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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥0 J7 T5 e7 H4 F9 i3 m9 z

    ' w5 c7 i: S/ M  A5 K仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    2 G: S6 L  E  @) C0 _
    3 ^5 |6 h: O: f4 _QM:
    . o( p/ o" l' C0 c+ k
    + m6 u( t6 l% \2 E& v2 a- q[@StartUP]  G- p* Q) Q; y0 L" {2 t
    * S1 [# i5 `: U: A" G
    #IF. U: o1 _2 }& W
    #ACT2 R) J; N  Q8 _6 Z' ?' @% G
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]0 c, C; j! l7 H  y& V  ^; P
    GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    ( s4 Y5 _5 c# q6 r3 IMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    ' d% Y, z% f9 I- U9 i5 O& N. DDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    - u; E; r* p$ ~1 s0 U;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速0 [0 |( o7 A5 S# U0 r) m9 Y
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    $ j- I/ l0 h5 r. ~MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    ' V- w2 h" G& SMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
    : o! F1 x% ~1 r! J+ {5 p  jMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    $ K1 c, d9 q4 x; ]4 _) i6 MMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    : b! X. p: ?( a6 @7 A6 E% u4 `MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    ) T, y: P8 l6 OMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    ! }' b7 L# B7 w4 t. }. ~MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]( Q; K/ J4 {5 K$ H  ~* P
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    1 a( R6 `4 `: v3 y8 jMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]6 y+ M& V# u, U
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]: B* H0 V, R/ H* D+ J: z, K7 O: |; I' G
    MOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    # {6 e4 k' a! S9 sMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    - A) A! F$ o. q! MMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    , ?$ Y4 b  |, Q- `$ P+ j( ^  j1 JMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]/ L1 Z+ C& A& _/ s! h* `8 h1 z! R) _
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]/ s( a  t4 P6 N& s4 l3 n
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]6 M5 D  G. Y8 |9 A
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]( ^, o7 y8 V  k& ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]  A1 Q  L/ J3 Z, P
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    5 ]( j5 \/ p- |7 z- A* q4 R, s8 d
    QF:
    ( {4 e* ?3 \; s! G6 f1 I# S2 ^, J7 P5 I3 t+ v4 V1 {
    [@刷新随机词缀怪物]" Z. F! _  A  h% v" i. d1 ]
    #IF
    " v, A" \% J! R/ F#ACT
    0 M9 m* Y% Q$ U1 }( d1 lMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8+ ?7 v5 {" Z" Y* ~6 \2 [
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    ! D! b8 e" u. k* ?# C* rMOV N$循环标识 12 s4 m7 \9 D, Z
    MOV N$词缀怪物生命加成 0* h/ G0 y: C4 {4 D
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0
    * X* z" i( H  eMOV N$词缀怪物防御加成 0
    % M4 u! F* X8 E- `3 U( M# IMOV N$词缀怪物魔御加成 07 y& f+ C, ]& R6 w
    MOV N$词缀怪物攻速加成 05 I7 L) y5 N7 v% Q0 g7 B
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    6 w) }% W! K# f* @. L  ~2 oMOV S$怪物名称前缀
    5 A: }% T2 ?. {! Y! o- SINC N$随机怪物词缀数量 1; ~! ^- k5 k" u

