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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    * x+ Q* @: l7 L/ Q" b0 o0 \0 L2 a+ I( t9 z
    仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
    , W8 p7 d! c: ]6 o" ~! O5 O1 c/ d% T7 G# h6 _1 a% l0 ]  Y$ Q% S
    QM:
    + _0 e4 E8 Q; W4 ^1 m- {% W5 x( V. ^
    [@StartUP]6 u# u) k" Z7 r# k8 u
    - P4 F7 U, \  |" O* R
    #IF9 m& v3 D* [* m  x8 k: i
    #ACT
    " `; U- b3 m$ K+ Q# CMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
      n) o; Q5 ]: N- D% W: J# s% KGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    / z% U9 b  \+ x* A% bMOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>
    ) C  ^. E4 {( WDEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    * ^( a! s. D# |0 b3 C;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速& Y* |* N7 `- F! E
    MOV D$怪物词缀参数集合 {}- Z! J" N+ }0 a! H- y6 h- W5 t! [4 b
    MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    7 S+ |' e( a0 }3 U9 P% v- kMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]$ f5 N3 w- a9 j% }5 D! o% r& k1 P
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    5 N4 u; y& A8 g8 u( V$ m" c' _MOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]* z1 [1 }) D9 H( X  e% r
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]' @! [$ @# v/ b% }/ w- K% s
    MOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]( ?+ C4 F( V* d! C. b
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]! J6 Q! {6 U4 u" A
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]9 Y2 e( G+ H2 X4 n6 S) t
    MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]
    # G& D& V/ ~4 ~5 ?. ]MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    ' \5 _5 S$ O% x8 L" Q" k; e3 T: GMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]
    + `( E$ b$ e, UMOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]/ ~$ v, m+ q: h* i4 i% D
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
    6 {: u+ f7 u* z7 M: W& ?" a0 BMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]+ h; R( H- @* [( B3 h3 D7 b1 S
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]9 U& Y( F* I" C, ^
    MOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    9 L0 w/ |; S* q  o! CMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    5 L& l2 v: F4 r+ Y6 V8 MMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]' u4 \: @3 I6 h# R6 I' u2 l5 h( |
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]7 F& e# b/ Q( n

    4 ~5 B0 M4 b9 U# h# F  E0 t; g6 K1 LQF:  f- k8 m2 l3 u7 q. a4 p: ~: r
    & F! L. v) d" ^- p! F# Y
    [@刷新随机词缀怪物]7 |- l5 `5 {% a4 g, K1 w
    #IF$ C- @. F* g) \( N+ L* M& m
    #ACT
    - ^& e7 ^5 t* x, g, F+ Q" IMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8. Z# P0 @1 A0 N0 g
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M1  Y4 i# g! ?* G
    MOV N$循环标识 17 Y' C. v: G: g# ]5 p6 e; L
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    2 _+ S: A+ D5 Z, _- RMOV N$词缀怪物攻击加成 0+ E, m/ s$ |- T8 o
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    / _& X0 A7 [! ^# ?5 l# W( mMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    & k' U8 \( w2 Q6 n& v, J0 cMOV N$词缀怪物攻速加成 0
    : q: _9 G0 p* Q3 [" @0 s8 dMOV N$词缀怪物移速加成 0
    9 S" b0 ]. `  w, ~; R! K. h( n; iMOV S$怪物名称前缀
    7 x: ]  S% E5 `) T) W6 KINC N$随机怪物词缀数量 1, }) r. b, E; v6 G
    " F1 Z  Q/ o2 @* O  p! b
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>
    ( D/ x2 M/ a5 p( ^7 d2 f) UMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>8 L# j8 `( ]5 m$ h) c6 O' i
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>3 M9 h) c( C$ I* }. @
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ; \1 C; m. C  N0 }INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    ! o& |# Z" R  Z0 H$ Z$ B0 G$ G2 HINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>3 T2 |/ `- Z* Y/ O$ t; c: S3 ]! O
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    6 K5 y2 {8 d' @5 K* Y: n* _% yINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    ( Z$ T2 O0 l3 l$ L# t' T% @5 mINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$+ I/ e# H5 h* ~7 P/ ^# a$ R
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    / C/ J: ?, s6 F4 q5 q: R' `3 gINC N$循环标识 14 T) B" o( W! j% z% T) e* H; c1 E' `
    ENDWHILE2 `& q; R* R$ R

