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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥( a7 l+ O$ z6 ^# P

    - d1 W8 g3 V9 O+ ~仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    9 w5 F' p+ N$ g' x- f" M
    , p+ S, P2 |! K! GQM:
    8 \/ g. l! o( N8 Z5 U9 x* _' w
    % b7 d: M" I3 g# U" Q$ k8 |[@StartUP]
    ) d: b- o: Y3 n; R9 K) O2 r7 ^. g* r! ~: j% h9 U* g. }
    #IF
    8 l; z0 t* p: k6 x& |+ o0 R#ACT  @* C5 ]  v3 j% ^9 L& f3 ~
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    ) k, I9 O6 u* A/ DGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    + b5 f( i: a' OMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    + B: Q/ M2 k% l6 H6 P) D# }) a( fDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1* }  z8 z2 N7 d/ O% ?' c5 Z
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    3 L: G8 J/ \* i" T+ E  E+ y! D8 [MOV D$怪物词缀参数集合 {}9 w( p8 l0 ~* `! b
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]3 U& l) ], q4 ~/ b2 P3 j! c
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]: J! d8 R0 M; `  x/ s3 J6 U) Y6 P
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]! X; f/ [8 F+ ~  `: ?/ n
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]% S% r. p8 d3 ]# O* R; n  p
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    ; p! J6 j9 Q8 ?MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    " d! t8 y) \7 `2 N- }: B2 r6 vMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    3 H% W- |2 n& x4 I. iMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    8 G' h5 Z5 k( |+ vMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]/ ?( o9 A7 L0 Y7 a; X
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    & p9 ^' o- X+ ^* q0 w. pMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    $ K) K. I9 B( a. GMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    + J5 F- N2 n# H7 g& D) s! z3 DMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]+ N: x6 i/ ?9 p4 n6 t+ b
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    & j' d; H) M4 S# T' o2 LMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    5 p2 I2 H; }- B. k$ {2 L, K, cMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]2 w6 T- b. d9 k
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    / t/ D/ B+ |2 o" e$ p# b8 H# zMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]1 M$ F# J+ N. }! J  @
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    0 O. S% L; K/ [& o- r# J2 x1 M# p4 }1 T: a
    QF:
    6 j( m; K: x0 i' F1 ^+ N
    / w9 T( e+ W# u[@刷新随机词缀怪物]
    9 `. `1 H- M+ E$ K; y0 ]#IF
    ! {5 |$ R" h8 Z#ACT
    $ H4 A& z" J/ y/ v) u: ~MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    # X$ K) X3 x7 ^7 r$ p; eGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1" v: O- V1 O' I: R
    MOV N$循环标识 1
    & f5 K+ G5 |  I0 fMOV N$词缀怪物生命加成 0
    8 k( o3 t) K- b% aMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    1 I3 y( h' w, u, H$ g  G. uMOV N$词缀怪物防御加成 0# x5 m( k& |8 f6 A3 N
    MOV N$词缀怪物魔御加成 00 c5 k1 G2 a7 l* v! H
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    5 K( n( }3 W( H7 _2 Y. V9 FMOV N$词缀怪物移速加成 0
    4 X4 E2 }, s6 s3 U2 Z% ^. ^/ x9 I/ ]MOV S$怪物名称前缀
    1 u3 g; L. `+ nINC N$随机怪物词缀数量 19 s! g8 m, U  y& v# k
    : k+ Y6 Q3 I; g/ a
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    6 Q5 z3 ^, [' kMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>. ]6 s& b6 b/ L) ]6 Z6 s* i
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    " S- l! {/ V+ r9 zINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>, T3 Z! f3 h3 s9 ], P
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>3 {" u4 x0 \% T% q/ v4 ]
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    % J% z- T* h8 Q, q/ _INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    8 S' M) E3 Q& N. a7 J8 k' f: Y' gINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>" a9 Y- k7 D6 s, j5 A
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$" K+ }) B6 H0 w% p, L9 I1 O- L. F$ d
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★- d$ n0 r% W, |6 S# h' u- p* i
    INC N$循环标识 1
    / x9 m. e& ~% w; C% {ENDWHILE, Z( e2 a7 q8 _$ n/ g: A  {4 Q

