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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    / v  M6 e* k8 o) H9 H: X; L. f. X  hMirServer
    3 X) c, i0 V8 U, J        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    6 [- q  y1 E( G6 I5 L
    8 m7 [8 q: I) Y    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    % k! Q0 h: G" v    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    + Y' c) U9 H! Y* c- `* J    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    6 B! C* x# x3 ^7 b    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器% L. F1 @( |1 k
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    & m" ^3 |; S0 O    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成' ~5 [/ J4 y4 l! c' T) J
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    / h+ g6 P( o5 g  ~+ o3 k    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    ! U  B9 Z( s3 P. i    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    . }& ?$ m: e" B. ?# v8 k9 F- ?    │├── ConLog                        玩家登陆日志
    # A. s* E2 X4 Q    │├── Envir                         引擎核心文件
    . L: w2 E! ~1 ~/ Q4 {) c    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    / u5 \# l$ D0 X0 w    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    + u( z, J: `, Q    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    / s" i: j; U- Y: {: q( v    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件5 u4 f" G) x: J
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件% w/ w% a* N3 k# v
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件9 s) G% m+ u: B- z. b+ C
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    " V0 _  X) n" {    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件# V+ e( y1 e& F6 w. k1 H
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ( y" P. T( |0 q2 @3 p" \9 C$ d    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    $ N" T+ f. O& e# g    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件0 T/ J5 e( C  i& c1 C& Y
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本. a" U" E' t: w  ]
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件* r! M# g& I; w- Z6 W7 Y9 v/ V
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件8 l6 m6 @$ h3 {* k5 A' P1 {# |
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    " j* ^4 n: B) R3 x' }1 {) Q    ││ └──# R- R" Q# c) S5 w; B0 x4 D# {
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理0 i7 B! s6 t- V  U4 A) G9 J
        ││ └──
    - J1 u2 Y0 N# g- q; ?6 b/ c# d    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明9 _0 X% }  T# Y6 W1 k7 V
        ││ └──
    7 S# C+ X) _5 d7 c, j% b2 e+ O    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    # O. S+ v  j+ n/ m9 |    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    : d4 [) m; E% \8 x5 a- }, k+ ~    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面4 X& t3 A! U4 N6 E, L0 B
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt* J' {7 i# E7 b. h) c! w* l3 O
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    * X$ d  M9 _! s6 q; F    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    & D9 i( g& T& C" K- q9 z9 X    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件$ }: X7 F6 d6 o  Q" x( v! s# Z
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。4 @% k  D( W6 ]* O7 ^* u
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    # n( Z3 c, H$ ^' H    ││ │└──人形怪配置文件
    . n" d& Z1 e+ m    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  . {: h! W, t4 p; N8 u- c4 L
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL, g# G2 X9 Z9 p, E5 u2 z& P( G
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    , C% `: J( ]/ c" ?. B: ]* J4 K    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。* N7 T; J. Q' s% a" O" t
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    0 V& y( E* v: z$ V    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    * E  u; s" _) }    ││ ├──MapQuest_def  
    - g+ P6 Q: p$ `( u- O0 k    │├── GuildBase                    行会信息
    $ M4 }3 B2 \4 q$ _    │├── Log                          M2日志信息9 H0 c! s' k+ ?7 }1 W2 p
        │├── map                          游戏服务端地图文件5 @4 M( R- N- h) i
        │├── Notice            
    9 }4 g/ {' M$ c5 t    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    1 O4 R4 p9 I% M    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    : y) c, p1 B6 ?) F' f    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库. f5 t5 M* S5 W! q
        │└──DB' S. |. W( y; {$ Z( u. B
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库+ K7 Y5 ~9 w5 h' m
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    . v3 O& u! ]) ~: M    ││ └──StdItems.DB                物品数据库* n" j6 r0 z! v
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    + X/ V2 i( i9 |. H8 l    ├── RunGate                        游戏网关.
    & E7 K( A, i7 b& x# U/ E    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    2 G, R8 |) U! N; Y% B: u    └── SelGate                       角色网关
    0 O. i6 P5 {6 V- o+ P1 e0 ]- r% Z$ D4 v$ p/ }- s
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg * U6 x0 Y! U& Y* D7 v' x4 ]$ s
    5 Y) M9 o1 M7 j
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