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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    $ W; \2 J' F$ v+ U6 x- p+ [8 T# T  U
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    ( G( M( O$ H/ t6 _
    1 R0 A) ?/ H* ]9 M1 JQM:3 T; v+ r" P5 {6 O" M& F. e
    2 m4 U# B, F/ U
    [@StartUP]- O: c3 r0 d% I' I; ]$ s; |
    3 n9 r* Z1 o9 e' O, G  Q% c
    #IF: l* q% ^. L4 h2 a& k
    #ACT
    9 o$ ]( y  ~8 j0 ~$ fMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    - R' t8 x) K% z6 `GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    # c' e! ^/ d8 T) p2 UMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    8 U/ t4 P% r" B. j% F% c: ]DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    0 f9 {( y! ~- K: ]2 W: ?3 ]5 E1 l5 u;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速! G/ U$ d2 V& f. A. C! V
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}$ U8 C5 M/ u- W8 E4 r8 [1 C
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]' j' D( `. L/ t6 C2 x
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    $ p! ]5 w: m! x  [$ U) YMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]# `6 y% r5 w+ }: M8 ], {7 h
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    8 f& b4 b( m! |- s) IMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    & w0 s4 T# U: m% j: ~# [) g+ RMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    * b( q5 a9 r; F3 [9 s* O& vMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]: y/ ]/ I4 |1 _% R$ ~# Q! a) |7 X
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]0 p9 C# U. i! T, F; \) I
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]5 H+ p. _+ L3 ^, h: H1 N
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]  g5 _6 l: T; I6 h& Y3 s2 d
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]7 L5 }) q- F: @* Y) J) P0 p+ J9 W  D
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    % p! Q) m% l" aMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]8 J8 s9 I$ M" G& u$ }- S/ Z
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    ' M% @! S8 M- r- E0 g4 [MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    4 n- e! L3 W. ^* n: WMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    . b3 M9 ]1 N8 l+ Z& ?/ \/ \MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    3 q' C* O" Y& h. h4 z9 j+ n$ nMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]4 Z$ |. s& ^) R% K. ~1 L
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]3 U0 t2 a$ q& j) R: {* M
    ) B% W( o1 u1 T" X9 C
    QF:7 r3 M3 @. y' ]4 l6 G. s3 [

    : l: K; Z$ @9 o[@刷新随机词缀怪物]
    " J! O$ L4 `, |$ N/ `#IF9 A( k4 O  }( j6 @) {
    #ACT0 A4 [' Q9 z* L5 Y" o
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    ' H) \# s+ c( ]# c6 gGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    , R. U  n2 `* m, t: z7 H+ EMOV N$循环标识 1# I# v1 Y! g* i4 @
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    * s% m, B/ y3 X6 s: g. N( HMOV N$词缀怪物攻击加成 0! W$ H7 Y4 T0 |, P) E0 O
    MOV N$词缀怪物防御加成 0. Q4 _( g* T2 n; t& M
    MOV N$词缀怪物魔御加成 09 j% P; {; _' @) \1 I
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0# O9 ]( ?( r4 M4 y9 F  w' M
    MOV N$词缀怪物移速加成 0) C+ b" \# E4 [9 Z7 v3 ~
    MOV S$怪物名称前缀
    6 p" F6 S0 ^/ P6 bINC N$随机怪物词缀数量 1' M  [( l$ M5 q, Y

