来源 西伯利亚的忠犬-狗哥 QM:/ K; N9 H, w; L8 ^& K J% v
[@Login]
& e* h" G, u' u/ y& X#IF. t, P6 Q8 ~& }* d# G1 D
ISNEWHUMAN
3 }4 l8 G$ `7 Y z, z# w- ?2 R- T#ACT
) `. s" ? i9 P+ E8 f3 WMOV U0 <$UTCNOW> #IF0 w5 b2 A2 j# k% i3 @
#ACT
4 k+ k! y7 g% B% C8 q% x# T; iSETONTIMER 1 1 [@ONTIMER1] #IF7 e; E6 s6 Z# o5 H& d
#ACT
0 e* M- g6 b4 H+ U# v$ g0 @# _FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$临时实际挂机时间变量 #IF
& |9 a p6 l- p#ACT3 K5 ~& Y) o! s8 [7 w. I/ d) \7 v) s
FORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>/3600 S$挂机小时数
2 u- _' h3 u5 g. w4 Y3 i% pFORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600)/60 S$挂机分钟数
' o- y3 ~0 A7 {# a- KFORMULATION <$STR(N$临时实际挂机时间变量)>-<$STR(S$挂机小时数)>*3600-<$STR(S$挂机分钟数)>*60 S$挂机秒数 #IF$ t# U. K0 |2 f3 j" y% S* n z. u: ~; m
SMALL S$挂机小时数 10
: [! I$ `! l$ k% p) p9 Y#ACT
- a! l5 _4 n: y1 r/ A, l% u* aMOV S$挂机小时数 0<$STR(S$挂机小时数)> #IF6 S0 K! k$ o5 n, _
SMALL S$挂机分钟数 10
! k- V' h2 ?7 B# {4 B1 y#ACT
# R5 ?- v5 r- l& d L' jMOV S$挂机分钟数 0<$STR(S$挂机分钟数)> #IF
1 U! g( u: [6 V$ `" _+ CSMALL S$挂机秒数 10
& Y9 [+ h* N6 d$ V' q/ t( a, |#ACT3 v# V \2 b! V* g( d$ v7 }) S/ _
MOV S$挂机秒数 0<$STR(S$挂机秒数)> #IF% @7 y4 W/ g) n; m
NOT SMALL N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>
% I- A( q9 k g6 I#ACT
6 b# B% @2 W& I/ [2 J' YMOV N$临时实际挂机时间变量 <$STR(N$当前人物挂机时间)>, m, {/ Z$ l/ `, @
MOV S$挂机按钮显示时间 {点击领取|249}
# ^6 S3 k! r" G& p' {8 }7 J#ELSEACT
7 C4 D" l( X" `MOV S$挂机按钮显示时间 {<$STR(S$挂机小时数)>:<$STR(S$挂机分钟数)>:<$STR(S$挂机秒数)>|251} #IF
7 l7 ^- B! @4 I#ACT
# V6 I1 M9 E6 Q5 N& [8 ~FORMULATION (<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$临时实际挂机时间变量)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$当前挂机可获得奖励 #IF6 F5 Q T; C* t# V0 I' @6 h5 m3 U
#ACT0 V- y. i0 Q) f8 k+ h# L/ I" M1 f3 a
MOVR N$按钮展示图标变量 0 3) U5 b! v: T& N6 M
ADDBUTTON 34 34 <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> <$STR(L$替身草人素材数组[<$STR(N$按钮展示图标变量)>])> 270 25 2 \ \ \<$STR(S$挂机按钮显示时间)> {最大时长:|70}{<$STR(N$人物挂机时间上限小时数)>小时|253}\{奖励倍率:|70}{<$STR(N$挂机奖励倍率)>%|253}\{每小时奖励:|70}{人物等级*40000金币+第五幕任务进度*100000+额外奖励|253}\ \{当前点击可获得:|70}{<$STR(N$当前挂机可获得奖励)>金币+若干物品|250} QF:
7 | v p, I( |/ Q" ?" V, z" @ Y1 p[@TAKEONEX]) e$ B" a6 f' Q0 T2 J) A* N
