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[图文教程] 翎风引擎 使用普通变量刷新词缀怪物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    2 {3 R! K( z* l9 U1 N& T
    9 J( x" [; N1 i) l1 z2 C仅仅只是刷怪并且增加怪物强度,具体的杀死词缀怪物给予什么奖励,需要自己写。话不多说,脚本如下:" a, O% U% s& a# F& l. d0 S

    - U# q* j1 l1 G9 H  l- yQM:
    1 i  Y9 E7 U4 e6 f" R$ Q- |  s  l# d
    4 @5 p5 `. J+ ?8 {3 Q[@StartUP]3 e- R% T, z2 D0 V  u# K
    5 \3 T1 G4 P  r7 Y) B" b0 h, L  v
    #IF
    ) ^1 x' U, g% u  q/ b) F$ K#ACT
    $ O0 G* |& e7 ?. a  VMOV L$怪物随机词缀数组 [新神,旧神,防,力,命,速,炼,火,冰,电,毒,吸,狂,盾,怒,物,魔,反,次]
    " R% B' Q/ w5 s1 e* T2 X$ k* K! {GetListVarCount L$怪物随机词缀数组 N$怪物词缀最大数量
    4 h8 Q8 c! q4 N* `' Z; h5 M0 }MOV N$怪物词缀范围取值最大数量 <$STR(N$怪物词缀最大数量)>0 g, K" {% v! H4 Y. l& f4 r# _" R4 v+ F
    DEC N$怪物词缀范围取值最大数量 1
    3 H" Y' m% d7 J) n0 Q8 H5 }0 a% l;0生命,1攻击,2防御,3魔御,4攻速,5移速
    ) ]5 W8 ?  F, x8 p) H, i+ {& {MOV D$怪物词缀参数集合 {}
    8 A% P" F; g2 lMOV D$怪物词缀参数集合[新神] [10,10,10,10,5,5]
    ( O5 Z1 K6 y3 w( ~. b; {5 PMOV D$怪物词缀参数集合[旧神] [8,8,8,8,3,3]% m& k) P" g! O# j# s2 N
    MOV D$怪物词缀参数集合[防] [0,0,30,30,0,0]
    6 X: L8 }+ ~4 f5 I: D4 G* CMOV D$怪物词缀参数集合[力] [0,50,0,0,0,0]" R1 i1 B2 n0 x
    MOV D$怪物词缀参数集合[命] [30,0,0,0,0,0]
    " V9 j9 {$ n) Z& m) vMOV D$怪物词缀参数集合[速] [0,0,0,0,0,8]6 q; ~1 K$ @1 H5 u, m, g
    MOV D$怪物词缀参数集合[炼] [0,0,0,0,0,0]" y) h, T+ ?4 F. a2 k. U" |8 E' X
    MOV D$怪物词缀参数集合[火] [0,0,0,0,0,0]
    & t( ~+ G+ O. F% U0 Q' {4 oMOV D$怪物词缀参数集合[冰] [0,0,0,0,0,0]# k# r  G0 @' a* ^, q
    MOV D$怪物词缀参数集合[电] [0,0,0,0,0,0]
    " I' x! E- w6 o  i1 h5 R/ VMOV D$怪物词缀参数集合[毒] [0,0,0,0,0,0]2 K# Q( J2 y" K" e
    MOV D$怪物词缀参数集合[吸] [0,0,0,0,0,0]8 X. }) C* x) V- |9 M
    MOV D$怪物词缀参数集合[狂] [0,0,0,0,8,0]2 ]7 S: C8 d+ O, [
    MOV D$怪物词缀参数集合[盾] [0,0,0,0,0,0]+ O* D, y3 d) G1 {7 r4 K+ h3 s
    MOV D$怪物词缀参数集合[怒] [0,0,0,0,0,0]
    ! [+ x) E# F. i! j0 {- K2 X, qMOV D$怪物词缀参数集合[物] [0,0,0,0,0,0]
    0 r4 Z% K& l" ?. e- Q; F, Z' VMOV D$怪物词缀参数集合[魔] [0,0,0,0,0,0]
    5 {' w  V9 Z* e6 m' u! KMOV D$怪物词缀参数集合[反] [0,0,0,0,0,0]( F& q8 V0 N, |3 c3 Q; p; @
    MOV D$怪物词缀参数集合[次] [0,0,0,0,0,0]
    + B2 x0 [- ^- q& F: {4 P# r. q. x
    QF:
    ( x3 {, f, D8 c, c# U
    & f( F% w  L, }2 q7 }/ f, N[@刷新随机词缀怪物]
    ; d7 H; @! [% q2 L5 P#IF
    . B! T" \) {" @#ACT
    0 ]5 x) s5 ^+ z: ]8 IMOVR N$随机怪物词缀数量 1 8' R8 W2 V% Q; q& a4 Z: u' N" H4 F
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> <$STR(N$随机怪物词缀数量)> N1 M18 F  J  i' \: A' s8 x
    MOV N$循环标识 19 e: g' D+ G  B; \1 B* l
    MOV N$词缀怪物生命加成 0
    8 m9 x! c# A4 y" I- F) IMOV N$词缀怪物攻击加成 0: j3 k: _: Y: r0 S
    MOV N$词缀怪物防御加成 0
    9 q# C! x& r5 b% R; T7 pMOV N$词缀怪物魔御加成 0
    1 f& |' k+ @& f4 W4 _MOV N$词缀怪物攻速加成 0) y0 f; t5 [% ~/ W) S, D/ |- Q
    MOV N$词缀怪物移速加成 02 K( I% x( J# t8 o& p
    MOV S$怪物名称前缀
    , f& I/ U# M3 V( JINC N$随机怪物词缀数量 1
    : F' ~- i3 u- V7 L; w4 |: {* d; Z+ G1 [1 ?* V6 s* G
    WHILE N$循环标识 < <$STR(N$随机怪物词缀数量)>' G# u  }3 B: ?9 k8 b; \6 c
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>8 v$ d  E! d$ w4 d
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>
    4 E5 d1 y- u5 A0 r& v9 V0 c! PINC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>
    - r1 U$ c5 r7 j: I1 gINC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>+ j' W2 H/ z% `5 Z, I3 _
    INC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    + g" k5 B) G4 f, p* cINC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>% ~- W4 n' y# }. Z  ^
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>
    # u" a- m8 a( W  z5 |9 b! DINC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$0 j' R) f( t, ]- a
    INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    & S% g) U& L$ YINC N$循环标识 15 a  E( e. M# F5 Z7 a/ b3 u$ w3 ^& u
    ENDWHILE5 V. v* F2 N& S- Y* t, z

