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[图文教程] 翎风引擎 使用数组与循环实现一键4合1功能

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
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    [@一键合成]) c/ T2 b3 E! U3 G1 S: i
    MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表
    ; D5 Q% D- ~4 x' L- j) \' S# KMOV N$循环标识 0* x% o7 n8 Q; L* ^1 O
    GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ;获取数组数量
    & ]; u5 I' l0 V' _  N" cDEC N$物品列表数量 1 ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一. z- a0 `+ u' H( t
    LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)>
    * _7 K$ D0 P, O4 V' b
    8 {  N' Y- n) ^9 ~6 \0 L. C: v1 u/ }) c[@_@合成]
    . S3 X; z+ m1 U) y: E( l#IF
      [5 q) J3 g2 O/ uCHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4
    9 p  }* V* X* ^/ S) p* b5 i. y#ACT
    9 F. k4 K4 l" W; }/ h9 y4 \" n3 K4 b' g5 `: r: W* D
    ;获取背包该物品数量$ ^# l( f# X/ A7 T# I: Y
    GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量: c* d" k( v: J. e% g' `! J
    ( U9 E) ~; l& Z9 s" }
    ;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
    ! ]: \5 r: C( n% ^2 K0 g5 F+ aDIV N$当前物品数量 43 L" S& {% }$ c" M2 s* `/ z! p
    MUL N$当前物品数量 4( c1 n* Y' n) d. X1 g* T
    MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>
    . `& F: m3 L* b2 M/ V, V0 H9 Y5 AINC N$给予下标 1; d+ p' G5 h) `6 ]% y$ H
    TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
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