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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
      B! P* \, j) }* [% E
    ! s3 _) @# G5 k# d, T1 h仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:$ E# @1 G) t1 E1 F/ x
    6 ?8 m) [2 \: q" ^0 a2 O+ x/ i
    QM:. x- d% d$ E; B. F' E8 B. R
    ! w( u1 p4 x2 ]* P. A
    [@StartUP]0 N: B% `0 P# z5 i

    1 h: n& f2 U' u& {) w( q9 [7 P#IF
    3 R2 E3 p3 A2 N) Q/ i7 Y# I, _$ e#ACT
    ; M* ?6 P# S& |2 D0 vMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    $ s' O: i) x9 o& @GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量# s$ K. e9 x  Z" S
    MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>' I# W1 {6 b( H3 i& A1 l( I0 Q) \
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1" q* A/ R& A( d" t) T
    ;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速7 ~% u" e# E  ?( u7 m! \3 t- u
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}. C  e! P  F6 d, `  f# q
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]' }! i. U( ~- r& z. L+ a2 f
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    ; s9 G3 _3 h: r" V( s; gMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    / N& Q& O. v5 n$ k7 [MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
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    / L; D$ G4 f5 M' {4 d0 ^$ n  YMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    0 F; T% D2 d3 b- r6 G% w; J+ EMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]
    * B/ r& I7 }+ z4 ^. V3 GMOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    0 z; T& }5 p) d6 i5 k6 NMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]" E: A+ h- f4 V2 U* `2 V7 R
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]+ f: |8 ]" }" k; N
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
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    ! {+ I6 d0 g. i7 WMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]# J% x# Z. G# w% O5 S
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]' r/ m5 `4 f( \/ d$ u& y
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
      ?; A2 g( x- u/ s5 S) O/ p6 BMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]& ?2 W' F$ b9 T, l
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]$ d; `, Y. [4 C% N, s
    . d2 O3 z) W; `8 Y+ @" i# `/ V
    QF:
      \% s' f6 X! E& u) l3 W8 b: f+ w* s$ Z: z  ~, Q+ o
    [@刷新随机词缀怪物]
    5 d8 e' W5 ~- U, g7 j#IF
    7 N7 C6 n: @) i' C; r. X2 S) A: |#ACT% W* p; c' _' F5 Q# y! \
    MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    # ~& X8 O& S# tGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M14 ~$ J0 \& @! {# J& m0 B, g. e
    MOV N$循环标识 1; D  @# a3 {9 M! d: q4 V9 D
    MOV N$词缀怪物生命加成 0. f  }  b5 ^; @, e$ L7 k
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    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    4 V% {& t% M$ _/ cMOV N$词缀怪物攻速加成 09 Z4 Q8 g' S, w* o* P
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    MOV S$怪物名称前缀0 R2 Q1 n" o2 `) w
    INC N$随机怪物词缀数量 1
    , c4 r3 }, ?2 w" G2 N. @7 S5 b
    ; a8 K- p8 C8 W) D; y! _. x5 W" mWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    1 K5 u' P' `8 Y& }) G, ?MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    0 X8 K* e2 a: U5 m) T0 s* ]7 wINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    2 E5 i! ^2 R4 V8 yINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    / w8 ^4 u% E$ N9 X: ]INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>; K4 j+ T1 E, y& V, ?4 P5 l
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>( K) |, N$ N! o( {) ]% r6 Z8 F
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>: O8 k/ z$ G4 m
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>/ v% @0 P: k( _3 r) G  O$ p
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    0 @# O% ^  ]/ m1 NINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★# W, _7 h7 ]1 Y7 Z) C7 ?+ c
    INC N$循环标识 1
    + r" z6 m" p& m/ o) FENDWHILE1 W0 m" M3 V# {: [  _

