TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
; D4 ~# q: f( i- ^' |' ?/ E# s8 o3 k. U4 W' O. g3 Z
9 b; W% ]) F% b
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10; Z& c3 |# p8 J) B3 ]
j- a: P* O/ i, Q6 S- 命令:ADDBUTTON
7 P+ R g) u2 w2 y8 V# p8 I
3 j7 g7 W: O1 C- k- 例子0 _/ y/ N) h& Y' x; h
- #IF
7 v2 J+ p# n7 x9 i1 ^" R - #ACT8 c. Q, |0 v- i& p$ p
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮, t2 a- K$ o3 f! B
- 9 {: J, y/ @* D$ U( Y6 b
) o+ o e. C3 |- 参数说明:
% ?3 a! A: j; M1 o - 8 A8 A% o+ H) e+ o8 [/ B
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑4 V, g6 t9 I6 {, s; ?+ K4 e1 Y
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号5 @4 X0 z3 c' j( M p# A) d+ r9 o
- 参数3为按钮默认图片/ D# Y0 F' x2 Q9 C3 q2 |2 v: O
- 参数4为鼠标经过图片& w& a' i, S% e# M% P
- 参数5为按钮按下图片5 q X# b2 b* {3 B6 j; i5 U8 ]) w6 s9 F
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
1 G `9 p7 l3 |1 P - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)% U1 Q( P$ Z0 x/ {1 x9 X4 v" v. u$ a
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
! Z* z. |$ [7 M7 H& @/ S5 v! r) L - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
# o& p+ L; M/ x- ^" j4 a& } - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
; U: Z6 b, d4 A- R: e - - Q* B8 v% c7 |; t5 M6 q7 R
- z" X7 Z9 @) m2 \+ Q; s- 其他说明:
/ _; g% N% W& W* Q3 Q
4 E: g$ c; ?; {% F R- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
9 C+ q- o1 K/ W W9 `8 e$ p9 g
/ L6 M: h8 _" n2 ?+ i% z/ M" N- 格式:命令 参数1 参数2
9 G {" ]4 o$ X! D" u
5 r$ K* s3 ?$ `# {* E' C0 X8 f- 命令:DELBUTTON! ^ C5 J5 v' k6 s
0 H1 g3 c4 ^& I, C! ~9 I- w- 例子
4 U) q3 r. E) x. d2 e. H - #IF$ Z# b8 @1 P& \5 Y7 D
- #ACT
) t4 X! Q( Z6 N. S0 V - DELBUTTON 1/ t* T- X7 M6 W3 X g
- , G, K/ a* j# b
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
, T9 F" `& P* Q+ q
1 j; {' }( i% G# u. M% a- =========================================================================================
7 x5 n5 F) c6 f4 n) O# A4 p - 功能:显示一个放大的虚影
\- P2 O% M1 D$ E1 A: M - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
5 M1 B" u: F' S8 R$ [8 I* L - =========================================================================================, d g1 U& {, D; H" E$ \
- <ItemShow:D:F:X:Y>
1 O! O6 S; f& n" I. D, ` - d= 物品ID
& U' ]! L) O: r& ~' X - F= 数量
. ~3 A6 q; {6 S) }1 \$ T4 ^* Q - X Y = 微调坐标 排版的
* d# k0 C+ ]9 ^# o1 F A - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
; A# b, Q Y. Z, E( l - =========================================================================================
- a+ T' R5 ^7 Y2 D$ a7 C9 }4 B- _ - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]9 a* j; K% x& ]6 W% S% V; R
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)$ Z, b4 H7 g2 G! a
* S, d$ o! H7 b- 8 K! L* v) E- Y5 ]/ {: ~8 r: C8 v/ W
- - l# s! |; `" i6 I+ `' T) [6 p
- ================================首饰盒=================================================
; I" U; m/ X# `- B) F+ A - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
9 \* z6 e" e2 k) z5 f - ' t* p9 S8 t1 b9 {) m1 R
- 例:
0 [% V* X$ ]* {6 R4 Q7 d - [@main]( }- M. {3 L4 z' f% E8 T: T
- #act& w7 ]2 j: t' H t, M. V8 ^2 r& F5 _4 {
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10. ^- p$ ~) J8 R3 J- V
- SENDMSG 6 已开启
! X, Y( E* J( T0 t5 B - - S/ L; z8 T$ e! Q5 H" P
- [@main]
: q/ T( S7 K3 v - #act
! ~# @9 D; F& [5 ]1 C/ T - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10, z, S7 ^& O* o3 M. Z
- SENDMSG 6 已关闭
! L4 {0 X; ]7 e6 C6 C$ a; m: J' x! { - ( P# Z, {. A2 V$ o2 g; M+ ]
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]5 l) t9 s$ L3 R! ?, P) J
2 ~# n1 t, y; X: L% F# @/ z- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
) c# B* }) w! C% s; t
! D; j+ X. ^8 d0 N- ================================镶嵌宝石================================================= L1 Y; A) j+ H: e0 Z8 O8 ~
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:6 B6 t& {8 x: D" x' [2 ^( C- J9 T8 _
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石6 I# o Z4 o' H2 H3 b4 ]+ }
