TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的! D$ \* n" }9 W4 I3 y- e. Y
! L# C/ U1 l* ]* C$ l7 }
- ?; c! t m. V n: ?
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
( N& ~% ^7 ^7 h/ P1 P& z Y - 7 W! l& c% F7 K* n+ h
- 命令:ADDBUTTON
; n, v' [3 j2 \4 I& p - 5 k, w& ~: f0 k- i+ U0 ~6 u/ K
- 例子
; V( k& j9 u. J5 b, ~2 M - #IF
4 m1 f1 ?- R& e' C$ ?0 i+ o0 S5 q2 _ - #ACT
i, A' S3 W4 ^8 W5 I - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
% r, Q [( O- G1 m/ {' G! W2 k* w* k - 0 q+ ^; p# h0 o, k) r5 m
* d6 C5 z8 s/ g# s o" Z- 参数说明:
- S/ C3 n( j# s* {7 b3 t - " e) i( v/ G0 ~
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
5 e* z6 ?( }0 F: Q6 _) T- W - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号& f9 f* U; W/ d) ]) [) T
- 参数3为按钮默认图片
6 D- Q3 g) Y- H6 v$ Q" P8 W$ E" w - 参数4为鼠标经过图片
2 ?. F8 g; N9 j/ R - 参数5为按钮按下图片
! S" o6 Y% K6 ~" k1 D3 m - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
+ b. q& r! `- y$ _# h0 a( F: a - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
: P0 ^6 A- A S; j$ U - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动8 `6 K6 y) `5 X7 l9 V K
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
, @1 g$ e, S2 p" Z5 C' w - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息/ l, z# ^4 q# H, J
- 7 Y7 L& Y* r$ x* V. q, u% k
- ( i i- x; u( }4 _) U1 c0 i
- 其他说明:
* f# z6 K! X, f - 6 }2 M" V1 [! `+ V5 f& N1 s& A' M
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮- J1 ~( h. o) A
6 A+ D4 q( L0 @! i- O' k- E# r( T- 格式:命令 参数1 参数2
/ _3 T" ^; V; j
+ v8 E- j% N( Q, |6 `# r8 n2 G7 ~- 命令:DELBUTTON
! e: I8 j0 F* q8 z6 a; X
% |1 D& R% b1 }3 E% f6 b# B/ v- 例子
( e7 ^4 P" C0 i( b) }* V - #IF& d1 L! S& I* F4 w3 S
- #ACT
- f/ x; M0 `+ w - DELBUTTON 1& a7 p/ M5 z* v2 G8 ?& ^
- ; C7 M$ x5 O5 \+ c2 k
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)0 c. _# A. X% A
- 5 i6 H0 c3 q) c# M$ c7 o
- =========================================================================================) v. B& G: A- w' c3 }& f# u. z
- 功能:显示一个放大的虚影6 g0 x3 Q( x5 R; B/ x; M2 w- }
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
. C* l4 o- b4 _0 Y: o6 \( J - =========================================================================================
' E" n1 U/ L( x' g - <ItemShow:D:F:X:Y>' _2 P |. t& d ?0 p9 V- w
- d= 物品ID( z5 |. Z. |: H6 X* s0 J9 T1 y# U
- F= 数量
# \+ r& ~% C+ P, r - X Y = 微调坐标 排版的* R+ P3 `' N- ?% f- F9 B
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
Z s6 g9 n6 m) H: C4 I6 A1 Z2 U - =========================================================================================1 f/ a" k3 Y f* ]0 ~9 m
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]" U( |" c; m; `' E3 T0 G5 \# c
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
; x3 m) R" [; B+ S8 Z' @ - 4 ?' K1 @+ g+ w& y9 u
- 1 [; x' F1 u" T& z' q
- 3 I( |: a) [# F2 [; N- X
- ================================首饰盒=================================================- C) L) x6 c$ g6 \, ?" ?
