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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ; D4 ~# q: f( i- ^' |' ?/ E# s8 o3 k. U4 W' O. g3 Z
    9 b; W% ]) F% b
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10; Z& c3 |# p8 J) B3 ]

    2.   j- a: P* O/ i, Q6 S
    3. 命令:ADDBUTTON
      7 P+ R  g) u2 w2 y8 V# p8 I

    4. 3 j7 g7 W: O1 C- k
    5. 例子0 _/ y/ N) h& Y' x; h
    6. #IF
      7 v2 J+ p# n7 x9 i1 ^" R
    7. #ACT8 c. Q, |0 v- i& p$ p
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮, t2 a- K$ o3 f! B
    9. 9 {: J, y/ @* D$ U( Y6 b

    10. ) o+ o  e. C3 |
    11. 参数说明:
      % ?3 a! A: j; M1 o
    12. 8 A8 A% o+ H) e+ o8 [/ B
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑4 V, g6 t9 I6 {, s; ?+ K4 e1 Y
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号5 @4 X0 z3 c' j( M  p# A) d+ r9 o
    15. 参数3为按钮默认图片/ D# Y0 F' x2 Q9 C3 q2 |2 v: O
    16. 参数4为鼠标经过图片& w& a' i, S% e# M% P
    17. 参数5为按钮按下图片5 q  X# b2 b* {3 B6 j; i5 U8 ]) w6 s9 F
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      1 G  `9 p7 l3 |1 P
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)% U1 Q( P$ Z0 x/ {1 x9 X4 v" v. u$ a
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      ! Z* z. |$ [7 M7 H& @/ S5 v! r) L
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      # o& p+ L; M/ x- ^" j4 a& }
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      ; U: Z6 b, d4 A- R: e
    23. - Q* B8 v% c7 |; t5 M6 q7 R

    24. - z" X7 Z9 @) m2 \+ Q; s
    25. 其他说明:
      / _; g% N% W& W* Q3 Q

    26. 4 E: g$ c; ?; {% F  R
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      9 C+ q- o1 K/ W  W9 `8 e$ p9 g

    28. / L6 M: h8 _" n2 ?+ i% z/ M" N
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      9 G  {" ]4 o$ X! D" u

    30. 5 r$ K* s3 ?$ `# {* E' C0 X8 f
    31. 命令:DELBUTTON! ^  C5 J5 v' k6 s

    32. 0 H1 g3 c4 ^& I, C! ~9 I- w
    33. 例子
      4 U) q3 r. E) x. d2 e. H
    34. #IF$ Z# b8 @1 P& \5 Y7 D
    35. #ACT
      ) t4 X! Q( Z6 N. S0 V
    36. DELBUTTON 1/ t* T- X7 M6 W3 X  g
    37. , G, K/ a* j# b
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      , T9 F" `& P* Q+ q

    39. 1 j; {' }( i% G# u. M% a
    40. =========================================================================================
      7 x5 n5 F) c6 f4 n) O# A4 p
    41. 功能:显示一个放大的虚影
        \- P2 O% M1 D$ E1 A: M
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      5 M1 B" u: F' S8 R$ [8 I* L
    43. =========================================================================================, d  g1 U& {, D; H" E$ \
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      1 O! O6 S; f& n" I. D, `
    45. d= 物品ID
      & U' ]! L) O: r& ~' X
    46. F= 数量
      . ~3 A6 q; {6 S) }1 \$ T4 ^* Q
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      * d# k0 C+ ]9 ^# o1 F  A
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      ; A# b, Q  Y. Z, E( l
    49. =========================================================================================
      - a+ T' R5 ^7 Y2 D$ a7 C9 }4 B- _
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]9 a* j; K% x& ]6 W% S% V; R
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)$ Z, b4 H7 g2 G! a

    52. * S, d$ o! H7 b
    53. 8 K! L* v) E- Y5 ]/ {: ~8 r: C8 v/ W
    54. - l# s! |; `" i6 I+ `' T) [6 p
    55. ================================首饰盒=================================================
      ; I" U; m/ X# `- B) F+ A
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      9 \* z6 e" e2 k) z5 f
    57. ' t* p9 S8 t1 b9 {) m1 R
    58. 例:
      0 [% V* X$ ]* {6 R4 Q7 d
    59. [@main]( }- M. {3 L4 z' f% E8 T: T
    60. #act& w7 ]2 j: t' H  t, M. V8 ^2 r& F5 _4 {
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10. ^- p$ ~) J8 R3 J- V
    62. SENDMSG 6 已开启
      ! X, Y( E* J( T0 t5 B
    63. - S/ L; z8 T$ e! Q5 H" P
    64. [@main]
      : q/ T( S7 K3 v
    65. #act
      ! ~# @9 D; F& [5 ]1 C/ T
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10, z, S7 ^& O* o3 M. Z
    67. SENDMSG 6 已关闭
      ! L4 {0 X; ]7 e6 C6 C$ a; m: J' x! {
    68. ( P# Z, {. A2 V$ o2 g; M+ ]
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]5 l) t9 s$ L3 R! ?, P) J