    # ~* o. C/ K: }# Q( I- BGOTO @_@词缀怪物修改属性
    ' @) A) a( I6 O% V; \; n& K  W' U2 y* c: l  c# v+ W. H" F
    [@刷新7词缀怪物]
    9 y) m& z+ {9 }5 l  H5 ^) n; l. B/ m#IF8 Q9 N$ Y1 W5 c/ m
    #ACT- p( ~3 p" s5 t
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1; f( l0 G. ?0 x, T  C
    MOV N$循环标识 1
    4 l" U% g# P  d' X/ J3 n$ DMOV N$词缀怪物生命加成 0
    5 a( V' ]% _5 I& }MOV N$词缀怪物攻击加成 0' u3 h& B. X3 D, @/ }: M: T9 q% b
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    MOV N$词缀怪物魔御加成 04 m9 [3 f7 y5 p) r7 p% [7 s' u
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    : \* G1 j1 F/ F0 Y% ?- D0 eMOV N$词缀怪物移速加成 08 K% n& u9 O% p9 @4 X: l
    MOV S$怪物名称前缀
    # G& K8 @+ |! h5 m  \1 |  X7 r, [
    - W! P1 c7 n7 ?. Z9 K  Q0 R1 wWHILE N$循环标识 < 82 M9 H& B! D4 b3 \" I( i3 s
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    1 A3 `8 ~8 k3 h+ Z& mINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>: a# L6 u1 g. V. c/ U# N9 [$ G) |
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
      l6 r% R5 I; L3 t! l, tINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    2 M$ {5 F7 U$ b0 |) |2 ZINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>, ?# N4 z6 M# f+ \/ K1 U- u
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>/ M3 V2 S+ Y. v9 i& }3 m
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>  `& Y- K, G$ {' |6 |0 D
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    . H, m& o8 u% B: l+ r" Q' tINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    # [) B- |, a$ NINC N$循环标识 1
    * R7 Q8 T8 D" S# A$ |$ jENDWHILE* D4 d. w! B1 }8 z
    ) ~, V2 ]+ h# \$ {6 I& J
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    ! M7 ^8 U8 x2 d, y! q2 c3 K! a  v' _
    [@_@词缀怪物修改属性]
    , m- e- ^' o# k7 Q- ]: b! j  N8 i#IF
    ( a- ]! H' U: G* x8 \4 V- v1 _9 XLARGE N$词缀怪物生命加成 0" l: b; j4 }- H& q
    #ACT* w/ A9 j3 f+ l7 {9 b: H% W  i4 U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    - q: j: b, A$ ^! _) F5 \4 D5 R6 FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, F# d- ]$ W% x' _+ i6 s- z
    / e$ T7 r# J1 {9 A0 C
    #IF
    . ]6 X4 Q4 c2 E" NLARGE N$词缀怪物攻击加成 0% {  @# V8 [: H! x) C5 B
    #ACT& h/ M# j' s8 {/ n4 \! h, R
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % `3 J7 Z) \3 j1 J: ^& F. ]CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    % O7 ~4 c) e' x  E* Y$ @& s+ @6 r1 d; N6 V/ x, D7 m
    #IF
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    . u( N. ~0 V. g5 E5 g#ACT
    $ C5 |7 e' o* J8 t% m3 YCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 13 I" x/ x5 O5 ^2 y
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    7 Y# G; x0 a  r3 v2 Z7 S" m, p
    , y/ `2 D' [+ \9 a+ s1 p#IF( F3 n# i9 {, D9 I
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 01 s# @1 L7 _8 w, q5 }0 {0 L$ k
    #ACT
    / F/ H1 E; N6 t. FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- Z/ ~8 o# N7 N3 @2 P3 W, K$ E
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    9 t( J; D/ _% e* u7 D$ M5 F, L) \% ]; w  b3 a# ~
    #IF7 L; O: Q4 Z$ [$ K
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 09 _" v) C: X; R% N3 {7 q+ n2 l+ Y3 h
    #ACT
    & R6 W* c& F9 F1 l& {7 qCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1, Y  I- O+ P. r9 J5 D
    . N7 e# q* K8 ^: Y4 n6 B
    #IF. g3 g9 T$ O  B9 I1 M) y+ V
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0) R9 H/ c$ S6 W0 H
    #ACT- @9 Z! x% ~4 b1 N
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    * K) T. Q, @/ s- ^1 j" C- Q6 Q2 d( U. x" M$ J* h7 ~5 c
    #IF
    , K" H( O3 I# Q6 X( q/ N#ACT$ p9 s1 N8 \; w
    RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 17 z2 O; U" n- K" ?. Z( a
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    2 k: V8 x' _4 d# i2 i+ Z+ `8 N
    MONGEN.txt:  Q$ @; v' H- j/ f% c
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物" `8 a0 `. h) g7 _4 C
    , N0 E) }6 T( K7 e0 r/ v
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