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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    1 T7 i0 b6 D4 L5 y/ O. c9 o1 D  |: B6 }3 ]4 q' c7 A+ B$ h- Q' c
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    + ?. A& H/ }$ e- ^6 I
    , }) V0 s' y: {  C! d1 T; K% lQM:
    ! Q" y/ ~0 `( B+ s8 D, q* ]
    * @. I$ ~# p3 T5 ^; ]/ g. `[@StartUP]2 O8 R& l# S, T' n; q

    2 |  Z8 O% S* p) [6 \#IF
    2 i- |: F# z/ R5 Q- {# W% W#ACT
    ( a0 o4 [( ~7 b# ?MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]/ i7 Q4 y  o6 C7 T, Y) m; ^
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    1 \/ Y! k, m, B* z6 ~3 z* Y4 f1 OMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>4 b$ H5 s- P/ c" f6 w" b/ o
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    6 K# L0 X% C1 z6 T0 w: z;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    1 g; _% s% Z5 s, j  qMOV D$怪物词缀参数集合 {}2 T0 J" J! u- W4 J
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]) O0 M& y  G3 A. t
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    * F: V/ g, f; c% N2 O7 O% O+ xMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    & e* p0 d2 y0 O( R7 D- d7 XMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    8 o8 a+ P1 {. I( zMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    & r: O; b5 V+ W) \/ DMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    $ e* V# D6 T/ k: u: e- O- RMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    9 i" F, h9 u2 g9 j; D( g9 l7 ?MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    ( S: N6 N! f1 j7 A+ MMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    ; b; h2 ?; t9 E+ F# vMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    6 J. V9 ]0 V  T: a4 G# c. rMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]  a' z2 a7 X! y. ^! d
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    . V: y1 J9 l: y& pMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    4 `% p/ e1 q) E2 q; MMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]& _' N8 X8 ?' X. R5 M
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]1 b' H6 Y0 _4 g) r% c* s* a- G7 A* X" L$ Q
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]4 `) H, `6 P4 p3 j
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    9 `% o2 ?& g8 h/ \+ C2 }" |; KMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    % L$ N' V3 H2 e" i) GMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    ( o' @8 c& h/ l; j2 X/ Z
    6 ^" ?! T0 ~; H# f3 N- O7 B6 xQF:5 j% M) X8 L4 x+ f! q! l7 Z5 E' R7 ~
    # [1 v9 J  O5 v
    [@刷新随机词缀怪物]& }- Z6 Y2 e9 K4 k- L4 s! y& `
    #IF( n! H5 Z3 v6 O$ B% {9 A8 z5 G: J
    #ACT
    * y# T7 K  s! i: E# \9 o: oMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    7 ]; ?0 y! k) h+ G' }GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M12 C) f- ~. W8 O5 Z* q  D1 A
    MOV N$循环标识 1
    4 D! S8 ]( d; ~/ L* a4 ~+ y" r8 {0 IMOV N$词缀怪物生命加成 03 ]* ?0 v/ G# k- q8 N
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    0 y4 ~: @& X: i. JMOV N$词缀怪物防御加成 0  X7 s) a# ]5 A' l
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    . a$ w+ i$ a, u: G: x; XMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    " J  S. d) y$ E5 K  ?& m# |7 Q' d; jMOV N$词缀怪物移速加成 0  @4 _0 w: X8 {; q
    MOV S$怪物名称前缀5 B( b. b) a5 f7 ^6 p- [/ g
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    2 |6 k; G* k1 u! ^
    . s) O! M$ S6 x, ~WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    8 w) h8 S) g. Z# z0 ]( ~: ]MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    / P" F6 @; I! {; fINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>6 \! z& s& {  v$ x# L' K
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>/ l: f+ o# I; C2 \+ Q# c& w
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>% [' c3 }: r' z7 Y( V( P
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>2 C$ h: R/ Q0 q1 G
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>' |5 F7 B# e0 \2 W0 M6 w
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    ) D! F0 A: i: @' P' b7 s4 t) RINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% O3 ?; A1 ?3 E6 E; h- w. K
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★( k2 }( [6 L' B' a
    INC N$循环标识 1; Z+ p% c8 x2 `
    ENDWHILE
    ! q- |9 D) ~& n1 I' v; x% ~  `$ T0 ?) Q4 x
    GOTO @_@词缀怪物修改属性8 z, {8 H5 z3 a! S) Y& `
    ' k3 W" m* v$ |5 P$ e1 N9 E
    [@刷新7词缀怪物]5 O7 G. |. n& p" A4 l% D
    #IF
    4 V* ~, O  E: G5 r- M) r, r) S' q#ACT
    : `  y0 h' k0 y/ ~GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    6 v0 N( z( \* R, O; OMOV N$循环标识 1
      [; L- g  ?" P* u! }MOV N$词缀怪物生命加成 01 I. g6 S2 V& G$ P9 J! }" q' M
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0( }# a2 m/ E6 X" S' K" J
    MOV N$词缀怪物防御加成 03 j2 ^$ j( q; f3 f
    MOV N$词缀怪物魔御加成 05 l/ ~( }0 n0 |9 i
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    2 Z( k9 K! d0 p# }9 V* NMOV N$词缀怪物移速加成 0# N9 b( d0 m* Q& q! p5 @5 N; \4 T
    MOV S$怪物名称前缀
    ( h0 v8 \* f: d1 U- b6 Y: w+ v0 m8 W7 x) o5 W4 h
    WHILE N$循环标识 < 82 p# ?' p/ M$ ^0 a5 f# d
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    & z4 x6 A, J. c7 l  @INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    & d; G6 p6 |+ A! j' v! FINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>" W5 B4 l3 Y& M7 Q3 o! v
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ; t4 c' x; V* c7 H3 M; F" w9 kINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    1 m. C8 M3 O! a2 ?# w' iINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>! i# m! I# X2 d8 S, Q+ F
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    0 ^9 f# i+ |  M) n) \5 s& wINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$/ J% N8 t6 b7 u
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    & [) U* H# c- _: pINC N$循环标识 1+ r! i& N" D6 s4 D5 Q$ r9 X1 l
    ENDWHILE
    # s& s. o( C* D& E3 R' h% W. B
    " I  k; i5 I( cGOTO @_@词缀怪物修改属性3 c# U4 C0 ^9 T& ]5 o" v0 F0 f
    0 n& A8 T, ^- c' \% V8 S3 m
    [@_@词缀怪物修改属性]" L2 i" V; q7 G
    #IF4 |4 h$ Q0 q& L3 }
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    2 u5 B. F' l7 ~! R) t#ACT
    . K% a2 Q2 f( V9 a7 |CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ; q. \7 p; B: d5 [2 b  W$ [) {CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 P$ @/ G/ {9 B- N( Q

