TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥# W7 f' p# [" `. p: E
9 f8 }9 A3 W; {2 O/ m仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:: j; |; ?, \. C, S4 _5 g
2 C0 {) o2 Z2 P* h p U2 ^8 N
QM:9 U: F' _) N0 {& T
+ y, Q" ^) N0 e1 o0 ?% u[@StartUP]0 B$ D3 J. R) _ Z* t, c3 D k
2 A# F9 _1 s! i! C5 A) H ^
#IF& }- G3 e7 { T: z$ i+ e1 r
#ACT4 a) H* _( J2 ]* k( `
MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]" |" \9 N2 ?0 j3 [! P; I
GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
' J: r# B: a4 |5 NMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)> `- G- A, e& A$ u; K N
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
8 A d+ H* }5 Y. Q) h, b( `;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
% {, r' W; P+ k* s! qMOV D$怪物词缀参数集合 {}
9 K, M. s, D' k; ?MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
2 E0 \$ ?: x) N% I. MMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
0 C1 r T% Y1 @/ a2 y, vMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]7 j# r' I0 k, ^* \ }+ p4 V- }
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1 s; D% L6 i/ P, n3 qMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]1 R9 E0 q1 \6 w$ _0 s9 Y
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# ^, r" k9 e: n9 p) j1 nMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0] M d" f$ n% E2 K5 l6 a( k5 K
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+ h0 z: ?0 v3 X8 MMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
! v1 m) ]3 p, |8 R" l* SMOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]) u; p( p0 l4 x' V0 B# z0 l" k
MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]/ j4 G6 z, d; l1 O. A, T7 @
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]$ u2 Y! ]9 I! L5 Y4 h' q- N
MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
. b2 w/ z* z; K8 D4 U2 dMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]
" t7 k( u* l0 L: [& BMOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]( W. t1 k+ R! G, E' B" q
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* r1 X2 C7 _: }) H7 g- F, ]4 ZMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
' d$ ^4 i+ J+ Q% vMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]( C# k7 {' F* E! }( `
! q& N; U$ X" g. C( t" BQF:
( ]5 Y4 G6 V. B K: a- o3 D) h- ^* t& N+ Z0 H. B
[@刷新随机词缀怪物]2 X2 r- w) `+ e7 x
#IF
6 K7 _7 I2 i2 L1 G#ACT0 v4 |) ?! b2 {+ P; Q
MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
& f0 c' g+ q' R: JGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
# F2 f6 |* X, i: i$ M$ ^ H3 {MOV N$循环标识 1
- s! J& Z- U1 k4 C* w* @7 ~MOV N$词缀怪物生命加成 04 C$ |& r$ ?" R0 U- ?4 M( ]
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
" I) V) @. |: R2 zMOV N$词缀怪物防御加成 0) x, G: D8 b" T% F/ K
MOV N$词缀怪物魔御加成 0
6 K9 d* A/ a# R, r* HMOV N$词缀怪物攻速加成 0
) @8 r4 k' @7 j( _3 n" \& H' q* @MOV N$词缀怪物移速加成 01 b4 {3 A( p0 v# w; Q# s. ^$ ]9 W
MOV S$怪物名称前缀
U1 T9 T3 [; v" |7 C$ Y- k: {INC N$随机怪物词缀数量 1
( T6 P3 y% A' r* H# ^& N# m9 ~1 q, o- m+ ^6 X! c
WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
+ \: o5 P2 s2 t1 g1 m1 a. CMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>% f& V; ]. ^- f+ o
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>4 J& U4 Z; L% ^! }! W
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>2 B) g! t0 I* y+ l2 z! P; ^# o
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>- z; P4 N: [5 g- t. r! X
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
% L' ^7 K1 j6 ^: J: q( W8 X7 PINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
6 u. \% d; o- F4 R+ sINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>- |9 `( p: X( d" b: J: Q$ J6 q
