TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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说明书里面没有的
' x8 x! I' l. `. V
, O. q) d4 v& X. x3 L5 r* Y4 [6 Z) d* Y$ p: w' N) f0 a
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
4 L- K* n c: I3 f( ~+ O - 4 U j+ j7 B5 I5 P x0 j
- 命令:ADDBUTTON* J( y( n4 j! C! _: Y: ^
- - a3 L& K2 F# h6 I& G
- 例子
. \+ T- |" y& A6 A6 A - #IF: {; l4 d( ~' B J b# w% g
- #ACT7 t# T+ e6 A! O8 D" t" U0 x
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
0 j8 v+ p# H. `
7 Y' d$ }7 @& ?9 N$ e- g, s, G$ J# b2 O+ Q* f, P4 f
- 参数说明:
2 l3 `& T& d: G) B' f2 j7 i8 I - 8 V6 j; {9 f# b4 }0 }
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
$ \! Y6 o7 x6 e" j! W - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
3 C9 A! r$ E* J$ Q8 X9 J - 参数3为按钮默认图片
/ J$ {8 N6 Y6 s* ]3 J' X9 O' Z - 参数4为鼠标经过图片
" a @$ k' A1 m7 d1 q; c8 C - 参数5为按钮按下图片
0 z& G6 V H4 n' Y, K/ h" ~ - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
; Y! V" i9 T9 W* k. h - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)6 {2 D4 R+ O( C( c7 r; |% B' r
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动 S6 S: Y- l+ v- @, ~$ [
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)) G1 o- w9 ?( X0 o
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息; V: [- l$ K! x
9 S1 M* `! R# Z2 O! `$ C- + N% o$ U1 n# `" C* \$ s
- 其他说明:
/ c7 |% D& k1 P+ m! E8 ? - . r8 X( e4 u' x0 v/ z4 @4 F
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
* |6 w& `; U+ L# C
1 M+ \# H$ U4 g$ K5 `5 |/ D- 格式:命令 参数1 参数20 z: u7 j$ h/ T& }4 B
8 D7 n; @) ]4 a3 I2 g2 g' K3 V- C- 命令:DELBUTTON9 M, p7 L7 N8 l3 i/ T
6 d' T& B4 k( s8 n! C- 例子
( j: n/ Y. s3 G) k7 z: R - #IF
% [6 s2 F- y7 x; ]* d& o. n - #ACT& _6 o1 R" D' n8 d! S
- DELBUTTON 1
1 i4 f+ j$ H+ P0 Z2 N% t* T - ) o& {: Q. `9 N6 ]; x* d
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的), ~' k$ x) }) g+ a+ Q" D* H- y
Q. J/ d! r8 [5 L- =========================================================================================
7 c# S# u/ k$ t4 L - 功能:显示一个放大的虚影
0 F6 i# J/ d4 l. s" r3 d - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)/ B3 X! P4 [, v: s
- =========================================================================================
- a, k8 R) g3 x3 L5 x - <ItemShow:D:F:X:Y>) Y/ q% J; z2 i( [
- d= 物品ID, D6 w. z& r2 U
- F= 数量
. d# ]( a2 B" u9 n" D - X Y = 微调坐标 排版的, T/ ~' R# D8 _
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
/ a% l9 f4 S& k5 o - =========================================================================================
) t& N( {, N5 G' |/ O9 @( [2 f - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
5 }6 w0 m$ Q! a - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭). F* D# V# B! |2 W H9 p* Q9 V
# j- `( B5 O% i) E) n
' n) T+ m% o6 W. W8 O) V3 f3 c
0 I, l, S( B% r1 ^, Q- ================================首饰盒=================================================
) c$ y; ]- ?! U- s( |1 O% f5 F - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
) ? j! w% [, N" H; |/ y
# z, O. ?( q" F5 L/ A+ x( J- 例: C$ D& l* s2 i! I3 Q) J E
- [@main]
3 }% _0 N2 \* G+ {9 W3 q7 \* v4 C! H - #act
" Q* l$ l! d4 @ T5 |0 m" i7 x - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10! R" ]+ d8 y' R4 M7 b# J) }
- SENDMSG 6 已开启# M; C5 X L' Q e, I! w4 @
% I7 }* q7 @: Y0 j- [@main]! M' \% T2 E. I( Z! e
- #act8 N$ ]% |' j4 S# j: E+ c
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
7 n q0 a" G; R+ g" C9 P; H8 S - SENDMSG 6 已关闭7 ]8 A! T$ c5 [4 f/ F" M# s8 X3 m
- j! a1 [! Q4 }% g8 ?- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
/ b' B" N2 Q: k" ]/ k8 ]8 D - / C% C2 s# V) ~7 v
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111* o. y$ q: p: V* j
- & y: B( g0 [; k( J& h* `2 S0 f
- ================================镶嵌宝石=================================================
" ?, J/ z4 s- z1 h5 I - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
& s# D9 [) F8 n# g& \5 e - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
+ T' {3 k g5 V- j$ _; H - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。* A6 Z% ]9 C1 |. V