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
" L( A$ }4 \' @2 U - 5 I- M" S( }- f M3 @
- 打孔脚本命令
3 B5 `0 P8 |9 V& y- e - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
8 \2 f7 P( N3 C$ x+ _0 X A
+ v) Y9 x0 m9 G- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
6 o" E Q' K! H - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
: f! |! v/ ?1 E2 L - 1 M: E$ a9 _5 i8 {3 b1 r6 @- d/ U# e
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔9 ?6 L$ E \: |; h0 y0 L
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
8 Q4 T9 o4 O9 J2 T, }- i& I0 K. d2 V6 q3 ~ - ! O6 x) b( f9 w3 x# A+ o: \
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
! w! h( Z0 ]5 q" @0 K - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)6 x3 `3 Z6 @1 t+ \) ^. Z# T
- ' v5 C! [. @$ |/ ~5 h
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 N7 e% p( ^8 m5 ]. M6 }
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 ~% ~$ r- r- T! Z. K2 v
. k6 T" T5 P9 p, x) t+ h- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
" q, |9 Q6 k! F# x4 D - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量/ y' |4 E/ G4 ^; h
- ; m+ H$ ~ n1 V6 e7 V# v! |- x3 }
- # `8 S0 d% G. R0 d* R x
1 c8 g; j/ K# w+ ~- ============================================================================================
# }, K E. w) c- b1 _. \" c% x, f9 ^ - ===================================极品属性转移=============================================8 e+ D H4 j+ P/ v2 c
- ============================================================================================
. m1 Y% {5 @8 {' a j" N6 R - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称3 F, \8 n- {. {% z) f
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称, V/ B- {7 @5 p. E5 V
- 7 z+ `) B5 O3 }& U' u
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口5 P5 \9 S5 `9 w, o; w! ]7 F
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)! f" i2 c0 S1 O, L, y" z
- # [3 a" L8 }5 ]" p& h0 G: Y; }8 R
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口; w$ `3 I7 B, S! r; ^% k
- ;CloseMoveItemValueDlg
8 v) r8 x1 a* I) F& r/ n8 P$ Q
, t( N( ~. h# [& Z/ j- [@main]
# o+ I5 F/ p7 y: r - #IF/ V0 D- G, ~1 q
- #ACT
! O% Y5 C, t- o' p. ^5 W! e - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810$ |" S9 C6 H$ w4 N7 t. V
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝( A/ p9 c7 G; [& E. r* R
. o+ B, W2 X3 T5 Q- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
' m2 I9 i+ G) G q) Y) i - [@StartMoveItemValue]7 k0 c. F2 ` S! ?
- #IF
9 I- I- H$ L& Q# S/ _$ {0 }. g - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
# F4 G! g& a' f. ~: f - #ACT! _5 ~& a2 A$ [& _! A- o! R' K* O
- MoveItemValueFail
) L" j% p# e* G7 z2 Q( a s3 i/ U - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
8 o' u/ t( e; ?; F: H7 X2 O# i - SENDMSG 6 该物品禁止转移5 z# f% U q/ R# x& ]2 Z4 V+ }4 S
- break
% t/ J; C$ ^, y' `% y, `6 {' D2 l4 r
% {( f1 }! d, C2 u! W& U- #IF
* q2 t) c8 ?! [( h$ w1 { - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
' u, e- C+ N' S) V - #ACT, u$ |( N/ Q0 t
- MoveItemValueFail. L: _- c% T5 s T
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令0 w* Y2 j3 V/ k; f7 D
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
. {2 z+ l7 K6 R - break% ^- p: V o8 b* L6 b8 n
# W% ?1 R2 K* l# h- #IF
4 X/ t2 D( P# ~2 m* a% J - #ACT) r+ U! H+ _' J, z& P
- MoveItemValueOK/ o) u L7 J9 t( ]% s5 F* K! t( a
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败) g/ A1 A6 f/ m6 ^4 u9 D
- 2 e: I5 q+ k7 H0 @8 r# M
- ============================================================================================1 e9 j- o6 V4 _1 l9 Y4 O, k& g+ q
- =====================================可视化仓库=============================================
9 {+ s4 n" @( h - ============================================================================================
# T1 m/ A0 q7 `" R; \5 p9 f - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段. s- T$ Z# u, b
- @8 s3 c- l6 i) k# {
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
