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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢9 {5 t9 r( O$ V" P0 }0 Z
    MirServer! ]  B5 J, c: v
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件: \- q4 R5 I, [6 f

    ' s* U6 q, y6 [6 |5 L    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)7 O. P2 M! v% ^1 [5 f& c
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    * ]5 z' l& o6 i    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    7 v# s# z6 K: K# J5 M( @    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器# E$ K; N: j3 g" R& }# _
        ├── Mir200                          核心文件主程序+ @7 d1 B1 q' a  j0 S, K& `5 o
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    ) l( A* c8 e' z$ C    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   8 s7 \5 e2 }$ e$ S. N# f. P
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    5 b% j, G- y, v; t# j. P    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    : t' ^3 O0 }$ g    │├── ConLog                        玩家登陆日志
      g; ~) ^6 D$ r& u+ m- h    │├── Envir                         引擎核心文件2 c- k% ^. \/ V; B
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ! G' k1 j& O: g  k# V8 z' n. B2 A    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    ; t; T7 }0 B7 `+ ]: }5 k, R    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    # |; ?/ \2 q* T4 _( ]/ X3 g    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    , T4 r/ j8 a' Q( N6 S* d  ~+ A6 |2 s    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件2 B- d) T- c0 X5 V+ x5 `6 k
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件2 G" G* {5 N/ u1 \. [2 d
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的) r5 n8 o: c' t; m+ V& b, ]
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    ( V% A9 p7 V$ N6 Q# ^; E; F    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件: p, o) ]( f& J# o; R2 a
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件: H5 D" c# j5 T6 E
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    0 I. S/ O, W, Y; v) h    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    3 x7 F1 V8 W3 Z" J4 ]! H; [) F# z$ y    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件' p  @: z* O2 j/ u2 _  w% r
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
      b6 |, s- v) g( U5 R* M- ?" [    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    5 a8 Q  Y; i1 q4 X" G    ││ └──* N5 `" H- ^& ?% }  U
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理2 S  ^: X- R8 {
        ││ └──0 T! _" S' U& u& V9 M+ C
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    0 D# A, l' W  {    ││ └──
    & Z( h% z1 y$ d% a( D3 f& m+ ~    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面' a0 |6 r" R1 `. e
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM, o, d  A* [0 P- @  \- \& [
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    . s2 x5 h! O/ r    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt' L$ a/ O! `; e5 w1 ~. a; r
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    6 }, \( N$ n/ B" z$ Q4 [( a( l    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行7 C9 ]+ v0 o0 Q. ^; @8 O4 v: h
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    + F+ [5 }) a6 Y: T    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。/ N5 o& J  |% s$ u& P; r# ~
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件, x) S6 W( e) f$ d8 a' N
        ││ │└──人形怪配置文件" K# w" ~7 i3 ~/ `& _  E
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    7 r9 _! k; `: A/ r$ z" K, ^! Z    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    3 Z1 R" Y& b. L9 s- l, D# R    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  # l6 s: y; i/ F5 Y2 ^) H/ S
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。& j  a2 c1 V7 ?* N/ a5 N1 w3 v/ ?
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本+ L' T) {/ W+ e; \
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的    j  z% _9 `' w2 o
        ││ ├──MapQuest_def  
    7 P  v6 Z( ~$ D1 b0 G" j$ `7 @    │├── GuildBase                    行会信息0 y* \6 B; j( p( V* U* b  [
        │├── Log                          M2日志信息
    ; @: h% @2 G* @9 B* U    │├── map                          游戏服务端地图文件3 @, s& a1 d1 [# S
        │├── Notice            
    - z& ^( c3 \) ^7 M% D" ]2 P" v# X    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告+ h# Q4 \1 O% D& d
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告% |) B/ N* f3 g' h
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库: [" T& |" w* c4 `
        │└──DB' Q+ [( s+ O! c: J& [4 \' v- ^
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库8 S) ~5 e. t6 I7 e6 r) k- B
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库, O0 |; g" ?4 Q6 \8 s
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库+ w( I! L# X: n& q2 b& f  {- \
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。  e' \, s4 T) x" j2 C# E
        ├── RunGate                        游戏网关.3 J8 g6 E6 x0 Q$ b5 X6 _9 ~' Z
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。; B9 Y! x6 Y2 O3 Z8 m
        └── SelGate                       角色网关
    3 p: [4 W8 o, ^: T" Z* H, j9 x2 r1 ?6 k4 E+ N5 F9 t; y
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    5 d$ F- [6 e: u, }& L
    + N$ ~4 G$ J" q3 Y! O: L2 {
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