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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的  F8 ~3 I5 |2 h( z
    ! `& x" _+ b0 c

    1 j. v* N! X% I; U
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数105 O  {& _* u7 y& E% g
    2. 4 y5 G- U8 M4 @* X
    3. 命令:ADDBUTTON* ^+ M! f1 t: T) g, R! s7 j

    4. 8 U. Q- I4 G9 S3 l
    5. 例子- B  w0 O! B2 S/ J8 K4 x8 @1 G  s( ~
    6. #IF
      8 L) _# Q  k+ g- x* ~' S
    7. #ACT
      8 F( V% n% T# _9 c
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮6 E+ H* M  B3 w7 U  P- ]7 ~+ m

    9. 0 [" e' V5 R! N5 I1 g
    10. / Y3 p$ X1 S* z8 V8 E
    11. 参数说明:: a: L8 `# g1 D9 t) E* t, N, X

    12. $ Z: y5 i3 X. H; E; x1 g* Q
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑: F5 \9 y; p$ N, R3 k' a) I. V
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      " ?" n1 \  Y0 K0 n" G6 ]) @! ~3 g$ l
    15. 参数3为按钮默认图片
      2 v9 V( G  `+ x: x
    16. 参数4为鼠标经过图片7 L8 _7 L% O6 ~: a1 F1 D8 T
    17. 参数5为按钮按下图片& S& M5 T1 i+ J6 S" E) F) O
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      - a0 w& a* F% o' @' h" I
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)' k* U$ b' i$ [/ y. |
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动  j- |/ Y4 O" n& Z1 Q) V
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)" F# i& O. m4 `/ M/ P
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      9 X7 [9 l; V, n& c1 C; [
    23.   K) @1 @1 s0 @2 C0 J/ {
    24. % r: V2 L# o  y% _2 l
    25. 其他说明:
      ) _% k# e3 l$ T4 J$ y

    26. 6 b6 G0 i1 M: w* m
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      4 V4 _2 ^6 }" e, p6 o0 B3 k4 G. K
    28. ; [5 j: D4 s, t0 W3 c
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      - F" W; i+ t% c( m$ i  w/ o0 ~1 \8 h

    30. 0 [0 _4 I2 O# {% U
    31. 命令:DELBUTTON
      " L0 ^& K5 b; c% a/ M( @( U

    32.   Q" o4 J; B3 L  A" ~; _$ W& P
    33. 例子  k$ d! N3 Z2 B
    34. #IF& a# ]# G6 g- N( i0 v  n# U
    35. #ACT; n, Z- S9 S, o" _
    36. DELBUTTON 1
      : J2 B' }* }/ P. b8 \& ]4 |' A3 h
    37. 3 o; N( I$ Q4 h! ^
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      5 Z8 V8 l- K: k* S, f) e$ Z
    39. 2 U" g/ b! _, I6 |2 A1 r9 p
    40. =========================================================================================
      6 K: d0 O0 i! Q4 e# r- }- c3 v
    41. 功能:显示一个放大的虚影0 \, g" `: i1 d" a$ O0 G
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      , C, P3 |; {1 W" L, B  J7 n) W
    43. =========================================================================================
      , l3 V4 e; [' U3 s, v8 H
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>! u! L; ~5 p: z' t
    45. d= 物品ID- q' g  {8 n# {5 i
    46. F= 数量
      8 ^6 ~- }! Q, p$ L
    47. X Y = 微调坐标 排版的& w7 j$ P0 i4 Y/ M- p5 j" X# l( n
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      + w+ @; b9 f8 W! d1 U1 H
    49. =========================================================================================0 E# m- f3 e- {8 s
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注], J) f) @( ?$ J  e" `
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)2 O1 m* ], S6 [" }; b
    52. ; Q+ D3 l/ d+ h' y- z

    53. 5 T; m! I: T; K# K& B1 Q: i
    54. 3 F' d) y% b7 t: x3 a9 C
    55. ================================首饰盒=================================================* r4 w. e, _4 |# K0 t) E
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)( H  A2 d. B  k. \9 c

    57. 2 }0 q7 D6 d9 A
    58. 例:
      * x: C# ~" J9 j. @3 {
    59. [@main], t% o' H5 q& E1 L* ~5 l! m
    60. #act1 t8 O7 U. X) H1 c
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      , s8 z0 p" H9 ^, F+ u4 H
    62. SENDMSG 6 已开启
      , [" c& G' n% c) |

    63. 8 u- [) f; m9 c# P$ p: D
    64. [@main]
      ' J0 b% w  ?, ~
    65. #act; p; I- l) _  i. W' o' f( b
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 103 Y' i$ w* w: r. D
    67. SENDMSG 6 已关闭
      8 d- V! D$ V- U+ M/ e  m" [

    68. * Y1 V' M# o8 J: S
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      " z; e& \+ b* g9 A% Z6 C# n

    70.   y: f- Y0 I* {) K2 P% V2 R
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      8 Z* c3 g3 @1 ?( x" ]% G
    72. 7 H5 z' H+ f4 n! F3 v' y
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      # D/ K; j! V8 k& N% T1 ^, I, y
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:* S& w! X7 W& p. m& \' i1 D
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      : _; F9 i9 b+ w
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。# Y6 p  r* E8 g) r- R7 ~  X

    77. + o% s" ]' i$ q$ ]4 E+ @
    78. 打孔脚本命令
        m/ e7 `4 Y1 n+ g
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      + Y* J7 i2 [) `$ K; C! ?

