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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:6 e H& N. P( x, E4 H% {1 e
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SETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF4 G. }( W" K9 T
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FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
# K4 K9 _0 c* N8 w" F& n- O7 Q/ _#ACT# k1 ?$ c3 |$ x# e0 Z8 O+ O7 Y
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
7 I& Y, g* f7 g, g1 P8 T6 WFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数2 C4 y! B$ W: I% W
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF v3 E2 E0 U$ E, @% L
SMALL S$挂机小时数 102 U& x1 c- _% c& y! S
#ACT' K/ H4 V; `* F1 C: }! K+ ~
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF# q* {/ ?7 E1 ~
SMALL S$挂机分钟数 101 u2 N9 v6 l- v7 e- e, h% _2 i
#ACT9 v; E/ P |! {% L% u
MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF& U" G$ M7 S# S* r' W
SMALL S$挂机秒数 103 x) P/ }6 e) e
#ACT
( m# _& r6 } N: g" kMOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
* f, U" T$ H. X0 bNOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
5 h& h: g N/ h: ^#ACT
8 R! J& B: j0 [! x3 ]MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
2 I/ K- H* ^- X5 U% }( y) {% FMOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}5 O* v8 c6 j' z5 U
#ELSEACT
6 R, L, d: u# @1 x+ Z; T9 z9 wMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
1 Q R. T8 d1 P#ACT
: B9 z5 A# Y4 e* _( ^1 |8 EFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
3 r& x2 _' v d# j+ L( t6 \8 w#ACT
% P8 M2 _1 m. q* A/ i7 X3 iMOVR N$按钮展示图标变量 0 3. e8 Q4 C) m% }0 u7 Y/ [
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:/ b% G7 A6 R/ X k9 K0 H! p
[@TAKEONEX]
, p7 F! ^$ i% B, k+ d#ACT! J( d( _* [. H6 j6 y! T1 E
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
0 \1 R' i! @8 i, C! i#IF
4 P0 k' V I% h- S# S; t4 e#ACT# E1 I) B- @9 {2 l) X" T
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF# K/ r: l l# b6 f0 M! e
SMALL N$领取时挂机时间 102 `' o4 k2 {% t
#ACT
) y D& f9 Y9 g8 t9 ?- v( bMOV N$临时变量 102 h) L0 k4 H! y1 g/ ?5 O9 ?7 y
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
! \( c3 y3 U H7 s; \# A. j4 X0 WMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>' i h% B9 t. q; i' u4 [
BREAK #IF
2 g8 H' O) w9 q: N. }7 eLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
* B2 `+ b# e6 A8 m& y8 R$ R#ACT' C8 d Z' \% ^6 ~1 ~) O& [% O: I
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
1 {7 N1 }3 [: w- [7 Q) _#ACT+ u$ w. ?* K$ M- E9 H
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
1 z. F$ H3 G2 M+ Q1 MGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>6 B5 e0 |5 l% y M; G6 [
MOV U15 <$UTCNOW>
3 X5 n/ J% |* A; S& q9 F: oSENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
- \4 q/ X' k' D3 w; T{ #IF
) ~: F9 V# S3 u#ACT
4 W. a6 G- }' L$ bMOV N$人物挂机时间上限 21600
2 F k' U5 M) x: L RMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
3 F% X% N; c7 M& F$ kMOV N$人物等级奖励基数 11
- @" D7 v' l+ F4 GMOV N$挂机奖励倍率 1000 O8 S& M6 G/ L+ r
MOV N$任务进程奖励基数 27 ^* E5 ? W' o% H( r
MOV N$精铁石奖励基数 101 b# }+ Q; _* R3 d: ]3 J- ^% Q
MOV N$进阶石奖励基数 8
0 U" i. Q$ P3 N! D# K& s5 v5 TMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
6 V' _) M$ q+ [/ WNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买7 a5 u( r. ~6 A( r
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
- ^: }: q, a% C- Y8 I6 sLARGE J2 0* O3 G% \+ y( o2 R9 G
#ACT
5 {3 t7 B( a% j5 T9 t, y+ PINC N$人物挂机时间上限 7200
7 S$ ?# b/ V& D0 PINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
- E! O2 f B! r5 @, t, b8 BNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买+ ^$ R1 M$ w+ a2 x, |" R w
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0. T' o3 s" w! Q: [+ M
LARGE J3 0
y a7 V, u+ @% ~8 L#ACT
' o5 p/ X! d# C: `+ H! S( VINC N$挂机奖励倍率 10 #IF
. e- \" v& M9 F# j7 j6 n. HCHECK [500] 1' J& e9 A# K: l/ d) t
#ACT
7 h) i7 _ |, F9 s5 NINC N$人物挂机时间上限 14400' Y F4 H1 E. G7 c1 ]8 z) @
INC N$挂机奖励倍率 20
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