TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢/ c$ S ^& \: _: K* C0 v* ?. A
MirServer
1 B/ G3 O5 S5 ^ 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
7 Q6 k6 P( `2 ` x4 m0 r4 Z1 [1 M8 x! _' H& x: J/ k% [, }
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)0 D& }9 V# [- |% {; k! V
├── LoginGate 游戏登录网关
4 k5 z; u+ z; G$ u* C! ?3 x7 K# i ├── LoginSrv 账号登录网关
# c" V" M8 A5 Q+ ]. D! N6 P$ ? ├── LoginSrv 游戏日志服务器# k u& Z Z8 P4 n2 k; H
├── Mir200 核心文件主程序9 D4 V; d) g8 E# m9 F Q% I) u
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
0 w- X$ S( n5 E% ^7 a* G1 ^ │└── PlugList.txt 插件配置文本
) T# p' s. g0 k) H% J │├── Castle 沙巴克配置文件5 @( ?5 a) F9 F* J( U
│├── ChatLog M2玩家聊天记录, B3 y! v3 ^+ T9 x9 r
│├── ConLog 玩家登陆日志
7 m1 g1 d$ q6 P1 T' q4 z6 [# z │├── Envir 引擎核心文件
$ b& ]. t% Y1 B% z ││ └── AdminList.txt GM名单
. r6 M. Z8 h. p8 p5 g' x" X ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
: w7 T7 I0 w- { ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单* k& t8 v% `! R0 K0 B8 O
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件1 ]' q# {! q. c& a! |* G4 I
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
6 [ W$ O1 N( l9 U ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
( v9 p9 Z; E6 e; q* s4 L' Z ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的( i- f8 p+ @/ X; o: u+ k2 p
││ └── MiniMap.txt 小地图文件
5 w+ ^4 Q% B* q3 J, e ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
( ?; f2 Z: `, V" R. o# M ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
' x D C, F: @) [# i) o* ~ ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
2 ^; m) Q5 c" @ ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
- F6 }5 M$ u5 G3 b5 b ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件" b; x0 D) m! R7 x$ N5 }
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
0 w4 [. X, H* x# {6 } ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件& w; j: n$ g9 \/ U
││ └──
, d* f9 j( V1 b/ M0 Z! M6 G2 Y% C ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理$ ~; ^* \3 O# \) h
││ └──8 t" X. U5 ^3 \+ K. C
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
7 |/ W1 ]; u+ h* b8 k1 m ││ └──2 d) p' U( ?7 V2 G; S
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
- Q/ ?) w, v! |$ g Q ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM$ ?7 O: P N* H7 C3 q0 M0 o+ l9 k
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
& r6 D7 `4 m: n5 ~: Q J# B ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt/ b' M& }* b: B* o1 _
││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF9 Z4 x+ c8 z% p" d; {( E2 o
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
2 | F- {) g s; [0 P8 i1 { ││ ├──MonItems 怪物爆率文件
) A( c6 ?$ J! b# U ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。 E4 q2 q5 F. [8 h
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
- _2 V1 o9 }9 F/ P+ n ││ │└──人形怪配置文件( t+ X. m1 y; X; E2 i) U
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
* Q8 t; g, N P L* U. C! j7 H5 ^/ x ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
. u2 I3 \6 a' s( Q0 R1 D" s ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 8 i9 x2 i' M+ V9 |" w
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。4 A* m, c+ o+ p# y0 G6 R
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本2 A8 \1 d0 w! s8 }* ]
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 6 n& t; J1 F! @" _1 g1 J
││ ├──MapQuest_def ( m+ n. d5 [/ f3 h7 H
│├── GuildBase 行会信息
9 m4 H3 |, t \0 |# j0 Q P9 { │├── Log M2日志信息
! U' v0 U- X- u# m6 V/ R6 ^) h2 V │├── map 游戏服务端地图文件
1 K. {3 X. S# { f6 Y* p T │├── Notice
6 [* ?3 J1 F5 X6 F( h" X |% } ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
2 T/ b C) f% v3 Q0 |4 S1 B0 K5 z3 M) I ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告 \8 _0 g7 V. V" d
├── Mud2 技能怪物物品数据库
. [5 d Z5 U! I1 v+ v% h7 L5 a │└──DB
" v% E% g6 h) I# t+ G& v ││ └──Magic.DB 技能数据库6 N8 N1 a* L$ A: e) {
││ └──Monster.DB 怪物数据库
9 ^, D' Y5 G. b' x# [ ││ └──StdItems.DB 物品数据库
1 y0 }% i) v$ {, J9 b; \* m ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。: P! T- _" P S6 e" p" R8 _. O
├── RunGate 游戏网关.
% f4 h) T* T/ `# D │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。: a8 S5 }, J0 z' t2 f9 v
└── SelGate 角色网关7 w+ h; H. }" Q- f4 ^# e
6 j% N6 Y6 d+ \! J
" g. c' L" W# ~% ]. i
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