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[图文教程] 翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    QM:
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    #ACT
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    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数
    #IF
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    MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)>
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    SMALL S$挂机秒数 10
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    DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>$ D! `" r, t9 t3 B
    MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>; j' N0 Y5 u1 m% B+ r# F/ E
    BREAK
    #IF
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    9 l3 c$ k4 X7 l. [1 Q! x/ H+ i. k: R#ACT
    + O5 n/ \; ^1 L# E; VMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
    #IF
    0 c' Z& j/ H% d8 F5 F' v; f#ACT9 B1 ]- b5 W, y! L
    FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币3 `- B/ v, g- ~( ?
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    7 u9 o  R; h$ \, h+ s. r4 wMOV U15 <$UTCNOW>, g3 M' Z) [7 ?4 S2 k# H
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    挂机属性.txt:
    [@开始计算挂机属性]/ ~9 ]' y1 K9 U* \& u4 C
    {
    #IF
    ' v; m/ q1 ]: U7 s#ACT6 _- S3 {, }2 A  ^% `  i% |
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    MOV N$人物挂机时间上限小时数 6
    " K; q- a  _8 vMOV N$人物等级奖励基数 11
    . z' O+ n$ l; v$ [  H" q9 EMOV N$挂机奖励倍率 100+ o0 R# G- q/ z& P8 l
    MOV N$任务进程奖励基数 27$ T' F0 `8 S$ V
    MOV N$精铁石奖励基数 10
    0 g- T. z  h% O" y. R' ^MOV N$进阶石奖励基数 8
    ' a" ^: Y) M1 g8 v  F1 rMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)>
    #IF(2)0 u% V: t3 m& v, `! y7 K
    NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
    + o. P& w* h8 T. N0 k: dLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
    , s: T+ U! G  z( A8 w* t5 nLARGE J2 0/ y; N& S$ b( d+ V7 m4 Q. S
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    INC N$人物挂机时间上限 7200
    4 }$ V4 V' _/ w; |3 H. \$ z6 p; sINC N$人物挂机时间上限小时数 2
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    NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
    ! V$ t- J. P8 U& q1 z0 ]. Z9 f: U+ P# TLARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
    8 M; G" z4 D1 B* YLARGE J3 0
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    INC N$挂机奖励倍率 10
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    CHECK [500] 15 k8 Z5 T  g+ ?+ }* k# \  ?  t7 r9 c
    #ACT! b7 Z* z9 H0 R, Z, ~) c  y+ \# j
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    % i; A! y! s) u" |1 c! S' H$ G( ^INC N$挂机奖励倍率 20  F  F& X; t. U3 g# c  d' {
    INC N$人物挂机时间上限小时数 4
    }
    ; u, S2 i& M, o. o
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