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
& V/ I* q7 J/ x
1 F! C9 k& H% Q* S8 Q& X- 例:& [6 K0 d+ A, p. |! c( O# ^+ t- C& ?
- [@main]
% r- ^9 t4 Z+ ?, Z - #act
+ j) n1 s) v1 c% D2 h+ z - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
- Z2 ^" W& X @7 c - SENDMSG 6 已开启0 R- m- P: N- @ I- @7 S
& d$ D. c; B& m1 `; u c+ t- [@main]
, ~3 s) k1 M$ k - #act6 u" P8 a0 n9 w) b+ X; a9 G
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
$ e5 F( {7 S1 X3 |5 @9 _9 \ - SENDMSG 6 已关闭# i" l# D: x6 B8 U8 T+ x( E1 Q
- ' ?/ c4 {2 L( s1 g' o' T/ c
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]6 f' M9 ~2 E* s2 V1 R8 z
- # q+ `" X% }$ H" @
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
, v1 V0 r( B& C) P. G/ r/ c - 0 I) |! m& \2 t7 n7 L
- ================================镶嵌宝石=================================================
1 U, j9 a. z4 ~: S8 H+ ` - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
7 f+ j6 s$ s+ e3 L0 h - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石' G" c9 A% E6 \+ c$ t4 p
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
: G) Z8 |# J/ q) ?7 O7 I
k$ [; T& d+ U, B/ k- 打孔脚本命令1 T5 F; ]5 j+ {1 p+ v3 p
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
8 U; a& `; u8 o) F- N" [/ ]1 q- G! `8 E
1 G9 u6 o2 X' u- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功4 V( ]* a, @% |$ c: m6 @
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)- n# K. m3 f8 S& U9 H& I" p% @
9 r; [/ } F n, p- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
# k# z3 {# C- ^* ?) Q y - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)$ o! ?/ T0 x: W5 ~. s# i
- + C. `; X( r4 N( x: _1 r
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石- i, V0 M4 _! {3 @3 [1 Y
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)& E/ S3 _" T! M }' z1 J( Q5 l. x
- ( w6 l p. X. ]9 Q# k% N
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量& G* [# P$ a+ m' A7 X9 b6 b( x
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
+ M; o9 s: L5 P! V. @ - & D, T4 [; R3 a9 M* M6 K; Y
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量( f! M- o: U% n& P
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
8 }& \/ e' g" h" V2 H U& F. ~ - 8 k* d" I! m* c+ A9 M4 l
3 ]" X, x( d9 y; G: ?
3 n' u2 H/ {2 T5 |" H) `8 u* W- ============================================================================================+ d+ k2 X; u/ m2 H
- ===================================极品属性转移=============================================
# ?' y/ Q, J- J( b - ============================================================================================
4 @* R: O) A/ o! @! I9 | - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称. o9 b2 g. S8 G7 ?+ p
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 Y! n; ^( C) i* O( p- G9 P
- ' Y& R% S) B: d8 |- o5 B6 x
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口4 y* t- v3 r7 I# e; o% N1 F
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)5 f7 A" ]" u w+ X p! D
- ; l' C$ f: @* n& Y" w, U/ h+ ?* C
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口9 a8 u- s: U8 m8 u1 B- v8 |
- ;CloseMoveItemValueDlg
/ h" M5 W ~) ?! U; Q
3 L N- ?- V4 \' `) h, A; w- [@main]7 Z2 a4 `6 S- H2 ^1 [
- #IF
1 q/ j$ e3 z( H0 \1 C. O* @ - #ACT5 F) O% B' g8 |+ \0 @: B3 ]
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
, Q: R' x5 U3 \5 z: M - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
3 F+ l* J, t" {, q0 Y" j: P - G/ x, r2 S: r0 N' j* v6 _
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段( w/ d( W, y( \ u
- [@StartMoveItemValue]5 g* A: L; y$ m8 _- A" `, `5 N9 f1 K1 P
- #IF3 ^7 R0 X* T; ]
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>7 W# P0 k- `. c) ^! Q w3 m
- #ACT; e2 m! \; t+ w. B8 I# N2 O
- MoveItemValueFail0 @7 T% a# G$ p
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
* P$ c E' p; Q ? - SENDMSG 6 该物品禁止转移/ U: e& h6 G; T8 g B
- break
' C% O/ ^* r" s" ]% |3 W
2 R7 I+ Q+ Z. {, c: S' a- #IF" M9 ^+ s6 R7 A
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
! V3 M3 o) h( S" s- n9 E - #ACT2 \4 V' `0 c! C# _$ N0 Q: U
- MoveItemValueFail/ B1 d1 c G% Y x5 B
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
! _/ s" G' m p) K: m& A# d- F7 C- O - SENDMSG 6 该物品禁止转移 {* l/ t. l: a, X6 G9 n
- break
5 c1 a9 k# g1 m! \; u0 H$ r3 x1 e! q6 R - ) M3 ^! G \2 O3 B
- #IF( |7 i! i5 ~3 l' w
- #ACT2 T1 y& c4 S, H1 z) u' U
- MoveItemValueOK* k" `5 y' @, q0 d% @+ D0 d) h
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
Z' h' u2 Z% K* M4 X6 R& U9 ~ - " `, S- p7 V& }" C- g
