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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥; h9 z& `, a" h* l( W3 }

    , u4 i7 u1 G1 W仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:  f# V3 v/ N. _' |8 B

    / x8 @  i& ^" ?- M' X" mQM:" T3 c6 t, e7 {5 K$ v; F

    $ j: Y8 X0 e" U) b4 `[@StartUP]
    ' }5 R; U  X! F7 Y- J: g2 G3 \) D2 K2 G: T/ J  D/ m
    #IF1 j4 u0 S- Y* R+ Z. k1 d8 ^
    #ACT/ }! L. a1 o8 x% C
    MOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    4 v; n9 \0 z! DGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    1 [; @8 D- p5 sMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    + P9 Y! y- D3 y! ODEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    # l) M7 U7 W. h  A, Q! K( G;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    1 ?4 n9 \( n! Y4 f9 vMOV D$怪物词缀参数集合 {}
      V# _5 m1 @. N0 V* G: ~MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]6 ]7 ]' k! E4 k1 f
    MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]4 B* Q1 O9 _( N
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]7 t' B; d1 X% b" J7 K
    MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]
    & y% F; v8 m9 _: }) OMOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]- |) f! y5 Z9 e; [
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]
    ; @1 p+ Y' ]& X) E+ U! T9 ^  }  LMOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]- O4 L2 l5 l1 H8 c! G5 z
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    ) J8 P+ Y: Q$ v7 {: pMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]+ ?* W( u. l+ K! Q4 @- C! L% M- t/ W
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    : D( p* g* ]# I* `) c4 U4 UMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]7 I5 X: [  U  ]. s, H0 T
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
    + {3 L: M; @5 d  w7 KMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    0 E  N. I2 G" ^' W( Q& _MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]; Q! x7 n' p5 A
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]( ]- O: H; p; I! N
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]1 ^) l9 ]# N# V0 _5 J1 ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    6 d/ d# \8 [$ u. ]0 M2 hMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]
    2 \% M0 `& `9 X. }, sMOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    * b  G6 _' x8 i. Y" C( ~( e/ r; r+ V+ v% y; U& j# Y+ j  s/ X3 P- ~! [: H
    QF:
    5 i+ s  e* P, g# O! }% g  u1 e
    ! H7 w6 A5 u- M[@刷新随机词缀怪物]) ]$ A& m8 K8 e$ A2 |1 J; l/ C
    #IF1 _- @+ E8 U; m7 J9 {  p2 Z
    #ACT
    9 O4 ]! v8 w! w# a0 Y1 s* qMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
    7 d" I5 p' S/ |! z6 P  R$ F3 OGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1
    2 o- Y" w6 v  \& X4 t! U$ _6 y3 @  ]" WMOV N$循环标识 1
    ) G4 I3 c2 t& L4 ZMOV N$词缀怪物生命加成 03 S* S$ I" [" \; I" B- a$ H, c' ^
    MOV N$词缀怪物攻击加成 0+ f( d: A1 z& h% j; g2 ~; M
    MOV N$词缀怪物防御加成 07 H- {# |  \1 z) j+ y  ~
    MOV N$词缀怪物魔御加成 03 T1 c4 u, Y, a- R3 W8 X  W
    MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    8 Y$ i8 a" I$ n$ Q" X+ H9 IMOV N$词缀怪物移速加成 0
    8 l% e6 a4 z& m1 O& G0 UMOV S$怪物名称前缀
    ( j+ m% |' \! o! ?0 N) SINC N$随机怪物词缀数量 1
    1 T4 u9 g4 ]7 l, C2 @2 k) z% c- s& W9 K  z! X/ g. R7 K" \
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>( \  V! W- v6 H
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    1 ?# p; K+ V# w/ m/ ^. pINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    , u# I2 H* A/ z9 ZINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    : ~* n. T6 ~( R$ IINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    7 h9 c& w% _% @INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>9 ]: v$ Z* R, @# o8 m) d- H  S
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>( X( H+ |% h3 n! u1 d  l
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>' b4 L# C9 G! P* Y8 h6 a
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    8 r* z9 L! o( X$ r: qINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    ! `; V" o% R4 d3 N5 SINC N$循环标识 1
      i  a" l1 e+ N# |: z+ E2 LENDWHILE
    # G! V- J) Y- [+ U4 i% i7 @
    ) Q& w  R7 T0 r& W8 p& S" NGOTO @_@词缀怪物修改属性
    % V" w: l/ L; C. v2 `5 w5 Z2 Q) U# v1 d$ D$ k! z
    [@刷新7词缀怪物]1 L% c8 m" a$ K, \: C9 |* C
    #IF
    4 T) i8 z: I; N5 R+ s& H" _#ACT' n! i9 B/ k  Q% q
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    + U! [2 f8 T; S. T$ gMOV N$循环标识 1
    , N2 k& U: V( [- y' F5 U7 D9 [MOV N$词缀怪物生命加成 02 m# ?, L5 s1 K+ h, Q
    MOV N$词缀怪物攻击加成 02 Y; T& g0 @, O. e8 i9 R  G. ]
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    ) n9 I, e! Q. aMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    # k: P. Y& h/ ]MOV N$词缀怪物攻速加成 0
    1 [% Y: K7 N. w4 a3 g) M$ x/ g& JMOV N$词缀怪物移速加成 0: [' }; W: i, |) h( g/ m! |) B1 c; A
    MOV S$怪物名称前缀
    / h- g% Y+ O/ y0 G9 w- v' K
    # B! t% F1 {0 K  u8 `WHILE N$循环标识 < 8: _9 U/ x) e$ n) y- y0 s
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>
    * a/ }2 g; e5 [' n3 SINC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>8 B1 w3 f9 p$ D$ |- S) f6 }1 R* W3 A
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>/ V3 n0 N# G; m
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    5 }: M. K1 J3 q- [$ ZINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    ) k/ T  Q  |; s0 {7 M: AINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>3 ?  s% x, M1 T0 @2 o  h3 |
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    % e+ d+ h$ |! I8 R% YINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$% H- x6 [! O% D! n& o' `. g
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★# q3 @' L/ G/ W
    INC N$循环标识 13 _2 S' @$ A' F, J; A- ?! N
    ENDWHILE
    3 Q$ f& d- F  u, p
    ; U7 m- d" D# [  z, b8 D+ }GOTO @_@词缀怪物修改属性
    $ j! E0 M; N; i" `5 Y% D( I- N% z( {: c! x, c$ T! ~
    [@_@词缀怪物修改属性]
    # {6 c- U4 E; |5 l, G( Z# V  G#IF3 ~  j1 o. Q9 @" [7 u2 c' ^
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    5 j" \; J- N4 K1 ?/ j$ Q, b  Q#ACT% S( O; Z6 W2 D( C
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    - a9 r% e2 B; MCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1% c+ s+ o  ~; P3 m4 \" r* C: o

