TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
* s" {1 [$ S f( [- ]: C; T
. }: J. @) M( o2 F& \: v) ~
- R& P$ [5 |2 L! @( t; \% J S- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
& m7 A- |6 c# Z3 r! J. m
/ t& n/ j3 \6 r9 k, k- 命令:ADDBUTTON5 C6 w8 V6 B( Y9 M
- ! d' F! b) H6 R# b0 {; H7 K
- 例子
X1 E1 d. |% V7 [5 t* N: `, k - #IF# G6 w7 _! Y& h4 v
- #ACT
' E3 `7 ~" _# P4 ?9 L - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
T& d0 W5 ~0 a1 u: w2 @ - - Q3 r, B! X4 X8 T8 w
- 3 k8 Q' g& o( d* p3 B9 }
- 参数说明:
1 }0 k. N8 j0 T+ S: x' i! Z
4 F: @( b$ |2 R: ?2 o3 }. N- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
: j, Q0 f$ T8 E0 Z - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号% U. ~" O- e* V6 ?4 t3 ^
- 参数3为按钮默认图片
$ s- M# b# G" m N - 参数4为鼠标经过图片/ I& A# d. |/ I+ n2 Z- D0 z
- 参数5为按钮按下图片
. T, T: U# r; Z5 }* v- J. v - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
% G9 c [7 A' _- d5 J, \0 | - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
4 |5 {4 d1 W/ @ ?9 {/ `7 F - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动* { v3 j. C; E. E) N) r T6 X
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
! d- v5 @/ t: @# G6 a - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息- F* ]1 S1 M2 w0 m I9 r
- # j/ e1 H( f7 e) \
/ A7 E& U! s5 A! t, H, S5 s5 F0 h- 其他说明:
. e* j4 ^! y! f: }( c! _3 {, q$ g - . n" R9 Y# g' d: {, D. j& }
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮3 l* q$ C& m0 |+ V- v2 ~( T
- c% _' J+ u' [7 m5 X' W1 s l+ u/ \
- 格式:命令 参数1 参数2) m2 w8 p( C1 J7 _& L
5 I. I) E( O' E' } q- 命令:DELBUTTON' N8 K* W& U7 e4 G) G: @! L) c
" {, m* t! g) P6 ^% ~4 U, N- 例子
/ e; a4 [1 h( _% k, K6 f8 E - #IF3 G6 Y f3 z* c; X
- #ACT" X/ N/ T3 q# y5 }6 V) [$ Y
- DELBUTTON 15 H4 G) G' U2 \" g: g6 W6 {7 Y2 [6 p
3 F& H: q8 N8 N- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)( O b5 ~ v7 C& a( V) e
- , \6 @! N J) Y: `' J5 c7 H
- =========================================================================================
, C% G/ C3 Y: S( a - 功能:显示一个放大的虚影' P/ [3 b; y* B; d
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
- X! {, x' a4 ?) o - =========================================================================================
/ u: e& W8 d0 P9 n) x# ] - <ItemShow:D:F:X:Y>
/ f! R1 I/ D \7 p% [7 u" v# D - d= 物品ID
) D& w: G9 K( Y0 S, N0 a - F= 数量
/ u4 ?$ P# M( C - X Y = 微调坐标 排版的
' O2 _ f( Q3 E. b - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法4 x k# t( Q" G
- =========================================================================================
5 E6 }3 h0 G- c; H - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]# T E( {' `6 j% v+ _5 ~2 d& w
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
. ?* A) A8 z% H - 2 K0 D& F [ S$ u9 [. x% M7 B8 E/ c
- 1 g; @7 A! t5 I- k5 |3 F' \
. M; V/ Y# Z0 Z/ I) Z9 E- ================================首饰盒=================================================
# B! ?( e) ^8 O - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
( c. r2 I/ ^' {+ n - M8 Z, ?" r! c0 O5 t v7 @
- 例:
, s& m6 s6 Q0 h! c' Y - [@main], W1 S+ A) y& x) M8 q
- #act6 s* }! T1 r% `
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10- N1 N% H+ f! O% [9 o+ N
- SENDMSG 6 已开启
- J0 k0 C/ z5 r/ {" ~! ^0 W
0 O1 P$ m, i, h& D1 a- [@main]
9 ^8 T) j4 t; x9 O - #act
$ U- W5 P0 t1 E% O Z- f - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
8 I# }! r y) T% z0 \ - SENDMSG 6 已关闭
6 y. F1 R' n l
( j3 h: f* I3 S- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
0 p9 Y% [' ~2 N# A d. B: Q! K - ! b/ r; D- T* w! d+ H% H, y5 o# O9 O
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
; Q9 k9 J" s1 m/ |/ y. l$ V4 q; _ - $ H: |8 S" Z5 \6 F/ l5 u, M
- ================================镶嵌宝石=================================================
: A6 ^2 [' O' s" `! ^ - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:8 A8 g" P5 ~0 o" C2 V# {$ Z
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
