TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
+ N* W: J' L2 J* tMirServer
, y+ j% c) G+ [ 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件5 D& m- i9 s p4 e0 j# I
0 [" F4 Q9 ]: K2 Z
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
" f0 N( C w8 d, D ├── LoginGate 游戏登录网关
6 z8 Q: S# w8 G( R- T ├── LoginSrv 账号登录网关4 F' q# o9 l; Z8 P' z5 t
├── LoginSrv 游戏日志服务器% L6 ~% E- P0 _4 _% u: z, O! r/ p
├── Mir200 核心文件主程序
% F7 \( i3 T. p8 _; S; T) y │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
: _- y# Y4 E$ U │└── PlugList.txt 插件配置文本
: s9 w T% m% @2 K/ d T! w% S* I# x │├── Castle 沙巴克配置文件$ Q) d0 D5 r/ S, \2 C$ N
│├── ChatLog M2玩家聊天记录8 h4 a3 {* E$ F3 Q( W5 y3 a
│├── ConLog 玩家登陆日志! J' Q6 h8 H) X4 v K
│├── Envir 引擎核心文件
/ D. `$ k2 \( o3 |8 x. m- `; s ││ └── AdminList.txt GM名单7 J- Z6 _0 I( g5 I+ B, }. ]
││ └── DummyNameList.txt 假人名单+ p: @! u6 ]1 X- n
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单4 p! |6 L/ A! B/ E1 \
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
/ ]' t2 x+ o1 t( E8 p5 @* U ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件7 G: \' H! Q/ d( A: }6 w; ~
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件$ Q9 t, c a* u1 B" d- ~
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
( b W( b5 J0 T ││ └── MiniMap.txt 小地图文件% }9 g1 z) n4 j7 \: c$ Y
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件0 z1 w( \! K. v! k# X$ X8 ~
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
; K, Q8 n! K- m0 l+ W ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件" F: n6 o5 i! ]0 }, [+ s A
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本6 }. H% [. ^& ?! z# w4 y, p
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件6 U, d8 e j& [
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件( J$ f4 ]* i, G& S) _
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件) \& l6 r2 J( ]! H/ ^, U; J: u0 r
││ └──5 j& P$ ]3 R- ?
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
( V& J2 k0 T, k4 U- Z ││ └──
. G% N: u* u$ q* \6 y ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
* h4 r- Q% R( g$ F! C9 U; J ││ └──4 B1 w. n/ K* V9 E( c
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
- q8 q* r, l% R4 Y2 e ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
+ n) X4 d7 f R5 ~' z$ P1 _: s ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面( H! m7 Q, p5 U* p9 u
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt$ I# [; \" h x% U( ]
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
8 `; L/ ]* z* v8 r' @3 c ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行6 L/ x' X8 }3 W9 X& ]
││ ├──MonItems 怪物爆率文件
. k; p3 l0 ^2 W( M( C, a7 y# A/ Z ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。 j8 s$ H- V; ?, i) \8 B! H2 [) q
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件) j# ^3 E2 g( J( M( `
││ │└──人形怪配置文件0 d5 J. V" H* M ^
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
$ q( e0 E& f7 j! N) M. q) K, t ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL+ ^! Z) N# ~ W, N
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 e3 H7 u% h4 a W; N& h7 f
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。' `" e A `1 H7 K9 `, a. Z
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本& o. G4 O1 R3 s8 Z; G8 A1 T
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 % E6 o% ]( R. y n
││ ├──MapQuest_def
4 N P, g% R( l; E1 Y) o. j │├── GuildBase 行会信息
3 o1 F/ d ]8 w; k* L │├── Log M2日志信息! ]% M. b3 G% B& o
│├── map 游戏服务端地图文件
: s y7 Y5 z4 _9 X4 I; v& |" U4 p1 D │├── Notice 9 b6 e; k. R2 \0 [0 q0 w/ a! r
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
9 b5 X3 p/ h. g/ e' ^: W' X; S8 _ ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告& i6 G2 `5 C- I2 c8 a
├── Mud2 技能怪物物品数据库
; o- M# J( P. G0 F$ l1 [& S │└──DB
& ~) @# F2 k' S" B9 V" {' O ││ └──Magic.DB 技能数据库
$ F0 q. h" z5 C2 N: G7 X' s ││ └──Monster.DB 怪物数据库
0 M2 @- e4 T8 [" m0 ] ││ └──StdItems.DB 物品数据库4 p; B- [8 L _' Z5 n9 w# I
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
5 A, O$ b$ n4 O5 a ├── RunGate 游戏网关.2 p) M. _& R: _/ e# X
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
; N9 K) I. J& i- W' V └── SelGate 角色网关
! M7 p7 k5 ]0 E1 o5 D* `" d1 }. y. R: d% H0 V$ v/ R {; ~
v, w% Y7 h- T& X) T$ ?! O6 y8 ^8 p
: @& C, B0 B( j/ t2 h
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