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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    # _+ o" q! i; H2 [' S; X$ u+ c- ^/ D! ~' \
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    6 z& @- u6 G  t2 t/ d
    # B( ^+ o% j2 p) aQM:- b- I: }+ ~+ [. L

    # J% C2 u2 r  g4 O4 o" M, a" W[@StartUP]
    5 n4 d+ t" t* |& @, P8 \3 g- ~" j
    ' P2 X2 e$ t" C6 M1 S. x1 P#IF  `0 }- \0 ^# I* l; {5 e
    #ACT
    5 O1 Y" N( G. n7 t3 A! RMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    , j; P7 G# w4 e( R2 X4 Q* wGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量" K9 \& b6 a7 I) E
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>$ w; ]: L6 a% q& ]& L1 H
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1% U3 i1 H6 m' |# s
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速5 _3 _& Y) v( N! T( a; ]7 _
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}: g2 ~3 Q7 t/ S0 i. W( N
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]. o3 N1 N7 S6 s  K5 [4 N: n2 y) i
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    ) X4 L$ H8 B- |! J* x+ eMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    + ^; v* c: J9 SMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]4 r4 r+ ?2 E5 y4 z, Z3 `* m: M8 e
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    " m+ r! q" Q9 r+ NMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]! K) a, m0 A$ h: c/ m: y7 e' B0 u
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]2 _. C! D2 v9 ^- n  f
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]& F3 E6 }) d8 I6 A2 V" n) u" P
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]# m0 x* d+ ?% ^9 w% D# ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    ; N3 ^) H9 x5 c7 z/ {" KMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]8 ?  x5 N( }. d3 X
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    : K0 \! j  `: Y6 n' k0 i; P9 y  n) zMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    0 @6 C' {) Y4 hMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]& }! M7 j: T: ~  w
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]0 d3 I6 k2 e- w) k+ ?# ~: g
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    - ~( k, B% B1 ?, b( M$ RMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]" i; p8 N1 O( [5 f8 M% Q
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]& v1 t0 f$ {% Y, k! P
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]' D9 E, F( `! j) a! \

    3 W; ?8 l2 K4 N  S) T* e- \QF:
    " M+ F( g2 o/ t1 {: g. J5 K3 v7 e2 }- d& j( Q
    [@刷新随机词缀怪物]
    + M  o" O8 V: K3 W: I8 w( f#IF4 r  t9 A& r7 O* [
    #ACT  y) Q5 y, K8 H" M" w( \
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    ' T: R1 h$ l, E5 d5 hGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M16 S  e1 [+ [/ d& S5 z9 ^
    MOV N$循环标识 19 K8 [$ I5 a. c# R3 w
    MOV N$词缀怪物生命加成 0* O7 ?$ w4 j& h! X7 U5 o! |+ f
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    ! g# p( b; Y1 V( mMOV N$词缀怪物防御加成 0
    # l' m% G: v0 C8 d# dMOV N$词缀怪物魔御加成 0$ A- z( C& Q/ M* Q# Z/ T1 h
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    4 i3 a- h3 F0 m* U% g- \# j. lMOV N$词缀怪物移速加成 0
    * ?+ R& W, o% K  t7 V4 X$ e6 eMOV S$怪物名称前缀
    5 f% s: V  C3 H' PINC N$随机怪物词缀数量 1# z. u0 B) B# ?( r$ a7 Q8 |

    8 N$ s$ T* h& I; G% kWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>8 ?4 L9 K" b) m# X( ?
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>- D7 g8 a  c/ y& Z4 x6 [8 R: E
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>2 @7 a( R6 [% `: g
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>( J0 k" \. n  Z$ {
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    4 h9 \/ K! E: _' x4 NINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    8 c' d6 G- ~+ |6 Z$ o# b5 z7 HINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>: }  ?- n4 b+ |0 C& O! X
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    6 J) N+ G* u; D) O$ i, s3 d5 MINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$5 L& h. ]. Q0 h% f
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    - [( h8 L( x( s8 N7 [6 gINC N$循环标识 19 j8 ?0 |+ {3 r6 p
    ENDWHILE% m: m' o; [6 `, c9 T, [7 q  M# F

