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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    ' y2 R8 R8 x& o' _+ k
    , q# S; D1 K% Z0 L, t仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:5 ^0 D8 J; C% L/ w
    # P7 w0 {5 Q, _6 i& X
    QM:
    2 Z$ Q- u7 F- `% L  G2 w. |
    ) p1 M8 L$ w; H; e2 K[@StartUP]0 h: z0 `/ K! S* ~" n9 ?& w
    % T% O: x; X$ |- q9 @
    #IF, F$ p1 x. ?  ?; S$ x. b
    #ACT) _' r/ s, f7 Z* B& |
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]9 y) g5 F& B9 o
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    , @- u4 w* C) c8 iMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>$ }& v3 X' z9 b. k0 _! z8 \
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
      f- ]( ^( [+ {, ~9 g$ `;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    , e/ }6 y+ C3 s" \MOV D$怪物词缀参数集合 {}4 V' `% c' d8 R+ A
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]+ T: _. S0 D" X
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    * D, L4 ]1 f9 V# J5 I" ~3 Q' cMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]9 }% M8 ~$ K$ ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    4 k5 X8 |7 s/ M7 S& x- L6 BMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    & g; P- s! t7 q6 i  LMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
      Y  F1 B( X7 V( d# d4 M( CMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]" x3 `2 ~7 T) U, p! d) w! C$ R
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]2 N: y, D/ `& q
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    ; t- R0 m% }) L) P) z  PMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]' D% I+ l3 r$ m: Z  ~: s) V; V
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    % l3 v) N& l) \. QMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]! K. G. M; n# ~% x
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    % c5 ?9 e) ~4 \MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
    ) a7 v9 i. x+ c/ E8 A. U6 P1 DMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0], q; K! Q2 j; K+ _, U* i
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]2 O+ l, n0 {/ G' F5 H+ @
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    0 ]( D1 N: b/ c1 b  y1 a2 X$ }MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]2 ~+ l7 R0 U7 ]3 k
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]! m( Y2 t) O5 S9 t

    # Q) Y# @% Q0 K3 l0 K5 j# `QF:6 o2 ^3 s% `- |" q+ Y) ^% b- _

    . v- i; ]$ _* f' D) L8 J* F# i[@刷新随机词缀怪物]  N1 K- ?0 g" S' D9 |# c3 ~8 h
    #IF
    3 Z' n, E0 f, R6 m" G#ACT7 {9 q  W4 j# k/ s2 B
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 84 a3 Y. }& ]" T" b; I  }6 o
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1+ Z& J1 u3 a5 ^# J
    MOV N$循环标识 1( p4 P2 K$ U: H
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    % q. B7 q' A( c; A  m. s: eMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    3 A) K( l# r5 F. A7 M' PMOV N$词缀怪物防御加成 0! b- Q8 |( E! l9 v) Z. e
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    ( ^" m$ q' m5 o* _% eMOV N$词缀怪物攻速加成 08 S) D) ^0 i3 E1 U# L9 u
    MOV N$词缀怪物移速加成 0, ]* `# a, P: h. s
    MOV S$怪物名称前缀
    - X" j) i, E3 [7 I2 E+ x- _INC N$随机怪物词缀数量 1
    , E2 n7 w) n" k* u# K( A* ?
    & u: {' @+ m5 i4 jWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>  A; N2 C1 l0 e# P
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    # Y/ ?$ I% d8 K' }, S# ~INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    ) j6 p* R) O8 B& ^! |INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ' v/ u$ K% C. y5 Z8 U& @" aINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])># H! I: \, B8 S# X/ g% R
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>8 O% Q- O9 Y$ a0 j& I
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>* O3 c" D3 U, r; r
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
      P" H% b1 l- i. XINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    ' t9 s' _5 v& X2 S- _$ mINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★9 Z8 E0 Y6 P& t# I( a/ @- U" y# w
    INC N$循环标识 1$ [% ]% K/ A& Q  N' Z* m8 G
    ENDWHILE# z# R3 [3 ?" ]' |- V
    & I9 h1 o. T& ]! S  i
    GOTO @_@词缀怪物修改属性' U  |: [0 R; |' S" _5 Y7 i