    7 c6 w: \& r+ J) k4 \6 B% t0 \#IF6 @  m1 \- h- ?3 m
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0( r) a9 s5 x8 T
    #ACT
    2 H  J* \0 ^" F2 J. h1 F5 O; [CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* |8 ]6 N, m& R& Y1 D( o7 d+ S
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# Q* o  d9 p7 a3 r, |% B
    3 [+ p; A, W3 R7 Q* Y0 F
    #IF4 @$ r+ a0 X. D! Q2 Q7 j- T
    LARGE N$词缀怪物防御加成 08 J' [, \. z" f9 ^* `6 D
    #ACT
    3 y: E2 \8 U9 WCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . K* E. P  J2 H3 b$ R0 uCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    # G: H( C& S/ p; d: l2 o( V) b$ ^3 G0 f0 N# j: @
    #IF( V$ }0 J1 Y3 D. P
    LARGE N$词缀怪物魔御加成 0$ x2 e) x+ A) `! U: P0 g
    #ACT
    ! w# O. I7 l, C3 n% MCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1  k0 K; @/ v8 U5 S8 L& k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' [/ I' T% ~8 W& y7 G: x& f4 l0 j" Z7 v% c
    #IF1 _4 u* r$ g8 Y+ A8 V2 H
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 03 g5 x% {1 ?- U4 I, |, R. w
    #ACT- U6 D* d, h- \% d; t% [4 F
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1( o! F5 [9 ~: t, k( A1 I2 s* f; u
    7 v4 {8 R1 |9 U0 J
    #IF, e6 Q, O6 ~% T$ w+ i$ B
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    - P5 W( N+ P- h4 F# s6 G' F#ACT
    * u' g5 k. Y2 O5 ^5 q2 i1 K# e7 WCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 n+ F/ h' o* A; l0 u+ J
    ) [9 A& X! K6 O' i, E#IF
    1 c( k- O8 i; z: c$ Q& y1 B#ACT
    7 Y/ K/ H( c3 j, W1 d& c: ^RECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1) o) K0 v9 J5 p6 g6 s- L" l' V
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    $ G+ Y! A# y0 d& v5 q* t1 y6 }0 X# d
    MONGEN.txt:
    / k4 i, N: O( O0 M$ Q: ]! f1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    + B+ k8 u3 f* |$ U
    ; P2 i" T6 l) g( d& n! T
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