TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的$ M; n+ X( J/ U/ R- o* N. u
0 |* T" x; i, x) L! z9 D; I
7 t( q/ Z; g6 V! K- k
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数107 L& {; G" R5 {) ?5 Y: W+ G) L
' H6 E! G) }2 }1 W- 命令:ADDBUTTON5 D7 _6 ?7 L: l- n& D& [1 }
- 4 W6 {( x, Y# g
- 例子
/ _% Z$ ^* m4 g - #IF* j, ^5 E0 W: U& q% C- D' G
- #ACT" W- U) t$ \; [3 u& S5 ]" T0 D
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮5 ~+ U% z* z+ ^& a! K1 N5 Y) C
- 4 _4 h, v; Q* T- L' y& K
' t/ K0 x9 B( K, x( r- b. C& o- 参数说明:
9 g8 x3 ]6 t: t6 m7 _( N - & U* q, a! B' g0 V& s
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
+ l4 ~; R2 y& L2 A+ Z$ N# g# c - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号$ D, P& S, H; U, ]; T. {) X+ F
- 参数3为按钮默认图片
$ b* c3 l3 N. C" J - 参数4为鼠标经过图片
5 t* ]1 r" g7 O9 D+ ?! [# ~ - 参数5为按钮按下图片9 ?% ]3 ~8 \3 X1 ^
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)" I( }0 n7 Z' Z& S: J
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
/ g* {4 q" n5 C. z4 N8 w% Y - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动 O! y; x, g. S7 w& x2 E3 ~9 E
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)1 O2 o5 i" V5 U; {: v
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
* q/ W/ K7 {1 J& H5 y - # F8 ?; B7 n% A% e4 m
- . L% ]& @2 N N& Q" |0 N$ B
- 其他说明:# b9 I# |3 p% ]* K
2 s" W$ B% i2 `5 ?: [$ H2 f: I& O- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
, ]- B9 g2 Y( H% F3 b9 R$ Q: h. \
( ?/ V& L' X; H( M- 格式:命令 参数1 参数2
; O0 B3 ?0 D1 d! M" S - # N7 S. h+ }* [& m4 Z) ~+ K
- 命令:DELBUTTON
) E7 S s! V, B& x) L L
, L+ R! @. c4 N1 ?- 例子
$ J5 K/ ~: m8 D( S. ~; t - #IF
S$ H& l6 m) z0 t - #ACT0 h: _3 W7 J% g& H E3 ~
- DELBUTTON 1; `& Y( o) l+ J9 v8 ?9 s
- ' c$ ]: Q: n1 K9 P& l8 N) K# k' V
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)8 ~3 c+ l7 A% U
- ! t- L; B( o3 K* v
- =========================================================================================. c7 W6 C2 S% J2 d: p. m6 A6 T+ p2 c
- 功能:显示一个放大的虚影! F$ K6 v5 U9 k$ z
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空): G% ?& f( M" w3 Y8 H
- ========================================================================================= {4 G" F3 B) b! Y$ p/ R
- <ItemShow:D:F:X:Y>' I( F; W# q1 S, O) V
- d= 物品ID
5 s3 u4 x0 C- t5 n, [ - F= 数量
3 j u: m8 a( i6 @ - X Y = 微调坐标 排版的
) ~! J. [. V# S. \# _# p - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法$ s' h( V7 i8 |; j- S/ E
- =========================================================================================
* S4 I0 B" ~6 o" I# z1 j - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]% V; X/ C: g0 F: e" t
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭); K3 d) G, }) z6 D
! V" I8 J: S# C1 g/ _- 2 K/ ~1 N# `4 h* @/ r/ b
- ; U7 o) q* j1 f1 H9 ^9 ~
- ================================首饰盒=================================================. [$ U7 |# Q& s1 q
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)4 b$ S. ?1 n% G, w- ~7 \2 y
* [, W# j* `: C' Q& r# O- 例:% b; q! t+ D7 _; Z' t9 {2 u+ F+ K
- [@main]. N- l3 ?* h$ Y# y K& X/ [
- #act+ X. k0 f$ O5 @0 D! s& u! B
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
% K! I2 v3 c5 G; N4 R: }8 Q, A - SENDMSG 6 已开启+ n+ \' R8 [5 S8 J# n! a
, W0 k% J9 |2 k; r2 F# x- [@main]! x3 V7 a4 L! A5 G0 I- l; V% t
- #act
2 H. w$ S* I$ g$ s; } - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10' K& W7 E' p- Q: f6 a% O! z4 B! v3 T
- SENDMSG 6 已关闭6 j, u9 h% L% x! G5 }- r
) z! F& ^% W; o+ n: [: V- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
; @! ?: S1 m y; C {& F2 T
; l4 ?; R( |; s6 q$ P- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
) R3 k% N. ?8 N$ { {1 R
) ^- C" E, C [* R4 g2 k# |0 [- ================================镶嵌宝石=================================================. L- y4 k9 {; {/ k* M
