TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
) _5 |2 a) R$ j( y5 KMirServer; N4 Z2 ?7 w4 R: A6 c' J j' S8 E
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件7 |7 P- {& X' a Y2 Q2 ~ j5 T
2 L/ L! K! W- T% n' A1 G+ z6 J. J
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
4 m f; X! ^1 U% h0 [' D ├── LoginGate 游戏登录网关
, U' T; U2 z: O/ B, w ├── LoginSrv 账号登录网关
& w3 d- G4 g1 ~3 t$ { ├── LoginSrv 游戏日志服务器
& o) q: x: s: g5 F) L) u ├── Mir200 核心文件主程序
+ m; l- Y3 s3 } │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成0 Q4 ^% t# M/ D9 C' ]1 A4 u
│└── PlugList.txt 插件配置文本 ( H- ?/ F/ g! V' p
│├── Castle 沙巴克配置文件5 T* I! W1 R0 n
│├── ChatLog M2玩家聊天记录
+ l$ c* f1 i8 X │├── ConLog 玩家登陆日志$ `2 w: W6 E3 a3 B5 b. u
│├── Envir 引擎核心文件
& l5 o- K D1 L& a ││ └── AdminList.txt GM名单
, _9 X8 G( e3 D' v3 Q ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
; y- ?! v' p% C5 n ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单5 q7 J+ d7 c- j1 E l
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
2 h: L/ a2 T3 J: |- J' R ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
( k" n9 y& C9 q+ U ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件' P/ q$ u! d+ S# t* M5 F/ q8 ~2 k
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 }) u% N0 c2 [( R+ J+ y- O9 \
││ └── MiniMap.txt 小地图文件# |+ [8 b4 f+ `; K+ u
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件' P7 G# D; m# L" g9 J
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件8 Y# Z: i* \: x* T
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
% D5 W$ G- c r" d/ W ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本- M; Y% \( [+ N
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
. c) `/ ^# V$ C p) h; u6 T ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
3 @5 X7 q7 \0 z ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件3 [0 t5 W& \7 O+ {% H* @
││ └──' B; N) ~7 N6 A. ]6 I$ x5 }
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理5 p9 l- V# P: M' o0 Y
││ └──
6 x+ b/ ?1 F: }8 ]. C, K. V ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
( ~8 r9 U. R- _" O' X ││ └──
_1 ^4 d5 `6 t6 J ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
0 Q/ S+ N* ?' T9 i9 F W ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
- E- W8 o6 }5 s. s/ H ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
3 t8 F) ^. b( W! V ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt$ M- i/ A( x1 j5 \* b
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
* b9 i9 ^5 E2 q4 c ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行( K5 H" y4 r1 J. q& Y( M
││ ├──MonItems 怪物爆率文件/ t3 L8 N$ z# L& `' z) X) p8 z
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。/ f; i+ U/ s" W* {! D5 h4 L. ^: `
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件0 w' D3 L4 d( O' [
││ │└──人形怪配置文件 R5 Y' U" U* ?
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 8 @6 {7 k( {7 T( w) C( M* N
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL' I( a; t* c' _" U }: G0 a
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 6 ~- b/ `8 D; s2 B8 ]" E
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
: ] R; L" O9 b y( L7 c6 u+ K2 i ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本% B$ r E; c' ?' \: z3 f
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
1 m+ V) M( o8 Q# \2 l ││ ├──MapQuest_def 1 p8 \8 P5 V3 q
│├── GuildBase 行会信息
; k& v/ h3 j/ p6 ]3 g. G- C │├── Log M2日志信息
: x1 q' P- k# H+ w6 ~* T │├── map 游戏服务端地图文件" L# G7 e, l' n) {: K. h
│├── Notice 9 I- X3 u# G+ U' {
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
# f9 `) M/ d$ t' S% Y ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
- P5 L0 x( R: N9 A ├── Mud2 技能怪物物品数据库
$ v3 K4 U3 R8 c) x" O+ T │└──DB5 o( P5 C& A2 k5 v# J1 V
││ └──Magic.DB 技能数据库7 a) M, B: H1 A( p" {
││ └──Monster.DB 怪物数据库2 x" `- g9 {9 [5 S
││ └──StdItems.DB 物品数据库
7 L$ @2 s4 ]2 F# c ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。" Z) b2 c: g! s( b: y0 p0 G: P" a
├── RunGate 游戏网关.
# d/ h: e8 M% h │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。# s% K6 c) K. T9 Y, X9 F+ S
└── SelGate 角色网关
$ f$ d0 j9 h7 X0 H& j* d+ M2 L' i2 J8 q7 k+ c% |" [9 A2 j! _
6 N, R# ?( u5 z# V# T
) I$ j" ~2 y6 Z# j9 b |
|