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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥6 n5 ~1 j; ^* m% q9 \
    0 G1 y$ t6 y9 Z1 T8 u! @" s5 {" G
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    & L# a1 \1 _- r; ]) b. ^% E2 O) D- j2 F& ~7 U# ], u
    QM:
    , O# i4 F2 ]9 ]: C0 T/ l( d
    9 j2 `* o8 J% Q[@StartUP]
    ; G' X: e6 T3 ^* b9 Q: ~# C/ P% }* O0 m- j
    #IF
    $ J3 h% Z* }9 \7 L; W0 I: k( h. k#ACT( O3 N; U/ ]/ I: G0 _6 o% }
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]8 j' B8 T4 w! Z1 a0 ]
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量! f8 Z7 t( J& ], R) ]5 z6 [- b$ X
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    . J) ~+ c# F/ r; y& kDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1# H# q9 F7 ~% Q9 L0 R0 }  d
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    . L3 W$ A3 M  x. OMOV D$怪物词缀参数集合 {}) _2 \0 s) ?% I! r. d" O7 {( P
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]/ y6 T! Y9 T) B/ Q3 B
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    ' [0 a% A& F2 f2 N' r0 uMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]9 M: }! T; r1 ~7 I
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]4 Q) c# Q& W# n; r$ e% \
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    " z' Y5 |" T2 \3 V" _* h& bMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]! u$ p6 z: {. j' b
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]! p$ f4 }  _$ o
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    6 s$ T& ?( k8 \: n9 OMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]4 W" V6 I" x: A( y9 r
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    / n/ P7 O/ v, ]$ FMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    ' M( i6 f$ B7 c0 k( ]MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    4 n: k/ G$ K9 Y- z4 t) q* l1 }! Y& M1 kMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    - P( H0 j) {( L  Q( h: h. N/ o) TMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]' m2 b  L; ?  h# m6 X0 _# q
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]3 R, `) L% c/ I$ [; k* Q7 e
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]( ~" s" l: i1 o- ~! j! D* n/ ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    $ f1 ?7 ~. ~* xMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]- k4 ~3 H  q* z2 [' g2 `/ Z
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]( p7 J% m3 a* D; Q

    ) q" r! A6 O  e0 g$ p- rQF:
    0 v* e( I: E5 c
    . T! R7 L0 O+ n) v2 @: A[@刷新随机词缀怪物]
    8 W9 S# L: }7 z( x/ y, b#IF
    ( N* e+ p2 w# x7 ?#ACT% n$ ~0 }1 `8 k
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8( ?0 O: x) t) m/ P( j- x
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    9 B  B" [0 B: L3 P7 _& T. aMOV N$循环标识 1& v; ~$ p) x/ d( G9 a
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    + N" {/ |& R7 oMOV N$词缀怪物攻击加成 0& \+ Z7 X. M7 Y: Z+ `7 t
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    9 y* N1 z! b2 C( yMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    * c7 C5 c% q$ m$ d0 IMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    $ F1 B& W6 x& ^( k9 sMOV N$词缀怪物移速加成 0
    ) U' ^, P* I  @MOV S$怪物名称前缀
    % b$ g& a$ q. ^  a  d" lINC N$随机怪物词缀数量 1
    0 L% a/ \( t4 X4 b. I: ^/ E# c1 N  i. Y
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    3 J7 ^* o# q5 w% h$ Q' HMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>/ \5 p+ d# o8 o. \' ]5 C
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>% b& ^$ D# j! M! ^9 q, O0 i
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    1 j0 X# c' }; j. `4 M& l2 v9 nINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    6 H, D  Q7 S. {( \2 r; r* VINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    9 b% M" G+ S' QINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    6 U- b% b6 G+ C0 EINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    - \: q, J6 f1 u3 LINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$3 |; L& U7 A+ Y6 m4 V- T
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    . q# D! l! i3 e$ M/ Q2 ]4 ~: s  T/ JINC N$循环标识 12 r* ^$ R# o! X
    ENDWHILE4 a; i# U% e  o0 R% ^
    5 `% Z1 |7 Q" I2 L9 C5 {& Q
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    6 d( d3 F5 G. k% j3 s( z. G8 X& J8 C5 W
    [@刷新7词缀怪物]
    * q: l! q6 H9 h- w0 d. ?5 U#IF. E5 }2 K8 C$ I
    #ACT
    ' b' f, r( L" o0 ?% X! @GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    ' L" W1 V: U7 E1 O0 l. }9 HMOV N$循环标识 1. l  ]4 s) f( @
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    + e$ K- D# f; `2 g5 K  VMOV N$词缀怪物攻击加成 02 h' Y7 R; @4 ~- t
    MOV N$词缀怪物防御加成 0) @* @" G# l$ H+ [, Y$ S( R
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    / g* L! @' E% }  g' HMOV N$词缀怪物攻速加成 00 p7 g3 J" Y# i4 D" m
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    / J5 `8 S* S5 j' q$ @# y8 cMOV S$怪物名称前缀$ M, E( `/ Y+ f; }. N3 m
    9 C9 p8 p; ^% Q. @3 F8 `. P
    WHILE N$循环标识 < 8
    4 P7 K: D: P2 AMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    * g9 Z7 V; W8 a0 ?" P7 zINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>+ a$ @9 W) u* Q4 J- D4 r5 i
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    : L! E7 n6 }( H2 P# R4 o$ aINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>: J1 S: x% h7 e2 t( h
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>& ~0 x- O1 u) B. z4 ^1 G! r- P; b$ ?* v
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>2 R1 N% o1 b7 F$ h' |& B% L
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    4 f# y) j0 [3 {$ p) }! B6 dINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$! m% A( I2 n5 f" \
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★5 }) O# K1 L& }) v
    INC N$循环标识 1: T: `1 @1 o! E" f& f
    ENDWHILE' ?( V, }" L: f7 L) H% \
    0 O& l2 p: ^! Q; @( m2 N
    GOTO @_@词缀怪物修改属性; \2 ^: V- s) N8 r1 o' o6 b  D