) V( Q8 n) p; p- 打孔脚本命令/ C$ W$ p9 Z2 p: h$ n( X6 l, t
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)" C3 V$ b# s/ b1 s
, N) N/ q4 Z7 o1 s1 _, B- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
5 I* I: \8 X) r$ `6 C) q - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
( R0 G( d6 u; [' i3 r
2 T. P, e# O! L) F- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
- j T1 X: d6 b - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
4 E% n* ^* p$ x( K2 C( }! H/ J; P - 7 s$ \% Q2 t3 |/ w9 M/ d1 j" u( Z
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
, k$ {& M! N/ G3 t" V2 d - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
! |3 N G) X7 T; Z3 q# I8 r
% B$ @+ T% {7 C% x& K- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
1 i# ]5 {& h. A. h6 w - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量3 l/ X! f, V" Y) T4 {
- * I4 F, O" u& b3 ]& P1 l
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量* R) U: t2 p( Y" |# D
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量# a0 L4 e- B2 |3 ^' G% I; G
- 6 p# j) b$ ?* f: G
- & P5 A. q: s- d! _
3 n' Q) }1 X- S- n; q- ============================================================================================9 u& y) o$ l6 L+ M! n
- ===================================极品属性转移=============================================0 _9 A3 ^3 \+ |- S. z
- ============================================================================================
# S$ ~ O" L% j, X6 T - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称( X, l( r: t# M! T" W" D
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
, l. V* Y" `6 |# O# f/ A$ y1 _& q1 i
9 v# P' V3 _4 C( I. l- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
6 {5 [4 X& j) l" P( \4 _ - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)3 O2 F0 L+ F: }. W# B
- 2 J" h' Y9 Z: p5 v
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口2 {- J7 f# C/ w" }4 [3 H3 s6 m. G5 j
- ;CloseMoveItemValueDlg
9 I& `- J5 c u7 }* J - + u. @; e9 `1 q" r$ d: I
- [@main]- J4 P, e' W1 o3 g! _; u
- #IF
" \& Q8 W) {$ I+ G# s0 | - #ACT5 |9 Z8 M) V2 N& S
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308101 d$ t8 @% a4 K, F
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
( @9 T) c1 J: X9 |, | - 1 j, E9 v# ^- g. V. b4 v
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
" A7 Y$ k% b3 S. A6 A5 \ - [@StartMoveItemValue]
/ W1 O# f* R- B - #IF' r/ y2 J! f6 Q, x* P. ?7 b
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
' U" Y; [8 K- s n - #ACT5 q, w! W$ Q1 j# Z+ \$ s( N
- MoveItemValueFail
& L4 H6 c. V. W' [9 ?+ q& X9 B - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
& h/ ]7 R$ |. f% E; W% _! p/ L) V - SENDMSG 6 该物品禁止转移
, u+ v! b' |% H" a: [0 P7 U - break
8 ]& l* {/ @& s* j& X' ^( Y! s - 1 M) `& G" o& r0 |; |
- #IF' J2 m! ]4 N" j C" O
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>" L# i5 E3 Q- B
- #ACT
5 S6 i0 Q0 o- ~# O( c2 M0 | - MoveItemValueFail
2 }& W" u I2 i5 Y8 r2 ~, L - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
: p* e( ], O# W! P* V1 J' @* R - SENDMSG 6 该物品禁止转移2 g. ]( |/ {+ {) F; ^1 D
- break
+ `8 `% M# ?& ~
5 o* d. l' R' U/ i& }# v- #IF
( U: l! r) [0 O/ r - #ACT
2 r1 ?; V2 h# [* t+ Q. T3 c( d6 | - MoveItemValueOK
2 I5 }; c) T. k- b - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败; w, e7 w- q! y9 A/ b) D C4 t
- ; f3 [6 A; w3 D! \
- ============================================================================================) N' d _/ e8 N! d
- =====================================可视化仓库=============================================1 a- j' w0 J0 Q& `8 N. { n4 u4 l
- ============================================================================================+ |; |+ N3 |6 Z1 i, \
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
* i& G! B& |$ L6 V7 ~+ ` T, A- k) |8 W
1 @5 d) \( k i4 _6 S( y3 G i1 e- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态0 I4 M: X7 _3 G* ~3 `* E5 m K
% Z, ?) [- ]; P% F; i5 n) B- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
