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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥9 Z' F4 O2 M- n. h1 `

    2 O8 @( e" a# w% ~" X5 y! j仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:7 Z3 A* o. B! @( p5 n9 O. X/ y

    ; W8 Q9 O: z5 R  z3 ~( Y) h' MQM:9 E1 z& |* r+ o6 S$ U

    4 I( l! O5 Y& c3 c$ f- G$ M[@StartUP]
    9 F$ y4 Z8 l- \$ n. A
    " a$ L; `6 O) |6 @#IF- q+ d7 G5 D/ J3 j0 ?
    #ACT
    . m- _' l. B4 U; `2 b# ~2 i9 O( \: wMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    # B/ n9 e" e/ s. x  u  d! pGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    + m2 p6 U; |  [  rMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    % e* D8 H) Z  J& p5 j2 e; vDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    % \9 X" W/ {! e) M$ }, j, N;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速/ |! Y2 R7 ]- @2 z$ {$ n% Z# S: I
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    7 h0 l& M+ I1 l2 q3 S3 u" nMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    / a' N8 z$ i3 P5 p, o8 YMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]9 J/ l! a* T% W) S& U8 e) P
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]: C+ `* u! j% b$ R+ J- t
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    0 V$ F$ E: r3 yMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]6 R8 `1 D+ ~1 I* C2 ]
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]) X* h2 W% F* S/ b: D" U7 ~  H
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    6 p  \- Q6 U) U8 gMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]$ W8 F; O3 V" g+ w
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]( x% }+ ^& E0 n) E2 g
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    ) X" z+ d' w. G' OMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]9 y8 S$ ~: \7 n# c1 P
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    2 \; q  J+ Y4 X, I/ N" @7 M/ |MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]8 j/ m" U: H1 [1 ]; H' W0 M! m& D
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    # L% p7 @; \* c  |" qMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    8 E# I# V/ y! ^: k4 v0 J$ x# t% zMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    6 ]" w/ M/ U2 r# v8 R+ Q, O9 r2 mMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    ! E* Q/ B2 i& H# u: q  j8 aMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    % y( k1 G. G4 }$ E4 c3 ~" @MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    8 ^+ d5 O& Y! C" N) z" G$ ~2 j1 X7 b# I& n
    QF:' \  @$ c+ C7 o2 O; G3 ?
    9 B6 `1 x5 e* _2 j
    [@刷新随机词缀怪物]
    * Z7 h4 k6 P8 Y1 g/ n! C#IF
    ! p" Z! }1 X' ]: I9 x4 c5 \. t#ACT
    - L8 Q+ g7 z8 _9 S5 EMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8! G6 J1 c5 B- ]
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1; P4 Q' A- z- r0 [- f3 Z9 k% M
    MOV N$循环标识 1
    8 c2 f) v5 e8 S2 l) r- H. jMOV N$词缀怪物生命加成 0
    7 y5 @* l' g. mMOV N$词缀怪物攻击加成 0% O: {# C* x) ^+ A1 b+ o. E" q
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    ' f1 i3 \) C" x) ]MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    + z8 ~1 K" ?6 u& jMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    2 J( ~% d8 ~, [# f" X8 P# yMOV N$词缀怪物移速加成 04 N) A3 F" R! E6 \' a: x
    MOV S$怪物名称前缀
    % K$ R+ o1 ?7 _, H5 FINC N$随机怪物词缀数量 1
    5 z6 B6 C( o9 ]- c! P  @5 H* \1 Z" ]
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>$ ~* }5 l8 X# L' s) z3 b
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    / p( A5 u: d( t* z3 P1 X/ kINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>0 V  [+ ?, [% E0 f
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>4 X2 A/ M0 h- s6 V; v3 z
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>7 G+ [1 o- q& Y) ~; G7 P' y! D
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    ) k% o/ ?- k$ M: ^- D8 {9 w$ oINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    / U! Y- _) ?4 K( U9 RINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>) o, H. q% L" S' G+ j$ u, r
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    7 v/ b$ l( p$ ^INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    % \( \8 K! @; F7 s4 aINC N$循环标识 1+ U3 B% z2 y/ Q$ p% K/ k
    ENDWHILE$ j1 L4 ~3 g6 C& T  N+ f& k6 y. z5 F
    8 d: N6 W# B) B: T0 o/ c
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    9 H/ k, T1 r! Y& |0 l9 u* Q  _2 z' ]( }+ Y, H
    [@刷新7词缀怪物]
    * y2 v% y9 N! O/ [3 M7 W#IF( b- w" H% y6 r; }
    #ACT
    3 g& q1 x1 X# i  {( cGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1! a* k3 y& }+ u$ r9 L: b
    MOV N$循环标识 14 X! B. O* o/ f1 a3 p
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    4 n9 ~2 i1 e! r0 s. YMOV N$词缀怪物攻击加成 0! [+ j5 u% L# I
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    ) d( R" h/ s: C1 Z: f+ i/ SMOV N$词缀怪物魔御加成 08 O; n) E6 d. d8 I9 b- c  U4 x; ~
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0: j0 u/ |9 a3 Z" A) n
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    ! Y: @3 |! D  V3 Q0 a3 K$ oMOV S$怪物名称前缀  c& O9 q" P& u
    9 D9 x1 r6 S6 f' A
    WHILE N$循环标识 < 8' L8 A! b- C) x! b+ o/ K8 K
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>  ~/ U9 ^% R' K6 b# i
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>. s5 q: j) U' m! O: \: E
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>8 P! b9 V. g! q0 |6 w1 o
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>/ M( v* L6 T+ x
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    . |# j: Y4 d+ z5 O0 FINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])># o6 `# |1 M. C& `/ v2 _
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>+ {8 C  M. m- G6 V  k- a% ?% ]8 |5 _
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% K# ]7 U3 D8 K" H$ t5 Q
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    2 J: x: Y  C  i* g. bINC N$循环标识 1
    : q% u+ w  n7 J" F6 A' `) I( pENDWHILE& i6 k5 u7 U. w# y% i

