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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    + N* W: J' L2 J* tMirServer
    , y+ j% c) G+ [        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件5 D& m- i9 s  p4 e0 j# I
    0 [" F4 Q9 ]: K2 Z
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    " f0 N( C  w8 d, D    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    6 z8 Q: S# w8 G( R- T    ├── LoginSrv                        账号登录网关4 F' q# o9 l; Z8 P' z5 t
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器% L6 ~% E- P0 _4 _% u: z, O! r/ p
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    % F7 \( i3 T. p8 _; S; T) y    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    : _- y# Y4 E$ U    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    : s9 w  T% m% @2 K/ d  T! w% S* I# x    │├── Castle                        沙巴克配置文件$ Q) d0 D5 r/ S, \2 C$ N
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录8 h4 a3 {* E$ F3 Q( W5 y3 a
        │├── ConLog                        玩家登陆日志! J' Q6 h8 H) X4 v  K
        │├── Envir                         引擎核心文件
    / D. `$ k2 \( o3 |8 x. m- `; s    ││ └── AdminList.txt              GM名单7 J- Z6 _0 I( g5 I+ B, }. ]
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单+ p: @! u6 ]1 X- n
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单4 p! |6 L/ A! B/ E1 \
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    / ]' t2 x+ o1 t( E8 p5 @* U    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件7 G: \' H! Q/ d( A: }6 w; ~
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件$ Q9 t, c  a* u1 B" d- ~
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    ( b  W( b5 J0 T    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件% }9 g1 z) n4 j7 \: c$ Y
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件0 z1 w( \! K. v! k# X$ X8 ~
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ; K, Q8 n! K- m0 l+ W    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件" F: n6 o5 i! ]0 }, [+ s  A
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本6 }. H% [. ^& ?! z# w4 y, p
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件6 U, d8 e  j& [
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件( J$ f4 ]* i, G& S) _
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件) \& l6 r2 J( ]! H/ ^, U; J: u0 r
        ││ └──5 j& P$ ]3 R- ?
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    ( V& J2 k0 T, k4 U- Z    ││ └──
    . G% N: u* u$ q* \6 y    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    * h4 r- Q% R( g$ F! C9 U; J    ││ └──4 B1 w. n/ K* V9 E( c
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    - q8 q* r, l% R4 Y2 e    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    + n) X4 d7 f  R5 ~' z$ P1 _: s    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面( H! m7 Q, p5 U* p9 u
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt$ I# [; \" h  x% U( ]
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    8 `; L/ ]* z* v8 r' @3 c    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行6 L/ x' X8 }3 W9 X& ]
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    . k; p3 l0 ^2 W( M( C, a7 y# A/ Z    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。  j8 s$ H- V; ?, i) \8 B! H2 [) q
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件) j# ^3 E2 g( J( M( `
        ││ │└──人形怪配置文件0 d5 J. V" H* M  ^
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    $ q( e0 E& f7 j! N) M. q) K, t    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL+ ^! Z) N# ~  W, N
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件    e3 H7 u% h4 a  W; N& h7 f
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。' `" e  A  `1 H7 K9 `, a. Z
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本& o. G4 O1 R3 s8 Z; G8 A1 T
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  % E6 o% ]( R. y  n
        ││ ├──MapQuest_def  
    4 N  P, g% R( l; E1 Y) o. j    │├── GuildBase                    行会信息
    3 o1 F/ d  ]8 w; k* L    │├── Log                          M2日志信息! ]% M. b3 G% B& o
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    : s  y7 Y5 z4 _9 X4 I; v& |" U4 p1 D    │├── Notice            9 b6 e; k. R2 \0 [0 q0 w/ a! r
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    9 b5 X3 p/ h. g/ e' ^: W' X; S8 _    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告& i6 G2 `5 C- I2 c8 a
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    ; o- M# J( P. G0 F$ l1 [& S    │└──DB
    & ~) @# F2 k' S" B9 V" {' O    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    $ F0 q. h" z5 C2 N: G7 X' s    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    0 M2 @- e4 T8 [" m0 ]    ││ └──StdItems.DB                物品数据库4 p; B- [8 L  _' Z5 n9 w# I
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    5 A, O$ b$ n4 O5 a    ├── RunGate                        游戏网关.2 p) M. _& R: _/ e# X
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    ; N9 K) I. J& i- W' V    └── SelGate                       角色网关
    ! M7 p7 k5 ]0 E1 o5 D* `" d1 }. y. R: d% H0 V$ v/ R  {; ~
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg   v, w% Y7 h- T& X) T$ ?! O6 y8 ^8 p
    : @& C, B0 B( j/ t2 h
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