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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢+ `2 l7 j& Z5 c$ T% m& r7 ^
    MirServer
    - E9 i: E6 m' p( v        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件- X2 v- X( P9 E7 ?( Q  x) {* Q  ]
    . h4 B2 p5 a( O) p; r
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    2 i  [$ ^- x# A5 t! ^/ V! y    ├── LoginGate                       游戏登录网关. ]8 o' K" `/ b( s5 Q" Q
        ├── LoginSrv                        账号登录网关/ J6 p# \7 ]1 R) I3 l/ I
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器: h6 ^) J3 G6 i
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    % {  L8 _1 H: B    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成  K: u) C2 X4 G) C- `) h" u7 r# w
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   & ?  J" r' D: U3 g! y6 G' P
        │├── Castle                        沙巴克配置文件; X8 |0 r3 K7 B1 R* w
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录/ n. d; q! g& P3 W/ T6 _, @
        │├── ConLog                        玩家登陆日志4 x$ y8 u: [2 _$ ?2 C
        │├── Envir                         引擎核心文件
    * A9 x$ R* r* }    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    7 `1 I; a% P, f    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单6 w4 P3 n/ L+ J& Q
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    - w- d3 W* Q/ t: q6 E5 \6 W( G) ?4 s    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件5 O2 P: O: n' b: p8 J$ n& R/ C) m# l! Y
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    ' K0 _2 z7 J; W+ s    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件+ g0 ~0 Q; o9 Q% i4 ]: ^1 r$ L
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    # O* G: L. k) \    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件: Y" B% `  P% H, E/ d
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件" m' s. j- T. c' U) j
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ! A; X# Q5 D( N. l5 w" e7 }( J    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    8 f+ z% ^! J/ G2 \* b+ i3 }    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本: t( K" \1 C6 ?2 q: U0 w
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    . s! b. d2 ^+ W    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件" N& m% e4 y" i7 m" f
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件) A# Z4 B' w, Y" F) O6 u
        ││ └──
    ; \. M/ x% Z& }    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理+ c$ Q3 E, [) _$ ~/ O4 @
        ││ └──
    : R7 c% u/ v4 U6 C& M3 l    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明& V( }3 G4 ]; C3 |9 @
        ││ └──9 @% ?2 ?5 u7 F9 c
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面8 @0 J0 ^- K8 v% ^3 A7 l' G
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM4 l: S: e/ C- L8 Q# G  L! O
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面6 @' z& x! Z! `. P+ {
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    # b* T" h. C; t+ V+ f    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    / t7 @" V& B1 L; S    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行$ ]. I1 o/ Y) W
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件- n9 i; x6 _7 b
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    ; J% u0 L6 B+ x8 `9 l    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件0 M* I* p! d; M7 U
        ││ │└──人形怪配置文件
    % A& A( }5 z0 b! R8 x1 X+ E7 r    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  & M" Z; }$ e0 ?& R9 e. s9 j( R
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    $ t3 \1 r; z( v2 `* l! y    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    8 f- v, s0 {# p. |, |( _- t3 |- d    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    4 a. o7 P; d/ y6 t' r    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    " \; F' ^5 ?* ~7 O7 p) a    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  - b0 Q: Y" _4 N) X8 J
        ││ ├──MapQuest_def  . d3 Z: [' u, z! n
        │├── GuildBase                    行会信息) J" e4 t9 F( W3 G
        │├── Log                          M2日志信息
    ( p7 `# k9 e3 _0 e8 P: L1 t    │├── map                          游戏服务端地图文件
    & H7 ?: `* Y: _4 Q: @9 f    │├── Notice            
    7 \9 o4 F" @# Q8 Z- F. ?# {3 `    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    9 t. x" @" n4 D  M) A1 D    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    1 L& a+ M* `3 z7 }$ j: r4 ]0 U, e    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库# H+ U+ [! y# D3 S4 u* f. d
        │└──DB
    4 l; D+ n/ o" }7 ]# s: J4 @; d    ││ └──Magic.DB                   技能数据库* B7 O4 N# `  o2 o) e4 b) A5 s( T
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库: Z) @0 D5 s( {+ X, y, |
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    ; Q8 o, I0 h9 z3 J8 V    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。0 `* J" d& z( r( P0 |0 s5 T
        ├── RunGate                        游戏网关.
    & Y3 I- R. e, D7 I) x9 d    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    9 X1 i2 [0 t7 }0 Q4 z    └── SelGate                       角色网关4 z& C, G( {/ E" k
    % q: K$ K; d( l/ ]5 |
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg 7 y$ W) A/ R0 D+ E4 v
    5 t/ h# E1 m) ~9 R3 u/ d1 z6 b
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