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
R; F$ @ [5 j4 B5 R) E5 D - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石$ A% v" } U; [
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
! ]9 T7 j: F! p9 Z9 |; w: r - 2 U" ?6 O; W2 R9 H5 ~1 g: }
- 打孔脚本命令/ _, Y; a1 I M1 ]9 M5 ~
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)0 d, |7 \( K# }
- , c& n: ], p+ L `
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
, j. v& r8 W5 J5 D9 S1 d0 J# w - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)* \, o' m }( S8 @3 y1 v
% N: a& _# w% F- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔5 c% b" M* E7 i6 g0 a) E' }
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4), |* J5 Q4 y' Q3 ^
- , p( w0 T8 v5 K
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石( H2 r# D# k$ W" \
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)4 t5 i% C1 b3 g+ M9 O
- % b$ x1 L& ~, h) P+ \$ M
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
2 ]7 o4 r( I# d$ Y - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量; F: K* y, B5 l
- * R) j' D* Y2 O* I: u0 V
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
- D$ g& R+ ]: w+ t: t/ M1 S6 g7 ~ - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& i& L! r [6 J& [8 F
- c7 w! G- Z* y! }' j! ?% {. h) O
- ! S+ s6 e, N2 M! M1 l0 F2 L9 S8 B
; K/ g8 l5 r3 u F2 g- ============================================================================================4 n3 B) v& W- c8 ^ L
- ===================================极品属性转移=============================================' g$ M$ h# \ ^
- ============================================================================================
4 T6 H0 t4 M! W+ K; I4 g - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称( ], {/ `- f; ?% L# T# ^8 p
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称3 ]9 A5 d; r, V$ v, `, H
7 ~) @8 u; M+ X* i- 脚本命令:打开极品属性转移窗口) E4 o+ D: d: Z1 m/ ^/ `( L
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
1 m' O1 c" R: d3 o5 V - $ M e! X1 E# Z1 Z) g( W) i
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
# E0 u$ X5 ~0 P3 \1 A% l3 d: l - ;CloseMoveItemValueDlg
* v E( }3 b* f- c6 t; K! x
1 Y5 X* x6 {3 E, E- [@main]3 Y3 \6 T- q6 Z5 K% @
- #IF# z% c& I6 l- L0 w1 p
- #ACT+ @; I$ i1 }# A" Q. a- v
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
4 l8 p& P$ g7 g! n) g0 L3 g - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝7 G9 P0 e& Q& V$ @5 m
4 O+ X, S) @0 N3 p' n- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
& j0 R$ M8 Y( p1 e$ V$ m - [@StartMoveItemValue]2 D( \5 F0 A' X |8 ^! E# B
- #IF1 J2 m( @2 H% s3 B" p1 \- a: }, x
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>( r( }1 e6 T: Z0 `6 `8 o1 ?: O
- #ACT/ U& W6 R3 e$ b" }
- MoveItemValueFail
; ^, O6 D% h a7 u" Y5 H( G - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
# n* y: r. n4 `/ D - SENDMSG 6 该物品禁止转移$ F! l% J9 h5 @
- break
, P- X' j. S& y( o" q6 m! Y. L6 g
3 ~, w2 }, E( M; g2 f- #IF
# O, b- Z i3 ?2 |4 { - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
; T K9 d) {+ |* }2 @8 E7 q - #ACT u4 r8 p- p' p# T1 P. @* ~
- MoveItemValueFail( i) W: {4 J) S P
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
0 g1 M4 z3 }5 w8 e - SENDMSG 6 该物品禁止转移* I( Y+ F D4 ^. s$ C) ~
- break$ l s$ z4 h+ J! Y' ?( b9 u0 }' C
- ! J% N5 ]+ `6 A5 Q$ t; }
- #IF
) ~" F9 C' r1 V" j7 Y' J - #ACT( Q' ^" ~7 ^& h
- MoveItemValueOK
5 x8 s" t7 l8 k; @6 o - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败3 X3 d) R( ~$ s5 @' P
$ u* d, ~" k7 q( E; h- ============================================================================================6 e! w( i7 M7 w* W/ A1 C
- =====================================可视化仓库=============================================1 q0 B$ l- r$ ~; ~% ^! M2 F! M
- ============================================================================================$ H5 u# Q/ h X! ?