4 D$ W- q8 A) t! m4 ?8 q* b* C0 O* m - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。4 S# i, W% @: _7 x6 X
) F! y K) g/ i. K1 b" R6 L) K- 打孔脚本命令
# _: I( b# }3 |! l! ?) P) f& f. Z - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)" p# I* b' H# c) x
) x% T9 y4 X! j: R9 R0 {4 ?' Z$ y) e- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
3 }0 h5 K$ I& n0 R - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)4 K7 T; G4 g3 e
- 9 L- v; l. R& a& s3 Y7 o& J
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔& f' ?& x1 E: [+ _7 m! ]4 u L
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
0 y# X! ^6 k9 A
3 m& V# ~; ~8 e- X) W: k- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
, l, i# R& u+ A0 W. M- h- D- _ - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 S3 M7 ~6 E( [7 l
! Q7 L" T+ A4 h/ y5 y# q( D- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
% \( C& |; ?' L& `5 n' { - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
2 A& f ~2 m Y4 \& G - ' N u7 E3 ?$ M
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: j, h7 p4 A$ V/ H" c! G5 `# [
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量9 j% s6 d1 ]8 D3 P. U3 J. k7 F
8 T5 I) F: i6 u2 F0 b- % W6 e I5 B! R: e7 J
: }5 ?' g* a' S" w( y- ============================================================================================! ~; C. u0 s+ B5 b
- ===================================极品属性转移=============================================
8 y7 A; L- h# d+ D0 y0 g) x6 o - ============================================================================================
2 M% a% V2 P, }9 S3 g3 f# @ - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称2 V8 _$ w/ \ Y* F& W I4 A
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
3 G+ Q; b, H9 A( T
4 R% |! ?1 p0 u+ \+ U0 B7 {- 脚本命令:打开极品属性转移窗口2 Z7 ]# r/ n- W# ]$ H& ]0 x
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
0 Q/ x/ M" Y/ w1 y+ g4 r
4 d7 e2 {! p9 ]: t$ H; K- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口$ m7 n1 S3 D V+ o F
- ;CloseMoveItemValueDlg
3 i* C. D9 h# T3 j - - B- v; y$ A u6 l) F/ m
- [@main]5 l+ G; t0 E: w3 q7 }
- #IF
8 Y# Y( Z1 b2 ?2 {, c) T9 c- g - #ACT8 K8 \1 f# U+ q) w+ E$ m; y" p
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
* M* Y6 d6 l P m - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝% u, _2 W* m% B
6 ]0 W$ @0 b* Z6 Z4 s- D: d- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段& _" V6 f3 ]! X
- [@StartMoveItemValue]& a5 b3 q5 [2 S/ O5 F+ z* l
- #IF
3 ^7 z2 j1 S1 v' I - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
. {) x5 O9 g6 J& o' u1 \ - #ACT
" u0 }. P# k7 \4 B2 H5 l" ?! o$ u - MoveItemValueFail0 q" x7 X! A- t
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- q' G d. j/ O/ h l& _* C
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
- K+ L0 V) k4 n - break
( t& v3 [5 N2 r$ x# j8 A Z - 6 e* X3 A m4 L% @9 A' r, l
- #IF
2 [# H4 V" v7 A- O/ x) V - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>$ H- ^7 p, c s9 I6 w
- #ACT
0 a& T* u% d/ c - MoveItemValueFail; ^$ M5 x7 a6 S/ z8 ]! [6 o6 {1 Z" y
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令0 G# L9 L: t3 V3 |1 z6 A
- SENDMSG 6 该物品禁止转移" j* ?9 _- }5 c' K" W6 ^% D F- T
- break
2 q5 b, N' C# N: ] - 7 r9 Q1 C& g) w/ b8 d( q m
- #IF6 y, j, A9 a5 a* t# U# G
- #ACT
+ f; c3 S S7 M% X% O - MoveItemValueOK7 P: `8 k$ Z. O: b0 L& {
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
% g* x1 G* s+ f9 U7 d$ R# v - . l1 ?# g3 W- Z1 ~$ @2 O* O
- ============================================================================================
F8 W4 n4 i# J+ a4 F - =====================================可视化仓库=============================================
) g" n5 ?- y; \0 _ - ============================================================================================' [1 F+ f5 L8 V. j6 D% u2 y% ], b
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
' w; `" A4 i$ a& O. V- J* p4 N# J - 7 O6 N* P) W3 E; l7 Y8 x+ q) b
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
