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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的" l1 K5 O8 e4 X. d
    . N7 ?! U# W+ \

    & a! h2 t, h7 z  P
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10- z( j3 ^; G3 K) M4 n# b  H* L2 b
    2. ' {! H, L/ _* e1 |5 D
    3. 命令:ADDBUTTON" j7 o: o8 e& F

    4. ) C+ V0 }  z% I, G: A- n, N, x
    5. 例子8 C$ `8 w6 U" t. n5 }& e
    6. #IF
      0 }" e( c* D& [2 _. r8 A
    7. #ACT; t0 i) S  s$ ^8 [$ X
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮0 K5 \: J2 E. h6 t( ]

    9. 6 h3 Z3 Y, _! W9 m* f# J: @) {
    10. 0 W$ L% b) ~- f: t+ q' `) g; E0 r
    11. 参数说明:2 p: E" T* m0 P2 u
    12. & V' M: x; E) b7 u
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      8 C- |- e# Y$ j8 b% n0 v' A
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号/ ]  x' ]( l  O7 m# {
    15. 参数3为按钮默认图片9 o9 o( v. g+ a% O, E- }, L
    16. 参数4为鼠标经过图片( F# O' l* {# e2 p' v
    17. 参数5为按钮按下图片
      , Z+ q8 u( x5 H. P& L; F5 B$ t9 D
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)9 W# z" l5 m5 r5 V1 s3 x
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      2 c7 p' E: K0 {: J
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动. j0 B( x0 B1 s. G
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)& b' s" d% R3 V' I6 U# |1 S
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息/ M% s  f% x; N
    23. ! Z5 p+ w8 ?! @# r3 W7 s0 h% n
    24. + b3 `; `8 ]# f; e# e; ^% v* J
    25. 其他说明:
      # t( W) {) w4 B1 T) F1 O

    26.   d# b$ _  D: t) y, N: k
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮- a% L4 [) @* l

    28. / S0 u! q8 @- _
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      6 Y. d' i" n( z  h; W0 i( w/ q& }
    30. " T( j& l+ }% J' `4 l6 y: A
    31. 命令:DELBUTTON( H! I  L' E6 e  M; m) [0 x

    32. ' S9 y' \% d+ r3 t/ A
    33. 例子
      ) G- }- g) [4 ^6 G6 y% k) G
    34. #IF
      ' U- F/ w, U8 t* b0 S5 l9 i! A+ X1 c
    35. #ACT
      ( \2 t8 @5 q" K' N4 [
    36. DELBUTTON 1# _' V& C! W5 q0 O6 M/ x
    37. ; S6 I4 T3 h) c, e% @2 d; l
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)1 O* D$ R! J1 [! J
    39. ( L+ g8 v) j* }6 {7 R8 H
    40. =========================================================================================
      % Y- f" P$ t3 E) C  N/ K
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      - T  e; p9 X4 ?' y
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)8 s8 z: L+ n; u6 s1 |' H
    43. =========================================================================================% l7 U* T9 T" M: ]8 z% x5 b
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      0 ^* s: |: M+ a6 _) M
    45. d= 物品ID+ T$ C. }8 N  M/ x( m
    46. F= 数量
      ( B1 C7 g8 ~" T2 A9 d
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      # |4 ?0 ^% H0 l) \. p' g
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法4 {5 I3 X/ b! E! p
    49. =========================================================================================0 m  e2 H% ]' K
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]& l+ i" z# s" ?3 J6 F$ Q* r
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)1 Z" V. t0 W2 o& F) h2 A8 D

    52.   T( E# H8 g* m1 `- p5 C6 A
    53. , A" z0 `! T2 o/ l+ k+ c8 B, i' d+ q
    54. * |$ ^, Y9 o# Y! E2 p0 o& q, t
    55. ================================首饰盒=================================================
      $ d; C5 P- n! d( p- Q* h0 k. l
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      ) C" [' D! m. u
    57. ; `) U% p, W' T( t  H- T! g& Z
    58. 例:
      " p. K" Q3 s( Y% w. Y2 L
    59. [@main]
      ! o- _/ Y. J; W4 v
    60. #act
      , k5 O. _& p# ?" N, }
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      6 \: h' Q; v  P$ C2 L
    62. SENDMSG 6 已开启
      , W: D/ W# _; Y0 I4 d4 S

    63. ! ^; o; k6 y( q/ P) \6 t$ J' \
    64. [@main]* ]' F, F$ P0 U/ E. S' E& {' g: L& P9 h% }
    65. #act
      ( Z/ w4 z6 c& |- W% v  w( k  L
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
        F; v9 C7 E& }1 u9 E; B
    67. SENDMSG 6 已关闭3 l; F( \1 X9 n' a5 |# K1 u3 i' h

    68. 4 Q: }( i$ o6 t: Q, z: f' V- T
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      4 j% h! n2 x/ _; s6 B- j& R8 p/ b& m

