TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
来源 西伯利亚的忠犬-狗哥0 J7 T5 e7 H4 F9 i3 m9 z
' w5 c7 i: S/ M A5 K仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
2 G: S6 L E @) C0 _
3 ^5 |6 h: O: f4 _QM:
. o( p/ o" l' C0 c+ k
+ m6 u( t6 l% \2 E& v2 a- q[@StartUP] G- p* Q) Q; y0 L" {2 t
* S1 [# i5 `: U: A" G
#IF. U: o1 _2 }& W
#ACT2 R) J; N Q8 _6 Z' ?' @% G
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]0 c, C; j! l7 H y& V ^; P
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
( s4 Y5 _5 c# q6 r3 IMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
' d% Y, z% f9 I- U9 i5 O& N. DDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
- u; E; r* p$ ~1 s0 U;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速0 [0 |( o7 A5 S# U0 r) m9 Y
MOV D$怪物词缀参数集合 {}
$ j- I/ l0 h5 r. ~MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
' V- w2 h" G& SMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
: o! F1 x% ~1 r! J+ {5 p jMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
$ K1 c, d9 q4 x; ]4 _) i6 MMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
: b! X. p: ?( a6 @7 A6 E% u4 `MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
) T, y: P8 l6 OMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
! }' b7 L# B7 w4 t. }. ~MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]( Q; K/ J4 {5 K$ H ~* P
MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
1 a( R6 `4 `: v3 y8 jMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]6 y+ M& V# u, U
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]: B* H0 V, R/ H* D+ J: z, K7 O: |; I' G
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
# {6 e4 k' a! S9 sMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
- A) A! F$ o. q! MMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
, ?$ Y4 b |, Q- `$ P+ j( ^ j1 JMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]/ L1 Z+ C& A& _/ s! h* `8 h1 z! R) _
MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]/ s( a t4 P6 N& s4 l3 n
MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]6 M5 D G. Y8 |9 A
MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]( ^, o7 y8 V k& ^
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0] A1 Q L/ J3 Z, P
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
5 ]( j5 \/ p- |7 z- A* q4 R, s8 d
QF:
( {4 e* ?3 \; s! G6 f1 I# S2 ^, J7 P5 I3 t+ v4 V1 {
[@刷新随机词缀怪物]" Z. F! _ A h% v" i. d1 ]
#IF
" v, A" \% J! R/ F#ACT
0 M9 m* Y% Q$ U1 }( d1 lMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8+ ?7 v5 {" Z" Y* ~6 \2 [
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
! D! b8 e" u. k* ?# C* rMOV N$循环标识 12 s4 m7 \9 D, Z
MOV N$词缀怪物生命加成 0* h/ G0 y: C4 {4 D
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
* X* z" i( H eMOV N$词缀怪物防御加成 0
% M4 u! F* X8 E- `3 U( M# IMOV N$词缀怪物魔御加成 07 y& f+ C, ]& R6 w
MOV N$词缀怪物攻速加成 05 I7 L) y5 N7 v% Q0 g7 B
MOV N$词缀怪物移速加成 0
6 w) }% W! K# f* @. L ~2 oMOV S$怪物名称前缀
5 A: }% T2 ?. {! Y! o- SINC N$随机怪物词缀数量 1; ~! ^- k5 k" u
* ~" J" t# ?/ x# c0 A6 PWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>4 K4 T/ A$ a n+ d, X% E0 k! b
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
4 x; U5 J' t. c5 i" q, w+ o+ wINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>6 f8 H4 R- j/ V
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
. M- V) n$ R. n5 o" ^$ NINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
7 e5 z: a1 v) tINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>3 |, y8 g& O' I" Y" p
INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>; D5 x% L) J% k8 V! Q: b
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
& V- r$ {" \0 ^9 `INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
4 t& o' D: P/ [INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
' M& |8 i- ^2 BINC N$循环标识 1
: c9 B" r$ j% _! {0 D) mENDWHILE
* G! E! L( ?3 z. m& _. r/ }% I
8 T/ g! c/ F% w% YGOTO @_@词缀怪物修改属性
3 S1 r5 i6 K7 [0 U7 `5 Q0 A x* L0 Q" k: C" t5 ]
[@刷新7词缀怪物]
4 s" `/ _% I; k0 j: M$ t" f4 A; H. b#IF- F* U4 O+ @' K+ v( K# W
#ACT
U: C; ?( T- uGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
, t) e* c. d0 R: o$ \- s5 L4 GMOV N$循环标识 1
* w9 f2 o8 \* \2 M5 E3 JMOV N$词缀怪物生命加成 0
0 m1 Z+ S5 f2 G. k6 I* RMOV N$词缀怪物攻击加成 0
4 ]( d$ {5 f4 A1 n1 I; U3 hMOV N$词缀怪物防御加成 03 T( _1 s! L4 j4 r# U
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
7 s0 B. n9 [- k7 AMOV N$词缀怪物攻速加成 0
: G2 ?7 Q0 X8 y1 B' ~6 \ X( }MOV N$词缀怪物移速加成 0, m: m G% p+ Z) U
MOV S$怪物名称前缀. g% h5 h# d; j
, R) W3 O9 Q; F
WHILE N$循环标识 < 8
1 t: Z3 v! O9 |: Y: Z# P: ^- I1 F$ A( fMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>4 d) D; @3 w% `6 t# \5 e# f9 p* n
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
3 t7 n/ M) Q7 _/ U# q+ }INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>5 B+ E* A2 J( h/ Z0 t' A& b$ ?