    70. 2 ~# n1 t, y; X: L% F# @/ z
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      ) c# B* }) w! C% s; t

    72. ! D; j+ X. ^8 d0 N
    73. ================================镶嵌宝石=================================================  L1 Y; A) j+ H: e0 Z8 O8 ~
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:6 B6 t& {8 x: D" x' [2 ^( C- J9 T8 _
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石6 I# o  Z4 o' H2 H3 b4 ]+ }
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      " L( A$ }4 \' @2 U
    77. 5 I- M" S( }- f  M3 @
    78. 打孔脚本命令
      3 B5 `0 P8 |9 V& y- e
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      8 \2 f7 P( N3 C$ x+ _0 X  A

    80. + v) Y9 x0 m9 G
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      6 o" E  Q' K! H
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      : f! |! v/ ?1 E2 L
    83. 1 M: E$ a9 _5 i8 {3 b1 r6 @- d/ U# e
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔9 ?6 L$ E  \: |; h0 y0 L
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      8 Q4 T9 o4 O9 J2 T, }- i& I0 K. d2 V6 q3 ~
    86. ! O6 x) b( f9 w3 x# A+ o: \
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      ! w! h( Z0 ]5 q" @0 K
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)6 x3 `3 Z6 @1 t+ \) ^. Z# T
    89. ' v5 C! [. @$ |/ ~5 h
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量7 N7 e% p( ^8 m5 ]. M6 }
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 ~% ~$ r- r- T! Z. K2 v

    92. . k6 T" T5 P9 p, x) t+ h
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      " q, |9 Q6 k! F# x4 D
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量/ y' |4 E/ G4 ^; h
    95. ; m+ H$ ~  n1 V6 e7 V# v! |- x3 }
    96. # `8 S0 d% G. R0 d* R  x

    97. 1 c8 g; j/ K# w+ ~
    98. ============================================================================================
      # }, K  E. w) c- b1 _. \" c% x, f9 ^
    99. ===================================极品属性转移=============================================8 e+ D  H4 j+ P/ v2 c
    100. ============================================================================================
      . m1 Y% {5 @8 {' a  j" N6 R
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称3 F, \8 n- {. {% z) f
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称, V/ B- {7 @5 p. E5 V
    103. 7 z+ `) B5 O3 }& U' u
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口5 P5 \9 S5 `9 w, o; w! ]7 F
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)! f" i2 c0 S1 O, L, y" z
    106. # [3 a" L8 }5 ]" p& h0 G: Y; }8 R
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口; w$ `3 I7 B, S! r; ^% k
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      8 v) r8 x1 a* I) F& r/ n8 P$ Q

    109. , t( N( ~. h# [& Z/ j
    110. [@main]
      # o+ I5 F/ p7 y: r
    111. #IF/ V0 D- G, ~1 q
    112. #ACT
      ! O% Y5 C, t- o' p. ^5 W! e
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810$ |" S9 C6 H$ w4 N7 t. V
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝( A/ p9 c7 G; [& E. r* R

    115. . o+ B, W2 X3 T5 Q
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      ' m2 I9 i+ G) G  q) Y) i
    117. [@StartMoveItemValue]7 k0 c. F2 `  S! ?
    118. #IF
      9 I- I- H$ L& Q# S/ _$ {0 }. g
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      # F4 G! g& a' f. ~: f
    120. #ACT! _5 ~& a2 A$ [& _! A- o! R' K* O
    121. MoveItemValueFail
      ) L" j% p# e* G7 z2 Q( a  s3 i/ U
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      8 o' u/ t( e; ?; F: H7 X2 O# i
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移5 z# f% U  q/ R# x& ]2 Z4 V+ }4 S
    124. break
      % t/ J; C$ ^, y' `% y, `6 {' D2 l4 r

    125. % {( f1 }! d, C2 u! W& U
    126. #IF
      * q2 t) c8 ?! [( h$ w1 {
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      ' u, e- C+ N' S) V
    128. #ACT, u$ |( N/ Q0 t
    129. MoveItemValueFail. L: _- c% T5 s  T
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令0 w* Y2 j3 V/ k; f7 D
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      . {2 z+ l7 K6 R
    132. break% ^- p: V  o8 b* L6 b8 n

    133. # W% ?1 R2 K* l# h
    134. #IF
      4 X/ t2 D( P# ~2 m* a% J
    135. #ACT) r+ U! H+ _' J, z& P
    136. MoveItemValueOK/ o) u  L7 J9 t( ]% s5 F* K! t( a
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败) g/ A1 A6 f/ m6 ^4 u9 D
    138. 2 e: I5 q+ k7 H0 @8 r# M
    139. ============================================================================================1 e9 j- o6 V4 _1 l9 Y4 O, k& g+ q
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      9 {+ s4 n" @( h
    141. ============================================================================================
      # T1 m/ A0 q7 `" R; \5 p9 f
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段. s- T$ Z# u, b
    143.   @8 s3 c- l6 i) k# {
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      ! L" @6 e$ y' S. O
    145. ' s6 {$ L% k3 p5 B* z' H
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      3 K# C; `$ T5 @7 a& t+ [$ D: Z6 @- ]6 [