    70. + W' V7 }; ^! B3 u: c0 L
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      2 V" d# G1 Q7 Z4 O! x% o

    72. " r% d# K! O! M- K. ?
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      7 S( \$ I8 ~% M( B2 L2 [" M
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:/ l/ ]: x# l$ ?) u6 o& u. P8 }
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石% d: ^; v4 A+ B% U' _
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      0 V$ O0 s" G  l: X
    77. 6 F, y4 @5 Y5 l! {! C' K0 R4 Q: }
    78. 打孔脚本命令- |3 \; E! D5 t  Y
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      0 z3 j, q) ?& e/ w+ S1 Q+ w& `

    80. ) k! w' J" A4 w) T' w7 {
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      : d1 y9 X9 S' e# C$ t* L$ i4 f
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)2 l7 v6 m7 Y$ v9 o5 N

    83. 1 D" V* f/ X6 M7 Y5 h+ U
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔/ Y4 q' ?% H  V; b# N/ C6 k
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      4 `9 N/ W: X# k% p! ^
    86. ( X5 K. O, m4 k7 B( |, h
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      ! G. x" |2 r3 d- B8 {5 t
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 W# p1 O" x, _- a9 X$ i  o: P
    89. ' A& r* Q# E  Y! A: C
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量2 G5 b; s' J, `+ J+ S7 M
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量! T/ M8 {+ I- n, ~: r, P- p  n

    92. & D2 Y2 f0 [4 S0 ^6 V% E1 e  \& b( D
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量% M9 V2 R/ Z+ T5 T
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量+ ?1 w0 t7 _2 u* D
    95. 4 r9 ?! ^+ L- e& S! y$ Q
    96. . ~1 R0 H' e* U2 e) B
    97. : `  T: }$ y, @* W, ?: [
    98. ============================================================================================- e" e" W, z5 `4 Y# v
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      & {5 O. b* \7 n; ]
    100. ============================================================================================3 e# H) t: R. n+ ?
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      6 I0 p$ Y# ~4 F* W* c
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称8 G0 G, j; [/ c/ N5 J, t1 ~

    103. $ N5 ^' ]9 a* G9 d7 y
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口) }5 Y7 K& o6 t! k
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)- K# @8 p6 |0 O
    106. $ X" z' t: k! S) e: ^
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      ! w% G  N/ F5 b
    108. ;CloseMoveItemValueDlg$ l. ?3 y0 g) z9 j( q
    109. 9 S: o- G/ n  l% [9 m' z& Q3 X
    110. [@main]
      ) w8 Q2 o7 Y% F4 R; R  C( O
    111. #IF/ `! d" X& U# H
    112. #ACT& i2 k) \# M) ?0 f) {0 @
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308106 X9 B$ S7 L& Q
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝  E# r8 F  L) H2 n
    115. + z: T& ?, ?0 x# x) ]# W
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
        g4 j1 `  n8 N- k+ V- W6 m, ]
    117. [@StartMoveItemValue]$ D3 E6 f- U  z: c
    118. #IF! Y6 y+ o5 k* N1 {1 U
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      5 v. k! n; u/ Z( n: t2 p. ~, w+ @
    120. #ACT% S2 a7 v# V. t$ k! E* L
    121. MoveItemValueFail
      / u( C# q5 D8 X/ X* m. P0 A7 R
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- t/ D+ _/ o2 I) T0 F: A
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移$ y- F( D3 n* }; o" F. M
    124. break
      $ A* o/ a2 s; f$ P
    125. ( ]( ?: S( Z6 h" {
    126. #IF+ t) p5 ]1 P8 F# e# s
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      5 z" H6 t3 O4 [; F) v* l
    128. #ACT! m0 X" O) M6 L: F8 m
    129. MoveItemValueFail6 m. l1 ?% t* E* A2 f3 g
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      5 K; n2 W% K6 t  D. E
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移% n: [2 t9 i# v! R" ^
    132. break% l( U* t! g$ ^, m3 R  e8 x1 K
    133. , O! j# |2 L( `" N+ {
    134. #IF
        w  M( L4 a4 I3 Y* j. N; q
    135. #ACT
      4 e+ g! I: j! d  b
    136. MoveItemValueOK
      ; y; [, i; p: r0 W. u9 X. H; z
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败! N" ?7 x# ?3 d: m- U9 t
    138. , B, y0 N% `( @
    139. ============================================================================================
      # z: j8 Q( t  @! V$ {
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      6 s% L# T% X( U8 ~4 k) K7 i+ E0 u) H1 p
    141. ============================================================================================3 S3 M4 c7 T( p4 ^' l
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段$ Q, |8 f9 y9 w* n, t
    143.   F+ ~  t* E5 n$ r8 H. {. x' A
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      7 S/ H$ Y# V  p9 @

    145. : v2 z) N, q, v  y9 C* @
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810), I8 b! ^* s8 h! {( A: U

