TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的 F8 ~3 I5 |2 h( z
! `& x" _+ b0 c
1 j. v* N! X% I; U- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数105 O {& _* u7 y& E% g
- 4 y5 G- U8 M4 @* X
- 命令:ADDBUTTON* ^+ M! f1 t: T) g, R! s7 j
8 U. Q- I4 G9 S3 l- 例子- B w0 O! B2 S/ J8 K4 x8 @1 G s( ~
- #IF
8 L) _# Q k+ g- x* ~' S - #ACT
8 F( V% n% T# _9 c - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮6 E+ H* M B3 w7 U P- ]7 ~+ m
0 [" e' V5 R! N5 I1 g- / Y3 p$ X1 S* z8 V8 E
- 参数说明:: a: L8 `# g1 D9 t) E* t, N, X
$ Z: y5 i3 X. H; E; x1 g* Q- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑: F5 \9 y; p$ N, R3 k' a) I. V
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
" ?" n1 \ Y0 K0 n" G6 ]) @! ~3 g$ l - 参数3为按钮默认图片
2 v9 V( G `+ x: x - 参数4为鼠标经过图片7 L8 _7 L% O6 ~: a1 F1 D8 T
- 参数5为按钮按下图片& S& M5 T1 i+ J6 S" E) F) O
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
- a0 w& a* F% o' @' h" I - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)' k* U$ b' i$ [/ y. |
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动 j- |/ Y4 O" n& Z1 Q) V
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)" F# i& O. m4 `/ M/ P
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
9 X7 [9 l; V, n& c1 C; [ - K) @1 @1 s0 @2 C0 J/ {
- % r: V2 L# o y% _2 l
- 其他说明:
) _% k# e3 l$ T4 J$ y
6 b6 G0 i1 M: w* m- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
4 V4 _2 ^6 }" e, p6 o0 B3 k4 G. K - ; [5 j: D4 s, t0 W3 c
- 格式:命令 参数1 参数2
- F" W; i+ t% c( m$ i w/ o0 ~1 \8 h
0 [0 _4 I2 O# {% U- 命令:DELBUTTON
" L0 ^& K5 b; c% a/ M( @( U
Q" o4 J; B3 L A" ~; _$ W& P- 例子 k$ d! N3 Z2 B
- #IF& a# ]# G6 g- N( i0 v n# U
- #ACT; n, Z- S9 S, o" _
- DELBUTTON 1
: J2 B' }* }/ P. b8 \& ]4 |' A3 h - 3 o; N( I$ Q4 h! ^
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
5 Z8 V8 l- K: k* S, f) e$ Z - 2 U" g/ b! _, I6 |2 A1 r9 p
- =========================================================================================
6 K: d0 O0 i! Q4 e# r- }- c3 v - 功能:显示一个放大的虚影0 \, g" `: i1 d" a$ O0 G
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
, C, P3 |; {1 W" L, B J7 n) W - =========================================================================================
, l3 V4 e; [' U3 s, v8 H - <ItemShow:D:F:X:Y>! u! L; ~5 p: z' t
- d= 物品ID- q' g {8 n# {5 i
- F= 数量
8 ^6 ~- }! Q, p$ L - X Y = 微调坐标 排版的& w7 j$ P0 i4 Y/ M- p5 j" X# l( n
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
+ w+ @; b9 f8 W! d1 U1 H - =========================================================================================0 E# m- f3 e- {8 s
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注], J) f) @( ?$ J e" `
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)2 O1 m* ], S6 [" }; b
- ; Q+ D3 l/ d+ h' y- z
5 T; m! I: T; K# K& B1 Q: i- 3 F' d) y% b7 t: x3 a9 C
- ================================首饰盒=================================================* r4 w. e, _4 |# K0 t) E
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)( H A2 d. B k. \9 c
2 }0 q7 D6 d9 A- 例:
* x: C# ~" J9 j. @3 { - [@main], t% o' H5 q& E1 L* ~5 l! m
- #act1 t8 O7 U. X) H1 c
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
, s8 z0 p" H9 ^, F+ u4 H - SENDMSG 6 已开启
, [" c& G' n% c) |
8 u- [) f; m9 c# P$ p: D- [@main]
' J0 b% w ?, ~ - #act; p; I- l) _ i. W' o' f( b
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 103 Y' i$ w* w: r. D
- SENDMSG 6 已关闭
8 d- V! D$ V- U+ M/ e m" [
* Y1 V' M# o8 J: S- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
" z; e& \+ b* g9 A% Z6 C# n
y: f- Y0 I* {) K2 P% V2 R- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
8 Z* c3 g3 @1 ?( x" ]% G - 7 H5 z' H+ f4 n! F3 v' y
- ================================镶嵌宝石=================================================
# D/ K; j! V8 k& N% T1 ^, I, y - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:* S& w! X7 W& p. m& \' i1 D
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
: _; F9 i9 b+ w - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。# Y6 p r* E8 g) r- R7 ~ X
+ o% s" ]' i$ q$ ]4 E+ @- 打孔脚本命令
m/ e7 `4 Y1 n+ g - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
+ Y* J7 i2 [) `$ K; C! ?