    : G) D* Q- C, `( V5 _5 y#IF, [1 v9 e2 E( I8 D: g
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0: h' t4 N& f7 I" H  X
    #ACT9 \. _- {0 D$ e3 ?6 |5 m
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ P- f; Q4 {$ q4 t$ I
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 ]8 i: [0 L( E7 p9 }! b
    2 v( j) p  A) F: _9 [0 u
    #IF
    - R4 z) T& H, \, p0 i+ n8 N/ B) [LARGE N$词缀怪物防御加成 01 b# G5 e6 n' H: Y# X) E5 b
    #ACT0 E0 \$ a+ t  |$ ?/ u
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 S* a/ K2 u' ?; O! i. iCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 13 S! m$ H! r' j

    , U4 Z3 y# W6 U. w" N5 u2 _/ y#IF0 B4 |- Z; f2 e
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    ; R  c* J$ e& `( f#ACT* z# @+ w" Y7 S' X: U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 |0 F' a$ a$ C) R/ i8 u, U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 F7 C' h4 f! h3 ^; V" H( \

    ) m0 N  F! V! c" g, O% L$ c#IF
    + ~) C+ T( J& `" v) R' {  U* P% f" ELARGE N$词缀怪物攻速加成 0. C1 |; O) d' X6 M' l
    #ACT$ Y+ }. w9 U* Z( S  w
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  n' d) A5 ?$ J3 F# ^8 m7 s

    " s; w% j8 j! K9 ]& o#IF/ ^( m) M* @- ^' i5 S- j/ \
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0' H8 Q( ^: ]* c
    #ACT( E, I9 N. b+ h% ]& I
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 o! G7 I$ t, _, U) D# K1 _: P( Z! W: C8 h) a: J, H
    #IF
    % W- W6 G. [  k& c! z( m; _#ACT
    $ h# ~' x2 d& iRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1# J  Q0 I2 y; o8 G0 p+ x* F- b2 f6 d
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    2 n8 _+ V$ D5 [( ~6 t* N( `) N) p! s7 W4 C
    MONGEN.txt:6 e3 j4 Q0 z% u, ^! h' ~+ P1 B
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    , j; j9 b5 \& ~+ u4 ^4 U4 z) H) d
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