    0 J* _- k2 k+ m. `0 v4 XGOTO @_@词缀怪物修改属性
    9 v  n$ A: z( J% z2 w! M# X! I' i. \% \% s2 F% f
    [@_@词缀怪物修改属性]  w: i" {7 d, v/ U7 U
    #IF) I! P, M" F8 {
    LARGE N$词缀怪物生命加成 04 n9 i- [' k3 L0 c# i% T
    #ACT1 {! @+ E! [$ B0 L
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  i; f3 J7 o$ g: N
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    / g3 c7 D4 j3 r+ F2 w0 M  D( F% z% f/ ^# D2 i
    #IF) t+ e9 D2 A; e
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 02 c! L" |. j# i
    #ACT2 o$ D4 m9 m5 g6 `8 n
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ R5 e; F! q8 C" \. L9 p& I& w
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 Y6 S& _. r* w; o9 [& w0 h

    * o0 I6 Z' D  ~  Q: o) N. o3 y5 N#IF) m% I6 u1 x, v! v$ `  j
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    , ^/ `; y- E2 y( T/ N* q9 v#ACT, v  B4 v: R6 L$ E2 S: o; ~5 n
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 16 [, p0 O" ^/ e" x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 16 r) W7 |" b( T+ U1 d( L' x

    - ]8 H* }. `5 d( R) k1 y8 {6 ?#IF6 W. t: Q" |  M0 _% M! F0 e3 K
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    + J) B8 s- o; U# B6 R, V. G#ACT  F, E7 c8 U# X
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* I5 `& e7 a1 S* T8 y) _
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 X! A" v  [0 h$ `) W  i) s% L6 \( A
    - T: O2 q; D: T/ U1 B0 q9 E6 N4 F
    #IF0 e9 J7 G/ G1 `
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0' d! E7 a9 a! U' }0 o' I
    #ACT! z2 W3 w" J2 Y9 P8 m6 b$ v$ x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' f$ m  ?  ]- @: L) k3 z

    2 @/ w2 [9 U" N2 ~. k#IF/ v: R4 n6 K9 B8 j" F
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    8 a0 W7 K) J- n#ACT/ P8 Q" @" r6 ?5 @5 q- W
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ |3 j& \' |' L4 w& o1 X3 k- V

    % k+ }  k# V% s% w) Q#IF
    ' E$ K  |, v4 |2 f0 I#ACT
    , E* C6 ]5 s0 H, v$ YRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . s4 N' D- F6 X4 @$ @' \- aCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>  J0 h! w3 }' Z! s9 u, c" k

    - @5 E9 c1 j9 cMONGEN.txt:
    , c( t' y6 v, v$ G( Z6 d2 U. n9 U( Z1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物& U$ ~2 ~8 l: p$ T7 l1 ~
    % Q5 ~  B* y* U" V' L5 J
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