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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
      p# V# p  q, C3 Q" C1 b7 J' n. n2 `
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    , i2 z, X. J. C2 r: ]2 l3 @: [( N- T, X
    QM:
    1 f' K' V2 z, J: r- G/ O# i& c  ]7 Q, T5 I2 p6 }; j
    [@StartUP]3 x; l, Z: N$ D0 x) ]* m+ p
    6 z/ B% k" e5 b, _6 b
    #IF; J) t5 p) B2 j1 `) G# ~' z0 l" a3 ^
    #ACT
    - j! R+ c/ f6 r: G9 lMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    7 a( ]& B3 f6 aGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    + P! P4 ]$ d, R/ yMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>+ ]/ k! T1 ?# L7 z/ d
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    & ?# A! B; f6 K- |;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    2 T  H0 u4 m: t- HMOV D$怪物词缀参数集合 {}9 ^: s' h6 E9 s# e" n
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]3 }3 D' q' r2 x! z
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]8 k1 N2 L2 c* ~* T
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]2 k: z  X0 f7 r) r; U
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]/ O# X' f! \0 w5 Y% B  J* x
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    7 |; _8 n: v3 h* k8 ZMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]6 W/ Y: C* V  Z8 C& ?( X  L# K# q
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]7 L+ ^) z4 j8 ^) [3 N7 X* b% u
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    ( g& ]+ X9 O8 {5 Q8 K) Y8 BMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    5 R; k* i# W  p- _MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]" s5 s3 e. |1 ^4 B
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    8 N2 W0 v. r! b' O: nMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]9 Y) X* T( A* C7 B
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]: @' r( u# R2 D0 F; M
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]4 W  U9 r" N( p0 s
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]  P# m- x3 F0 f- y4 S8 @
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    ( Z  ]) F) Y6 q% p5 ^MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]: A# j% T2 L! E7 p7 u
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    6 j$ Z/ s/ L% q- w& _MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    ) x; u( T( Q' m/ l9 Q
    4 J# |1 q5 v& a% yQF:: [, T) G/ @- d) a& T% g! g1 O+ G

    - G! {" i7 S+ u. K8 X[@刷新随机词缀怪物]& E) [7 }& I' _! H7 A) |5 L
    #IF1 J6 H- V! x5 o: G  C
    #ACT
    4 p1 `9 [6 k" u! v  C  U/ ]MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8! \' U" Z( r& K* T0 T, h
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1+ |- S, a4 e" w! x) x, ?- m: v
    MOV N$循环标识 1; s: F1 U" [  ?( r
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    : w0 B( |1 C; F9 f1 J( V$ c, nMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    ( Z: n7 h) A( Q" r; g# mMOV N$词缀怪物防御加成 0; Z; I: h/ C- j4 O% y1 M4 c# {; C
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ; o/ r5 h2 X8 }8 t1 x4 I# g) O/ q2 m. IMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    : \/ M5 D( u: r! f6 C3 A! GMOV N$词缀怪物移速加成 0
    / p! w- S3 s# v0 K. T+ G: [MOV S$怪物名称前缀" ^& O" c; W) W9 X; C
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    1 S3 j$ I& [( b- V1 T
    # x0 h9 D- q$ H# R- U, V5 PWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>. F+ w( S. }/ k: ]
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    : W7 B* X# v* v( M- ~INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    , r+ w& n. U) T7 d9 I" @7 OINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    6 W6 I5 n1 A& T8 y/ a) k  V- R0 nINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    : L& ^. ]+ C* D8 gINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    & i5 s5 l5 K4 c- T* \INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    ( }; u. j  M. c: H, G, ~INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>! e$ {* D1 l, E9 L! _
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$4 `- C3 t- G$ E; ^& r9 X& r
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★& B$ ]: R3 _1 f6 S: x+ K9 r- m: k