* N* m. P' ~8 H+ f5 _6 T3 W! L. ]! k- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功9 c/ @% c1 d5 ]7 ^7 O3 {
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
! j+ t2 E, k+ d. @" }& e( w. [
3 V4 v& H+ I0 S- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
3 `+ n$ @% v) s5 p3 ~ - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
7 ]8 b$ B* l) ~( n% `8 g: I
# b. N. z: r3 x. y- C, `5 f- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
5 ^* \, }7 u; z% z - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)$ y" s7 J6 s: u Z0 \
/ `: Y; O7 z$ I, c- c- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 E( Q7 e" \4 k" I" I7 `) E9 G' I, [
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量' y2 u4 \& n: e+ D. g3 u
- 5 C1 R. h8 ?0 A5 {# N
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
/ D+ W7 s8 ^7 V - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
, @$ }6 R! q5 A: H+ y1 z4 } - 3 F. f u {4 ]) o
, A, V* R, C9 j' k# R- 8 D5 x v+ ^# y% o7 L
- ============================================================================================
- i8 }7 l: ?( h7 J; I - ===================================极品属性转移=============================================; V- l+ l9 O( _! `" p
- ============================================================================================; J# Q9 k! W( J
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
6 P9 I- D( h4 [- r - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 X# C' Y2 P, }, M
+ x' I6 y8 E8 z9 S% ~- 脚本命令:打开极品属性转移窗口% v$ b3 o' j' O$ |; q
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)" @& G1 ~0 k/ v' w4 G# @
1 W3 R& T# @" o% V- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口# A5 J- a, n; V3 ~/ y' @& L
- ;CloseMoveItemValueDlg
: W- F% o$ X* x
. J8 C; U" q3 P- L3 p6 M( V5 W- [@main]1 a$ N u" ]* m$ x1 S: R$ P/ t" J w
- #IF
6 K, | v2 K- p - #ACT6 P$ w1 ]# N% C7 U$ Q2 V O
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
& z$ {, j7 h6 e - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
. }0 Z4 `6 `0 u u - % {, N1 |, k" l: m' d* a3 O/ ]
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
b: M4 \' m( @" A/ u+ Q - [@StartMoveItemValue]! R5 M: D1 C0 P3 K( j( T Z3 u+ }
- #IF5 r2 I0 L7 V# L$ O7 H1 Q( m
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>4 U# Y8 Q- m0 L2 G
- #ACT
5 B' ]; s( F% R: { - MoveItemValueFail
5 q$ d3 S% @: @- ~3 `2 b - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
" f8 c! S8 M% K7 m - SENDMSG 6 该物品禁止转移6 k; D6 Z" p+ j) E8 H* f' v
- break
: A* j! J0 A0 l z
- v1 ?; _2 G! J7 M4 r8 B( v- #IF
! E9 j* a# W9 z7 `9 i5 F" s - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
- o3 ]6 E" a6 T4 L% z0 A6 F9 Y - #ACT
C7 v& o+ J. |) G7 [) O - MoveItemValueFail
_/ J* ?" w0 P- F - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令8 t1 t- K5 w* R- b6 o v# x- q- t' G
- SENDMSG 6 该物品禁止转移* l: D, Z' W0 W" Y0 \
- break
) T& E f+ r7 a/ }- n) A; I - ( I! X; T" x' u* F6 U( j
- #IF
# k0 }( k- {3 ~# S" ~2 N - #ACT3 Z4 y. j' _7 ^$ b( W# Z; y
- MoveItemValueOK
: I9 ]4 h6 `2 a( c7 s; q) c- X8 e5 C - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败/ h) d7 o5 U1 l: Z& v, N
- 4 G) C5 f ?. `7 J% U2 h: q
- ============================================================================================
6 U- G- t: j( j - =====================================可视化仓库=============================================
: m; f! E, m$ s9 R( N1 s$ L8 I8 N: A - ============================================================================================- ?: g3 M) A: _# A
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
/ I2 b1 I* U$ o0 I7 f - y) U* j) h3 u- w
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态; t" P5 Z/ `5 y! j: H% w% J
- $ p2 z; h/ P, {3 @
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)6 t% t( x" q% Q7 g
! r" U% Y* U3 H+ z) G' Z* i5 o- [@StorageOpenFail2]' {( Y/ Y* f! K
- #IF7 b- Z; c U& t/ r6 r5 B
