TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥( a7 l+ O$ z6 ^# P
- d1 W8 g3 V9 O+ ~仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
9 w5 F' p+ N$ g' x- f" M
, p+ S, P2 |! K! GQM:
8 \/ g. l! o( N8 Z5 U9 x* _' w
% b7 d: M" I3 g# U" Q$ k8 |[@StartUP]
) d: b- o: Y3 n; R9 K) O2 r7 ^. g* r! ~: j% h9 U* g. }
#IF
8 l; z0 t* p: k6 x& |+ o0 R#ACT @* C5 ] v3 j% ^9 L& f3 ~
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
) k, I9 O6 u* A/ DGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
+ b5 f( i: a' OMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
+ B: Q/ M2 k% l6 H6 P) D# }) a( fDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1* } z8 z2 N7 d/ O% ?' c5 Z
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
3 L: G8 J/ \* i" T+ E E+ y! D8 [MOV D$怪物词缀参数集合 {}9 w( p8 l0 ~* `! b
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]3 U& l) ], q4 ~/ b2 P3 j! c
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]: J! d8 R0 M; ` x/ s3 J6 U) Y6 P
MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]! X; f/ [8 F+ ~ `: ?/ n
MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]% S% r. p8 d3 ]# O* R; n p
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
; p! J6 j9 Q8 ?MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
" d! t8 y) \7 `2 N- }: B2 r6 vMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
3 H% W- |2 n& x4 I. iMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
8 G' h5 Z5 k( |+ vMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]/ ?( o9 A7 L0 Y7 a; X
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
& p9 ^' o- X+ ^* q0 w. pMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
$ K) K. I9 B( a. GMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
+ J5 F- N2 n# H7 g& D) s! z3 DMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]+ N: x6 i/ ?9 p4 n6 t+ b
MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
& j' d; H) M4 S# T' o2 LMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
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MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
/ t/ D/ B+ |2 o" e$ p# b8 H# zMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]1 M$ F# J+ N. }! J @
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
0 O. S% L; K/ [& o- r# J2 x1 M# p4 }1 T: a
QF:
6 j( m; K: x0 i' F1 ^+ N
/ w9 T( e+ W# u[@刷新随机词缀怪物]
9 `. `1 H- M+ E$ K; y0 ]#IF
! {5 |$ R" h8 Z#ACT
$ H4 A& z" J/ y/ v) u: ~MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
# X$ K) X3 x7 ^7 r$ p; eGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1" v: O- V1 O' I: R
MOV N$循环标识 1
& f5 K+ G5 | I0 fMOV N$词缀怪物生命加成 0
8 k( o3 t) K- b% aMOV N$词缀怪物攻击加成 0
1 I3 y( h' w, u, H$ g G. uMOV N$词缀怪物防御加成 0# x5 m( k& |8 f6 A3 N
MOV N$词缀怪物魔御加成 00 c5 k1 G2 a7 l* v! H
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
5 K( n( }3 W( H7 _2 Y. V9 FMOV N$词缀怪物移速加成 0
4 X4 E2 }, s6 s3 U2 Z% ^. ^/ x9 I/ ]MOV S$怪物名称前缀
1 u3 g; L. `+ nINC N$随机怪物词缀数量 19 s! g8 m, U y& v# k
: k+ Y6 Q3 I; g/ a
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
6 Q5 z3 ^, [' kMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>. ]6 s& b6 b/ L) ]6 Z6 s* i
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
" S- l! {/ V+ r9 zINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>, T3 Z! f3 h3 s9 ], P
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>3 {" u4 x0 \% T% q/ v4 ]
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
% J% z- T* h8 Q, q/ _INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
8 S' M) E3 Q& N. a7 J8 k' f: Y' gINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>" a9 Y- k7 D6 s, j5 A