    7 o+ o& X9 s. ~GOTO @_@词缀怪物修改属性% d8 J( H+ x2 @) s+ i
    . q# V. \3 l) a
    [@刷新7词缀怪物]
    - F, [5 v& s; V2 b& Y#IF
    ! d  E+ S) d+ j/ L% k#ACT# L  ]: @+ i* k; S3 j8 E* a
    GetMultiRandomNumber 0 <$STR(N$怪物词缀范围取值最大数量)> 7 N1 M1
    " t3 W/ g# u2 _- m* uMOV N$循环标识 1
    : Q- r; ^+ r: ]MOV N$词缀怪物生命加成 0
    % L1 r0 N5 Y4 HMOV N$词缀怪物攻击加成 0
    4 l% ~! o0 `. q3 r" h; IMOV N$词缀怪物防御加成 05 D5 G8 o- N4 O8 }
    MOV N$词缀怪物魔御加成 09 B+ W% l: c2 W7 b
    MOV N$词缀怪物攻速加成 08 |: h# B. A# n9 c% d
    MOV N$词缀怪物移速加成 0
    , a2 O6 w5 t3 |! k4 h$ D! p: ^MOV S$怪物名称前缀0 ^3 n" _6 D/ m! A3 p& g' _: W

    9 d/ x& [* c2 i+ l2 lWHILE N$循环标识 < 8) T2 P5 ?6 E* R* L7 q# n
    MOV L$当前条目词缀加成数组 <$STR(D$怪物词缀参数集合[<$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>])>7 k% c* n9 l$ b1 d$ |
    INC N$词缀怪物生命加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[0])>$ {- x5 S" w! G1 p$ r
    INC N$词缀怪物攻击加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[1])>; ^. Z' R$ S/ K; `/ d3 p
    INC N$词缀怪物防御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[2])>
    3 z, k4 n7 E" W2 @. D# P5 aINC N$词缀怪物魔御加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[3])>
    8 q& e' e- V- \INC N$词缀怪物攻速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[4])>2 J3 J( f: w) F  J8 Y" s: h
    INC N$词缀怪物移速加成 <$STR(L$当前条目词缀加成数组[5])>: m. A( _2 v0 t1 x; j% W: Z2 c, |
    INC N$词缀怪物生命加成 $装备鉴定单词缀加**例$
    6 L$ g% e. @# ^2 V+ ?INC S$怪物名称前缀 <$STR(L$怪物随机词缀数组[<$STR(N<$STR(N$循环标识)>)>])>★
    2 t& o- Q. D( ?0 N( u0 Q4 pINC N$循环标识 17 K: G6 o: D$ v- v8 }
    ENDWHILE' d3 s4 s' c' g6 d' x0 \9 t4 O+ i5 Y