/ q, R) G( a O+ q7 N
6 m9 _ ^* {( Z- ]. H0 A- [@StorageOpenFail2], f8 m% R. B# h4 T4 I, p: a
- #IF
9 M( z9 p% t6 G- D3 ]: S - #ACT
9 B0 s) h7 u6 z4 u' V0 y - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消9 H9 Q0 ]1 u1 S; B9 l: ~# c; B ?
" d. z. s) x5 Y* O3 \ I5 g- [@开启仓库二]8 \4 c6 }3 f9 O- a! J7 U
- #IF/ y' Y* @0 F0 `
- CHECKGAMEGOLD > 100) P, o; F5 k0 Z6 B* I, [1 }
- #ACT
4 `0 L4 V6 o0 ^, _! U$ u) L5 q$ [ - GAMEGOLD - 100, W- M- C$ [0 ?! y/ v- }2 a! a
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810. l9 H1 o# Q0 z' P6 X! P
- ;开启仓库二命令 m& `; Z# p3 M# ^; |" L
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
. w, D. K# h. Q+ p; W( E - #ELSEACT3 }/ ]& s: q+ F# ~
- MESSAGEBOX 元宝不够
: | \2 w9 P. k* z: \- L9 L- C" R - 8 ?+ k3 J: `/ r: E9 t; g
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段* S7 ^& T4 |. H Z' K
- [@StorageOpenFail3]
4 Q; T4 v7 ` }3 k9 a - #IF
6 L* v+ l o& }: l& z. S8 I - #ACT
) U: p1 ?& L7 g j- X - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
# q" j+ i7 W* y
% @ g3 L1 }, v* q! T' g! p: @( v- [@开启仓库三]
6 y) M% }$ d& g8 ?& b - #IF( R6 c4 p7 Z$ B3 [( @
- CHECKGAMEGOLD > 100
7 B" M) s+ O) f - #ACT
1 U' D: W0 h) F% i, D( W. K - GAMEGOLD - 100
5 q! ]" S6 ?" C) C* e - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
& e) v$ m. \+ ]5 U5 x - ;开启仓库三命令
8 _& ?$ B. D8 b( _# a+ G - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
! S9 j0 ^7 P9 D2 I) [; r - #ELSEACT" \( N! v$ e! Y4 ^; w8 W
- MESSAGEBOX 元宝不够
* I2 e% Y) L+ a/ z( e9 W
/ p, R1 j$ i- W- ============================================================================================- W% w4 Q' [+ w2 K+ u9 H' l: _' d
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
4 p! Z' z) n# B: H; z8 b2 [ - ============================================================================================5 Q. C: D j& R
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
8 N# ~4 ~: B5 r+ D+ M/ T; g) h2 s" P - ============================================================================================1 Q3 m3 g! a$ H# K9 u
- : w/ o q3 b f3 n. n
- [Setup]( C' Y, X; k, T; u
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息: d+ j4 K. P; R) ?* u E
- FashionPreFix=[时装]
" i9 H7 S* r$ [6 d5 N- e' e& h - 5 b D; U- q3 A, E( b3 h. V" W
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。; E+ C) }# H& w$ A$ f8 p# \ K# B2 c
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。; m/ z4 k" t; G0 W
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。4 e5 K" a5 y, m* _
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]$ d3 V: G: E4 \. z9 d. s y: X
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
2 l# K9 |" k% [0 y4 ?9 ~/ G - ------------------------------------------------------------------------------------------- m) q- s' l" f% i* x
- 1 d, r3 p' Y! I$ G+ ]8 s1 [
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402285 l: F/ q2 t% h! t; q6 u3 v; b* `
- 参数说明:8 t% Z& G) b- g7 X" m5 s l: g" t
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
$ M0 x5 g: r. ?: k3 a, y1 J - 参数2 //时长; h0 i! b2 w: G, Z7 H
- 例如:
6 v; }$ F' `* }4 J0 H/ p - #ACT2 L3 d* ^& K3 B8 m9 o: {4 @
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
% S! F: Y4 m- R' h2 m0 s& P - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!$ }8 g, a' f7 \( G' W8 Y, f# J
! c# V% k) e& h4 T9 U% _- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;% `8 B2 h _; | E2 h$ D/ U
- 5 W: H U5 O( C7 U
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;( D: S% x7 m2 m" D `( r4 D
- ============================================================================================; G* N3 p& k# Y. ~8 q
- 备注功能;& H0 ^5 n q% ?6 u, s% g
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件+ N) [. n# c ]5 A
- 0 Z: P6 }7 i( E0 p, u; d
- 文件格式,例:
, c7 T$ m3 j+ U6 ~7 O+ s0 w: j - ;装备名称 备注颜色 备注信息& x! y s( T- G4 a5 t% x- T9 `
- 木剑=251/史诗2 ^" h' g2 ^; |" c
- 铁剑=253/极品
复制代码
% s: f$ d9 C7 m7 _" L0 E
% a! V! ]% d5 x# D" O6 I |
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