TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢9 {5 t9 r( O$ V" P0 }0 Z
MirServer! ] B5 J, c: v
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件: \- q4 R5 I, [6 f
' s* U6 q, y6 [6 |5 L ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)7 O. P2 M! v% ^1 [5 f& c
├── LoginGate 游戏登录网关
* ]5 z' l& o6 i ├── LoginSrv 账号登录网关
7 v# s# z6 K: K# J5 M( @ ├── LoginSrv 游戏日志服务器# E$ K; N: j3 g" R& }# _
├── Mir200 核心文件主程序+ @7 d1 B1 q' a j0 S, K& `5 o
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
) l( A* c8 e' z$ C │└── PlugList.txt 插件配置文本 8 s7 \5 e2 }$ e$ S. N# f. P
│├── Castle 沙巴克配置文件
5 b% j, G- y, v; t# j. P │├── ChatLog M2玩家聊天记录
: t' ^3 O0 }$ g │├── ConLog 玩家登陆日志
g; ~) ^6 D$ r& u+ m- h │├── Envir 引擎核心文件2 c- k% ^. \/ V; B
││ └── AdminList.txt GM名单
! G' k1 j& O: g k# V8 z' n. B2 A ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
; t; T7 }0 B7 `+ ]: }5 k, R ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
# |; ?/ \2 q* T4 _( ]/ X3 g ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
, T4 r/ j8 a' Q( N6 S* d ~+ A6 |2 s ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件2 B- d) T- c0 X5 V+ x5 `6 k
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件2 G" G* {5 N/ u1 \. [2 d
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的) r5 n8 o: c' t; m+ V& b, ]
││ └── MiniMap.txt 小地图文件
( V% A9 p7 V$ N6 Q# ^; E; F ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件: p, o) ]( f& J# o; R2 a
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件: H5 D" c# j5 T6 E
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
0 I. S/ O, W, Y; v) h ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
3 x7 F1 V8 W3 Z" J4 ]! H; [) F# z$ y ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件' p @: z* O2 j/ u2 _ w% r
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
b6 |, s- v) g( U5 R* M- ?" [ ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件
5 a8 Q Y; i1 q4 X" G ││ └──* N5 `" H- ^& ?% } U
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理2 S ^: X- R8 {
││ └──0 T! _" S' U& u& V9 M+ C
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
0 D# A, l' W { ││ └──
& Z( h% z1 y$ d% a( D3 f& m+ ~ ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面' a0 |6 r" R1 `. e
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM, o, d A* [0 P- @ \- \& [
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
. s2 x5 h! O/ r ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt' L$ a/ O! `; e5 w1 ~. a; r
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
6 }, \( N$ n/ B" z$ Q4 [( a( l ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行7 C9 ]+ v0 o0 Q. ^; @8 O4 v: h
││ ├──MonItems 怪物爆率文件
+ F+ [5 }) a6 Y: T ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。/ N5 o& J |% s$ u& P; r# ~
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件, x) S6 W( e) f$ d8 a' N
││ │└──人形怪配置文件" K# w" ~7 i3 ~/ `& _ E
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
7 r9 _! k; `: A/ r$ z" K, ^! Z ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
3 Z1 R" Y& b. L9 s- l, D# R ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 # l6 s: y; i/ F5 Y2 ^) H/ S
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。& j a2 c1 V7 ?* N/ a5 N1 w3 v/ ?
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本+ L' T) {/ W+ e; \
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 j z% _9 `' w2 o
││ ├──MapQuest_def
7 P v6 Z( ~$ D1 b0 G" j$ `7 @ │├── GuildBase 行会信息0 y* \6 B; j( p( V* U* b [
│├── Log M2日志信息
; @: h% @2 G* @9 B* U │├── map 游戏服务端地图文件3 @, s& a1 d1 [# S
│├── Notice
- z& ^( c3 \) ^7 M% D" ]2 P" v# X ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告+ h# Q4 \1 O% D& d
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告% |) B/ N* f3 g' h
├── Mud2 技能怪物物品数据库: [" T& |" w* c4 `
│└──DB' Q+ [( s+ O! c: J& [4 \' v- ^
││ └──Magic.DB 技能数据库8 S) ~5 e. t6 I7 e6 r) k- B
││ └──Monster.DB 怪物数据库, O0 |; g" ?4 Q6 \8 s
││ └──StdItems.DB 物品数据库+ w( I! L# X: n& q2 b& f {- \
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。 e' \, s4 T) x" j2 C# E
├── RunGate 游戏网关.3 J8 g6 E6 x0 Q$ b5 X6 _9 ~' Z
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。; B9 Y! x6 Y2 O3 Z8 m
└── SelGate 角色网关
3 p: [4 W8 o, ^: T" Z* H, j9 x2 r1 ?6 k4 E+ N5 F9 t; y
5 d$ F- [6 e: u, }& L
+ N$ ~4 G$ J" q3 Y! O: L2 { |
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