4 I- @9 A" e& T7 [9 `# z, o G; r& u
$ }; K+ Q9 |1 ^9 f) d+ }9 [# p% Y' o- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
! `3 v' i0 v" L' Q& c4 {
9 |6 f9 a* _& A$ Z9 ^3 x2 d- [@StorageOpenFail2]
% \9 g4 |$ ?3 B4 R: G4 X1 K' \ - #IF/ S. V2 r7 g4 t
- #ACT( @; O1 M2 y! {3 D/ [8 X) H
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消% c- h3 Q& K3 U! Q
- 9 }" i% I. V& [7 z R3 j% S1 Y8 Y) p
- [@开启仓库二]
/ d9 V/ M9 x1 M! S - #IF ^$ n& t& G1 o4 H& z. T" ?, s
- CHECKGAMEGOLD > 100
! l2 n _8 q9 Y4 W: ] p - #ACT* ^. T, d; g/ _; F( E7 T- I
- GAMEGOLD - 100
, ?: N# x" g( k- V. F3 U - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
' ?9 Y' O8 {8 j) f3 {) m - ;开启仓库二命令
/ Y; r8 B$ ]$ A, m- B+ i - MESSAGEBOX 仓库二已解锁3 K h+ ]8 t% u. @) P
- #ELSEACT
" |2 b( j" ~( u( ~6 D3 H9 P - MESSAGEBOX 元宝不够* j) \8 G. {' J; t4 K
$ i0 R. s% C0 f- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
8 ]3 c3 \; N8 i3 o! N - [@StorageOpenFail3]
! I$ W1 p! P7 S3 M - #IF4 }7 q( e% G8 @
- #ACT
) Y, Y5 S. D$ A& G; S - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消 Q$ u$ A* z# K& B3 U: }
L+ u8 L1 Y6 o: J6 M Y- [@开启仓库三]
- r, @8 y% w! c# f9 M - #IF1 l" q) d- m9 k3 ]: Q
- CHECKGAMEGOLD > 100 n3 \' `1 u/ w% e7 B: V; E
- #ACT
" T5 m6 B( z* W& z$ l" \8 c# ~) \ e - GAMEGOLD - 100
8 L! I& x0 w3 r6 D; l - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
) V/ k+ l: ]! G* P6 N$ B - ;开启仓库三命令
" V$ M/ g& P: |# K* ? - MESSAGEBOX 仓库三已解锁8 X7 Y m. e# y Q& D+ z9 U5 m
- #ELSEACT
: t* ]: T8 H) g! V2 j - MESSAGEBOX 元宝不够
9 c4 O/ k/ f- u. a
! j6 ^6 y" X2 g+ u' y- ============================================================================================- w% |5 r$ b: }9 X% V
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)$ ]& X6 B% I% ]- z
- ============================================================================================
8 T0 h @ n" u4 p) f/ ] - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
- }. w+ b5 `) _% e+ w - ============================================================================================0 D7 b8 a! w+ v8 ?* C6 G. R
- ! o8 W" T7 g; b7 Z( a$ R9 ^1 w
- [Setup]3 B$ J6 V+ i& ]$ ~3 J; F* \: u
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息; B D' Z: d& @9 S- _
- FashionPreFix=[时装]
9 ]2 y( k- F' r
2 H/ Y% C Q* i8 T- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。4 O! q$ b" ]! n) ~
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
; @1 d7 V) S$ Q' K - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
0 Q) n% ]( m2 U4 H - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]" G+ @' p+ l6 P! ^5 l2 \
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
% d1 u( K9 s$ l: \* X - -------------------------------------------------------------------------------------------
& I" @( q4 |9 f0 Q/ h" y1 X - # v+ Y/ c+ o1 h5 I
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402284 m4 ?* a- w- z( {* E" I7 j4 A
- 参数说明:. Y/ J x4 T- e
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;& c* V1 f1 J% g! }' i
- 参数2 //时长. {- s9 R2 z$ C* Y k+ S1 n, \
- 例如:
! H9 n. [2 q: P3 Z2 ]% P6 I. m - #ACT
' Z3 {. [) p" x7 `# i) t - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228- {, E- a% `# x8 F
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!/ S! Q% k% a: d @% e
8 A5 B. [+ X: \2 r- u& {- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
2 M5 e) G& b5 K9 ^ - 8 v0 N) o2 x" p5 C
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;( F v" i0 Z5 _( |0 e W' R
- ============================================================================================. H+ c9 H, V; L0 }) l- H1 f t% @1 o
- 备注功能;& M1 Z0 ]9 _( }- o: D7 x
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件! q( @) }% Q2 a9 {# d2 N
- 6 w' T7 F; H3 s# `7 G; Q: s; H
- 文件格式,例: [( C/ f4 \: A% Q- o8 P
- ;装备名称 备注颜色 备注信息7 m5 o& P7 X0 w# P4 b, P
- 木剑=251/史诗
- V6 K9 z2 f* A- |" | - 铁剑=253/极品
复制代码 8 F0 [4 `4 H1 A
6 {$ T \: l9 N4 S2 u! ` |
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