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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    ; W( \4 `. K3 x* i  N8 nMirServer
    ( D9 `9 ~) i6 P4 n1 J) Y" b, t        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件% a3 T9 {! a+ y1 @6 P
    + |/ b/ D& [2 V) z6 w
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
      O+ W  J) J* p6 \2 c    ├── LoginGate                       游戏登录网关$ d" G( Z/ n; a+ a
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    ) g. H6 K/ M( ?; ?. ?+ t3 I    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器) J5 f  ^3 _6 S* Q0 k) T4 N; a' ^5 o) I
        ├── Mir200                          核心文件主程序; w1 |7 O8 j* `
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成+ H( ?- {% V9 {
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    : h; r0 D8 w9 V# i# j    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    & M' [! m* H: a    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    5 @- K& A; J8 {  d0 k9 K    │├── ConLog                        玩家登陆日志
    - c5 X: b" p0 J' T0 q- C# O    │├── Envir                         引擎核心文件
    ) z! p3 E. D0 e4 `# `. A" F5 p1 Z/ h    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    : D2 [3 }" A+ f2 I) m, ^' }6 Y    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单( }" H) K- |7 [! ^+ S4 R/ i3 E
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单0 q9 F0 q" _  Q1 h* c0 b. f- l# Y1 _
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    % m7 p$ e$ @8 B  |' ]    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    + P  ~; s) J( p( M0 U; {    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    / k4 u8 F2 n! m8 ^4 ]3 a6 s    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    ! N  W6 r2 q/ r    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    4 B; j& r) v/ O    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    + v. B: n6 B+ C2 \. @; Q% o  E    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ! O' R% c. p0 G( v9 H! K    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    * l$ d9 o7 O- G, @" L    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    ) `& S$ E2 Z4 B. I1 p* h! N0 j7 k    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件# b( s/ L8 U% j! {
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件5 Y) A2 A6 G" A7 u
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件7 k; ~, k$ n) J% K
        ││ └──& `( r2 |1 L" T, \2 |1 l
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理# T3 D& A( A8 G2 s: W1 b4 o
        ││ └──
    0 o5 C3 l0 r: G7 Y- P, f/ {    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明+ @! T# b' v5 {1 O; s3 u( D& W
        ││ └──  N2 [0 v9 C  }2 a0 Q% Z
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    & K" k1 M9 s/ h0 p$ m3 s0 R    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM/ N/ u% i4 ~" T7 Q
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    " p9 g7 l( ^; b    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    / N5 p8 b# n! A7 n0 \7 Q! `( s    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF3 k9 N( ]+ U7 B  r# Q
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    4 u: W: A: ^/ f% r. B0 z7 k    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件/ l% J8 R2 I: R4 ~' b; ]
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ b7 K6 r6 w( i3 t! p* E9 ^# w
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    # S9 C/ x6 K+ V- d4 K    ││ │└──人形怪配置文件" A( N& s  \6 p9 [
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  / i8 x' `& ^; z% `
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL% s- s" @& _' s  ?$ g
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    . Y, X7 a/ V9 s& H% j) N* q    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    0 Z5 i5 R" g4 a  l    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本4 D7 F2 u. }. @! s
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  5 h7 [& l$ r4 x) G; f0 }( T% m
        ││ ├──MapQuest_def  2 b# d; x! x% @8 L! m. G& }  I  e: A& D
        │├── GuildBase                    行会信息( K- P2 e- I; {9 G) z
        │├── Log                          M2日志信息
    , I3 e% A7 l6 X( ~6 `% \2 f( H7 N* D* W    │├── map                          游戏服务端地图文件- ^. i: m* y- F! p; N( \
        │├── Notice            & e5 R. |  i6 e0 g& Q
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告2 `* ^, H: D6 W2 ^- c1 K, k  }
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    3 Y) K1 x6 B* I6 B( _+ o    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    $ ~2 [) W$ \9 Q! H& l    │└──DB" @& f5 {; v# `% h( T7 Y
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    - S. O! r1 }6 ^; ~    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    ! p+ i+ G( q' s' X    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    # @5 Z# u+ P: q* x" C  ]    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。! ^* [$ k9 ~* ]/ v( E+ c& Y
        ├── RunGate                        游戏网关.
    3 ]! l+ o* U, M, O7 w1 P+ `    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。5 k% B7 [) |: j# Y! l
        └── SelGate                       角色网关+ A  J8 O9 w+ F9 O( i
    # p1 P8 O3 a0 ]
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    3 k6 ?8 G- x, s, r
    1 d5 r( W! v) y
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