    80. * N* m. P' ~8 H+ f5 _6 T3 W! L. ]! k
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功9 c/ @% c1 d5 ]7 ^7 O3 {
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ! j+ t2 E, k+ d. @" }& e( w. [

    83. 3 V4 v& H+ I0 S
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      3 `+ n$ @% v) s5 p3 ~
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      7 ]8 b$ B* l) ~( n% `8 g: I

    86. # b. N. z: r3 x. y- C, `5 f
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      5 ^* \, }7 u; z% z
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)$ y" s7 J6 s: u  Z0 \

    89. / `: Y; O7 z$ I, c- c
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 E( Q7 e" \4 k" I" I7 `) E9 G' I, [
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量' y2 u4 \& n: e+ D. g3 u
    92. 5 C1 R. h8 ?0 A5 {# N
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      / D+ W7 s8 ^7 V
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      , @$ }6 R! q5 A: H+ y1 z4 }
    95. 3 F. f  u  {4 ]) o

    96. , A, V* R, C9 j' k# R
    97. 8 D5 x  v+ ^# y% o7 L
    98. ============================================================================================
      - i8 }7 l: ?( h7 J; I
    99. ===================================极品属性转移=============================================; V- l+ l9 O( _! `" p
    100. ============================================================================================; J# Q9 k! W( J
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      6 P9 I- D( h4 [- r
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 X# C' Y2 P, }, M

    103. + x' I6 y8 E8 z9 S% ~
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口% v$ b3 o' j' O$ |; q
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)" @& G1 ~0 k/ v' w4 G# @

    106. 1 W3 R& T# @" o% V
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口# A5 J- a, n; V3 ~/ y' @& L
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      : W- F% o$ X* x

    109. . J8 C; U" q3 P- L3 p6 M( V5 W
    110. [@main]1 a$ N  u" ]* m$ x1 S: R$ P/ t" J  w
    111. #IF
      6 K, |  v2 K- p
    112. #ACT6 P$ w1 ]# N% C7 U$ Q2 V  O
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      & z$ {, j7 h6 e
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      . }0 Z4 `6 `0 u  u
    115. % {, N1 |, k" l: m' d* a3 O/ ]
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
        b: M4 \' m( @" A/ u+ Q
    117. [@StartMoveItemValue]! R5 M: D1 C0 P3 K( j( T  Z3 u+ }
    118. #IF5 r2 I0 L7 V# L$ O7 H1 Q( m
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>4 U# Y8 Q- m0 L2 G
    120. #ACT
      5 B' ]; s( F% R: {
    121. MoveItemValueFail
      5 q$ d3 S% @: @- ~3 `2 b
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      " f8 c! S8 M% K7 m
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移6 k; D6 Z" p+ j) E8 H* f' v
    124. break
      : A* j! J0 A0 l  z

    125. - v1 ?; _2 G! J7 M4 r8 B( v
    126. #IF
      ! E9 j* a# W9 z7 `9 i5 F" s
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      - o3 ]6 E" a6 T4 L% z0 A6 F9 Y
    128. #ACT
        C7 v& o+ J. |) G7 [) O
    129. MoveItemValueFail
        _/ J* ?" w0 P- F
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令8 t1 t- K5 w* R- b6 o  v# x- q- t' G
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移* l: D, Z' W0 W" Y0 \
    132. break
      ) T& E  f+ r7 a/ }- n) A; I
    133. ( I! X; T" x' u* F6 U( j
    134. #IF
      # k0 }( k- {3 ~# S" ~2 N
    135. #ACT3 Z4 y. j' _7 ^$ b( W# Z; y
    136. MoveItemValueOK
      : I9 ]4 h6 `2 a( c7 s; q) c- X8 e5 C
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败/ h) d7 o5 U1 l: Z& v, N
    138. 4 G) C5 f  ?. `7 J% U2 h: q
    139. ============================================================================================
      6 U- G- t: j( j
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      : m; f! E, m$ s9 R( N1 s$ L8 I8 N: A
    141. ============================================================================================- ?: g3 M) A: _# A
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      / I2 b1 I* U$ o0 I7 f
    143.   y) U* j) h3 u- w
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态; t" P5 Z/ `5 y! j: H% w% J
    145. $ p2 z; h/ P, {3 @
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)6 t% t( x" q% Q7 g

