TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
# _+ o" q! i; H2 [' S; X$ u+ c- ^/ D! ~' \
仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:
6 z& @- u6 G t2 t/ d
# B( ^+ o% j2 p) aQM:- b- I: }+ ~+ [. L
# J% C2 u2 r g4 O4 o" M, a" W[@StartUP]
5 n4 d+ t" t* |& @, P8 \3 g- ~" j
' P2 X2 e$ t" C6 M1 S. x1 P#IF `0 }- \0 ^# I* l; {5 e
#ACT
5 O1 Y" N( G. n7 t3 A! RMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
, j; P7 G# w4 e( R2 X4 Q* wGetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量" K9 \& b6 a7 I) E
MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>$ w; ]: L6 a% q& ]& L1 H
DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1% U3 i1 H6 m' |# s
;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速5 _3 _& Y) v( N! T( a; ]7 _
MOV D$怪物词缀参数集合 {}: g2 ~3 Q7 t/ S0 i. W( N
MOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]. o3 N1 N7 S6 s K5 [4 N: n2 y) i
MOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]
) X4 L$ H8 B- |! J* x+ eMOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
+ ^; v* c: J9 SMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]4 r4 r+ ?2 E5 y4 z, Z3 `* m: M8 e
MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
" m+ r! q" Q9 r+ NMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]! K) a, m0 A$ h: c/ m: y7 e' B0 u
MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]2 _. C! D2 v9 ^- n f
MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]& F3 E6 }) d8 I6 A2 V" n) u" P
MOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]# m0 x* d+ ?% ^9 w% D# ^
MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
; N3 ^) H9 x5 c7 z/ {" KMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]8 ? x5 N( }. d3 X
MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]
: K0 \! j `: Y6 n' k0 i; P9 y n) zMOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]
0 @6 C' {) Y4 hMOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]& }! M7 j: T: ~ w
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- ~( k, B% B1 ?, b( M$ RMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]" i; p8 N1 O( [5 f8 M% Q
MOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]& v1 t0 f$ {% Y, k! P
MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]' D9 E, F( `! j) a! \
3 W; ?8 l2 K4 N S) T* e- \QF:
" M+ F( g2 o/ t1 {: g. J5 K3 v7 e2 }- d& j( Q
[@刷新随机词缀怪物]
+ M o" O8 V: K3 W: I8 w( f#IF4 r t9 A& r7 O* [
#ACT y) Q5 y, K8 H" M" w( \
MOVR N$随机怪物词缀数量 1 8
' T: R1 h$ l, E5 d5 hGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M16 S e1 [+ [/ d& S5 z9 ^
