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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    + }* r# L6 o  D( o) n6 k! a! ^MirServer
    0 t2 W, O- h) {2 P        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件! E$ a. I' a/ k, d* V( v

    5 U3 c" ?0 Y  S% T$ A: O- p    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)! W! W6 w2 B: M- f8 ^
        ├── LoginGate                       游戏登录网关$ q/ d' q9 c8 w8 ^2 ]/ G1 s! i
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    % T% }$ R4 B" b3 t( p- N  S8 f    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器8 c) e5 Z6 [: P
        ├── Mir200                          核心文件主程序4 {+ q# z: w# f, z& D1 c0 x  F
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成9 @0 X0 _" Y# G$ y4 O$ d- ^6 e
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    5 r$ |3 C$ Y! w, H8 V% C    │├── Castle                        沙巴克配置文件# a9 }/ N. R) o
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    " v7 I/ g& R2 N8 e    │├── ConLog                        玩家登陆日志2 }( \9 q3 @: N8 W
        │├── Envir                         引擎核心文件/ Y9 z5 \; Q8 p1 M, t- O
        ││ └── AdminList.txt              GM名单( j( b* e8 H6 O3 j  W: x4 E% m
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单- r8 G6 \4 q) I- ]
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    ) b8 E# A1 p+ p- l: l/ W    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件4 c" P4 n3 w8 `$ q/ ~
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件8 w+ u7 k0 W8 D. t- B
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件- o$ ]7 o# q( V7 V4 ~% \
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的$ `$ [( b/ s9 b: j
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    8 D# X3 h2 D9 K4 }5 e    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ! O) G% s5 ~* \! [4 F; K' c" `: S    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件0 b. q1 |5 Q6 T% r7 E1 P& }4 n% ]
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件: X# m( r0 O9 W+ O+ \
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本, c' B9 d( _8 w9 Y
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件6 K9 U9 }* ?, N
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    ) ?0 m0 Z- F% Y1 V3 V2 S    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件- X& z7 T# h. @% Z
        ││ └──
    " G- g* [1 F/ i1 k7 v3 m0 W    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理4 S1 q# l1 G0 y4 b
        ││ └──" y: T0 _3 r# ~! K' ?" r+ u- u
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明$ n' e" j' O) p4 @3 `
        ││ └──! \* j( x% m$ w* z: V$ s
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面: d* ~, Q9 }# p8 I  b4 n/ V
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    , V" o3 R) v% B& t+ [4 z$ R    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面. E# v+ M2 |; e( T" \$ k3 T, U+ a  ^
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    3 E" r; d' y, N) @  C2 O3 r3 ^1 {# e    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    4 d6 B) [7 \4 S! u% h; j    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行, A0 Q7 V1 _" n9 {  B
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    : C7 U( v) L& v; p3 c( p' |0 ~    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    / A* C5 E1 C0 J7 w: [% T0 q    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件# I2 \" z( V! \7 a$ V  ^5 ^: _
        ││ │└──人形怪配置文件
    4 ?1 l6 L# ^0 d; R3 B    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    # w6 B) N; o/ S; }# V# r( _6 m# }( t4 v    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL- F4 r. k8 [6 [
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    . ~- X# t+ T8 G2 o6 P% m2 C' R    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    / ]1 Z/ b" _/ P2 V6 z    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    5 R, w0 K0 d3 A5 K    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  8 Z# X0 [: Y$ |$ d& K
        ││ ├──MapQuest_def  2 C0 ]) A; x1 H' w  Y
        │├── GuildBase                    行会信息
    / F  ~" Q3 B/ ]- N# ~( F0 F    │├── Log                          M2日志信息
    0 I# i% s8 s# R6 q' @    │├── map                          游戏服务端地图文件; q8 W3 X$ l( |7 A
        │├── Notice            $ ]# t( x0 v+ E% _0 Q, V
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告" c  u" @/ j, q. j6 X) I8 n
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告5 D5 M& p8 `- ~( o
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    5 U0 a, p. D4 ]; P2 Z    │└──DB
    - E% o" u) Q% s6 [2 \0 q  i( a% P* G# J6 {    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    ) J* J7 o( X4 i" `0 i    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    , i$ |* P8 j& E6 C* K8 q    ││ └──StdItems.DB                物品数据库; |5 o3 ~% f2 |, n) K; N7 T. |& i
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。7 n, d8 {7 g# }9 J$ V3 @
        ├── RunGate                        游戏网关.( {  W( w7 U& ?+ F( H8 e* U
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。1 r0 @5 B/ z( o2 e8 w2 C1 z$ Y
        └── SelGate                       角色网关
    $ k8 |# s0 B5 t4 v% a
    . J4 O: T% H5 G( X$ g1 C b758aa29d2232953-830x1024.jpg 7 }7 I5 C% z( q* u$ {* ~

    : f4 R/ Z1 }. _( M0 ?
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