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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢' M, I! }! F+ |: Z4 A
    MirServer
    ' C1 V5 V% x. d8 v# }        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件9 z) x) M7 F9 \. G; N1 W& w
    : C$ c7 P& X6 c- J
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此): H" C( [# d7 a; z) S2 J2 A, ~
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    ( O# D& R9 o: @3 D    ├── LoginSrv                        账号登录网关0 D% Z1 G" s* k- A/ N. f$ O
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器  l) S0 ?/ G; S" D" k9 L: c
        ├── Mir200                          核心文件主程序' ?  o9 e! h6 m$ j# q6 t
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    $ i+ S6 }; N1 z    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    ( T6 X* R7 k2 T9 ~. d9 |' f3 V0 Y    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    " b) W5 i5 _* U2 G& R( j( l- B    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录" @( E: M9 W. n: X* {, d
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    4 }; N; I- I3 h+ Z- D! r' {    │├── Envir                         引擎核心文件+ v6 M' }( v# T4 W( h- L) o
        ││ └── AdminList.txt              GM名单0 m$ a# A) x; X. j8 {% V
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单0 \* a: L& W- }" b( W  g' i, r, Z  C
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    4 _3 j# L) T' X+ h! i5 j    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    ' w9 S' d) b; j6 ^' l- @% w4 U    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件$ P- }( ?% Z! T* a
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    ( d3 d/ f) w3 r1 g    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    + \1 ], w2 V) g6 I    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    ; p' c. @3 L% O    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件- c4 q7 M1 `6 z1 K+ l/ l
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件8 I; l8 `- ]  ?9 C) o+ h% b/ E% b
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件+ L& m8 P6 H* I: R$ r/ A
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本* w! _# b+ `! s
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件( s6 g1 v& |, u& |. `' C$ g
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    6 B: d6 e$ ^# ^6 A: m% D    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    8 C/ m! S  {5 K    ││ └──
    , h* A- a* c; t) M5 j    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    * b% h+ O& r. d' A2 y    ││ └──
    ( N8 a0 d0 R9 p- [9 `    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明! y3 b1 l7 O! C$ k
        ││ └──
    * V6 I( W; t( r1 N    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面2 P2 [1 ]0 }, O; l6 Y
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    / D3 \& p5 Z2 }% l  k% Q    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    . t, a/ {  F- ^    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt: H. G9 V7 j0 T* ]) u7 p6 o& i9 Q
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    % {; d$ Q! ?+ [- L    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行" t4 ]. q, M" A1 A& L4 ?
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件+ I+ O  M  \& z" U& o
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    ' E& m- D9 V  t3 [- o    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件) q) Y2 d% p0 O0 d! i
        ││ │└──人形怪配置文件. T3 ?7 w+ g& N6 ~6 i2 E
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  # B! G5 U" I% k* v
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    & |% A1 H! e% _    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  % f/ E9 x. P9 @! Z
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。9 m8 ~" l- G+ n4 ]" S- T/ a: h
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    2 a5 P1 o# a* N6 ~! K    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    4 v+ N& t$ x6 o8 f    ││ ├──MapQuest_def  : G5 a# Q0 C, x% F$ @  _: P
        │├── GuildBase                    行会信息& V4 R4 }% P# M0 n* ~( Z4 V; Z7 T
        │├── Log                          M2日志信息& D5 o, Z1 K$ {9 X* E) E
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    0 w0 b% Q, t' M# T9 X    │├── Notice            ) p9 y) t. R- J1 I- _6 O" M" v9 d$ F
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    " C. `- x3 b3 c, C$ T    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    / C, P6 o+ _0 i7 |$ L    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    1 A* D. U2 X. L    │└──DB
    * G0 ]& M2 k* {( U/ }9 V/ s. z    ││ └──Magic.DB                   技能数据库5 y7 n3 l( z' ?4 G& Y! e/ L
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库0 v3 k5 S  T+ r" Q7 u) _
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库& Q& y# @& i% Q# [1 r7 p
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。9 ?8 c( b5 C+ ~
        ├── RunGate                        游戏网关.! N. Y# z$ W) n" R1 f8 W' \3 Q* z
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。% v" t0 v7 H8 C1 q! Q5 M
        └── SelGate                       角色网关
    ' W5 h4 t3 S% h$ O# l1 ^& K- G2 y9 ]+ d
    ; T- p" K& r4 [4 i b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    1 Y& C" t  C9 P
    * n1 b  u: n; e& d" Y: Y# Q4 J7 t
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