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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥" Y! {: J5 {! J  F* [: b1 r5 y
    0 s( ?, N) U3 s& m9 f0 }
    元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:9 A+ {3 f& y; M
    : r" v. M) n$ g% Y
    1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500
    ) W; x! ~8 V  @% F
    3 f' i3 p+ H( j3 T3 |元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子
    , [0 f7 ]' Y0 g( e8 k- m$ ]2 D- [& m% ~4 [/ t, B, y' A" g
    ; [/ N* p- n9 n9 Z9 w

    ! L3 n) f& F& h7 W- u5 O' S元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆
    1 e" w' i; O- @* M7 g' l: D) n- M0 E1 w7 ?* z% O
    #CHILD 1/500 RANDOM
    6 w% Y+ L7 v  ?& }0 P& C(
    , u- h& s/ g. C2 v7 ~- Z1/2 铁树枝干
    ( }8 t4 d- V! U( j: z; z6 ]9 q5 x
    )! a, l* K4 o9 F9 e/ R: Y# F

    7 v' T- n! f  @+ r5 w% T/ `6 N4 x外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。$ e# Q) k! `3 K7 L* Z( H

    ) b: \, h2 Q1 a
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