TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
/ v M6 e* k8 o) H9 H: X; L. f. X hMirServer
3 X) c, i0 V8 U, J 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
6 [- q y1 E( G6 I5 L
8 m7 [8 q: I) Y ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
% k! Q0 h: G" v ├── LoginGate 游戏登录网关
+ Y' c) U9 H! Y* c- `* J ├── LoginSrv 账号登录网关
6 B! C* x# x3 ^7 b ├── LoginSrv 游戏日志服务器% L. F1 @( |1 k
├── Mir200 核心文件主程序
& m" ^3 |; S0 O │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成' ~5 [/ J4 y4 l! c' T) J
│└── PlugList.txt 插件配置文本
/ h+ g6 P( o5 g ~+ o3 k │├── Castle 沙巴克配置文件
! U B9 Z( s3 P. i │├── ChatLog M2玩家聊天记录
. }& ?$ m: e" B. ?# v8 k9 F- ? │├── ConLog 玩家登陆日志
# A. s* E2 X4 Q │├── Envir 引擎核心文件
. L: w2 E! ~1 ~/ Q4 {) c ││ └── AdminList.txt GM名单
/ u5 \# l$ D0 X0 w ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
+ u( z, J: `, Q ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
/ s" i: j; U- Y: {: q( v ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件5 u4 f" G) x: J
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件% w/ w% a* N3 k# v
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件9 s) G% m+ u: B- z. b+ C
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
" V0 _ X) n" { ││ └── MiniMap.txt 小地图文件# V+ e( y1 e& F6 w. k1 H
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
( y" P. T( |0 q2 @3 p" \9 C$ d ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
$ N" T+ f. O& e# g ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件0 T/ J5 e( C i& c1 C& Y
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本. a" U" E' t: w ]
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件* r! M# g& I; w- Z6 W7 Y9 v/ V
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件8 l6 m6 @$ h3 {* k5 A' P1 {# |
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
" j* ^4 n: B) R3 x' }1 {) Q ││ └──# R- R" Q# c) S5 w; B0 x4 D# {
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理0 i7 B! s6 t- V U4 A) G9 J
││ └──
- J1 u2 Y0 N# g- q; ?6 b/ c# d ││ └── 下面是 envir里面目录的说明9 _0 X% } T# Y6 W1 k7 V
││ └──
7 S# C+ X) _5 d7 c, j% b2 e+ O ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
# O. S+ v j+ n/ m9 | ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
: d4 [) m; E% \8 x5 a- }, k+ ~ ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面4 X& t3 A! U4 N6 E, L0 B
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt* J' {7 i# E7 b. h) c! w* l3 O
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
* X$ d M9 _! s6 q; F ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
& D9 i( g& T& C" K- q9 z9 X ││ ├──MonItems 怪物爆率文件$ }: X7 F6 d6 o Q" x( v! s# Z
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。4 @% k D( W6 ]* O7 ^* u
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
# n( Z3 c, H$ ^' H ││ │└──人形怪配置文件
. n" d& Z1 e+ m ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 . {: h! W, t4 p; N8 u- c4 L
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL, g# G2 X9 Z9 p, E5 u2 z& P( G
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
, C% `: J( ]/ c" ?. B: ]* J4 K ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。* N7 T; J. Q' s% a" O" t
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
0 V& y( E* v: z$ V ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
* E u; s" _) } ││ ├──MapQuest_def
- g+ P6 Q: p$ `( u- O0 k │├── GuildBase 行会信息
$ M4 }3 B2 \4 q$ _ │├── Log M2日志信息9 H0 c! s' k+ ?7 }1 W2 p
│├── map 游戏服务端地图文件5 @4 M( R- N- h) i
│├── Notice
9 }4 g/ {' M$ c5 t ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
1 O4 R4 p9 I% M ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
: y) c, p1 B6 ?) F' f ├── Mud2 技能怪物物品数据库. f5 t5 M* S5 W! q
│└──DB' S. |. W( y; {$ Z( u. B
││ └──Magic.DB 技能数据库+ K7 Y5 ~9 w5 h' m
││ └──Monster.DB 怪物数据库
. v3 O& u! ]) ~: M ││ └──StdItems.DB 物品数据库* n" j6 r0 z! v
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
+ X/ V2 i( i9 |. H8 l ├── RunGate 游戏网关.
& E7 K( A, i7 b& x# U/ E │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
2 G, R8 |) U! N; Y% B: u └── SelGate 角色网关
0 O. i6 P5 {6 V- o+ P1 e0 ]- r% Z$ D4 v$ p/ }- s
* U6 x0 Y! U& Y* D7 v' x4 ]$ s
5 Y) M9 o1 M7 j
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