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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    ) _5 |2 a) R$ j( y5 KMirServer; N4 Z2 ?7 w4 R: A6 c' J  j' S8 E
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件7 |7 P- {& X' a  Y2 Q2 ~  j5 T
    2 L/ L! K! W- T% n' A1 G+ z6 J. J
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    4 m  f; X! ^1 U% h0 [' D    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    , U' T; U2 z: O/ B, w    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    & w3 d- G4 g1 ~3 t$ {    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    & o) q: x: s: g5 F) L) u    ├── Mir200                          核心文件主程序
    + m; l- Y3 s3 }    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成0 Q4 ^% t# M/ D9 C' ]1 A4 u
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   ( H- ?/ F/ g! V' p
        │├── Castle                        沙巴克配置文件5 T* I! W1 R0 n
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    + l$ c* f1 i8 X    │├── ConLog                        玩家登陆日志$ `2 w: W6 E3 a3 B5 b. u
        │├── Envir                         引擎核心文件
    & l5 o- K  D1 L& a    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    , _9 X8 G( e3 D' v3 Q    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    ; y- ?! v' p% C5 n    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单5 q7 J+ d7 c- j1 E  l
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    2 h: L/ a2 T3 J: |- J' R    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    ( k" n9 y& C9 q+ U    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件' P/ q$ u! d+ S# t* M5 F/ q8 ~2 k
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的7 }) u% N0 c2 [( R+ J+ y- O9 \
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件# |+ [8 b4 f+ `; K+ u
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件' P7 G# D; m# L" g9 J
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件8 Y# Z: i* \: x* T
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    % D5 W$ G- c  r" d/ W    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本- M; Y% \( [+ N
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    . c) `/ ^# V$ C  p) h; u6 T    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    3 @5 X7 q7 \0 z    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件3 [0 t5 W& \7 O+ {% H* @
        ││ └──' B; N) ~7 N6 A. ]6 I$ x5 }
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理5 p9 l- V# P: M' o0 Y
        ││ └──
    6 x+ b/ ?1 F: }8 ]. C, K. V    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    ( ~8 r9 U. R- _" O' X    ││ └──
      _1 ^4 d5 `6 t6 J    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    0 Q/ S+ N* ?' T9 i9 F  W    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    - E- W8 o6 }5 s. s/ H    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    3 t8 F) ^. b( W! V    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt$ M- i/ A( x1 j5 \* b
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    * b9 i9 ^5 E2 q4 c    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行( K5 H" y4 r1 J. q& Y( M
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件/ t3 L8 N$ z# L& `' z) X) p8 z
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。/ f; i+ U/ s" W* {! D5 h4 L. ^: `
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件0 w' D3 L4 d( O' [
        ││ │└──人形怪配置文件  R5 Y' U" U* ?
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  8 @6 {7 k( {7 T( w) C( M* N
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL' I( a; t* c' _" U  }: G0 a
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  6 ~- b/ `8 D; s2 B8 ]" E
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    : ]  R; L" O9 b  y( L7 c6 u+ K2 i    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本% B$ r  E; c' ?' \: z3 f
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    1 m+ V) M( o8 Q# \2 l    ││ ├──MapQuest_def  1 p8 \8 P5 V3 q
        │├── GuildBase                    行会信息
    ; k& v/ h3 j/ p6 ]3 g. G- C    │├── Log                          M2日志信息
    : x1 q' P- k# H+ w6 ~* T    │├── map                          游戏服务端地图文件" L# G7 e, l' n) {: K. h
        │├── Notice            9 I- X3 u# G+ U' {
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    # f9 `) M/ d$ t' S% Y    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    - P5 L0 x( R: N9 A    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    $ v3 K4 U3 R8 c) x" O+ T    │└──DB5 o( P5 C& A2 k5 v# J1 V
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库7 a) M, B: H1 A( p" {
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库2 x" `- g9 {9 [5 S
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    7 L$ @2 s4 ]2 F# c    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。" Z) b2 c: g! s( b: y0 p0 G: P" a
        ├── RunGate                        游戏网关.
    # d/ h: e8 M% h    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。# s% K6 c) K. T9 Y, X9 F+ S
        └── SelGate                       角色网关
    $ f$ d0 j9 h7 X0 H& j* d+ M2 L' i2 J8 q7 k+ c% |" [9 A2 j! _
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    6 N, R# ?( u5 z# V# T
    ) I$ j" ~2 y6 Z# j9 b
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