TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢+ `2 l7 j& Z5 c$ T% m& r7 ^
MirServer
- E9 i: E6 m' p( v 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件- X2 v- X( P9 E7 ?( Q x) {* Q ]
. h4 B2 p5 a( O) p; r
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
2 i [$ ^- x# A5 t! ^/ V! y ├── LoginGate 游戏登录网关. ]8 o' K" `/ b( s5 Q" Q
├── LoginSrv 账号登录网关/ J6 p# \7 ]1 R) I3 l/ I
├── LoginSrv 游戏日志服务器: h6 ^) J3 G6 i
├── Mir200 核心文件主程序
% { L8 _1 H: B │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成 K: u) C2 X4 G) C- `) h" u7 r# w
│└── PlugList.txt 插件配置文本 & ? J" r' D: U3 g! y6 G' P
│├── Castle 沙巴克配置文件; X8 |0 r3 K7 B1 R* w
│├── ChatLog M2玩家聊天记录/ n. d; q! g& P3 W/ T6 _, @
│├── ConLog 玩家登陆日志4 x$ y8 u: [2 _$ ?2 C
│├── Envir 引擎核心文件
* A9 x$ R* r* } ││ └── AdminList.txt GM名单
7 `1 I; a% P, f ││ └── DummyNameList.txt 假人名单6 w4 P3 n/ L+ J& Q
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单
- w- d3 W* Q/ t: q6 E5 \6 W( G) ?4 s ││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件5 O2 P: O: n' b: p8 J$ n& R/ C) m# l! Y
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
' K0 _2 z7 J; W+ s ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件+ g0 ~0 Q; o9 Q% i4 ]: ^1 r$ L
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
# O* G: L. k) \ ││ └── MiniMap.txt 小地图文件: Y" B% ` P% H, E/ d
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件" m' s. j- T. c' U) j
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
! A; X# Q5 D( N. l5 w" e7 }( J ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
8 f+ z% ^! J/ G2 \* b+ i3 } ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本: t( K" \1 C6 ?2 q: U0 w
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
. s! b. d2 ^+ W ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件" N& m% e4 y" i7 m" f
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件) A# Z4 B' w, Y" F) O6 u
││ └──
; \. M/ x% Z& } ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理+ c$ Q3 E, [) _$ ~/ O4 @
││ └──
: R7 c% u/ v4 U6 C& M3 l ││ └── 下面是 envir里面目录的说明& V( }3 G4 ]; C3 |9 @
││ └──9 @% ?2 ?5 u7 F9 c
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面8 @0 J0 ^- K8 v% ^3 A7 l' G
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM4 l: S: e/ C- L8 Q# G L! O
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面6 @' z& x! Z! `. P+ {
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
# b* T" h. C; t+ V+ f ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
/ t7 @" V& B1 L; S ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行$ ]. I1 o/ Y) W
││ ├──MonItems 怪物爆率文件- n9 i; x6 _7 b
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
; J% u0 L6 B+ x8 `9 l ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件0 M* I* p! d; M7 U
││ │└──人形怪配置文件
% A& A( }5 z0 b! R8 x1 X+ E7 r ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 & M" Z; }$ e0 ?& R9 e. s9 j( R
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
$ t3 \1 r; z( v2 `* l! y ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
8 f- v, s0 {# p. |, |( _- t3 |- d ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
4 a. o7 P; d/ y6 t' r ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
" \; F' ^5 ?* ~7 O7 p) a ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 - b0 Q: Y" _4 N) X8 J
││ ├──MapQuest_def . d3 Z: [' u, z! n
│├── GuildBase 行会信息) J" e4 t9 F( W3 G
│├── Log M2日志信息
( p7 `# k9 e3 _0 e8 P: L1 t │├── map 游戏服务端地图文件
& H7 ?: `* Y: _4 Q: @9 f │├── Notice
7 \9 o4 F" @# Q8 Z- F. ?# {3 ` ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
9 t. x" @" n4 D M) A1 D ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
1 L& a+ M* `3 z7 }$ j: r4 ]0 U, e ├── Mud2 技能怪物物品数据库# H+ U+ [! y# D3 S4 u* f. d
│└──DB
4 l; D+ n/ o" }7 ]# s: J4 @; d ││ └──Magic.DB 技能数据库* B7 O4 N# ` o2 o) e4 b) A5 s( T
││ └──Monster.DB 怪物数据库: Z) @0 D5 s( {+ X, y, |
││ └──StdItems.DB 物品数据库
; Q8 o, I0 h9 z3 J8 V ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。0 `* J" d& z( r( P0 |0 s5 T
├── RunGate 游戏网关.
& Y3 I- R. e, D7 I) x9 d │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
9 X1 i2 [0 t7 }0 Q4 z └── SelGate 角色网关4 z& C, G( {/ E" k
% q: K$ K; d( l/ ]5 |
7 y$ W) A/ R0 D+ E4 v
5 t/ h# E1 m) ~9 R3 u/ d1 z6 b
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