    147. 3 n5 d9 J" e6 K) `- ?2 f# L
    148. [@StorageOpenFail2]  {: v5 p% u$ C5 g/ b  Y
    149. #IF; Q8 L0 f0 I% G! I6 k" U
    150. #ACT: u/ m5 ^" a! s* J( d4 Y+ y% i
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      1 O) m% y2 z5 F6 i

    152. 3 b$ B) v# n+ u& g$ o6 H6 R9 W% M' }( n
    153. [@开启仓库二]
      ) E, y" G& L6 K1 y: r% Q
    154. #IF) I# {  Q% x! l& R
    155. CHECKGAMEGOLD > 100. N5 S& H4 u0 Z  s0 N- ^
    156. #ACT
      ( W9 F; e7 h# g. p: g
    157. GAMEGOLD - 100
      , ~5 r, r( q1 d2 Y
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308106 A+ X3 k4 A7 x* d4 J7 x8 c
    159. ;开启仓库二命令
      # C5 B  A, e2 M& a
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁; M9 ?9 `0 `& N- W4 U" {* v3 J
    161. #ELSEACT
      ( l6 y  f9 F! f/ U7 x0 i$ \
    162. MESSAGEBOX 元宝不够$ [( x' L% W$ P3 s7 g
    163. 7 W: b' E. Y# B
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      8 f) E, v" s. P
    165. [@StorageOpenFail3]" J, R, g& ^/ d, {" D: l
    166. #IF7 d5 R! r! u' _/ W9 h7 w+ a
    167. #ACT
      . \6 F2 I6 }( D& m% U8 F4 w. n
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消# O& K$ [/ B+ J) H

    169. 1 X6 k+ {' z1 C) ?/ i: J
    170. [@开启仓库三]
      3 K3 c( |- E3 z5 E7 S& k
    171. #IF
      ; z. n. i" g# S  ~, ]
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      $ s- R* G  S+ E% X! n* `7 o
    173. #ACT+ \' Y6 T9 e0 v$ Z+ q
    174. GAMEGOLD - 100
      9 }' `) O- w# I# `  S* C
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810; z( P- {. _7 ?0 s" y, F
    176. ;开启仓库三命令* U5 a2 n/ R# m
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      - O8 A4 _6 o# L) t9 O" A
    178. #ELSEACT
      ; ?* x6 ^# g' ?; L; A
    179. MESSAGEBOX 元宝不够; H2 Q2 b& h- Q0 b% L/ [) c
    180. 1 s6 [! H  @: c  ?. V' V$ }
    181. ============================================================================================
      8 a- |5 \& J; s: D8 d, ]
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)( J3 H: O7 M1 W2 B5 Q
    183. ============================================================================================
      , Z5 Y% m  G4 O+ f/ q. U
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      & C) C; J0 Y. a( G( @- y
    185. ============================================================================================( q  S  \, w; R" n

    186. / g: k0 T: x4 G+ d
    187. [Setup]( {0 z- H6 N; E( D& _( c9 p4 g
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息2 ?( R; P; r( s. M) d) q! O+ L4 z
    189. FashionPreFix=[时装], n3 F$ v. l! @7 j
    190. * j2 z  j) [) F; }
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      + _( b; O% g' I
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。' z  h3 L* e0 L$ R
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。6 a+ m3 ^% T- J8 x9 i
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      * H6 r2 Y; f" K* Y( B% a& \( [
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>( w$ s5 L- f! ]- w3 N
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------; r0 v& [9 D, Y
    197. # s; @, v0 q+ w
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228: R3 e! h% v) Z6 C2 S/ N
    199. 参数说明:8 F8 D5 b, n1 H. |9 I  A
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      8 Q" q, [( I$ _$ r' p
    201. 参数2 //时长) x5 C8 I" I. x9 t
    202. 例如:6 F+ C, N3 R' ^; g! Y0 t! m# j6 ~
    203. #ACT  {9 P0 r, W3 o9 c+ W: w
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      ( ?- Z* _1 K' n) p1 M7 H
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      2 i8 z3 {/ \( K# n4 z# Y
    206. & D% |8 P* Q0 h; n
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;% h9 ~, J% \; D  O5 X; {

    208. + L5 m( u% m7 g* i7 K% M( h8 v& T
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      $ {: T6 x0 J) u. `
    210. ============================================================================================- x' }8 g. d' ?. Q6 t" Y" o5 R
    211. 备注功能;
      8 O& M# @- X% j4 {; \2 J$ T. D$ z
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      7 l% M# ]' I5 K7 J- e  Z* y

    213. ( P0 r* H3 c; K4 k; f) z
    214. 文件格式,例:8 R" v! e* e, A2 C, G
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      - Y0 h  }) @1 W! r
    216. 木剑=251/史诗
      8 [' w( b5 T7 D. S, W
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    ) v, M6 |$ X: S2 M2 e
    + L  K9 C& h+ n* w2 _3 z) y
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