    7 r) Z5 Z4 Q: v- D; x2 eGOTO @_@词缀怪物修改属性
    % c- J9 f* ?0 Z9 Q2 q* Y- T* Z8 L- }$ b& O; b% |9 z! v
    [@刷新7词缀怪物]
    % h; y# A% T& o  s" l4 V+ S. l, K#IF
    % o  _- {9 A% i7 T# z) @+ k#ACT
    0 I( j4 w& O1 b9 pGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    . h* M3 s# F1 i" x$ CMOV N$循环标识 1- A8 q" }, x! O- |5 A2 a/ U3 x
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    % E* W6 \0 z: G. wMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    5 c" S( k1 S4 \$ h3 f" wMOV N$词缀怪物防御加成 0
    5 P) r4 @7 x& T# }) V( D8 w! I/ MMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    9 P2 n8 x; ?2 W8 ?MOV N$词缀怪物攻速加成 08 w% C% _, g' T' r: `3 S1 E) C% [3 w, Z
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    $ ?, G+ e+ A5 VMOV S$怪物名称前缀/ O- F4 G) Q6 H, n9 b* i8 ]
    : S' ~5 d  R' V- G' e; ]3 A
    WHILE N$循环标识 < 80 r% m1 L; F: G# j$ ^' q3 J
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>+ o; U* Z4 A" w4 n
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    % |$ T* n0 I' y) t$ p& nINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>4 R* ]# R8 |0 D# C7 l
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ) Q! v7 {# Z8 U& ~+ j3 kINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>1 v; D* P' S3 [$ D$ b0 ^  s6 D
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    3 q* U& n" J- W" nINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>8 a/ g1 Y" C. e; s: J
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$+ k0 j# Z9 i  K! |
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★# a% z/ B* H6 ~. k6 z2 C2 B
    INC N$循环标识 1
    : s* _8 C% j+ cENDWHILE5 j8 e2 R. v# ~  Y
    0 e7 c0 {3 r" Z+ b
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    0 K  W3 C% q. s, h2 t. ~8 @  O- c. E
    [@_@词缀怪物修改属性]- j3 r- H! E4 m) E" Q
    #IF
    0 p3 W: ]1 u+ x' ULARGE N$词缀怪物生命加成 0, B1 p+ a# V0 n: h1 q
    #ACT) c# j9 }& B$ M  Z3 i  J
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, j* B/ P; z* a* E) n
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: Q0 J' X4 q) Z4 _
    ; z* Z0 ]/ c" i$ a6 Y6 y3 \
    #IF* v$ S( x0 N( f* ?& p
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 07 C4 `/ ?7 o7 F' M2 f
    #ACT
    3 P1 y# t- d; yCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ [" V" p& w5 H' y$ dCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  X! C( o- t+ s2 V5 |1 [9 A
    ; |9 V% {9 j% i. D0 ]! [1 ~+ i8 T$ a
    #IF4 h& ?8 a: g8 r
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    ; y0 y3 B) h2 I: L#ACT
    ; S& `' [* E# M3 ?CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    - z) Y! j. |% tCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1& e; U' c- F. M4 t8 ^9 S
      S/ {+ y: D" H2 o6 R" ^6 \
    #IF' x; L6 x& }) h- c1 d" l
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 01 ?  R& q6 i& s- g+ G6 Q* X
    #ACT3 e6 f1 h9 D8 S1 g5 z1 ]: s
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  r' I4 F3 T/ s1 N0 V: d
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* @, Q) `0 k, Q* O$ T! K

    ! [" N, _% ?" f+ S  G) j#IF6 r  [' A! U: V3 K3 W. j3 H2 E
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 01 {% w( R+ H" ~; l+ ]  r3 a7 m
    #ACT3 |7 c: p) c) O1 ?
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* i8 ?: m8 O: ]/ J; G7 w2 ]! `

    - c* ~' S* ~) r#IF
    " O# R1 R# J; s* c( D! RLARGE N$词缀怪物移速加成 0
    1 U' C* f5 Z0 C/ ^+ F" J#ACT
    % P# G. }5 I' z. v% L+ S: KCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 S2 c. t1 q3 i5 z+ W# `

    $ d+ c4 z! l; l- |#IF$ q. u; i% K( ^4 H2 G0 G8 q8 v) _
    #ACT
    ' J' F+ K* ~8 D% c7 ]9 P$ W& g; KRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    / e) S. ?4 N8 qCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    % ]2 P1 ~) [: P6 z
    $ a# Y/ x- V- r  o/ I& L; }( ]6 ~% hMONGEN.txt:
    0 S* c' V7 h3 t. K7 g2 J$ ?1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物) f# T9 E: a9 v

    # j8 k- y$ U. U! T2 D
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