    147. 1 }4 \" l" q5 j+ z8 O: C
    148. [@StorageOpenFail2]- m0 z+ m. X: D3 Y; g
    149. #IF( q7 f, _  j4 i
    150. #ACT
      & _4 E. O# I4 x
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      2 h& H9 I8 b5 n+ S- g) K
    152. 9 L5 k% c# {# C+ v( f! d* C" D
    153. [@开启仓库二]
      % J& T' _- P& `' e# M& l# J
    154. #IF
        v6 l# c; D' x& h7 X* L% k# B1 v
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
        Y7 s( K' l$ {! M* [# |; Y% |5 R+ ^
    156. #ACT8 l# Y  I1 \0 n
    157. GAMEGOLD - 100/ A8 u' H- k0 i5 z" m
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308102 B% n% w9 \- r9 f( n- m
    159. ;开启仓库二命令
      ! D' s3 T$ u. l1 l/ u- E% V
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁& E/ d* x! p8 o- ?  c2 V) z+ S
    161. #ELSEACT
      ! l! J; q+ Z0 G$ d2 u. s1 G
    162. MESSAGEBOX 元宝不够# [$ I  V. [! G: ]4 c
    163. + F' u# M3 B, E5 S3 A) v
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      8 z6 ^$ F, c3 ^: [9 r1 e
    165. [@StorageOpenFail3]& Z- W1 B, ~1 L
    166. #IF9 G1 I) j( ~2 O2 D' y# Q
    167. #ACT
        t7 N0 g8 w; Q$ G3 j3 |8 b
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      7 E; V- p$ C; F% T' ?

    169. 2 I$ G. X  V2 j, g* m7 {
    170. [@开启仓库三]
      0 w- U$ i4 A/ @! f9 s9 `; d* j3 b
    171. #IF
      * q+ [+ j! Q; m% G
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      ' ]9 M) f& z$ x6 N  o
    173. #ACT8 e2 f2 A' j& j( M) k0 j6 l" c$ p
    174. GAMEGOLD - 100) _3 W9 _9 M* y+ |
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      7 H# `, ^: g7 ^
    176. ;开启仓库三命令
      $ B' X* U2 ^( F: ?% w
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      . U+ R1 \$ Y+ n( J6 v# P. A: M( ]7 F
    178. #ELSEACT
      ; w/ s- V' w; ^* L4 b
    179. MESSAGEBOX 元宝不够- t7 Q* i+ _& g8 K0 m

    180. % p  z; L* q# |+ @  z* V* P$ F
    181. ============================================================================================
      2 o8 E" ~1 U  w, p$ f) j* s
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)9 L: S+ S: q- j+ ^& Y
    183. ============================================================================================: R. P$ s+ P, ]: p: ?% u1 g9 b
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      ( \; J9 Z( T: A4 H# c! p4 F
    185. ============================================================================================$ c, g5 a3 ], h6 o7 K

    186. / `5 T# s6 g. N$ r6 e2 l3 ]) m
    187. [Setup]
      * l% f; J3 l# R8 `5 x
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息$ g* \' ]& V, [1 y7 ?- h
    189. FashionPreFix=[时装]  X5 L0 v4 X/ [( D3 \
    190. 0 w1 c$ W5 ?5 b* y) H4 d% k8 ?& q
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      % y* V2 w$ F8 c4 f  R& T
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。- @+ u$ W$ i1 v& _" n, `
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。- c# b- Y$ z# }9 v5 S# B& S3 y
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]" m' T- q$ U0 \- C! x$ A- ?
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      5 y- S" I6 }0 o
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------3 K9 ~; h8 ^7 K

    197. % k5 e8 @! D6 a$ {) w  T
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      9 O0 w- r$ a% X; U( X) v
    199. 参数说明:
      . ~6 }' j4 M* S
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;; G" S) ^- D9 A8 Q
    201. 参数2 //时长
      0 k0 H2 M) _8 R2 g9 I0 P3 P& R
    202. 例如:
      8 F; h1 V( m2 B! v
    203. #ACT; ]& c) y/ b1 B4 Z
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228& m9 K7 n" g5 r1 f2 x
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!% [: Q# v0 {' C6 N% H7 x7 K# R
    206. " d* e) d4 I0 b' f. m) J
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;2 ^; a8 z  {1 V! h& L& p

    208. : b. C; J# b8 j7 a2 Z
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;1 P6 U: Q  |$ H; M% r
    210. ============================================================================================
      0 M# P: a+ D6 a8 O% Z& T% J
    211. 备注功能;
      8 F. r/ Y7 }+ U) c- G
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件/ |) v6 F, w. t! e

    213.   c: A# Q% r9 W
    214. 文件格式,例:
      % W% w6 t; Y3 E; N- ~& a
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息, ^$ Z4 G$ {+ N6 w6 h8 s! n! v& ?
    216. 木剑=251/史诗5 ?9 Q8 Q5 u4 |* M, g
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    3 F  F3 ]9 A# f* v& K) Y& W

    " R7 Z$ P$ ?5 j$ k# s
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