    147. ! r" U% Y* U3 H+ z) G' Z* i5 o
    148. [@StorageOpenFail2]' {( Y/ Y* f! K
    149. #IF7 b- Z; c  U& t/ r6 r5 B
    150. #ACT
      1 K; R( P- o4 m$ j
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      % \! d) ]# X. ^8 h' ?  H' L( `

    152. ; e/ x3 w6 m1 b9 P: E. L
    153. [@开启仓库二]" J! }3 x+ [' ?9 Y- ~
    154. #IF
      6 A9 W! q7 ?2 w2 X7 t- }
    155. CHECKGAMEGOLD > 1005 w5 i5 P/ v; `, X$ Z
    156. #ACT* Z  r. i' ?5 [
    157. GAMEGOLD - 1002 [* b# H8 h0 @4 D$ w& A
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      8 h- z/ i$ p  Z& k+ r8 K
    159. ;开启仓库二命令
      , G* L  n: e$ u9 z% d- E6 O
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      8 O, @2 S; f- F2 g1 I; ?3 D; u
    161. #ELSEACT
      + ?0 |8 G0 a$ W3 ~
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      " ?( U4 ~; B- S. D. ^' o
    163. % `7 L& l3 e7 `0 j9 I( ~  w; @, d
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段. P9 p& t8 m: m
    165. [@StorageOpenFail3]$ k5 K' H4 c9 Z
    166. #IF
      . x( P) J# L; b* {: v/ V0 d
    167. #ACT/ t7 K8 E9 A. L, W( [
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      ) A2 \. w% {! Y2 m+ \

    169. 4 y0 p* ~( N6 s
    170. [@开启仓库三]
      ; x- G; ^2 O$ \. h: p; M) \6 f
    171. #IF
      : Y( c7 a# f- _3 z: S5 }
    172. CHECKGAMEGOLD > 100: F' Z% F) C1 @+ |& \! x4 Z1 ?2 ~
    173. #ACT" o+ ]' ^6 A6 n  i! O$ z6 j9 q
    174. GAMEGOLD - 100' w# \/ c! @% x! V1 i$ P
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810; i7 O& b2 J1 u$ k) }  Z! K6 \  G
    176. ;开启仓库三命令
      3 s- P) R4 u9 x3 f4 a/ N8 r
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      ; C* b5 C2 s+ D& s. u0 L
    178. #ELSEACT
      8 ?" K, `4 a5 y
    179. MESSAGEBOX 元宝不够& d. R$ [8 [/ \1 S; _# Y6 s

    180. ! X" s9 t  e- J* a) P1 R
    181. ============================================================================================
      3 s$ r  f3 z! `9 B: H8 Y% _( n4 `
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      % b. q' |1 w3 \3 \' Z+ P
    183. ============================================================================================& F% w8 G+ ]" F% b7 m
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312106 ]4 k1 O! h( D' r5 A2 M- k5 H( F
    185. ============================================================================================. p5 G9 @( ^0 U, E
    186. 2 C; x( O0 R. g
    187. [Setup]
      2 D" d7 n4 ^0 U8 {
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      + ]# c; h+ ~- I- D+ p0 Y! w
    189. FashionPreFix=[时装]
      1 t% H, h, O. d+ v9 q6 N
    190. % ?+ U; ~7 J+ ~) L% j5 P
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。+ C% x! r1 S+ F0 n! H9 N& ]& r
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      6 q- I- G2 Y) X) D8 f# z
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      8 ~; S  _/ i9 i- m. o5 a9 Z! ^/ ]
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]9 D6 \: u1 r; i, ^% v
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>8 X, |& W4 p" i! H! }
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------5 G: Z- h: v! T1 E% C
    197. 5 a/ {6 m. a1 m$ X
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402280 g, p* Q2 |% q6 |7 _( x  a
    199. 参数说明:
      - s8 I8 O* T% T5 D
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      & [# P& K1 S, ?5 E1 o
    201. 参数2 //时长2 K2 x! ^! y2 ~& _7 C$ a
    202. 例如:
      * L9 s9 q9 x# s4 O, t
    203. #ACT
      , _" a0 V- R6 K$ R
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402280 Y/ j5 }6 F; p& y' D$ n0 P
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!6 c  u2 `) Q3 l* c) V

    206. 2 S3 O7 V% c. g  K) X+ ]
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      ' B5 A# w5 B9 k

    208. ( k3 P6 k0 d* B; ~/ Q" j' e& E
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;' O" g$ q6 a/ m
    210. ============================================================================================% g% c7 G+ @# Z, f( D( s! _
    211. 备注功能;, D4 m" k5 B- F) S$ l' w% Q1 W
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      7 w1 o7 M& J' B+ ~' i2 ?
    213. 1 c. v+ y" B; |
    214. 文件格式,例:6 X5 v3 f  N! K0 {% ^
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      2 `, ^2 d$ n0 z
    216. 木剑=251/史诗- [( W  l  S" b. S
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

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    2 u, I- Y+ j# ^2 u5 R$ x6 Y4 C/ |" T
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