MOV N$循环标识 19 K8 [$ I5 a. c# R3 w
MOV N$词缀怪物生命加成 0* O7 ?$ w4 j& h! X7 U5 o! |+ f
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
! g# p( b; Y1 V( mMOV N$词缀怪物防御加成 0
# l' m% G: v0 C8 d# dMOV N$词缀怪物魔御加成 0$ A- z( C& Q/ M* Q# Z/ T1 h
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
4 i3 a- h3 F0 m* U% g- \# j. lMOV N$词缀怪物移速加成 0
* ?+ R& W, o% K t7 V4 X$ e6 eMOV S$怪物名称前缀
5 f% s: V C3 H' PINC N$随机怪物词缀数量 1# z. u0 B) B# ?( r$ a7 Q8 |
8 N$ s$ T* h& I; G% kWHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>8 ?4 L9 K" b) m# X( ?
MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>- D7 g8 a c/ y& Z4 x6 [8 R: E
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>2 @7 a( R6 [% `: g
INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>( J0 k" \. n Z$ {
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
4 h9 \/ K! E: _' x4 NINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
8 c' d6 G- ~+ |6 Z$ o# b5 z7 HINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>: } ?- n4 b+ |0 C& O! X
INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
6 J) N+ G* u; D) O$ i, s3 d5 MINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$5 L& h. ]. Q0 h% f
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
- [( h8 L( x( s8 N7 [6 gINC N$循环标识 19 j8 ?0 |+ {3 r6 p
ENDWHILE% m: m' o; [6 `, c9 T, [7 q M# F
( P2 k1 \& i8 ?" YGOTO @_@词缀怪物修改属性
3 l5 D p/ Y! j0 }! a7 b1 a: y. O% T( N9 n. N6 T9 D: h/ S
[@刷新7词缀怪物]# R- R: x' C7 g/ W
#IF
1 ^% [8 {' c' E' K9 j* f7 @#ACT
3 c' @' u4 v8 r* i, kGetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1& E6 \' p: V- D3 R# T% K
MOV N$循环标识 1
5 ?1 d' _! h: C6 a5 v3 h7 PMOV N$词缀怪物生命加成 0. ] \$ Z- i0 P/ j) H7 T6 q
MOV N$词缀怪物攻击加成 0
4 Q- J0 {0 `5 L; ^9 u0 oMOV N$词缀怪物防御加成 0
/ ^2 o6 P9 a* c7 s" _$ xMOV N$词缀怪物魔御加成 0: _# X2 K! O' u* h8 T" U" l$ t6 m
MOV N$词缀怪物攻速加成 0
/ ]0 V2 F1 i3 y" \MOV N$词缀怪物移速加成 0( N. L7 P+ S6 ~7 o3 E$ C& v7 i
MOV S$怪物名称前缀6 Q9 i6 Q6 z% x$ j4 W2 a+ N
2 Z9 f' M- q. b- k& n9 {* Y% gWHILE N$循环标识 < 8
- c y) Q4 g6 k; w; ] H# OMOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>, _2 M* }- M0 L7 b/ M7 C- X
INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
6 R8 n6 ]3 b l3 S: ]INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>; D7 `7 T5 U# v5 C. P6 ~1 G
INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>' v9 c! C5 T3 M6 q; D0 B
INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
( {% ]: x9 [- M- o1 P! ^+ zINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>
! `& A/ Z! z$ T3 ?/ j! q" hINC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>. ~, i9 G8 g* M7 a0 ^
INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$ j; k9 {, ^. A! {* O+ J
INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
4 J: `& t F& ^INC N$循环标识 1+ f# p$ {3 F$ J; A, L
ENDWHILE' A2 S3 e( ]* Z7 F9 M5 T
. O$ k! U% o5 z, v1 e! f
GOTO @_@词缀怪物修改属性' T. }' D/ A. }1 C: v) _& |
( Z$ @1 l5 l% k; ]
[@_@词缀怪物修改属性]1 I+ r. e d p1 D
#IF
! E* U7 t0 i. v7 mLARGE N$词缀怪物生命加成 0
# V0 u! u9 ~9 v) l" W. Z#ACT& x8 X' |* E1 G8 n( T' J: V
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$ F/ L( W8 Y6 ^- s3 UCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
7 t! C/ V( }* o- y, z' U7 s! J' y* s8 }" `8 X( s+ C @
#IF8 Z3 V/ p' C4 Q& I0 a5 A* N
LARGE N$词缀怪物攻击加成 0% n# M) w- O$ _$ H J1 d" n: N
#ACT
; h9 P4 Y$ X! }4 d! N: jCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 z/ D; E. Q H- f: H& C6 L1 R! Z6 Y
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5 r. ~9 M& W5 |1 s: Q
#IF' S, F2 J$ m! |2 w2 `2 S
LARGE N$词缀怪物防御加成 0- K0 c4 ?2 G9 l
#ACT
' k" o/ U- X( mCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1) x6 v1 Y# Q% Q% E+ H3 q* r' }' F
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+ |7 I+ D, z C* }" ?! R
#IF
3 L* \6 b+ k7 r. T& Q/ iLARGE N$词缀怪物魔御加成 02 x* }! u1 c0 U
#ACT
5 a4 x! G# _+ ^( G" NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1' N7 y. P( L# u) T% K H3 ~2 Z
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: { h* ]7 q& K" I0 Q0 Q# u/ W& Y( R# }+ L% t& @
#IF
B* o' q7 [+ @ A/ H; sLARGE N$词缀怪物攻速加成 07 x+ H) h) _/ c M( ]8 Z4 s
#ACT
% W, o% _+ W5 g1 w2 Q4 A1 NCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 X; e$ T9 a$ U& c, w, [
, o. u: v7 a/ X#IF6 [& Y+ K r2 M& j$ z: y
LARGE N$词缀怪物移速加成 06 f) H/ F/ n! h4 v- s8 U( i3 x3 D
#ACT! K2 m W( Y7 y& y9 ?( T
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& n" A% M/ @2 C5 A. b
6 J& T+ _3 k3 t6 G6 _#IF$ N9 y1 j# d( |) O' x5 [
#ACT
6 w8 }7 w" _3 q! W3 @. `% lRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 1
6 z0 l3 E; y. r' M2 b, L% TCHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>1 Q7 l& [- D* E7 W3 V1 B; A
2 X4 Q+ {+ \( x: T% T U+ SMONGEN.txt:& n! \0 \5 X: N2 f) e* W; [
1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
' Q; S3 N1 i6 j4 t9 [0 p8 C7 [! W J* @ T( l
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