#ACT( W2 w/ _* E5 w+ E. p
#CALL [挂机属性.txt] @开始计算挂机属性 [@ButtonClick34]
; t* M* k$ M7 c) G0 G) D2 a#IF3 }# `" M0 n, g( t. O# L2 }
#ACT7 S$ b; t7 R: `3 U
FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(U15)> N$领取时挂机时间 #IF
+ Z( T" a+ n) I. }* g+ gSMALL N$领取时挂机时间 10
9 X- `2 z: s+ O, I- I" o7 M6 b) N* q, c; R#ACT
1 y+ B7 v% R2 I3 K' h# V, nMOV N$临时变量 10
+ L8 Z( C+ h+ j) a a C8 QDEC N$临时变量 <$STR(N$领取时挂机时间)>
/ T$ q" E- C2 F0 V( f2 nMESSAGEBOX <请/SCOLOR=251><[<$STR(N$临时变量)>秒]/SCOLOR=249><后再领取!/SCOLOR=251>
+ i# j! g0 e" s8 aBREAK #IF6 |5 N0 L' K" F& e
LARGE N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)>: U. W( R2 L- X9 L& [
#ACT
- L4 O! \3 V/ B2 s% FMOV N$领取时挂机时间 <$STR(N$人物挂机时间上限)> #IF K8 Z8 B* G# J2 q) `; s. i
#ACT
: v j* A) I/ n* Q$ C- mFORMULATION (<$STR(N$领取时挂机时间)>*<$STR(N$人物等级奖励基数)>*<$LEVEL>+<$STR(U0)>*<$STR(N$任务进程奖励基数)>*<$STR(N$领取时挂机时间)>)*<$STR(N$挂机奖励倍率)>/100 N$本次挂机奖励金币
6 Z3 E0 P* }2 [% b+ q! s5 y6 BGIVE 金币 <$STR(N$本次挂机奖励金币)>
8 J( X3 x+ X BMOV U15 <$UTCNOW>- N3 y' U1 o6 X, |( z
SENDMSG 6 你领取了挂机奖励:{<$STR(N$本次挂机奖励金币)>金币|70} 挂机属性.txt: [@开始计算挂机属性]
3 h2 i) P/ b9 ]& i m' D% ] B{ #IF" s& S& j) F5 T2 p
#ACT. c+ L. i: y( b9 b" V
MOV N$人物挂机时间上限 21600
: t, G9 e# o! I6 KMOV N$人物挂机时间上限小时数 68 `8 e9 a( I2 }) I. e% t" I
MOV N$人物等级奖励基数 11$ w: C. z3 y/ b" \ v' M+ l( Q
MOV N$挂机奖励倍率 100
- H; A% v- S3 K) K. @2 nMOV N$任务进程奖励基数 27) u" z. O6 V3 \8 P1 y6 T; O; F6 W7 |/ K
MOV N$精铁石奖励基数 10
2 ]( }# e+ N7 NMOV N$进阶石奖励基数 8! w+ Y e" ]& x, [* r0 } D
MOV L$限时卡数组 <$STR(T12)> #IF(2)
" N% n: @6 Z" i, h6 b3 o4 aNOT EQUAL L$限时卡数组[0] 未购买3 R9 C {- R" A+ V# P
LARGE <$STR(L$限时卡数组[0])> 0: d9 R8 ~* {3 o! r! e0 E# `
LARGE J2 0- U# @" C9 Q6 p/ e" f t: m7 o
#ACT/ G' M& e' V8 I) x
INC N$人物挂机时间上限 72008 C5 }6 y) K% g- u
INC N$人物挂机时间上限小时数 2 #IF(2)
1 A4 L5 k' `5 {: u) a$ yNOT EQUAL L$限时卡数组[1] 未购买- v* Z+ Y4 ]( o Y! R
LARGE <$STR(L$限时卡数组[1])> 0
1 Y( H5 t& F. q# FLARGE J3 0
4 ^% |0 R8 Y) q9 t" p#ACT
+ n7 C+ M6 f8 L$ TINC N$挂机奖励倍率 10 #IF
& U1 d( w; P* l+ GCHECK [500] 16 C% y; s# z/ D& v1 i1 n
#ACT o8 \. e( u4 K
INC N$人物挂机时间上限 14400
$ D6 E3 ~$ \$ }$ L* X* E, e3 S$ `8 YINC N$挂机奖励倍率 20
- o0 S( D; e8 o% n) D( RINC N$人物挂机时间上限小时数 4 } 5 T$ S: o3 P: Z
|