    ( P2 k1 \& i8 ?" YGOTO @_@词缀怪物修改属性
    3 l5 D  p/ Y! j0 }! a7 b1 a: y. O% T( N9 n. N6 T9 D: h/ S
    [@刷新7词缀怪物]# R- R: x' C7 g/ W
    #IF
    1 ^% [8 {' c' E' K9 j* f7 @#ACT
    3 c' @' u4 v8 r* i, kGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1& E6 \' p: V- D3 R# T% K
    MOV N$循环标识 1
    5 ?1 d' _! h: C6 a5 v3 h7 PMOV N$词缀怪物生命加成 0. ]  \$ Z- i0 P/ j) H7 T6 q
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    4 Q- J0 {0 `5 L; ^9 u0 oMOV N$词缀怪物防御加成 0
    / ^2 o6 P9 a* c7 s" _$ xMOV N$词缀怪物魔御加成 0: _# X2 K! O' u* h8 T" U" l$ t6 m
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    / ]0 V2 F1 i3 y" \MOV N$词缀怪物移速加成 0( N. L7 P+ S6 ~7 o3 E$ C& v7 i
    MOV S$怪物名称前缀6 Q9 i6 Q6 z% x$ j4 W2 a+ N

    2 Z9 f' M- q. b- k& n9 {* Y% gWHILE N$循环标识 < 8
    - c  y) Q4 g6 k; w; ]  H# OMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>, _2 M* }- M0 L7 b/ M7 C- X
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    6 R8 n6 ]3 b  l3 S: ]INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>; D7 `7 T5 U# v5 C. P6 ~1 G
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>' v9 c! C5 T3 M6 q; D0 B
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    ( {% ]: x9 [- M- o1 P! ^+ zINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    ! `& A/ Z! z$ T3 ?/ j! q" hINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. ~, i9 G8 g* M7 a0 ^
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$  j; k9 {, ^. A! {* O+ J
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    4 J: `& t  F& ^INC N$循环标识 1+ f# p$ {3 F$ J; A, L
    ENDWHILE' A2 S3 e( ]* Z7 F9 M5 T
    . O$ k! U% o5 z, v1 e! f
    GOTO @_@词缀怪物修改属性' T. }' D/ A. }1 C: v) _& |
    ( Z$ @1 l5 l% k; ]
    [@_@词缀怪物修改属性]1 I+ r. e  d  p1 D
    #IF
    ! E* U7 t0 i. v7 mLARGE N$词缀怪物生命加成 0
    # V0 u! u9 ~9 v) l" W. Z#ACT& x8 X' |* E1 G8 n( T' J: V
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ F/ L( W8 Y6 ^- s3 UCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    7 t! C/ V( }* o- y, z' U7 s! J' y* s8 }" `8 X( s+ C  @
    #IF8 Z3 V/ p' C4 Q& I0 a5 A* N
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0% n# M) w- O$ _$ H  J1 d" n: N
    #ACT
    ; h9 P4 Y$ X! }4 d! N: jCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 z/ D; E. Q  H- f: H& C6 L1 R! Z6 Y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 17 I6 L' y* `3 T
    5 r. ~9 M& W5 |1 s: Q
    #IF' S, F2 J$ m! |2 w2 `2 S
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0- K0 c4 ?2 G9 l
    #ACT
    ' k" o/ U- X( mCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) x6 v1 Y# Q% Q% E+ H3 q* r' }' F
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" f. y! \9 ~, D+ ^" _
    + |7 I+ D, z  C* }" ?! R
    #IF
    3 L* \6 b+ k7 r. T& Q/ iLARGE N$词缀怪物魔御加成 02 x* }! u1 c0 U
    #ACT
    5 a4 x! G# _+ ^( G" NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' N7 y. P( L# u) T% K  H3 ~2 Z
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    : {  h* ]7 q& K" I0 Q0 Q# u/ W& Y( R# }+ L% t& @
    #IF
      B* o' q7 [+ @  A/ H; sLARGE N$词缀怪物攻速加成 07 x+ H) h) _/ c  M( ]8 Z4 s
    #ACT
    % W, o% _+ W5 g1 w2 Q4 A1 NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 X; e$ T9 a$ U& c, w, [

    , o. u: v7 a/ X#IF6 [& Y+ K  r2 M& j$ z: y
    LARGE N$词缀怪物移速加成 06 f) H/ F/ n! h4 v- s8 U( i3 x3 D
    #ACT! K2 m  W( Y7 y& y9 ?( T
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & n" A% M/ @2 C5 A. b
    6 J& T+ _3 k3 t6 G6 _#IF$ N9 y1 j# d( |) O' x5 [
    #ACT
    6 w8 }7 w" _3 q! W3 @. `% lRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 z0 l3 E; y. r' M2 b, L% TCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>1 Q7 l& [- D* E7 W3 V1 B; A

    2 X4 Q+ {+ \( x: T% T  U+ SMONGEN.txt:& n! \0 \5 X: N2 f) e* W; [
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    ' Q; S3 N1 i6 j4 t9 [0 p8 C7 [! W  J* @  T( l
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