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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:- [. w7 F2 F4 b5 M9 t7 Q, L
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4 W% Z/ \% ?3 o% H4 |/ K#ACT: U7 P3 B/ A5 q' j) ^2 p
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF0 K- V% m5 B+ i, V+ ^! g; B: a" |7 c
#ACT
8 i0 _7 e; e/ f3 d& o8 L+ YFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
4 [) p+ k; N$ B. B yFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
; @3 Q. t$ i" f% Y" LFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF
* c( d/ `. q( }, TSMALL S$挂机小时数 10
1 S9 x# L0 A; J7 ^1 c" ^#ACT) r. i. `' k. C- Y
MOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF
' `, Z; _! r% pSMALL S$挂机分钟数 10: e7 R2 B2 k" j2 K0 }6 d
#ACT
6 R9 W0 L2 S4 ^2 ? nMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF. U3 B# Q+ [' z1 F' n- y
SMALL S$挂机秒数 106 {. S8 @. Z7 a( S& B
#ACT
: ]6 Y/ j) n5 `MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF$ V3 Z1 P, H% ^5 v
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
2 Y8 ~3 K2 u l- w#ACT
, f ]8 M' m, D% w7 O' a. NMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
! ?9 O8 U9 v$ {, Y4 f, z8 AMOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}
1 X7 R& u: H) n# w. y. w3 Z#ELSEACT
. E% U2 Y- S7 yMOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF: `) ^! C' P' G# N3 H7 o' t
#ACT
; Z+ ]4 m. [3 P" O6 p. F8 ^1 RFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF
5 C4 P1 `) }! u; n; k#ACT& K0 ~6 P7 j5 ~+ d3 X, ^) j8 Z
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3
! t- ~8 _" Q- m" s2 @! o0 e4 @% fADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
; h, B) N: L2 d; N) O5 I% g[@TAKEONEX]
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#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
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#ACT
1 g- M* R) s9 r0 p3 F) mFORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF$ e5 C! M9 a( b B' v- F
SMALL N$领取时挂机时间 101 i) b4 w$ V: w( g
#ACT. o0 d t7 y' x) [, c
MOV N$临时变量 10
0 s( t' P0 O* H& h% TDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
8 ~+ @/ z0 }4 Y+ uMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
. M; P: o7 [' X) BBREAK #IF
9 l" y! L9 M0 oLARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>
" T9 F+ E8 R, ^* l#ACT7 u5 w7 G! ]' K8 h8 w
MOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF
# j% o) S" N1 w+ ^7 ^#ACT
9 J9 _" |0 O" V6 D8 n# YFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
' x7 t% k( |" g' TGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>- I5 `2 V" M2 S" m
MOV U15 <$UTCNOW>" p1 @ Q h$ u5 [ X& K
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
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#ACT
4 u" E; T# g* @ f0 _1 FMOV N$人物挂机时间上限 21600
+ H! A [2 m2 _* q9 VMOV N$人物挂机时间上限小时数 63 z1 ]6 D( ~2 D0 a6 Y2 g, S# f0 L, v
MOV N$人物等级奖励基数 11
# K! M) D9 e% ]) H4 dMOV N$挂机奖励倍率 100
% Y+ x: j+ L' m/ ?% e* }; VMOV N$任务进程奖励基数 27
! s: O7 p4 y- pMOV N$精铁石奖励基数 10' V1 u9 q$ y# B
MOV N$进阶石奖励基数 8
/ E6 W. k- V0 }$ B7 B& kMOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
& L6 b8 {0 d3 m' x( m7 H* ENOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买9 M) ]" m; u. O4 q; N
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0, b4 l/ u1 b) Y- L
LARGE J2 0
3 v$ B: F Q; \% n1 N' |#ACT
# t @ W% i2 W7 h9 ?. ~' f$ wINC N$人物挂机时间上限 7200
( C! r8 Z( \5 S! cINC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
7 r3 {3 f. n$ u1 T* _2 L4 jNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买) j; ?6 K9 W# r1 |5 |+ r6 J8 B
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
6 c. [+ n9 o, Y0 N* HLARGE J3 09 W) v& i4 s; o& Z C- z
#ACT
, b+ l# M! k% e+ M. \INC N$挂机奖励倍率 10 #IF
4 r) i* b7 u" n! b; C$ xCHECK [500] 1
6 d3 L# ~& s6 ~) J# M, ?# x#ACT
) }4 _' I/ T) g( j, a. tINC N$人物挂机时间上限 14400! x. {) ]8 K* |
INC N$挂机奖励倍率 200 `! _$ l1 {# |
INC N$人物挂机时间上限小时数 4 } ( k8 g) F( e4 m# G
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