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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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#IF& k6 z$ B% x5 w/ Z8 I' A
ISNEWHUMAN
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MOV U0 <$UTCNOW> #IF" _$ O! `0 B; L# i. I
#ACT
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#ACT
. ^ M: o) Y( y2 u* {2 l4 YFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
0 @# ^( `( G) c3 v7 m#ACT' ^3 A3 V. f& O: Q4 _
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
% s- \* m9 S7 j2 N! cFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
/ P6 i- L \: u4 ^FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
6 A' p' ]2 G- K' ]SMALL S$挂机小时数 100 {! b0 w/ C# J( y. ~4 M: q
#ACT' o c+ M0 w! x1 ?
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF4 W; A) Q( J0 `6 h
SMALL S$挂机分钟数 10. k3 M5 D {1 e: q
#ACT
0 h* f% f8 D3 W* l" m* t7 tMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
$ V6 n$ @; Z) n6 R/ M- wSMALL S$挂机秒数 10; `* `6 [2 K3 m
#ACT
$ D: G, k( C: o1 M$ D) _& zMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF! ^) b& j$ i* \' w7 _
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
C7 a, V# o9 X* Y; R#ACT* d3 {, K3 a+ y$ z! O
MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)> D2 T- s, {$ w. t
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}8 f4 R+ Z b. c( J
#ELSEACT9 u3 l* I1 e* M
MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF& j$ J' P7 t# {0 K! S# ~
#ACT
1 l5 V* z( g/ `2 ]8 [FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF2 V- |4 i! z1 z7 C; S6 n) P# L
#ACT
& C4 u' }* J4 e9 t4 [) AMOVR N$按钮展示图标变量 0 3
1 r( B/ }" _9 V- ], u* w3 n1 n( ]; uADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
0 N8 ~8 y. D( p5 M& C& M: W G8 ?) h[@TAKEONEX]
5 U: g# X1 z+ @- c- {: C& W) w% c#ACT+ G: l! N- `4 j5 k/ p9 b; M& `; Y
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34], W8 S7 L- n! d1 i1 ?3 E" C" C
#IF6 h* ^5 _% Q+ i
#ACT
f/ J; K: Z6 F$ D& CFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF2 R+ W u9 d; ~1 @7 \
SMALL N$领取时挂机时间 10
+ s) c$ ?5 Q+ }0 B4 L5 F#ACT
- Q. ^5 y! K$ I0 V/ W) DMOV N$临时变量 10# d3 F4 [$ f: ~' R. A+ U
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>2 B* I b, S7 N7 L9 b$ N2 Y
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>8 h6 B7 M' E# D1 W0 c4 }7 J
BREAK #IF# _4 C% J$ W. I
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>+ U- L1 ]$ m+ `* t
#ACT& g- j. E4 |0 w1 P3 X6 h, s
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF9 r# j9 P3 ^/ S! d
#ACT
0 d- P7 F4 \: o% M4 |1 KFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
4 q- X, n* \; oGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>! A6 Z' r# d2 K! e- k+ U/ }' Z. ?
MOV U15 <$UTCNOW>
5 P* ^) J3 J8 W6 l! rSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]8 [1 Z1 ^1 K2 t; G
{ #IF
0 Y! d2 b- \5 D- R9 [3 F#ACT$ N6 d0 ^9 r" O7 |3 B1 B. @
MOV N$人物挂机时间上限 21600
! u3 C$ b X5 R }9 ?MOV N$人物挂机时间上限小时数 6. }4 Y# w1 I( i: w) _
MOV N$人物等级奖励基数 11
! F D, \, B2 _. l U! U9 R0 W- sMOV N$挂机奖励倍率 100
( c* H' N$ Q5 ~# M* RMOV N$任务进程奖励基数 270 u1 H: U/ S9 t& P2 O* R
MOV N$精铁石奖励基数 10' \: i6 {" \/ F) [7 a
MOV N$进阶石奖励基数 8- p' ? i! E* @7 r8 D
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
! ?& n- ]+ D) G5 }3 cNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买* J* R) c. H' x
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 00 z$ O; n: x, c( V: E- U5 m
LARGE J2 0. J+ |$ x. x: \/ ?* x* w
#ACT2 M1 N+ H! i2 o" z/ G. C( h
INC N$人物挂机时间上限 7200. K3 B8 ^: i4 w( |3 R
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)+ ^. I$ K0 \& `
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
! i7 G* D" k5 w2 A2 U' c- V8 ^LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
; n) C$ r3 {& c( {LARGE J3 0
5 u0 p6 i" O1 e#ACT
! q9 {/ c# ]; p0 \8 X7 VINC N$挂机奖励倍率 10 #IF6 Q {# ]4 P+ G" H& U# O* y
CHECK [500] 1
) P3 T- z! P- R5 u* D3 k5 b#ACT
- w" a$ ?2 r* X v- \INC N$人物挂机时间上限 14400
# r& q H0 K$ |% V& K0 |1 zINC N$挂机奖励倍率 20; R t- w. F1 R$ Y: [! h* J) C- o7 s
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } ( s) e4 U( y0 l0 a; X
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