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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥: N( ?5 I$ t) H0 x! _/ Z; {

    . \  W9 A* T6 P元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:
    2 Y  t5 }6 b1 P& c! Y6 k
    ) t# w" f2 ^  B( T. V& l1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500- v2 `" S& X+ d* v

    - M. ^  D: l/ f' I( |+ f  m1 A元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子
    " e( p# v3 J4 @% P$ w, `' x2 f& z
    2 I6 ^3 }, h; j( W7 [3 d1 Y- q" y' _
    9 B: v  L- P4 v8 ?
    3 @* S% @, U1 K1 k2 c+ k元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆$ t% c; F2 Y/ w
    % `1 M2 s5 w$ ~+ v- H( Z- j
    #CHILD 1/500 RANDOM6 Q; C" x$ |3 J$ a: J5 E
    (- n$ ^, ~4 n7 |& t
    1/2 铁树枝干. T: G/ S0 g% ~5 w! A

    ' }) |: u  q3 {- i' d6 X)
    : V" I2 X( A% B3 x) J! g/ H, ^9 {  x7 A
    外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。
    ! ]8 T$ y" o* b4 f5 L
    , I; ?# X+ ?3 n' e
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