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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
    & m; o2 x' ]3 M; g/ v' @5 T0 m  g2 ?$ P
    元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:
    # O. F6 O) a) {" t5 v" L6 ]; Q
      f& ]9 \/ O! R% f1 s) m1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500: X" s, ?! m) d' r/ k

    - _* R) q" ]; o) E元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子
    * l: }, O  O; k
    5 F3 I) G; z" z* j
    + L& `0 ]9 L! E* }4 e) s  ~- K3 w4 |" n  e9 b9 y
    元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆( I$ q5 I, l4 D" F

    1 u7 U- N6 Z/ G( J0 `. |) E( B8 \* m#CHILD 1/500 RANDOM3 P0 l$ Y7 m) `1 ?8 T& B0 B7 C
    (
    ' N* b& B& r; i0 u2 `' \1 W& _. H4 g6 ~1/2 铁树枝干
    4 i2 f9 ~1 n8 S- `. b& O  D1 B7 x2 {
    )- k9 Z4 K- t' l6 ~
    . i. i9 a  \, [+ L
    外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。
    ! {- V# p5 j, Q; ~) q8 A; R1 _  o" N5 }$ H6 L
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