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
w" E0 y! s t$ O2 U; M8 P1 P' RINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
1 v, y; V6 Y# y9 T( R5 ^1 d* LINC N$循环标识 1
0 e6 L; ~1 H) ^7 W: yENDWHILE
: H0 G$ ^$ H4 }- C( V/ M2 ]* A5 m! n7 j4 ?9 E* p8 r$ I7 I8 ^5 w
GOTO @_@词缀怪物修改属性
9 e% d# m2 v# L& O8 o0 _& A. x5 l! M' _
[@刷新7词缀怪物]" n, {3 K5 j$ ?- m4 U) m7 x
#IF
$ H& f1 G: N7 Y4 g7 k; M' [#ACT) M* s( K3 A5 }$ P
GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1% w+ L& m' W8 W+ h$ f2 _' S, A3 w
MOV N$循环标识 1
9 G" m# z$ h" hMOV N$词缀怪物生命加成 04 J' Y7 g3 v$ J7 X" g l* H6 p3 e
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
" Z% Z/ O1 ^. G! e6 W) _5 L+ V; i IMOV N$词缀怪物防御加成 0
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MOV N$词缀怪物攻速加成 0
+ I' s1 {+ `0 z+ wMOV N$词缀怪物移速加成 08 D+ Q- p) }' O s9 |
MOV S$怪物名称前缀
8 C( G3 I4 _, z0 s$ x$ E; Y& h7 X7 `5 i9 i! x7 P
WHILE N$循环标识 < 87 s4 h7 ~4 q5 V- a
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
! P4 T6 m9 g0 x7 p3 L$ J3 AINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>/ K) e" v* _) ^: ~' f" s1 x
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
$ J! P( e2 {' T1 v; b% u% l4 J" IINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
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# ~4 d2 \& f/ P. M" |INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
) s& R. |2 l; L; r8 hINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
' ~* q; {7 N4 }# G% p( x/ s* zINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$( K P/ V. {6 U, s) n- O
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
: Z7 ~( ~$ E: U: G& [INC N$循环标识 1
. m0 S: g E9 D+ k* ]; O, R! LENDWHILE1 S( M! N9 }2 X' i; m. C- E9 `
* n; d( O0 B/ S, q* K9 o4 B fGOTO @_@词缀怪物修改属性
* C l0 X4 ?: i9 G F2 d# K0 v( l& q* f
[@_@词缀怪物修改属性]6 k& n! s$ ]2 L" j$ v/ w- b
#IF
" J/ H+ r) A& R0 A% {LARGE N$词缀怪物生命加成 0! y1 y0 Y8 |: M* E9 Q% V) N3 A
#ACT
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& T4 c! w! Y$ Y1 ~2 S5 u6 lCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1; J# T& [4 M7 L, K
* s- Z) m7 D+ a, U+ A#IF: q I6 E( e3 H7 ?- C/ N! N
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0
m) F0 W, e5 n; Z( c#ACT
7 g7 U- c5 Z6 r% ]; X* ^. G1 \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
4 Y0 [% ^; N% s: W9 gCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( `8 \/ y7 \: w
) P1 k( M# b2 }9 q* e#IF4 X. p8 r6 ?3 y0 A" O/ }; U* Z
LARGE N$词缀怪物防御加成 0
- R% j, x" U5 j3 [9 L#ACT1 j4 S; m. t# l2 u' C* O( q p
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6 }. e/ @' s: }( S" U# D2 rCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1/ j5 `+ q0 I* V0 B
7 @$ D) b; i( ^( T: e/ \
#IF
" t3 L: d- M# }LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
- W0 U% j9 h0 V$ q1 f5 d#ACT% K, c; z- \( Y- K5 ~
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5 h+ D+ k1 U2 c+ w; i) G& n8 z#IF
- I2 A3 ` K0 V8 L7 E3 p5 OLARGE N$词缀怪物攻速加成 0
' ]. e( ^% G |% _#ACT
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6 s9 d2 H- `+ B0 R#IF$ ], M; X* D" T, h6 P
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- A2 E S d6 O' Z$ H* k0 ?" H4 W#ACT8 B+ X* H1 K) R$ }
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+ k) Z/ U, U5 O% x( f
#IF. d E0 K) a2 r( y! o
#ACT- F$ f ], o( }6 s* g8 r* L+ g' U
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9 @. c/ T* R5 X( F" u" qCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
) L' R3 D7 Y l! z7 e' \9 d1 [2 ~
MONGEN.txt:% K8 f& q5 a6 {( j( r, Y' U. p1 u9 L
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
* `; z8 T+ L' n! M6 d0 O2 I' y2 t2 i; z4 Q/ v) e% n% R
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