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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    # T% I9 z) ?4 j7 l& b# a( a* q, w! u( {1 ~5 D, C9 P% O

    , U. _. p5 n) q5 V. I" f
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      . i  P' u4 I' B) o

    2. 6 t+ _9 N- t# _' v
    3. 命令:ADDBUTTON
      9 @2 U6 m/ s. T  }5 {1 o
    4. & J, |2 k( B7 V, G' A" t. v& ~& ?
    5. 例子3 I$ ]: ^& ^% i5 c% u" g
    6. #IF
      . ^6 E: X! `+ J2 k5 F- D$ O# W
    7. #ACT
      . i8 p/ a; }. P
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      ! M5 u$ W9 \9 M1 W! y

    9. ! x& Z: j! e" T& t8 K& `
    10. / w+ j2 v! D: L7 q$ M4 W
    11. 参数说明:
      6 F; W. P, k# F$ u/ O8 B0 `

    12. , x" D) s8 D  U- ^- D) C
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      & _; z3 m$ ]/ k$ ]2 Z! P
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号! t& s$ {+ f6 |+ q/ l
    15. 参数3为按钮默认图片
      . \  y! F, T2 o' }, j. s  F* T, J
    16. 参数4为鼠标经过图片! L$ s5 U7 {) V! }0 k( F& {6 z
    17. 参数5为按钮按下图片$ X: t) ]/ r; O* k& }
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      8 U1 r! u; c3 n6 |
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)% u# [. |& o% H1 I
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动. t) c8 \, F* A6 y' x
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)( f" C* \  ^! B' j. e* [6 B+ B
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息( a/ s5 m% H+ F; B

    23. 3 z, b9 c2 k# [' D$ l

    24. 3 U, S8 l% F! a/ K5 F9 k" E9 ]
    25. 其他说明:
      8 r3 T+ p/ ^" Z( C7 ^
    26. ( ]& _7 f, {0 Z  E7 E$ t0 W# x
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      # r  U4 i& V5 C0 N0 O' X; G

    28. " G4 _+ J( a) i% A
    29. 格式:命令 参数1 参数25 ?4 R" h. X8 g* y! w+ V
    30. $ H5 u% p* ^7 ~) R) B* E" F) x
    31. 命令:DELBUTTON0 {5 u6 j1 A$ E4 c: B

    32. 7 k" J% S: K8 c2 Y) k0 r# \
    33. 例子
      ; i3 C$ a( C# m2 U
    34. #IF! Y- X# c" |: n% R
    35. #ACT" m6 Q; W. T7 Q6 h" r5 s6 N* x
    36. DELBUTTON 1+ |/ l; S9 f. W
    37. , g. W" a# E# j5 Y$ Y5 ?
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      # X5 k/ N& c/ d
    39. ; |. K1 [( W0 J
    40. =========================================================================================
      . t6 j# B0 V( ^' G! N; v3 n
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      : R9 _7 N; F( k) k% Y
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      9 f( p' ]+ H  F0 N; u& [6 d% Q2 ^! p
    43. =========================================================================================
      5 H1 _3 h7 N# _( z* |3 M  N
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>0 O3 e9 X, i1 T$ w2 U
    45. d= 物品ID9 k8 L- Q' D* v* k! l& i+ y- k2 Q
    46. F= 数量
      5 C. _5 k" Y/ n7 B" a
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      5 W$ U4 i# ]1 {( [$ x- Y
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法+ {3 v" r8 U, G
    49. =========================================================================================
      ! o( `0 h4 r9 j+ @
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]; ]$ V5 Q9 R. H  S
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      1 ~6 d& X, h* h0 h

    52. ; [- t; F. \9 |) }: v$ \0 O0 |

    53. . J- i+ H' k& e- Z0 ?- }" m
    54. 6 g; G5 t: ?) {0 g! q( z& j
    55. ================================首饰盒=================================================4 a- Z4 Z$ `& N. R( M; b3 b
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空); T; i( k% }& U$ ]1 Y2 Z

    57. 9 w- g4 ^( H* F+ Y# \3 q- K
    58. 例:9 M8 K/ G- q" I% N' ~' A
    59. [@main]
      $ f8 p& x3 y5 Q" S0 |; E
    60. #act
      " ?4 I1 K9 r7 |' ~* P- q6 B
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10  \7 E4 Y, b2 r8 T+ K! u: e
    62. SENDMSG 6 已开启$ L8 O1 C: H3 M( u6 w, v
    63. ) l- t: U) {2 Q. Z- S4 X' x/ ]
    64. [@main]
      * }& }2 D: P, G3 Y1 k/ a
    65. #act
      0 W6 X0 ^1 j! B, i
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      ' j6 p/ f; r) ~" t1 y* r# U7 l
    67. SENDMSG 6 已关闭1 Y. s  @+ W# @7 ^; Y* |7 c
    68. 8 j5 n. y( Y: q; \- ~* N3 ]6 ~
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox], I' `; ?4 U$ U' h, x5 Q; L