    , c' o# n! s0 E# Z7 q[@_@词缀怪物修改属性]
    / T& U2 [9 m% @5 I#IF
    1 Z( V0 l6 O9 ?. U# V% h6 qLARGE N$词缀怪物生命加成 0& G% m! C( ^5 s% P
    #ACT
    6 b2 M# K. E: {$ fCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * B. N4 s. E$ C, h* FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1: J6 s* F  C& X$ x; Y  q

    # K% X$ w# Y% }9 F, w+ P#IF4 I- c9 v. j9 i, P  H
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    ) R, w+ l  f& t  s$ u#ACT  L8 p6 w; n0 I0 l% k) Y2 D) U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    + ?5 C0 f1 x1 S1 c. X: vCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * H# K' y8 c6 n0 z& l: M: A$ ^& H
    #IF  Y5 W  b% C  k$ z  h; s5 U
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0
    / p; Z- }) F( r$ z6 c" J9 t* t#ACT
    . k* J' I3 m9 nCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% ?2 r4 V! U9 L& Z3 I
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% }7 {( @# Z0 M9 M: n
    % b8 w3 l5 \; v7 n) {. }
    #IF" W' J+ p9 u- k& \
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0# Z6 t1 W$ [7 d' R
    #ACT, Z* V; ?, M  |% l0 G! F! |
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    5 b+ f0 u7 Q; g% c# y4 j; y8 r0 KCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    : T9 }  e5 z+ `- N- p# s: Q/ B: c3 p4 ]" ]/ ^$ p
    #IF3 J& B0 j! W* M) g3 M
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    / c# A5 ?! g- l" W2 Y0 ^4 X% K4 f#ACT
    4 J' F$ P0 _# K; q8 hCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . ?" e: X$ W  ^0 r- N+ b" s$ o! n9 U+ ]! @
    #IF) ~9 Z0 ~: \. w7 T% ^; M
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    9 N5 ?) t( Q' P4 j8 k- I$ k#ACT' @, k: W! v" ^7 ~% O3 J* u# d3 j
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 19 F/ B: K" \/ W! f& a3 n# {; z
    9 b' ^6 |7 X5 `/ R6 w- d% V3 _: K
    #IF$ {" n5 `* g# ?# Y
    #ACT: |+ l+ e1 w, ~% a& i% R8 e% I! g
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) ~* R) B% x5 x8 l! Y; hCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>- \3 Y/ [/ O! v- e
    ; {  K3 S2 t4 ?# M7 T: d
    MONGEN.txt:7 C+ {* l# c+ n: D  Y, i
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    . j" f9 N! O& b; C. O- ~; S# i4 P! Y3 X% q6 m0 ?0 y$ F; ~
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