- #ACT
1 K; R( P- o4 m$ j - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
% \! d) ]# X. ^8 h' ? H' L( `
; e/ x3 w6 m1 b9 P: E. L- [@开启仓库二]" J! }3 x+ [' ?9 Y- ~
- #IF
6 A9 W! q7 ?2 w2 X7 t- } - CHECKGAMEGOLD > 1005 w5 i5 P/ v; `, X$ Z
- #ACT* Z r. i' ?5 [
- GAMEGOLD - 1002 [* b# H8 h0 @4 D$ w& A
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
8 h- z/ i$ p Z& k+ r8 K - ;开启仓库二命令
, G* L n: e$ u9 z% d- E6 O - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
8 O, @2 S; f- F2 g1 I; ?3 D; u - #ELSEACT
+ ?0 |8 G0 a$ W3 ~ - MESSAGEBOX 元宝不够
" ?( U4 ~; B- S. D. ^' o - % `7 L& l3 e7 `0 j9 I( ~ w; @, d
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段. P9 p& t8 m: m
- [@StorageOpenFail3]$ k5 K' H4 c9 Z
- #IF
. x( P) J# L; b* {: v/ V0 d - #ACT/ t7 K8 E9 A. L, W( [
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
) A2 \. w% {! Y2 m+ \
4 y0 p* ~( N6 s- [@开启仓库三]
; x- G; ^2 O$ \. h: p; M) \6 f - #IF
: Y( c7 a# f- _3 z: S5 } - CHECKGAMEGOLD > 100: F' Z% F) C1 @+ |& \! x4 Z1 ?2 ~
- #ACT" o+ ]' ^6 A6 n i! O$ z6 j9 q
- GAMEGOLD - 100' w# \/ c! @% x! V1 i$ P
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810; i7 O& b2 J1 u$ k) } Z! K6 \ G
- ;开启仓库三命令
3 s- P) R4 u9 x3 f4 a/ N8 r - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
; C* b5 C2 s+ D& s. u0 L - #ELSEACT
8 ?" K, `4 a5 y - MESSAGEBOX 元宝不够& d. R$ [8 [/ \1 S; _# Y6 s
! X" s9 t e- J* a) P1 R- ============================================================================================
3 s$ r f3 z! `9 B: H8 Y% _( n4 ` - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
% b. q' |1 w3 \3 \' Z+ P - ============================================================================================& F% w8 G+ ]" F% b7 m
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312106 ]4 k1 O! h( D' r5 A2 M- k5 H( F
- ============================================================================================. p5 G9 @( ^0 U, E
- 2 C; x( O0 R. g
- [Setup]
2 D" d7 n4 ^0 U8 { - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
+ ]# c; h+ ~- I- D+ p0 Y! w - FashionPreFix=[时装]
1 t% H, h, O. d+ v9 q6 N - % ?+ U; ~7 J+ ~) L% j5 P
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。+ C% x! r1 S+ F0 n! H9 N& ]& r
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
6 q- I- G2 Y) X) D8 f# z - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
8 ~; S _/ i9 i- m. o5 a9 Z! ^/ ] - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]9 D6 \: u1 r; i, ^% v
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>8 X, |& W4 p" i! H! }
- -------------------------------------------------------------------------------------------5 G: Z- h: v! T1 E% C
- 5 a/ {6 m. a1 m$ X
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402280 g, p* Q2 |% q6 |7 _( x a
- 参数说明:
- s8 I8 O* T% T5 D - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
& [# P& K1 S, ?5 E1 o - 参数2 //时长2 K2 x! ^! y2 ~& _7 C$ a
- 例如:
* L9 s9 q9 x# s4 O, t - #ACT
, _" a0 V- R6 K$ R - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402280 Y/ j5 }6 F; p& y' D$ n0 P
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!6 c u2 `) Q3 l* c) V
2 S3 O7 V% c. g K) X+ ]- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
' B5 A# w5 B9 k
( k3 P6 k0 d* B; ~/ Q" j' e& E- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;' O" g$ q6 a/ m
- ============================================================================================% g% c7 G+ @# Z, f( D( s! _
- 备注功能;, D4 m" k5 B- F) S$ l' w% Q1 W
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
7 w1 o7 M& J' B+ ~' i2 ? - 1 c. v+ y" B; |
- 文件格式,例:6 X5 v3 f N! K0 {% ^
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
2 `, ^2 d$ n0 z - 木剑=251/史诗- [( W l S" b. S
- 铁剑=253/极品
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! `2 K2 T8 K6 k9 V, u
2 u, I- Y+ j# ^2 u5 R$ x6 Y4 C/ |" T |
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