TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
+ }* r# L6 o D( o) n6 k! a! ^MirServer
0 t2 W, O- h) {2 P 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件! E$ a. I' a/ k, d* V( v
5 U3 c" ?0 Y S% T$ A: O- p ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)! W! W6 w2 B: M- f8 ^
├── LoginGate 游戏登录网关$ q/ d' q9 c8 w8 ^2 ]/ G1 s! i
├── LoginSrv 账号登录网关
% T% }$ R4 B" b3 t( p- N S8 f ├── LoginSrv 游戏日志服务器8 c) e5 Z6 [: P
├── Mir200 核心文件主程序4 {+ q# z: w# f, z& D1 c0 x F
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成9 @0 X0 _" Y# G$ y4 O$ d- ^6 e
│└── PlugList.txt 插件配置文本
5 r$ |3 C$ Y! w, H8 V% C │├── Castle 沙巴克配置文件# a9 }/ N. R) o
│├── ChatLog M2玩家聊天记录
" v7 I/ g& R2 N8 e │├── ConLog 玩家登陆日志2 }( \9 q3 @: N8 W
│├── Envir 引擎核心文件/ Y9 z5 \; Q8 p1 M, t- O
││ └── AdminList.txt GM名单( j( b* e8 H6 O3 j W: x4 E% m
││ └── DummyNameList.txt 假人名单- r8 G6 \4 q) I- ]
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
) b8 E# A1 p+ p- l: l/ W ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件4 c" P4 n3 w8 `$ q/ ~
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件8 w+ u7 k0 W8 D. t- B
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件- o$ ]7 o# q( V7 V4 ~% \
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的$ `$ [( b/ s9 b: j
││ └── MiniMap.txt 小地图文件
8 D# X3 h2 D9 K4 }5 e ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
! O) G% s5 ~* \! [4 F; K' c" `: S ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件0 b. q1 |5 Q6 T% r7 E1 P& }4 n% ]
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件: X# m( r0 O9 W+ O+ \
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本, c' B9 d( _8 w9 Y
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件6 K9 U9 }* ?, N
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
) ?0 m0 Z- F% Y1 V3 V2 S ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件- X& z7 T# h. @% Z
││ └──
" G- g* [1 F/ i1 k7 v3 m0 W ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理4 S1 q# l1 G0 y4 b
││ └──" y: T0 _3 r# ~! K' ?" r+ u- u
││ └── 下面是 envir里面目录的说明$ n' e" j' O) p4 @3 `
││ └──! \* j( x% m$ w* z: V$ s
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面: d* ~, Q9 }# p8 I b4 n/ V
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
, V" o3 R) v% B& t+ [4 z$ R ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面. E# v+ M2 |; e( T" \$ k3 T, U+ a ^
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
3 E" r; d' y, N) @ C2 O3 r3 ^1 {# e ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
4 d6 B) [7 \4 S! u% h; j ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行, A0 Q7 V1 _" n9 { B
││ ├──MonItems 怪物爆率文件
: C7 U( v) L& v; p3 c( p' |0 ~ ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
/ A* C5 E1 C0 J7 w: [% T0 q ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件# I2 \" z( V! \7 a$ V ^5 ^: _
││ │└──人形怪配置文件
4 ?1 l6 L# ^0 d; R3 B ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
# w6 B) N; o/ S; }# V# r( _6 m# }( t4 v ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL- F4 r. k8 [6 [
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
. ~- X# t+ T8 G2 o6 P% m2 C' R ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
/ ]1 Z/ b" _/ P2 V6 z ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
5 R, w0 K0 d3 A5 K ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 8 Z# X0 [: Y$ |$ d& K
││ ├──MapQuest_def 2 C0 ]) A; x1 H' w Y
│├── GuildBase 行会信息
/ F ~" Q3 B/ ]- N# ~( F0 F │├── Log M2日志信息
0 I# i% s8 s# R6 q' @ │├── map 游戏服务端地图文件; q8 W3 X$ l( |7 A
│├── Notice $ ]# t( x0 v+ E% _0 Q, V
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告" c u" @/ j, q. j6 X) I8 n
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告5 D5 M& p8 `- ~( o
├── Mud2 技能怪物物品数据库
5 U0 a, p. D4 ]; P2 Z │└──DB
- E% o" u) Q% s6 [2 \0 q i( a% P* G# J6 { ││ └──Magic.DB 技能数据库
) J* J7 o( X4 i" `0 i ││ └──Monster.DB 怪物数据库
, i$ |* P8 j& E6 C* K8 q ││ └──StdItems.DB 物品数据库; |5 o3 ~% f2 |, n) K; N7 T. |& i
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。7 n, d8 {7 g# }9 J$ V3 @
├── RunGate 游戏网关.( { W( w7 U& ?+ F( H8 e* U
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。1 r0 @5 B/ z( o2 e8 w2 C1 z$ Y
└── SelGate 角色网关
$ k8 |# s0 B5 t4 v% a
. J4 O: T% H5 G( X$ g1 C
7 }7 I5 C% z( q* u$ {* ~
: f4 R/ Z1 }. _( M0 ? |
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