    70. ) ~( _3 h9 V- Z
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1114 {$ i. \7 x- F2 Y% d

    72. 0 f; p/ w8 O3 y( ]
    73. ================================镶嵌宝石=================================================) M, z' R5 j5 ~. B0 l( y
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      . L/ k% G+ g; i6 a0 _" |' o0 Y
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      ) y7 C/ [$ D. i, \
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。9 o8 U4 P2 r2 _  V

    77. 9 N, W0 C$ e" c: ?/ o$ U
    78. 打孔脚本命令
      4 @+ @# J, u! i# @8 D! p( Z; `2 O: t
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)# E* U& u3 p) }- c8 D

    80. 9 y+ y' {% v1 G: o
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功( ~* e" F% b+ h' ^. W
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ( A+ p+ X( b7 S1 B- O5 t2 x

    83. * I$ R' ]+ D8 Q, D9 R7 W( e9 F
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔4 I, [- V; b) k# S
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)/ T8 g& y# U9 s1 G  j0 E; u

    86. 0 {7 x0 O6 v( J- e: n& c! _* z- f
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      5 @8 F7 ]4 W! a* c
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 {; o  D4 M" l, f1 W
    89. ' A2 I- J3 n; }1 P. R0 z! P
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量4 e+ }7 E6 m; l
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      " s& ?1 h, c/ |6 P6 y! i
    92. 7 i9 z$ i2 _! u( ~6 o; P
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      / s6 n' I4 G' M; d) }
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      4 ~, F' B# s* S
    95. * ?8 k( m$ G& u( s1 N" p; Q7 q
    96. 4 l  q. T2 G; M! c- h3 G7 Y

    97. - g+ s$ A; Z/ W9 X, s# ~* F
    98. ============================================================================================# o" k' u0 k& _8 q" D9 [2 G. z
    99. ===================================极品属性转移=============================================- S9 u& ^$ p: a; \
    100. ============================================================================================6 J4 R* e) H) K2 }, a4 S
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称$ r6 H5 T* I1 R9 N
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      ; f) [* k( H1 P5 A0 ]9 P! \

    103. % W& E3 X. ~) d6 }- R
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      / R+ U, c& t5 i7 P; h' f* ~0 m
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      # p* k3 O+ }/ \9 C7 W
    106. 4 |$ y& E7 A) A* E$ b
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      ' i7 C. ?7 H7 D% X6 j1 P( T
    108. ;CloseMoveItemValueDlg% ?  Q" I9 N: d( ?, R  o8 `9 e
    109. % I9 z1 c; k2 ~9 q  t0 {
    110. [@main]
      8 L! e' V9 `* z
    111. #IF: f+ j: A0 e0 g) |6 ~
    112. #ACT" F9 `& g' \7 h
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      0 s1 x+ ^) K/ ]( D* X( `+ O6 J$ B3 S- C
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝' [% l( U. i6 R9 X1 V2 i. F) V

    115. 7 e% f; `. ~( f) W
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段, Y: U" l& S- P3 n1 o% _
    117. [@StartMoveItemValue]
        r1 h3 }! ^$ b9 p
    118. #IF) p( Z& v$ `4 L+ Q& z- k) ?2 H9 r; {
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME># w* G, V" S8 Y0 l' A
    120. #ACT% a3 G$ A+ Y* ?2 [# B+ K
    121. MoveItemValueFail
        V5 s( w) Z% O: O
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      4 S% g; x' a4 ?+ m: J' b. v; H) l
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移2 ?6 M+ V" O" i* S7 t$ j
    124. break, r7 c- b  C* F) V. O$ t
    125. * L+ C7 |+ W4 r( r% r; b' J, t
    126. #IF
      " J! Y) b; j5 i7 R3 |
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      4 T& U" K) g( t: u, a4 {* b& O& F8 \
    128. #ACT
      / }5 i  D8 ]" X3 E' C' V
    129. MoveItemValueFail4 C1 R% @; `3 J: ~
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令$ p% s, r* P0 {, s0 e% q
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移: P1 |# n( g3 x
    132. break
      & R( l! x* X) l% ~1 Z

    133. * f  a3 @) ^2 y9 }. S. m: c2 j* d
    134. #IF
      & s* G. A  g' ]! S! {- L
    135. #ACT# V0 c) ?( p& |- \
    136. MoveItemValueOK
      / E; _$ h( s+ G# A) u0 T& d
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      3 M9 |5 [7 Q/ D" s4 C
    138. * i6 T- b. g( T/ W; Y9 @# [
    139. ============================================================================================
      7 P: j& w+ i# ^* t
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      6 E. D6 s. A, Q- J
    141. ============================================================================================
      8 R* [" M2 \" w" j' x
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      . B3 B4 P5 w9 o8 d% ~- C7 ]7 r

    143. , O2 U. W" Z. [% l
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态) c( B" l* q. b& ?# t6 D

