TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
; W( \4 `. K3 x* i N8 nMirServer
( D9 `9 ~) i6 P4 n1 J) Y" b, t 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件% a3 T9 {! a+ y1 @6 P
+ |/ b/ D& [2 V) z6 w
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
O+ W J) J* p6 \2 c ├── LoginGate 游戏登录网关$ d" G( Z/ n; a+ a
├── LoginSrv 账号登录网关
) g. H6 K/ M( ?; ?. ?+ t3 I ├── LoginSrv 游戏日志服务器) J5 f ^3 _6 S* Q0 k) T4 N; a' ^5 o) I
├── Mir200 核心文件主程序; w1 |7 O8 j* `
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成+ H( ?- {% V9 {
│└── PlugList.txt 插件配置文本
: h; r0 D8 w9 V# i# j │├── Castle 沙巴克配置文件
& M' [! m* H: a │├── ChatLog M2玩家聊天记录
5 @- K& A; J8 { d0 k9 K │├── ConLog 玩家登陆日志
- c5 X: b" p0 J' T0 q- C# O │├── Envir 引擎核心文件
) z! p3 E. D0 e4 `# `. A" F5 p1 Z/ h ││ └── AdminList.txt GM名单
: D2 [3 }" A+ f2 I) m, ^' }6 Y ││ └── DummyNameList.txt 假人名单( }" H) K- |7 [! ^+ S4 R/ i3 E
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单0 q9 F0 q" _ Q1 h* c0 b. f- l# Y1 _
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
% m7 p$ e$ @8 B |' ] ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
+ P ~; s) J( p( M0 U; { ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
/ k4 u8 F2 n! m8 ^4 ]3 a6 s ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
! N W6 r2 q/ r ││ └── MiniMap.txt 小地图文件
4 B; j& r) v/ O ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
+ v. B: n6 B+ C2 \. @; Q% o E ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
! O' R% c. p0 G( v9 H! K ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
* l$ d9 o7 O- G, @" L ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
) `& S$ E2 Z4 B. I1 p* h! N0 j7 k ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件# b( s/ L8 U% j! {
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件5 Y) A2 A6 G" A7 u
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件7 k; ~, k$ n) J% K
││ └──& `( r2 |1 L" T, \2 |1 l
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理# T3 D& A( A8 G2 s: W1 b4 o
││ └──
0 o5 C3 l0 r: G7 Y- P, f/ { ││ └── 下面是 envir里面目录的说明+ @! T# b' v5 {1 O; s3 u( D& W
││ └── N2 [0 v9 C }2 a0 Q% Z
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
& K" k1 M9 s/ h0 p$ m3 s0 R ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM/ N/ u% i4 ~" T7 Q
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
" p9 g7 l( ^; b ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
/ N5 p8 b# n! A7 n0 \7 Q! `( s ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF3 k9 N( ]+ U7 B r# Q
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
4 u: W: A: ^/ f% r. B0 z7 k ││ ├──MonItems 怪物爆率文件/ l% J8 R2 I: R4 ~' b; ]
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ b7 K6 r6 w( i3 t! p* E9 ^# w
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
# S9 C/ x6 K+ V- d4 K ││ │└──人形怪配置文件" A( N& s \6 p9 [
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 / i8 x' `& ^; z% `
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL% s- s" @& _' s ?$ g
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
. Y, X7 a/ V9 s& H% j) N* q ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
0 Z5 i5 R" g4 a l ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本4 D7 F2 u. }. @! s
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 5 h7 [& l$ r4 x) G; f0 }( T% m
││ ├──MapQuest_def 2 b# d; x! x% @8 L! m. G& } I e: A& D
│├── GuildBase 行会信息( K- P2 e- I; {9 G) z
│├── Log M2日志信息
, I3 e% A7 l6 X( ~6 `% \2 f( H7 N* D* W │├── map 游戏服务端地图文件- ^. i: m* y- F! p; N( \
│├── Notice & e5 R. | i6 e0 g& Q
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告2 `* ^, H: D6 W2 ^- c1 K, k }
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
3 Y) K1 x6 B* I6 B( _+ o ├── Mud2 技能怪物物品数据库
$ ~2 [) W$ \9 Q! H& l │└──DB" @& f5 {; v# `% h( T7 Y
││ └──Magic.DB 技能数据库
- S. O! r1 }6 ^; ~ ││ └──Monster.DB 怪物数据库
! p+ i+ G( q' s' X ││ └──StdItems.DB 物品数据库
# @5 Z# u+ P: q* x" C ] ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。! ^* [$ k9 ~* ]/ v( E+ c& Y
├── RunGate 游戏网关.
3 ]! l+ o* U, M, O7 w1 P+ ` │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。5 k% B7 [) |: j# Y! l
└── SelGate 角色网关+ A J8 O9 w+ F9 O( i
# p1 P8 O3 a0 ]
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