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
n% x3 G( J. S2 w4 _2 {+ _INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
" ~ ]" N" C1 v# O9 |. s/ KINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
" g5 O& |- z. b. Q! JINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
3 X5 V4 P! N0 f1 I5 k% F1 pINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
, k+ d @& P7 t6 _% FINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
* B! E# C& c: v+ _4 o6 ?+ y5 P9 wINC N$循环标识 1% I) J }% }. t) c# D$ F$ J9 w) Z
ENDWHILE4 i5 D# C: h, t# {8 G( n$ D
: V `8 Y: p& \$ b1 `4 A9 i/ ]
GOTO @_@词缀怪物修改属性
$ L9 X# a3 J" U7 D
( x6 W0 F! F! Z[@_@词缀怪物修改属性]* y8 a5 W3 h9 B! x1 }/ A
#IF
' U" B/ A* w8 j) s& s @+ \- s$ T1 [LARGE N$词缀怪物生命加成 0
3 n, @, O. U' G8 ~' u#ACT
* w! x( u) t3 v! F' ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 19 l7 t( d* y" E( ~8 [
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
3 y& C2 e% ?/ \9 t) y0 o+ k' Q( ?2 {' x5 W; ?
#IF
2 v, v, M' N5 M2 [( M6 a; M8 c" ZLARGE N$词缀怪物攻击加成 04 C! e, G( j, K; c0 W* \0 U" R& _
#ACT9 v. @$ r9 ]: b d, {
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) g) o8 b* A$ l& Q1 o2 F- a/ I7 `
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 z/ h$ q: r* S
0 l4 ~- t! z- X; K+ j% H+ a3 e
#IF4 J3 H. {# f+ m$ I4 m# w2 Q
LARGE N$词缀怪物防御加成 0" q! N. O+ h: {# J- X5 J
#ACT( x |0 \: e- A' Y0 G3 P
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- j; c. | J9 L- _! o; P
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 u4 D+ `$ @6 _4 `! y X1 [
4 m: @' r, f0 X# U: _4 I+ T#IF2 ]4 ~) j# L, d. J' f3 A
LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
# m$ j1 f' y6 C#ACT
- j. i3 H9 P3 TCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
& P% l7 D# ^. r: ~$ \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" ^1 F: q, m+ _! t
2 K2 \$ {7 P6 i* k* R9 r
#IF6 h6 @- X, j, @- Y4 O6 l, c
LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
0 d& \3 ?6 t6 ~#ACT
{; Q3 w; Z) L% h9 xCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
! r' Q! R. Q% ?
2 [( C ]% e4 F& K4 J#IF x5 F9 Q. U) S
LARGE N$词缀怪物移速加成 0# y7 e& ~7 z5 n8 F% w8 o
#ACT" [( `2 g O& U4 Z# C% I1 ~
CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 y$ `7 s9 D# `9 [. ~$ x
4 G8 @* A' K/ q6 V- X3 f#IF" h, W3 K5 G$ t0 @
#ACT
6 b- {% n8 Z2 Q1 nRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
& t( `( V, X4 Z" L2 FCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>( Z( r+ z n6 f, u) V F5 X
! Q9 H4 R; b/ |- b; N2 eMONGEN.txt:! F* j$ D& @- n! @
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
# t$ Z$ P, R) ?4 `* F' E) Y% U4 t7 Q' K8 h9 ` \
|
|