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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢/ c$ S  ^& \: _: K* C0 v* ?. A
    MirServer
    1 B/ G3 O5 S5 ^        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    7 Q6 k6 P( `2 `  x4 m0 r4 Z1 [1 M8 x! _' H& x: J/ k% [, }
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)0 D& }9 V# [- |% {; k! V
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    4 k5 z; u+ z; G$ u* C! ?3 x7 K# i    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    # c" V" M8 A5 Q+ ]. D! N6 P$ ?    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器# k  u& Z  Z8 P4 n2 k; H
        ├── Mir200                          核心文件主程序9 D4 V; d) g8 E# m9 F  Q% I) u
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    0 w- X$ S( n5 E% ^7 a* G1 ^    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    ) T# p' s. g0 k) H% J    │├── Castle                        沙巴克配置文件5 @( ?5 a) F9 F* J( U
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录, B3 y! v3 ^+ T9 x9 r
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    7 m1 g1 d$ q6 P1 T' q4 z6 [# z    │├── Envir                         引擎核心文件
    $ b& ]. t% Y1 B% z    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    . r6 M. Z8 h. p8 p5 g' x" X    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    : w7 T7 I0 w- {    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单* k& t8 v% `! R0 K0 B8 O
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件1 ]' q# {! q. c& a! |* G4 I
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    6 [  W$ O1 N( l9 U    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    ( v9 p9 Z; E6 e; q* s4 L' Z    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的( i- f8 p+ @/ X; o: u+ k2 p
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    5 w+ ^4 Q% B* q3 J, e    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ( ?; f2 Z: `, V" R. o# M    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ' x  D  C, F: @) [# i) o* ~    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    2 ^; m) Q5 c" @    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    - F6 }5 M$ u5 G3 b5 b    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件" b; x0 D) m! R7 x$ N5 }
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    0 w4 [. X, H* x# {6 }    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件& w; j: n$ g9 \/ U
        ││ └──
    , d* f9 j( V1 b/ M0 Z! M6 G2 Y% C    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理$ ~; ^* \3 O# \) h
        ││ └──8 t" X. U5 ^3 \+ K. C
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    7 |/ W1 ]; u+ h* b8 k1 m    ││ └──2 d) p' U( ?7 V2 G; S
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    - Q/ ?) w, v! |$ g  Q    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM$ ?7 O: P  N* H7 C3 q0 M0 o+ l9 k
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    & r6 D7 `4 m: n5 ~: Q  J# B    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt/ b' M& }* b: B* o1 _
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF9 Z4 x+ c8 z% p" d; {( E2 o
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    2 |  F- {) g  s; [0 P8 i1 {    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    ) A( c6 ?$ J! b# U    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。  E4 q2 q5 F. [8 h
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    - _2 V1 o9 }9 F/ P+ n    ││ │└──人形怪配置文件( t+ X. m1 y; X; E2 i) U
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    * Q8 t; g, N  P  L* U. C! j7 H5 ^/ x    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    . u2 I3 \6 a' s( Q0 R1 D" s    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  8 i9 x2 i' M+ V9 |" w
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。4 A* m, c+ o+ p# y0 G6 R
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本2 A8 \1 d0 w! s8 }* ]
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  6 n& t; J1 F! @" _1 g1 J
        ││ ├──MapQuest_def  ( m+ n. d5 [/ f3 h7 H
        │├── GuildBase                    行会信息
    9 m4 H3 |, t  \0 |# j0 Q  P9 {    │├── Log                          M2日志信息
    ! U' v0 U- X- u# m6 V/ R6 ^) h2 V    │├── map                          游戏服务端地图文件
    1 K. {3 X. S# {  f6 Y* p  T    │├── Notice            
    6 [* ?3 J1 F5 X6 F( h" X  |% }    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    2 T/ b  C) f% v3 Q0 |4 S1 B0 K5 z3 M) I    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告  \8 _0 g7 V. V" d
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    . [5 d  Z5 U! I1 v+ v% h7 L5 a    │└──DB
    " v% E% g6 h) I# t+ G& v    ││ └──Magic.DB                   技能数据库6 N8 N1 a* L$ A: e) {
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    9 ^, D' Y5 G. b' x# [    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    1 y0 }% i) v$ {, J9 b; \* m    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。: P! T- _" P  S6 e" p" R8 _. O
        ├── RunGate                        游戏网关.
    % f4 h) T* T/ `# D    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。: a8 S5 }, J0 z' t2 f9 v
        └── SelGate                       角色网关7 w+ h; H. }" Q- f4 ^# e

    6 j% N6 Y6 d+ \! J b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    " g. c' L" W# ~% ]. i
    ! F. U' e+ j+ {( f3 {
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