, GINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
# ?% l- O* Q! r3 d; J8 w; y$ e; ]INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>. ^6 S2 {" d; X" }
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
$ n# ~: ?9 e8 W6 BINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
" J; E1 r$ a7 y- M2 d9 ^. x# dINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
. J2 P6 p0 s! h. }7 M6 TINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★# p( E8 d( L5 ?3 s, n$ a4 @8 A7 E
INC N$循环标识 1
' t( W# G0 A( a& y0 xENDWHILE
% _' [& w/ S( h3 h/ D2 g4 h5 u
0 s$ ~" v/ b) N# j7 m) ~% mGOTO @_@词缀怪物修改属性" E4 O; w; u& J6 O- u0 C
9 j( i: {$ M/ a" B6 y- O4 r/ c
[@_@词缀怪物修改属性]( g- c; U9 N- {) S1 I! e9 X% `
#IF4 R+ R, K7 W/ `( ~/ @) S
LARGE N$词缀怪物生命加成 0
& X+ b' X& i9 R5 r7 s#ACT0 R4 |6 h! }" G( v' ~: e: v
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* b3 Y5 Y* V, Q: [3 x. ~
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
% x9 l$ j# h# o, k/ ^" G1 g( x6 B2 V. q
#IF+ ~' z' R3 q+ Y6 c. m
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0" _2 i' R0 i/ f$ t
#ACT1 }% U# }0 m2 q% r
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% ~3 C1 j6 V9 `; m0 J; D- m
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
/ L3 o! N5 N/ D7 _' g* z9 E4 {6 z* `: o! ~, m$ |( y% K
#IF
% W9 k: q+ `" F7 y2 wLARGE N$词缀怪物防御加成 0
& G1 f. l3 o% b5 ^5 X! u#ACT
$ L1 U9 X7 J1 K* }" i1 pCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 b: d9 |9 X5 A9 B( X& B% M
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
. k2 n3 N7 u" S
: R' [& i. i5 Q& b#IF; ?/ ]: G5 |% H. S
LARGE N$词缀怪物魔御加成 00 |. P7 v, m$ a
#ACT
8 |: w+ t+ e6 M5 kCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
8 W2 X, y. O A, m j: s: rCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
" ~- f* F8 @: | [/ Z
m% r6 A9 _* ~#IF
$ {& e: K; H/ j3 k& W. @' TLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
: ^" _0 {& U& w+ M! ?#ACT, V' L& G M3 Z6 g$ i# V8 \! h9 ?! }
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
3 U; V+ s6 m0 K9 ^$ S" U; S w( ]! b
#IF1 Y2 s, K5 Z) D# R6 G3 Y2 @- W
LARGE N$词缀怪物移速加成 0: J$ A# M9 O& K* F
#ACT
4 e( t0 V K& n) ECHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( c7 x0 W5 P/ `4 B& R+ M
) G( b* A0 \) G3 X" F#IF2 z+ e x# U3 i6 o' O! ]& a
#ACT
@) O* ?9 J3 V$ D4 a3 \% q- sRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
7 P3 e9 B( ?2 o/ yCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
+ D& ^ ^& H+ y/ Q! A/ E, N9 q; H1 s; K4 L$ ?" Q9 o2 V* W
MONGEN.txt:& }. }# h; F6 c# T
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
7 z) s- L3 Z+ d+ m* |& S* R; D8 k) d5 r
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