- ============================================================================================
! F: K5 U4 T% s- s - =====================================可视化仓库=============================================
8 q* a( g. d+ ?# h - ============================================================================================
9 d7 F6 b$ `& u, \$ W5 ]3 T( l - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
1 e- Z. q1 Q% w. _# i9 G9 U* L - & [: Z2 S: d- ~: a- ~" C
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态$ L/ L; j4 `0 R) b* {0 u; l
- , S0 f; k- e; _8 r% b
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)9 Y7 u, w( I5 a$ O
- : j+ n. S3 a. s. K- ?2 u/ c
- [@StorageOpenFail2]
0 N' y- I/ G# G - #IF
0 f! L- y+ o/ g - #ACT
2 [; }9 [) |3 f3 V" Z8 y. A: t' Y - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
3 a0 j' W7 F( U5 c& i) b - 0 ~4 j1 a- X% T8 `9 E- p7 \ q
- [@开启仓库二]5 ` u0 x8 W1 a& t
- #IF
8 K, G4 J$ P0 O6 @ - CHECKGAMEGOLD > 100
: d3 Q" f B" `) \ - #ACT
- m( p# z! q. x+ K8 f3 U. z' I - GAMEGOLD - 100' ]6 y, G' y _! e( w' u
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
* S0 D# {7 J% l D3 }; k - ;开启仓库二命令
3 k" L& `8 C. V$ n - MESSAGEBOX 仓库二已解锁4 A4 A9 m+ a' F$ b, X
- #ELSEACT
; x6 B) ^1 ]: F, r% }( M) ]) T - MESSAGEBOX 元宝不够
- U9 ~+ F- F. s" x) l - p" \0 y9 h# K% E: f8 U
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
$ x: I, {2 ~, Q6 O - [@StorageOpenFail3]) U: k7 `/ g" D% Y8 F* `) k
- #IF) t$ t( _, C* V/ d' A
- #ACT4 C) q: e8 K3 t
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消* j5 T: E" h7 w0 k' V z
- p* @) E) N( p @6 k
- [@开启仓库三]- h) }$ ^0 z: e
- #IF j2 @3 `8 h2 U4 m
- CHECKGAMEGOLD > 100
- h& U3 A1 H+ v$ d# W2 w3 A - #ACT8 M) z# P h* [- Q' g- v7 L
- GAMEGOLD - 1005 X q+ x" U6 t' r& L" n; T' `# c' p
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
0 k, J2 J% [3 z+ ?6 t; P - ;开启仓库三命令
+ j* A- B, v3 b: T8 d: T" U) c# U - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
% C2 y! n" g5 z% t0 Q. t - #ELSEACT: G) {4 _& @: Z8 C- T% m7 ~! P
- MESSAGEBOX 元宝不够
/ g. R: Q% t+ k' n, m1 M: | - # s4 t9 H) \9 t& U
- ============================================================================================
. w, E# d) N4 E# ~ - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
$ {# }2 |) N6 C* A* n - ============================================================================================
) o+ T( ]& S3 W9 _1 y4 D) R" Q - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210! r( y! m5 U# _
- ============================================================================================' n* ?/ K/ \, Z5 K1 E1 f* J
& t6 D" p& v! V$ A' b4 ^9 i: k- [Setup]
( q0 V; F2 c# f$ u6 }0 h - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息& n7 Z- s) K! L3 r+ n: G
- FashionPreFix=[时装]
3 ~0 F. ~$ d, L F" j- u1 B! q
& Z( t( B1 e+ A5 p- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。3 y# I/ U7 c3 ]
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。- I2 n0 o ?9 E/ d& p7 C5 [5 M5 K. O
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。* f6 ~$ E0 ^* i! V
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]! U8 C: n' N1 q/ @
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
! U/ Z$ Y; d9 K# x9 F - -------------------------------------------------------------------------------------------
6 \0 ^ e0 q; P! d3 ]% H
, Z* X& k$ R" b! ~7 ?7 Q- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
$ a. R. |9 Z2 a+ _ - 参数说明:! Z6 ]! ` i- A) ]$ Q$ q
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;' _, a& t0 ?3 C" G3 U
- 参数2 //时长
7 A* k& D9 J9 p0 G - 例如:" _0 g& \6 j/ k) V- P( k- `
- #ACT9 \1 z; T$ o# y
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
2 N9 `. ^) ?, J# p7 o: ^. \ - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
- h* b% ^* @% Y" s* W
4 [" ?2 a, m5 p# `9 R. U; x/ s. D- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
/ R! k% Z8 }, k/ D1 o4 l - 3 D. x- \# {" D+ ~* @0 ^" P, q4 H+ Z
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
2 r2 C& z& s! n0 Y4 b - ============================================================================================! e' V* S8 |$ h% {, G
- 备注功能;
0 Y$ x$ x, L, i$ a- D; ?7 ~; t9 ~ - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件: h( T/ s+ X7 P. ]! l% ]
- 1 E1 d( p- G4 M; t P% x, }0 ]
- 文件格式,例:
g l8 `0 x& [' P% e1 k$ ^* p$ p - ;装备名称 备注颜色 备注信息
2 D8 O$ m' q: I' M* K+ I+ @ - 木剑=251/史诗0 B- O4 b" A; \
- 铁剑=253/极品
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8 Y9 ?, n( C: x ` A5 _, E% R: K/ n$ g( J1 O
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