    145. ! z5 c/ b3 b% h7 ]
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)3 C5 f1 ^9 P- R
    147. ; I: W. @3 j' z# k. b1 \- t
    148. [@StorageOpenFail2]3 [5 Y# n- T+ m: T
    149. #IF
      " R( }% d! B% P% [# C, m) A
    150. #ACT0 Y' C. \8 C( S/ R  |; q  X4 K# r2 D
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      5 ]) \0 k) ^' G% Y0 v

    152. 9 T. K6 f6 A% r/ D
    153. [@开启仓库二]
      ; q; ]1 U5 Q  D7 D" K' b  r$ D
    154. #IF: _! N+ Z; R8 w- O9 r, n8 c
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      + V' i4 a- i( L
    156. #ACT
      - C$ C1 n: _# Z3 F1 r
    157. GAMEGOLD - 100* [. U5 S- Y, `2 h6 I" ~, n  r
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308108 n+ l. n) E& E% T  Q& F
    159. ;开启仓库二命令) T9 ]" _" d+ R6 B0 Y3 m
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      1 H( ^0 F" Z1 R8 T1 h( p/ ^  B5 q
    161. #ELSEACT& `5 ^3 o6 g- ^$ L
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      4 K' X% Y- X: C7 ?& e- v4 m4 y
    163.   x, g! K7 j% X7 E, t" d
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段. Q/ m! Q) E: u* E2 N5 H7 G
    165. [@StorageOpenFail3]
      * [+ W6 n! b% v/ h1 r7 w
    166. #IF
      ! H2 L/ X7 e, P% |2 y. C3 ]+ w
    167. #ACT
      " m/ h0 g  Q. \* {
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消8 D$ t$ w' f% S! o2 W

    169. : s8 Q, M- Y3 _8 ^
    170. [@开启仓库三]; V, `+ ~: b* d9 p* a+ `
    171. #IF3 H1 C! ]0 i1 v; B; O
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
        _& H! P8 e* O6 U
    173. #ACT1 M) @% |4 v) `% ^) {  b
    174. GAMEGOLD - 100' r2 A! h0 G- P- Y, z+ N
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308101 g1 s8 L( \: V' d' b9 |
    176. ;开启仓库三命令
      9 k* E+ G$ F& I
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁! }3 ~* i; y8 D9 S/ C
    178. #ELSEACT+ b6 b( q) e6 l% B4 c! ~+ A$ j! V2 l
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      5 k8 j6 V6 }# R6 @; q/ M

    180. : P0 Y& V4 {; M4 P" @
    181. ============================================================================================
      " r# F1 O8 c7 }: D- O& t
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)/ k' K# f2 v, ^( J+ @
    183. ============================================================================================8 {! T# I2 `% J7 ^: B
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210( [8 H6 N% f' f( @- T
    185. ============================================================================================
      " N1 b9 z* f4 \# y9 N# C
    186. ( C3 B1 \& N! x' N
    187. [Setup]; e6 M4 H* z, S: {) x0 ^5 n
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      ( d7 O5 Q# R8 L9 i$ Q
    189. FashionPreFix=[时装]
      4 h: }$ g! U7 E. }5 T7 G

    190. % P$ j, h  [. l
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。, E# S; L6 E8 |0 e. q; [! y3 Y3 y
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      + `7 s( A6 G, l' J3 x
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      / H8 t: L1 K( T: G  B! Y
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      ( O1 k6 }9 x9 k6 s6 L
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
        c9 Y  J  {& g$ B& X  q2 D
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      # o7 ]* ~3 d% j% m1 F8 c8 |
    197. ! x# n8 T* @7 g
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
        o" w8 i) [6 E4 j& b/ _! u
    199. 参数说明:7 Z5 k1 \, o& @
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;' j2 j* l( ~0 \' i6 c' j' s- Y
    201. 参数2 //时长: c0 o' D! w6 @
    202. 例如:
      ; z( C8 w, @  s$ y6 I6 k0 V& f
    203. #ACT
      $ p% z8 j0 q1 r2 W: Y& _& g6 h
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228  ?3 H4 o  q2 P. @3 o7 f! E
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      6 \; ?0 ]% s( N) Y3 C
    206. . j$ g$ L  D6 J3 `: L4 X
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;0 p9 w& _. U7 k1 F0 a

    208. ! i. w* H7 o# Q3 f
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;3 k5 W1 [2 P6 Y' }, E$ E/ t
    210. ============================================================================================
      . k% }/ o, F) A2 C% Z% \
    211. 备注功能;2 n9 r( E/ c# ]% N) _# ?  V
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      : v- z) d3 K' O4 y; T

    213. # d; S6 R, u2 e0 w* ^( y: R2 g7 ?2 b
    214. 文件格式,例:
      ) i2 e' a% [: Z+ k. @1 B
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息5 w7 E2 i( m5 T+ e
    216. 木剑=251/史诗
      1 B5 p- c7 _# V- A3 S
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    $ ~7 G1 ?( k1 P/ w0 s' D3 c2 _) E) J
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