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$" K+ }) B6 H0 w% p, L9 I1 O- L. F$ d
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★- d$ n0 r% W, |6 S# h' u- p* i
INC N$循环标识 1
/ x9 m. e& ~% w; C% {ENDWHILE, Z( e2 a7 q8 _$ n/ g: A {4 Q
7 r) Z5 Z4 Q: v- D; x2 eGOTO @_@词缀怪物修改属性
% c- J9 f* ?0 Z9 Q2 q* Y- T* Z8 L- }$ b& O; b% |9 z! v
[@刷新7词缀怪物]
% h; y# A% T& o s" l4 V+ S. l, K#IF
% o _- {9 A% i7 T# z) @+ k#ACT
0 I( j4 w& O1 b9 pGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
. h* M3 s# F1 i" x$ CMOV N$循环标识 1- A8 q" }, x! O- |5 A2 a/ U3 x
MOV N$词缀怪物生命加成 0
% E* W6 \0 z: G. wMOV N$词缀怪物攻击加成 0
5 c" S( k1 S4 \$ h3 f" wMOV N$词缀怪物防御加成 0
5 P) r4 @7 x& T# }) V( D8 w! I/ MMOV N$词缀怪物魔御加成 0
9 P2 n8 x; ?2 W8 ?MOV N$词缀怪物攻速加成 08 w% C% _, g' T' r: `3 S1 E) C% [3 w, Z
MOV N$词缀怪物移速加成 0
$ ?, G+ e+ A5 VMOV S$怪物名称前缀/ O- F4 G) Q6 H, n9 b* i8 ]
: S' ~5 d R' V- G' e; ]3 A
WHILE N$循环标识 < 80 r% m1 L; F: G# j$ ^' q3 J
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>+ o; U* Z4 A" w4 n
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
% |$ T* n0 I' y) t$ p& nINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>4 R* ]# R8 |0 D# C7 l
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
) Q! v7 {# Z8 U& ~+ j3 kINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>1 v; D* P' S3 [$ D$ b0 ^ s6 D
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
3 q* U& n" J- W" nINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>8 a/ g1 Y" C. e; s: J
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$+ k0 j# Z9 i K! |
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★# a% z/ B* H6 ~. k6 z2 C2 B
INC N$循环标识 1
: s* _8 C% j+ cENDWHILE5 j8 e2 R. v# ~ Y
0 e7 c0 {3 r" Z+ b
GOTO @_@词缀怪物修改属性
0 K W3 C% q. s, h2 t. ~8 @ O- c. E
[@_@词缀怪物修改属性]- j3 r- H! E4 m) E" Q
#IF
0 p3 W: ]1 u+ x' ULARGE N$词缀怪物生命加成 0, B1 p+ a# V0 n: h1 q
#ACT) c# j9 }& B$ M Z3 i J
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CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: Q0 J' X4 q) Z4 _
; z* Z0 ]/ c" i$ a6 Y6 y3 \
#IF* v$ S( x0 N( f* ?& p
LARGE N$词缀怪物攻击加成 07 C4 `/ ?7 o7 F' M2 f
#ACT
3 P1 y# t- d; yCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
$ [" V" p& w5 H' y$ dCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1 X! C( o- t+ s2 V5 |1 [9 A
; |9 V% {9 j% i. D0 ]! [1 ~+ i8 T$ a
#IF4 h& ?8 a: g8 r
LARGE N$词缀怪物防御加成 0
; y0 y3 B) h2 I: L#ACT
; S& `' [* E# M3 ?CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
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S/ {+ y: D" H2 o6 R" ^6 \
#IF' x; L6 x& }) h- c1 d" l
LARGE N$词缀怪物魔御加成 01 ? R& q6 i& s- g+ G6 Q* X
#ACT3 e6 f1 h9 D8 S1 g5 z1 ]: s
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! [" N, _% ?" f+ S G) j#IF6 r [' A! U: V3 K3 W. j3 H2 E
LARGE N$词缀怪物攻速加成 01 {% w( R+ H" ~; l+ ] r3 a7 m
#ACT3 |7 c: p) c) O1 ?
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- c* ~' S* ~) r#IF
" O# R1 R# J; s* c( D! RLARGE N$词缀怪物移速加成 0
1 U' C* f5 Z0 C/ ^+ F" J#ACT
% P# G. }5 I' z. v% L+ S: KCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 S2 c. t1 q3 i5 z+ W# `
$ d+ c4 z! l; l- |#IF$ q. u; i% K( ^4 H2 G0 G8 q8 v) _
#ACT
' J' F+ K* ~8 D% c7 ]9 P$ W& g; KRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
/ e) S. ?4 N8 qCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
% ]2 P1 ~) [: P6 z
$ a# Y/ x- V- r o/ I& L; }( ]6 ~% hMONGEN.txt:
0 S* c' V7 h3 t. K7 g2 J$ ?1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物) f# T9 E: a9 v
# j8 k- y$ U. U! T2 D |
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