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[图文教程] 翎风引擎 仿放置手游的挂机奖励领取(按时间戳)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    QM:
    * ^* C9 l- c! J4 B! t[@Login]
    - P0 |: t) |/ ^; D1 U! \' X4 Q8 M#IF
    1 w2 Y. O' K0 G& S* C& XISNEWHUMAN
    " `; ^' S: y2 D8 G$ x#ACT
    7 ?1 r) h3 R( B, TMOV U0 <$UTCNOW>
    #IF
    1 Q1 G9 |5 w7 c8 _! N#ACT. G' B( p; C* k$ G7 G( m
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    [@ONTIMER1]
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    * `. p6 K& c; G  [; |6 e( n1 V#ACT$ r3 m& E' j( n3 {: b% L" \5 W
    FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量
    #IF
    * g% F! R( A* L$ U' i#ACT: O: k5 C8 h0 D; G% M
    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
    # d( ^! b& k6 t: R" CFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数2 B; m: x/ z7 M5 A; y% E
    FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数
    #IF
    + I# N1 @  U3 d/ w+ u; o7 JSMALL S$挂机小时数 10
    " b! _/ }1 S" N. V#ACT( Q/ V, _! z7 R
    MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)>
    #IF
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    #ACT' t4 t3 m/ S+ a4 O2 T+ [! \
    MOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)>
    #IF
    0 K/ y+ G2 O9 E2 w0 [9 ~, ^+ g$ ASMALL S$挂机秒数 10
    - [8 A0 |; r8 Z( [0 l6 J* `/ F#ACT
    5 U- h; i  M. y3 X2 |MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)>
    #IF
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    #ACT
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    #ELSEACT
    , U6 i# `% r( OMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251}
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    #ACT/ H* g6 p0 Z' _# `! J4 u
    MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
    : V. n  {8 e/ c; M/ O% x" o" fADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250}
    QF:
    * q* e$ S, f3 a8 D+ L[@TAKEONEX]
    $ Z0 N& _( m; P; _4 ~#ACT( f- m: m# t; r5 Y5 B
    #CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性
    [@ButtonClick34]/ z, C3 Y$ `" ?2 Q" m$ v/ C
    #IF0 c4 l& J- b/ x& S
    #ACT3 J) ^# `4 X4 J1 ^
    FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间
    #IF
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    ' A. K  I4 F  s#ACT
    5 `) V0 `9 e+ P/ KMOV N$临时变量 10
    ( Z" e& ]+ z' c" {$ W, H0 q  G0 sDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>' p' W* h$ A' u% ~9 X7 ?5 \" l* _
    MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
    ! }* J' H; D: E+ M: {- S% c- MBREAK
    #IF
    ' _6 U- P( ]6 p7 P3 l3 f9 pLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>/ A: m8 j6 C0 }
    #ACT
    ( b" a( z$ n; C0 E7 FMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
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    0 U2 q3 W$ b9 d7 A7 r& J2 E#ACT0 U& B" C9 W& C; N) G# R* k& F
    FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币4 k- `  i% @6 @5 @" X) E' N
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    3 n7 u  p7 {" y4 y- t4 L3 w* `MOV U15 <$UTCNOW>1 B. @7 @  K: }4 Z& Z
    SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70}
    挂机属性.txt:
    [@开始计算挂机属性]
    * \7 g% V. `' G$ l3 }# [5 s{
    #IF! {# L0 d) _' d
    #ACT
    % P( m/ J" r% J& ~/ W+ s5 h2 XMOV N$人物挂机时间上限 21600
    8 @: o2 L; W3 U' ~& bMOV N$人物挂机时间上限小时数 64 R- e% s4 C( V+ f
    MOV N$人物等级奖励基数 11
    9 z: s1 S) @( e# kMOV N$挂机奖励倍率 100
    5 O  O; _* I+ k& C, z6 SMOV N$任务进程奖励基数 27- W- h3 d: Z0 C
    MOV N$精铁石奖励基数 10/ R+ r- e4 D, X3 Y) B2 P
    MOV N$进阶石奖励基数 8
    / r1 i$ y; Y; bMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)>
    #IF(2)
    : ?9 x; b9 z: ]+ dNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
    5 \/ z: O3 i2 f5 tLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
      ^3 @# G+ l( k2 TLARGE J2 0
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    INC N$人物挂机时间上限 7200
    2 A, t/ K* k  S0 XINC N$人物挂机时间上限小时数 2
    #IF(2): ]; i1 j! j6 Q6 R9 r6 p
    NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买; P2 i+ q7 W) g
    LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0* @' |0 K4 p* S( z
    LARGE J3 0
    , `# A" U' T# Q3 h; H7 S% m$ P#ACT
    2 c! x. u4 ^' A# g" x0 b, e& a& V/ wINC N$挂机奖励倍率 10
    #IF- G" L) \$ ^, {* S6 ]8 T) a
    CHECK [500] 1
    + D$ _' O8 s9 l# [6 G; S#ACT1 B+ o# |/ t$ \& t; u
    INC N$人物挂机时间上限 144002 y- R/ L$ U  T1 n
    INC N$挂机奖励倍率 20
    8 r: N6 e" k) ]" rINC N$人物挂机时间上限小时数 4
    }
    % Z" b+ |1 c# s4 h! k
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