    * ~" J" t# ?/ x# c0 A6 PWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>4 K4 T/ A$ a  n+ d, X% E0 k! b
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    4 x; U5 J' t. c5 i" q, w+ o+ wINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>6 f8 H4 R- j/ V
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    . M- V) n$ R. n5 o" ^$ NINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    7 e5 z: a1 v) tINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>3 |, y8 g& O' I" Y" p
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>; D5 x% L) J% k8 V! Q: b
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    & V- r$ {" \0 ^9 `INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    4 t& o' D: P/ [INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    ' M& |8 i- ^2 BINC N$循环标识 1
    : c9 B" r$ j% _! {0 D) mENDWHILE
    * G! E! L( ?3 z. m& _. r/ }% I
    8 T/ g! c/ F% w% YGOTO @_@词缀怪物修改属性
    3 S1 r5 i6 K7 [0 U7 `5 Q0 A  x* L0 Q" k: C" t5 ]
    [@刷新7词缀怪物]
    4 s" `/ _% I; k0 j: M$ t" f4 A; H. b#IF- F* U4 O+ @' K+ v( K# W
    #ACT
      U: C; ?( T- uGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    , t) e* c. d0 R: o$ \- s5 L4 GMOV N$循环标识 1
    * w9 f2 o8 \* \2 M5 E3 JMOV N$词缀怪物生命加成 0
    0 m1 Z+ S5 f2 G. k6 I* RMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    4 ]( d$ {5 f4 A1 n1 I; U3 hMOV N$词缀怪物防御加成 03 T( _1 s! L4 j4 r# U
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    7 s0 B. n9 [- k7 AMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    : G2 ?7 Q0 X8 y1 B' ~6 \  X( }MOV N$词缀怪物移速加成 0, m: m  G% p+ Z) U
    MOV S$怪物名称前缀. g% h5 h# d; j
    , R) W3 O9 Q; F
    WHILE N$循环标识 < 8
    1 t: Z3 v! O9 |: Y: Z# P: ^- I1 F$ A( fMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>4 d) D; @3 w% `6 t# \5 e# f9 p* n
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    3 t7 n/ M) Q7 _/ U# q+ }INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>5 B+ E* A2 J( h/ Z0 t' A& b$ ?
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
      n% x3 G( J. S2 w4 _2 {+ _INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    " ~  ]" N" C1 v# O9 |. s/ KINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    " g5 O& |- z. b. Q! JINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    3 X5 V4 P! N0 f1 I5 k% F1 pINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    , k+ d  @& P7 t6 _% FINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    * B! E# C& c: v+ _4 o6 ?+ y5 P9 wINC N$循环标识 1% I) J  }% }. t) c# D$ F$ J9 w) Z
    ENDWHILE4 i5 D# C: h, t# {8 G( n$ D
    : V  `8 Y: p& \$ b1 `4 A9 i/ ]
    GOTO @_@词缀怪物修改属性
    $ L9 X# a3 J" U7 D
    ( x6 W0 F! F! Z[@_@词缀怪物修改属性]* y8 a5 W3 h9 B! x1 }/ A
    #IF
    ' U" B/ A* w8 j) s& s  @+ \- s$ T1 [LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    3 n, @, O. U' G8 ~' u#ACT
    * w! x( u) t3 v! F' ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 19 l7 t( d* y" E( ~8 [
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    3 y& C2 e% ?/ \9 t) y0 o+ k' Q( ?2 {' x5 W; ?
    #IF
    2 v, v, M' N5 M2 [( M6 a; M8 c" ZLARGE N$词缀怪物攻击加成 04 C! e, G( j, K; c0 W* \0 U" R& _
    #ACT9 v. @$ r9 ]: b  d, {
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) g) o8 b* A$ l& Q1 o2 F- a/ I7 `
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 z/ h$ q: r* S
    0 l4 ~- t! z- X; K+ j% H+ a3 e
    #IF4 J3 H. {# f+ m$ I4 m# w2 Q
    LARGE N$词缀怪物防御加成 0" q! N. O+ h: {# J- X5 J
    #ACT( x  |0 \: e- A' Y0 G3 P
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1- j; c. |  J9 L- _! o; P
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 u4 D+ `$ @6 _4 `! y  X1 [

    4 m: @' r, f0 X# U: _4 I+ T#IF2 ]4 ~) j# L, d. J' f3 A
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0
    # m$ j1 f' y6 C#ACT
    - j. i3 H9 P3 TCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & P% l7 D# ^. r: ~$ \CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" ^1 F: q, m+ _! t
    2 K2 \$ {7 P6 i* k* R9 r
    #IF6 h6 @- X, j, @- Y4 O6 l, c
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    0 d& \3 ?6 t6 ~#ACT
      {; Q3 w; Z) L% h9 xCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ! r' Q! R. Q% ?
    2 [( C  ]% e4 F& K4 J#IF  x5 F9 Q. U) S
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0# y7 e& ~7 z5 n8 F% w8 o
    #ACT" [( `2 g  O& U4 Z# C% I1 ~
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 10 y$ `7 s9 D# `9 [. ~$ x

    4 G8 @* A' K/ q6 V- X3 f#IF" h, W3 K5 G$ t0 @
    #ACT
    6 b- {% n8 Z2 Q1 nRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    & t( `( V, X4 Z" L2 FCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>( Z( r+ z  n6 f, u) V  F5 X

    ! Q9 H4 R; b/ |- b; N2 eMONGEN.txt:! F* j$ D& @- n! @
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    # t$ Z$ P, R) ?4 `* F' E) Y% U4 t7 Q' K8 h9 `  \
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