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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
, A% C _" ]3 s7 a& {& F# JFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
0 x/ Y W' D9 E5 I' w+ ^) ?# \/ w. fFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
7 N1 ~8 F, L k" r# BSMALL S$挂机小时数 10
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\* N2 i8 T- g+ `MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF, {; t( } ?( X# s) F9 f5 ^
SMALL S$挂机分钟数 10
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SMALL S$挂机秒数 108 [$ U1 n8 t; d5 B0 J5 p6 S
#ACT; ?. B. L$ p" y6 u5 Z6 J& m7 z1 j
MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF0 B& W# `) M5 h9 S1 r2 K _
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# h: y! u% Q/ e. f#ACT6 K: a" [/ p" ^8 B6 [8 U. l
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#ELSEACT1 F( ^- ?2 c. S
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#ACT* D9 y w; G0 m; U
FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
, ^1 N) D- n9 B: p" \& ~! F8 O#ACT
( z, f) h4 v) W; W' o+ W$ f. q$ RMOVR N$按钮展示图标变量 0 3
1 }) w" ]2 i8 R1 w' i" u0 ]ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
8 w5 {0 s; L" t6 k+ Q[@TAKEONEX]
- x( I) z8 T2 r/ \7 }' g* ^#ACT$ K) i$ l( _' {5 Q% k) e3 K3 i
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
9 Z1 O8 j4 {3 |8 s) u4 N#IF% Q5 W9 @+ K( D6 O# f$ f0 T
#ACT
+ U( O2 O$ a7 a! U9 s" V4 kFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF" W) b" {& n" J8 \! w+ u' F
SMALL N$领取时挂机时间 10( Y: p, I- `3 _- w$ f! N: B5 b1 l
#ACT9 U0 p. E2 c) x0 y6 `0 M
MOV N$临时变量 103 F; ~' o' y6 U" Y
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>9 E* \# L% U1 F# z$ T: I
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
, z) n6 ~7 k# p0 I- d! E8 ]BREAK #IF2 E; u, s. K, z. {/ u
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
- n4 o' ~- C }5 ]+ f#ACT5 N2 O- v& |/ u, _- G6 ^1 ] X1 ]
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF( W( G7 c0 _% k; V6 l1 P( ]9 ` g) Z
#ACT
" |& z# t/ M- @* r) V2 pFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币4 x5 l6 Y; Q: d" [
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>( m; o7 p4 e8 L2 j% T1 ]
MOV U15 <$UTCNOW>- Z& s! w% j0 a. \. O( M
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
3 y+ Y/ R* k: y1 Q{ #IF l* P( X4 t4 x; T
#ACT
5 }( s. Q: a* P3 s; n6 f9 {MOV N$人物挂机时间上限 21600
. s+ l6 I/ w& ^& c* YMOV N$人物挂机时间上限小时数 6
8 H$ z* p) A! a8 f0 Y$ B8 MMOV N$人物等级奖励基数 11' R5 Q7 O! X6 Z5 |4 t4 ^4 ^3 }( P
MOV N$挂机奖励倍率 100
d z* Q- i4 P4 zMOV N$任务进程奖励基数 27+ S5 g6 f% \; B
MOV N$精铁石奖励基数 10
$ S$ m- n. `' R/ U9 bMOV N$进阶石奖励基数 88 f: [2 A8 m1 Y: W, H$ r& z3 K
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
, s: u! \7 ]1 E1 bNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买7 ?+ l4 A3 \1 m/ _) s9 ]
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0- L$ X- A0 h9 C4 c& V, ?) L
LARGE J2 0
. Z7 u" n# n# G: ~#ACT
% e9 g; u6 e" t s9 CINC N$人物挂机时间上限 7200# c6 n9 A" g- i* {
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
! D$ r2 {0 @0 {NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
) {* l' p7 }! D' }1 t% ~; {8 x2 ]LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
3 D- x; Q% t( h! N" VLARGE J3 05 n! ] W; n; h1 }; i# {' C
#ACT
" R3 s' N% ]5 M4 ?4 b% k- BINC N$挂机奖励倍率 10 #IF
0 j% C- C2 m( t* ~, d' S- T2 vCHECK [500] 1/ B. L: B: w( U, [/ o, t' m
#ACT9 P+ ~# x8 `: P% e! x0 ?( e
INC N$人物挂机时间上限 14400
# V6 K2 \+ D+ c! tINC N$挂机奖励倍率 20
1 Z" {; _. K1 z* p# KINC N$人物挂机时间上限小时数 4 } * ^: K4 s9 }9 N
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