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段* B5 s9 y+ i1 J1 E
' S/ f6 N- m0 k7 D/ K5 I- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
. Z0 u- p% ]- v0 p# @8 J8 L - 5 K! U* N7 } K
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
7 S9 N ^8 Q4 ^# S: t G$ x- V - + Z% J5 {& C- J9 V; B
- [@StorageOpenFail2]
?( Y% g. w$ c' o" \ - #IF4 q! n) p3 v$ Z, K+ I W
- #ACT2 K) l7 W' M, @/ u
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
. u' L6 J: w C' v - : _% t3 C* S/ Z+ p- G( f( L
- [@开启仓库二]/ k9 l6 n( ]; ~, W
- #IF
. g# z+ N' `/ E @3 T8 F+ a+ j4 y - CHECKGAMEGOLD > 100
' F/ d( t2 E) G. d - #ACT( `5 V! ~) I$ g. u8 c& [
- GAMEGOLD - 100
2 N4 S6 t1 M* O" a% L* l3 c% Z - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
" I, m- k2 s! G8 m - ;开启仓库二命令. J# G$ }; o8 V# o ~
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁( J! D5 ]! b) g- B
- #ELSEACT
* Q. M7 r7 `# H0 o: C - MESSAGEBOX 元宝不够
! D" d3 S/ w5 W( p
) P7 Z6 P* i8 s1 G* j& B- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段/ n0 j1 M' e G8 D, g
- [@StorageOpenFail3]6 A. @% f, w: R% y
- #IF. F* Z4 t- P9 I s
- #ACT. E3 o& Q" L, t2 A
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
6 K: _& S: \# o' X: s L! A6 d# o - * L. t% W9 ~- k
- [@开启仓库三]7 v2 f* n5 t7 a0 E4 R& N: M
- #IF) N7 l! C# X9 t+ S8 q! ?
- CHECKGAMEGOLD > 100
" N$ J1 o! N2 w; x& J% A; R - #ACT( _6 ^$ ?* C% S4 G# j- Y) o' }
- GAMEGOLD - 100
3 L# y/ V+ M0 X" N! X - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
% N& ?- c# E, d o1 V4 }% V - ;开启仓库三命令
/ k8 s/ P# |6 w, o" f- @$ U - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
9 J5 o5 e; c/ M& c/ ~: E - #ELSEACT4 \ o4 [* e& _1 X
- MESSAGEBOX 元宝不够, w1 J) |5 i+ [9 t! t' k
- * ?6 O7 s$ @' K' ^* k
- ============================================================================================
5 L- a* h# P* }. Y) N - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
, X% z2 k3 B. R/ F0 j - ============================================================================================( x# p1 D3 P+ E) X) ?
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210$ i& C' G4 V( P- U0 ~
- ============================================================================================
; Z" g2 }% h3 U4 U6 V0 k - 7 p! z/ D+ h" X$ k3 | k) ~1 [
- [Setup]' e5 L, N' T9 Z' l7 w; ^
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息' R N, `1 F; ^! i9 \
- FashionPreFix=[时装]
7 @/ }: x& D, G8 `
7 E* O. |6 t9 U- }6 x7 P; F- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。- n4 y. n: c$ C0 P2 D& z6 h+ X
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。( [: u6 q9 v5 s
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
& W( j6 R4 D# I$ Z - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
H5 ]# {" Z* `5 q( ^2 N - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
! C/ J! q! ~! C* a - -------------------------------------------------------------------------------------------0 z' {2 m h P$ E/ a' N
w, g9 H" \: V+ _1 V( y- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
+ b3 b4 v- R8 t* c) X# w - 参数说明:
8 |2 j" v k3 w7 i: e/ K. f - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;0 w) }/ i/ d7 B
- 参数2 //时长6 m$ W$ S6 f5 e$ q+ J
- 例如:
# @. O& O e' t0 Y3 j9 Y - #ACT& m# w9 V# \% v2 {6 L9 c
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
) `: q" Y O+ _# H6 ?( S- I - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
- A1 B' e; d& L* w. f
. {( q, m: E r, Y3 M3 Y) g- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
, ?+ Q3 W. {4 \( g
2 u9 j6 j3 o" u& b: u/ O" ~. h. h7 y- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
# x! ~! j/ |8 o; R! A( C - ============================================================================================0 ~# n. j( T9 g# u6 Y
- 备注功能;
# {6 r( T5 `# S, ] - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件8 H5 i% a# I: G, g: q
8 E5 Q8 Z( [3 T' |6 |' I, e7 V ?1 _' ~- 文件格式,例:
6 \4 z$ e6 v. a1 h - ;装备名称 备注颜色 备注信息
6 |/ U. q9 Y% `1 o - 木剑=251/史诗
5 C" u* H# l$ E: j; C" j& i3 l - 铁剑=253/极品
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! p9 h1 a2 ~" _" Q6 T* C5 d! ]. l' V$ t$ M4 g) o. y0 y
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