    INC N$循环标识 1
    " w1 @3 X6 W$ U) K+ tENDWHILE
    * w; D) L: [2 U8 n$ x
    7 z" Q$ X* f! I- Y2 cGOTO @_@词缀怪物修改属性
    # `& S) y& Y# E9 ~9 z0 z; h
    4 h) n3 y$ ~5 U8 E[@刷新7词缀怪物]) w: K: i/ M+ x$ I4 {9 \
    #IF
    " x4 y6 I& d3 I, T" W#ACT  y2 p% Z8 w7 S! p. x  Y3 _* I% _
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    4 i. I4 N6 y& q6 _+ e; KMOV N$循环标识 1& R  }. a' e* ~. z- Q9 \" |9 }  q
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    ; }! R& [. b( ]0 c7 C8 BMOV N$词缀怪物攻击加成 0! t+ ?6 o2 n- ?# g$ i) w
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    8 Q* j( f2 r0 K! P3 y; AMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    4 J* [* c- H& v* b) F: [MOV N$词缀怪物攻速加成 0) R& }2 _/ C  g6 d7 B
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    0 _! @" U8 t& k. B+ hMOV S$怪物名称前缀
    - t4 M  d" E# N. v' A9 T5 }! |" {* W
    . w2 P2 G  a  C, sWHILE N$循环标识 < 81 [! u! u8 b& Z* w2 ^! }/ l
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>9 M+ Y( T; {/ S8 K3 z
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>$ J3 `# t6 ^4 c! H$ g3 c
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    - l' D; q6 C5 c5 F& K! d+ L$ }7 g. FINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    " f+ I$ ]( ^$ eINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>3 A; z- [4 D( p+ u6 c
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    2 ^; R- K. S. j( A$ [3 bINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>6 n0 X2 s5 |$ {: `2 V
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$8 Q  W* i0 w8 C! R! e" z" Y7 H
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★0 ~2 d2 u/ W: U3 J
    INC N$循环标识 14 G; \% v2 v! `
    ENDWHILE
    $ ~* y% F( q8 z/ s
    , V$ J; ^8 Y) O- G0 d$ h# JGOTO @_@词缀怪物修改属性
    # m+ P/ Y4 p6 p- t4 C
    / X- `: H* G8 T' x& k[@_@词缀怪物修改属性]
    . C# v* F3 W" Z: s' f8 O#IF
    7 d5 q( Z8 k3 w, Y9 |) I7 aLARGE N$词缀怪物生命加成 0! v# J/ Q& \! e+ N) s' b* j# i8 U
    #ACT
    % m8 A* u' s) |# G5 D- I. [* HCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ( N2 C- H. ^6 n% O* |; [" N& [% yCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 d4 O2 X- K; p* q! ]" X- R

    * {2 U9 P$ ]+ H. `) N#IF1 M1 a, }, G' R8 q7 O$ Y$ i
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    0 J( j) l: W! f) v#ACT% U, e& l5 x* H0 a  E0 x$ h
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    3 u+ J% X% h8 d& S: {CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 h1 @1 r! c6 c7 p& y
    # I1 d7 U8 E9 E' U, J, p1 L#IF9 M. ~4 T$ J3 K, P  s9 w+ }8 S
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    ' f( P0 ~! a& Z( y0 I$ L( `" w6 J#ACT0 O# r: s* t& O$ O; i
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    2 b9 }: h/ |3 B+ HCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 13 a2 z) R2 \5 T9 B; q: g
    . a3 K: E' ^" q3 m* L, Z
    #IF
    " M- C. \  q: gLARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    ; O+ W: T  W! f5 j4 }# n9 g6 n#ACT
    * U6 ~" Q: i! vCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' G, {5 K3 @- y7 f
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    2 p# X( y& k+ C" C+ z! [4 v0 v5 q" H( R$ \& _# n/ E
    #IF
    ' O9 o; M$ N8 {2 Y6 L1 \/ |LARGE N$词缀怪物攻速加成 0# w6 a3 O" F1 Q6 g5 R
    #ACT9 E" Y5 x0 [% f2 ^7 t9 d2 s
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    - S8 ^4 g# R# S" y) U: @6 C. C* w5 C. W5 d1 Q& R0 `, ?
    #IF+ g2 O. e2 O6 h+ P5 }; D. ]- {5 v: T
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0  r* S$ e1 v4 H. E$ m; X
    #ACT
    - g8 P$ ~7 @% I; L. z4 H* Y# \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ N8 c* J# `1 {, Y' ]' A' L6 ?# M& u. ~" b8 I# k
    #IF6 |; G4 p' n5 Z% h: `* I6 ]9 K0 M* h
    #ACT
    7 G0 T  p; h% D, {RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ n3 Z# s& S' ^7 Z, j
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    , u, K8 C3 o: |1 d
    # g3 L( ~+ M; e" eMONGEN.txt:
    ) L" ^' c0 W- D% T* p1 t" H9 x1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    % H* V6 B+ y0 j0 K, Q' \  Z$ L- W# g8 }! i% p/ |8 K& t* t5 |
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