    0 Y  F: `2 e& }2 S' AGOTO @_@词缀怪物修改属性2 c7 b6 d/ }$ B2 W! \
    4 d3 q! M( v; K* h3 H1 P* s
    [@_@词缀怪物修改属性]% y7 @* R7 |% X2 E
    #IF2 P& |- }% t% P3 b
    LARGE N$词缀怪物生命加成 0, p" Q) V& F) q5 o, V# ?1 j: f( `5 v
    #ACT
    6 d* \0 g$ Q1 M- T: d, ~CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 1 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 18 S1 C1 z9 W7 p: Y6 l% A4 u2 s
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 0 + <$STR(N$词缀怪物生命加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1$ B3 e* Y7 p/ a7 y4 E) M

    ' E1 @( r) Z9 `! [$ h* }#IF+ a8 ?- p+ w5 F$ l& E: B+ |
    LARGE N$词缀怪物攻击加成 0' O. z3 a  F8 k* N6 Q/ u" v( c
    #ACT
    / z& [5 l7 ~" G& }- y+ `8 Z) a8 _CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 8 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    6 u3 G& W* k0 S7 Z- w+ UCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 9 + <$STR(N$词缀怪物攻击加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1" T2 E" ~: P6 k7 E, [+ r! R- c
    : h3 L3 \# I$ M& n
    #IF% G  d1 ~& v! x8 m
    LARGE N$词缀怪物防御加成 00 z; q0 t' J1 w; j' t
    #ACT
    1 @. p5 `4 ^- R. e0 h/ e  ]CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 4 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1* w, |% q* U# Y
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 5 + <$STR(N$词缀怪物防御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 11 q$ G, Q. C5 @

    5 L7 p2 f- l" w* j+ C, S#IF
    / @1 Y( ]5 q  x9 b1 T" ZLARGE N$词缀怪物魔御加成 05 `( L1 K+ B! L  }6 p
    #ACT
    1 n' u2 ]3 k" RCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 6 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1# H* r0 d8 c' h+ M5 C. A$ G7 A7 P
    CHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 7 + <$STR(N$词缀怪物魔御加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    ) _: s5 q# I" |- ^9 i3 R
    . \2 j3 S2 e* P) D#IF5 R% N! l/ l- `' ~
    LARGE N$词缀怪物攻速加成 0
    2 x; Z, K$ H8 E6 X* P' z#ACT
    . V) S( K& D+ y, Q5 u  d& OCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 14 + -<$STR(N$词缀怪物攻速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    2 f" C/ r% q! t1 h' D' z' r* W: a: W! T) X" @
    #IF
    9 U3 i0 I: x& E  J# O, zLARGE N$词缀怪物移速加成 0' \- B4 f. p" V' c2 |& t$ c/ F
    #ACT
    , T4 i0 p* O: f; U6 }) O9 FCHANGEMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> 15 + -<$STR(N$词缀怪物移速加成)> 1 <$RegMonX> <$RegMonY> 1
    4 M" N9 h: h9 v- `2 ^) h5 S9 b" o" X. P6 ]& n1 `) e: [2 `( ^
    #IF
    1 E( m) F2 m! b% ~#ACT
    2 q/ u% X0 p( {, kRECALCMONABILITY <$RegMonMap> <$RegMonName> <$RegMonX> <$RegMonY> 18 Z1 i( U7 t* e& P; d5 E
    CHANGEMAPMONNAMEEX <$RegMonMap> <$RegMonX> <$RegMonY> 1 <$RegMonName> <$STR(S$怪物名称前缀)><$RegMonName>
    7 l, g2 D$ Y8 j
    ' `2 H( v8 D; f& MMONGEN.txt:
    ) S3 J+ b. N7 Y$ [' A% `$ ~$ {5 i1 232 445 测试怪物 5 10 1 0 250 0 0 0 0 0 @刷新随机词缀怪物
    , V3 C+ m& w+ c3 m
    1 B; G4 c. X8 f7 u* t
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