    : D4 O/ G. D( u0 R1 v, y[@刷新7词缀怪物]
    6 v5 Q8 f$ U4 k+ q#IF
    " A' _% R+ V  M+ m% {#ACT. R7 v% }* ^( J' [. x
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    / O1 i! b% n: F5 G9 TMOV N$循环标识 1
    ( w5 |& e, Z7 m) s5 Z) qMOV N$词缀怪物生命加成 00 Z4 U2 I) y, U' q
    MOV N$词缀怪物攻击加成 03 \0 W( o& f. d# c3 {6 Q
    MOV N$词缀怪物防御加成 0, Y  Y4 @8 W, s* |
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0; K, U% i' c/ E- `1 l1 B
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    + v" z7 S, Z5 I/ Z7 k# SMOV N$词缀怪物移速加成 0
    % [9 ?& Y. ]3 \+ KMOV S$怪物名称前缀
    # P- q- Z6 m( S- A% G+ z( m, @4 ~3 k. H- _" e
    WHILE N$循环标识 < 8& @' W$ L2 d3 f* z& E
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>$ F/ v; O2 P# p# }$ e
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>2 j, G2 ~# o$ L
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    : l5 O; I: N7 UINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    . p, f: T. N# n5 M! g0 x, [INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    # S! c0 \6 q+ m& T% Z+ X" cINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    ( ^& ^+ ^! }( C0 I& v% BINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>+ X" W2 p( \. B7 r9 r! u
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$- u: P# B( J7 Z! d
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    ! p! H' }) |% yINC N$循环标识 1% I: O' A- `/ Y) m' ?
    ENDWHILE, [) j- g& T3 j, z" U! u
      d. P5 v% I+ r- o8 q" a
    GOTO @_@词缀怪物修改属性7 N4 {& H! y& y1 ?5 A7 i6 j% q
    ! C+ J: O. I8 E9 Z
    [@_@词缀怪物修改属性]
    # F$ D/ \/ @, s/ {4 d#IF9 S+ [$ m" h2 ?) t# r6 x
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0, d. R8 j8 t; Y5 q$ P
    #ACT# l6 {; i  F& \5 @2 A5 ]
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    $ E/ Q8 B& A& R9 c( D% SCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: D1 K' ]* B9 i" U9 s

    6 r3 k+ S) z+ y7 u$ j#IF
    - [& h) f5 y- m7 S0 ~LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
      ^! O/ s+ {  D2 `$ J5 G8 L: f2 |#ACT
    8 r, {% r+ B* eCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 B1 i7 Y+ m/ E, F6 Q
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; p. E8 P% F3 Y9 O) E9 O/ v
    . f5 x" d* Y& s- C
    #IF& m  S9 a" i# F3 n( q
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    + v' \9 x5 i6 Q- ?% P/ q#ACT2 Z7 f3 P6 q: o: A5 E' ^, X0 ^
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1/ B5 k2 r7 A$ B1 d; E' p& r, N' f7 x
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    , }0 g1 D0 M0 O$ j2 u, N4 l
    ) j2 V' P, k  ~* O# @8 S, j! E6 b" T#IF
      J, c, d2 z8 q: z! X% s# wLARGE N$词缀怪物魔御加成 0& ~5 E) f! f, [. n* p( K' [
    #ACT
    . }+ V, d, p8 OCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1/ |4 t+ _- B# T# X5 [
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 16 G8 K* W# F5 Z
    / z# s! v1 l! v8 N3 y7 n' s; ?
    #IF
    3 l$ P% Y5 |; x, zLARGE N$词缀怪物攻速加成 0: K7 x) v" _7 _5 _* ^, C, y& K
    #ACT
    ; r9 d6 m* q- {5 J' wCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 }6 M; s/ V7 Z! E
    ( q, i2 ^) y% c% ^$ v( \5 x#IF! \0 D, V% J4 v# @' X
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0* i* N! z# f5 S0 @, ?& M- B  q
    #ACT
    & D  \# B4 }8 cCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 P% G' \  m! @& J6 Y& Q6 i
    . m4 ^0 R3 `& b
    #IF; B9 X4 f( ^! h2 g) Q. P, Q
    #ACT
    7 i; n4 d" F3 w/ x* L9 ^' R, N& NRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) F& r# N% o  JCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    " `2 {8 K( v9 K* ^1 \8 c: }) w  s- U4 `8 u% M% N3 P
    MONGEN.txt:" l8 c8 ~! D2 d/ E9 z
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    . h0 |( E7 E9 ?; x  j* i5 Z5 g/ X" `
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