    ) A( I5 i* w$ u9 i9 _GOTO @_@词缀怪物修改属性3 B# L0 x' d  n* F. i/ f, d" X

    # ^! J! i- A: D$ s) U4 d[@刷新7词缀怪物]3 p: R& R8 S) g6 b4 ?4 h
    #IF
    6 p# o& Z  U$ V( `; ]$ f- r8 }#ACT7 v% s6 C0 X8 H  l" A9 h0 u  m
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1/ Y5 c. ]0 m: {0 }. S! `
    MOV N$循环标识 1
    : \  _- p2 _+ {: LMOV N$词缀怪物生命加成 0
    ' M$ p' Q& R% j3 }+ E) vMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    8 D" ^! ]9 X' n/ I- H" `" h6 |MOV N$词缀怪物防御加成 0! G* R# p8 ]; h3 M) L, ?
    MOV N$词缀怪物魔御加成 0
    5 R2 i6 J+ v# J, cMOV N$词缀怪物攻速加成 0+ e; i6 k/ p! D2 f& j1 _- j
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    3 V! ~% @+ E5 n! P3 KMOV S$怪物名称前缀& V/ i. v4 g" C& Q4 h. B5 h3 C) D, O
    & m& P2 L" q: m9 L
    WHILE N$循环标识 < 87 t3 w4 W, \6 w' K6 f+ x
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>- G4 ^1 x% Q% Z# A  r
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>% Q2 d( a: \7 p0 @
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    ' I1 y; d; J4 d8 {INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>2 R) l6 q* R7 N9 L2 ^0 k- Q
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>7 v& z% B" T6 I! \; p4 Z, E
    INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
    % a& H1 f" i* a! |; G0 p& c4 s5 lINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    $ j# O8 X3 q- J9 KINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    6 G* b! i3 R0 J& {% PINC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★- g+ z5 l' p, ?9 x
    INC N$循环标识 1
    : i) I: {# x) p8 M* v' s+ L/ \ENDWHILE8 H- z# B1 R0 R% w, ^7 Y4 n, ^
    " [& o/ i& T, ~: \& [4 l
    GOTO @_@词缀怪物修改属性) l: C! n/ d! _5 J0 [& N

    1 i/ `) _1 p- s7 i- l; S[@_@词缀怪物修改属性]% X3 v3 z$ R' m& Z
    #IF$ |7 b4 [) n5 E# k" g( u$ ]* E
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0
    1 ~) ?8 v7 Z9 _$ F2 ?1 _#ACT% U4 O0 m0 p* U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 12 p2 i8 |6 [/ |
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ' }2 [% v/ ~' T2 h1 b  S; N9 g6 o3 ?+ X) I* ]; `
    #IF
    / ^+ b9 t, h0 H# u! |$ x  W" o) z' X; cLARGE N$词缀怪物攻击加成 0
    - x- L; d6 N8 i  N6 x) ~  Y2 \$ K#ACT
    ) m- `: R& }* n/ YCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1. a$ d7 ]) |! g% R" ~( k
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 17 t8 g" P1 x  I
    6 q9 a+ o2 n. b( X2 Z( o
    #IF
      `% S7 j% M8 `& r) F" }2 k: MLARGE N$词缀怪物防御加成 0& |9 L1 O2 D; [. i* N) R' K
    #ACT
    ) D; v: P1 D8 L* ^: V0 k( `CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 15 o# d7 E7 F5 u* \. U
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ G- @1 t& A; C
    , ]! w8 ~( U' o4 ?
    #IF
    9 q' C8 V( k3 H% W7 i6 z% ^LARGE N$词缀怪物魔御加成 07 }: [1 [& e8 e. s" R$ ]
    #ACT+ O' s2 J# o& m& i/ }5 o9 L
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 u8 ^& f: {  W
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 14 G4 p; c  b3 A) n2 a
    ' x. \; r7 I& r) e! r* P. U
    #IF, Z1 c! i/ u; ~2 s
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    ) o( T5 F( H) L, }) [5 j#ACT
    ' x( c5 e5 D; tCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 U" P& u/ U3 g. l2 ?0 p

    / z( v' n4 q8 e4 v' h3 d. y; \0 {. C#IF2 J" M1 p, T& U( d5 b; I8 k8 ?
    LARGE N$词缀怪物移速加成 0
    2 F1 g! j$ _3 S0 W6 j+ z#ACT4 i" u6 K5 p9 f& M" k! r
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    . v6 t+ ]( @, v* {- q; o  j+ q8 r2 N8 u, Z% @5 h* e" @( s6 |" g6 Z
    #IF, p$ W6 N( S& ~3 v
    #ACT
    8 m$ Z' Y, t( u$ WRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1+ U9 s8 ]" t( l0 ]/ z" W4 P9 l
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>8 K  q" O) s; {6 G2 c) i& u
    3 P% H- k  Y0 L& ~
    MONGEN.txt:/ w2 n  {( b, n* ]
    1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    ) K  P" ^, |& I" n2 l( B9 Y8 W- z: l0 i6 m0 w. ~( ]( L; p% S8 T
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