! L" @6 e$ y' S. O - ' s6 {$ L% k3 p5 B* z' H
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
3 K# C; `$ T5 @7 a& t+ [$ D: Z6 @- ]6 [
3 n5 d9 J" e6 K) `- ?2 f# L- [@StorageOpenFail2] {: v5 p% u$ C5 g/ b Y
- #IF; Q8 L0 f0 I% G! I6 k" U
- #ACT: u/ m5 ^" a! s* J( d4 Y+ y% i
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
1 O) m% y2 z5 F6 i
3 b$ B) v# n+ u& g$ o6 H6 R9 W% M' }( n- [@开启仓库二]
) E, y" G& L6 K1 y: r% Q - #IF) I# { Q% x! l& R
- CHECKGAMEGOLD > 100. N5 S& H4 u0 Z s0 N- ^
- #ACT
( W9 F; e7 h# g. p: g - GAMEGOLD - 100
, ~5 r, r( q1 d2 Y - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308106 A+ X3 k4 A7 x* d4 J7 x8 c
- ;开启仓库二命令
# C5 B A, e2 M& a - MESSAGEBOX 仓库二已解锁; M9 ?9 `0 `& N- W4 U" {* v3 J
- #ELSEACT
( l6 y f9 F! f/ U7 x0 i$ \ - MESSAGEBOX 元宝不够$ [( x' L% W$ P3 s7 g
- 7 W: b' E. Y# B
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
8 f) E, v" s. P - [@StorageOpenFail3]" J, R, g& ^/ d, {" D: l
- #IF7 d5 R! r! u' _/ W9 h7 w+ a
- #ACT
. \6 F2 I6 }( D& m% U8 F4 w. n - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消# O& K$ [/ B+ J) H
1 X6 k+ {' z1 C) ?/ i: J- [@开启仓库三]
3 K3 c( |- E3 z5 E7 S& k - #IF
; z. n. i" g# S ~, ] - CHECKGAMEGOLD > 100
$ s- R* G S+ E% X! n* `7 o - #ACT+ \' Y6 T9 e0 v$ Z+ q
- GAMEGOLD - 100
9 }' `) O- w# I# ` S* C - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810; z( P- {. _7 ?0 s" y, F
- ;开启仓库三命令* U5 a2 n/ R# m
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
- O8 A4 _6 o# L) t9 O" A - #ELSEACT
; ?* x6 ^# g' ?; L; A - MESSAGEBOX 元宝不够; H2 Q2 b& h- Q0 b% L/ [) c
- 1 s6 [! H @: c ?. V' V$ }
- ============================================================================================
8 a- |5 \& J; s: D8 d, ] - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)( J3 H: O7 M1 W2 B5 Q
- ============================================================================================
, Z5 Y% m G4 O+ f/ q. U - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
& C) C; J0 Y. a( G( @- y - ============================================================================================( q S \, w; R" n
/ g: k0 T: x4 G+ d- [Setup]( {0 z- H6 N; E( D& _( c9 p4 g
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息2 ?( R; P; r( s. M) d) q! O+ L4 z
- FashionPreFix=[时装], n3 F$ v. l! @7 j
- * j2 z j) [) F; }
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
+ _( b; O% g' I - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。' z h3 L* e0 L$ R
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。6 a+ m3 ^% T- J8 x9 i
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
* H6 r2 Y; f" K* Y( B% a& \( [ - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>( w$ s5 L- f! ]- w3 N
- -------------------------------------------------------------------------------------------; r0 v& [9 D, Y
- # s; @, v0 q+ w
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228: R3 e! h% v) Z6 C2 S/ N
- 参数说明:8 F8 D5 b, n1 H. |9 I A
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
8 Q" q, [( I$ _$ r' p - 参数2 //时长) x5 C8 I" I. x9 t
- 例如:6 F+ C, N3 R' ^; g! Y0 t! m# j6 ~
- #ACT {9 P0 r, W3 o9 c+ W: w
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
( ?- Z* _1 K' n) p1 M7 H - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
2 i8 z3 {/ \( K# n4 z# Y - & D% |8 P* Q0 h; n
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;% h9 ~, J% \; D O5 X; {
+ L5 m( u% m7 g* i7 K% M( h8 v& T- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
$ {: T6 x0 J) u. ` - ============================================================================================- x' }8 g. d' ?. Q6 t" Y" o5 R
- 备注功能;
8 O& M# @- X% j4 {; \2 J$ T. D$ z - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
7 l% M# ]' I5 K7 J- e Z* y
( P0 r* H3 c; K4 k; f) z- 文件格式,例:8 R" v! e* e, A2 C, G
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
- Y0 h }) @1 W! r - 木剑=251/史诗
8 [' w( b5 T7 D. S, W - 铁剑=253/极品
复制代码
) v, M6 |$ X: S2 M2 e
+ L K9 C& h+ n* w2 _3 z) y |
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