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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:
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0 b6 M' S3 J% {8 C |SMALL S$挂机小时数 10; q/ O( W& ]: G% l" P& W
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MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
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SMALL S$挂机秒数 10
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MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF
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MOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>9 Y9 I# U* |! Z U' ^
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}
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6 s' ]" t2 U O+ Y9 TMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
& B4 G+ s( m% R+ E#ACT
& m$ w- O- Z% r) \FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF- {3 p: r5 d% V7 o
#ACT& x9 D* F5 ~) S* H2 G2 l; s
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0 G( h" P% f; _$ S& C( l3 ?% OADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
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#ACT# ?. H+ J7 F0 o7 i1 a% _
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
8 R2 F8 }8 }: K/ `' W5 BSMALL N$领取时挂机时间 10
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MOV N$临时变量 109 p- A1 G! V( f" k$ E7 h
DEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>$ D! `" r, t9 t3 B
MESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>; j' N0 Y5 u1 m% B+ r# F/ E
BREAK #IF
8 f9 ^, |) u, A a7 W' \3 `: K& \& JLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
9 l3 c$ k4 X7 l. [1 Q! x/ H+ i. k: R#ACT
+ O5 n/ \; ^1 L# E; VMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
0 c' Z& j/ H% d8 F5 F' v; f#ACT9 B1 ]- b5 W, y! L
FORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币3 `- B/ v, g- ~( ?
GIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
7 u9 o R; h$ \, h+ s. r4 wMOV U15 <$UTCNOW>, g3 M' Z) [7 ?4 S2 k# H
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]/ ~9 ]' y1 K9 U* \& u4 C
{ #IF
' v; m/ q1 ]: U7 s#ACT6 _- S3 {, }2 A ^% ` i% |
MOV N$人物挂机时间上限 21600 o; l* n& X! J _% Y0 |
MOV N$人物挂机时间上限小时数 6
" K; q- a _8 vMOV N$人物等级奖励基数 11
. z' O+ n$ l; v$ [ H" q9 EMOV N$挂机奖励倍率 100+ o0 R# G- q/ z& P8 l
MOV N$任务进程奖励基数 27$ T' F0 `8 S$ V
MOV N$精铁石奖励基数 10
0 g- T. z h% O" y. R' ^MOV N$进阶石奖励基数 8
' a" ^: Y) M1 g8 v F1 rMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)0 u% V: t3 m& v, `! y7 K
NOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买
+ o. P& w* h8 T. N0 k: dLARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0
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#ACT0 A( M+ U2 Q7 d1 @4 [
INC N$人物挂机时间上限 7200
4 }$ V4 V' _/ w; |3 H. \$ z6 p; sINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)0 b% W z3 J$ [% O' y$ \5 _, E% r
NOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买
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8 M; G" z4 D1 B* YLARGE J3 0
; _) n7 E; x* J#ACT7 w( K' ^) ?' j' z
INC N$挂机奖励倍率 10 #IF+ u- i% d$ j N
CHECK [500] 15 k8 Z5 T g+ ?+ }* k# \ ? t7 r9 c
#ACT! b7 Z* z9 H0 R, Z, ~) c y+ \# j
INC N$人物挂机时间上限 14400
% i; A! y! s) u" |1 c! S' H$ G( ^INC N$挂机奖励倍率 20 F F& X; t. U3 g# c d' {
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } ; u, S2 i& M, o. o
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