    . _" ], m8 w" j4 _; mWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    % O( `3 I) d: ]  o$ h( D. s  X: PMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>9 a/ P+ J  f, f9 w& K3 s2 r
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>  y. m8 S- P1 g" e
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>. j8 \5 }) e, `2 t% X/ m1 S. N
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    7 w7 g, t/ n/ W2 U; T" j! vINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( i# t( c8 t1 J: B* m! L* ~% p) Q+ m
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    9 t" M3 P0 g. N4 h0 v7 Z) ?# w* z$ BINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>5 g; {% k+ _. \
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$0 C5 i' H& G8 i+ M# }, x
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    5 |! A+ B$ n7 q+ z/ o) |: X& qINC N$循环标识 1/ h0 r6 u8 m: |. N
    ENDWHILE, Q9 T. o+ Q9 [' u1 A4 q
    9 K% l( c% J% Y; |3 P7 B
    GOTO @_@词缀怪物修改属性1 Y# b( J0 s: k( p) t& h' [1 Q! A
      p) \; d# `- @& @" l1 c* h4 n
    [@刷新7词缀怪物]
    % }* T- A* C, u! u" Q( ^#IF! D( i& {8 J( C! G3 h+ y+ y9 [
    #ACT0 E" M) L& S; G4 C+ Z
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1, p7 f2 m1 _' b1 i
    MOV N$循环标识 12 p7 z- n- Q) k7 T# b
    MOV N$词缀怪物生命加成 0( ^' N5 M! g7 |3 z) B& [$ \, L
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0/ c/ I4 H1 }& p0 I  k
    MOV N$词缀怪物防御加成 0( e+ e0 q7 B% m1 l
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0$ o1 s. U; ]! q; d' b' l' E
    MOV N$词缀怪物攻速加成 09 S0 V; S0 O7 `
    MOV N$词缀怪物移速加成 0- w0 Z  }7 ]2 P3 W
    MOV S$怪物名称前缀
    $ i! n4 h  r' \) M% c
    ; @& T9 _$ p* E8 N# b; p5 `WHILE N$循环标识 < 8- H3 n3 |" _+ W! n: ~9 V" }) G
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>; }! F" B, f( p' T: n' s
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>  ^/ r  c4 ~. F- s6 L8 K
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>" K& b( j8 P% C% }, x4 |
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>4 y6 {' c! N8 H' v
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    : W) d' W- b, Z* i: _: AINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>( s9 E; z( ~# A) {0 y; r" x
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>* s. \  @' Q7 v
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
      }8 ?9 o- F" |: F3 A4 [INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    ; i( t" J: J# w+ Z# W4 ?' eINC N$循环标识 1
    ! }2 S! _3 L4 Z' M! I1 Q7 IENDWHILE7 |$ u, X/ G' n0 n
    ! W; m8 Y+ O# K" P. u( L% o/ m
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
      d7 j( v- m! C4 R4 X& l
    ; z# g. o/ H( _) N+ a3 b[@_@词缀怪物修改属性]! I8 d( d3 S1 |9 o
    #IF8 }: `6 H1 h) v4 q
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    % V9 G0 {: U6 }# w# }1 C# I#ACT
    7 u$ r0 r4 f0 p. |3 f  gCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" x5 \8 F3 P9 u" B; M+ ]
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 h* w) {6 K$ F4 }6 N! _" u; ?) }
    + U. \5 z& X: L- m0 g; \$ J8 A/ }8 X#IF
    0 m# ^" j6 }! ZLARGE N$词缀怪物攻击加成 0* c8 V+ ^/ P+ ^9 t- \# V6 T
    #ACT
    ! b3 G6 u' h( ^6 X0 SCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . m7 n8 w5 W7 j4 n7 U& FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    : y# a$ j7 M1 A
    0 D3 f8 r! L1 Z9 R  }$ Q1 P/ [$ Y#IF
    6 f4 d" Z% D7 j+ X1 iLARGE N$词缀怪物防御加成 0% b2 w& C4 N" J
    #ACT! C# a4 W& y1 v7 w, J, B. n% P
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    9 V9 P; z  e* eCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ x, M  x. n: Y7 f. o

    / v$ Z( c* Z: [6 ~7 E6 x#IF& B( ^* z2 e; l1 s
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0, v- o  w* I( h
    #ACT
    ; X# W! o" k) \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + i/ h. a' z! E* y0 `1 C7 _, R3 LCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 |5 r% v6 ]& v1 a  x# U# D# P9 w0 |+ u! L% l1 c* H5 d' M
    #IF
    . D2 e8 J" g8 N' Z! d! p7 FLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    0 O/ m/ |, |% S$ I6 K) A- S" I9 \#ACT* c) \+ |5 D8 C9 x9 F: p
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" K1 {5 X1 k: M# t4 V2 k
    % f5 F" g, ^+ {" C
    #IF
    # i9 B6 L& _4 K0 s8 z+ dLARGE N$词缀怪物移速加成 0
    , N' l* U! |: r6 y" j0 Y' N#ACT
    : X8 R* S; G9 S, H+ ~" BCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 17 i( ?9 P* w# u( J
    & d' n% I0 i% g+ r1 ^: P$ v
    #IF3 Y  O, d# b5 [) O
    #ACT
    " E! L* u- w( IRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' M  N# N% Z$ B& Z, p$ [- d2 r+ z' m8 dCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    0 M2 X9 _7 J0 j, [" S% ^7 Z# r3 }: N
    0 H% ~( c1 |- `6 V, r2 aMONGEN.txt:) s, x$ |1 l# `0 e* M
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物$ K6 f. Z5 k4 ~0 k& N( w0 u) L' N

    ' K" ~2 ^8 n1 f3 }; e
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