TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的" l1 K5 O8 e4 X. d
. N7 ?! U# W+ \
& a! h2 t, h7 z P- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10- z( j3 ^; G3 K) M4 n# b H* L2 b
- ' {! H, L/ _* e1 |5 D
- 命令:ADDBUTTON" j7 o: o8 e& F
) C+ V0 } z% I, G: A- n, N, x- 例子8 C$ `8 w6 U" t. n5 }& e
- #IF
0 }" e( c* D& [2 _. r8 A - #ACT; t0 i) S s$ ^8 [$ X
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮0 K5 \: J2 E. h6 t( ]
6 h3 Z3 Y, _! W9 m* f# J: @) {- 0 W$ L% b) ~- f: t+ q' `) g; E0 r
- 参数说明:2 p: E" T* m0 P2 u
- & V' M: x; E) b7 u
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
8 C- |- e# Y$ j8 b% n0 v' A - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号/ ] x' ]( l O7 m# {
- 参数3为按钮默认图片9 o9 o( v. g+ a% O, E- }, L
- 参数4为鼠标经过图片( F# O' l* {# e2 p' v
- 参数5为按钮按下图片
, Z+ q8 u( x5 H. P& L; F5 B$ t9 D - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)9 W# z" l5 m5 r5 V1 s3 x
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
2 c7 p' E: K0 {: J - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动. j0 B( x0 B1 s. G
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)& b' s" d% R3 V' I6 U# |1 S
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息/ M% s f% x; N
- ! Z5 p+ w8 ?! @# r3 W7 s0 h% n
- + b3 `; `8 ]# f; e# e; ^% v* J
- 其他说明:
# t( W) {) w4 B1 T) F1 O
d# b$ _ D: t) y, N: k- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮- a% L4 [) @* l
/ S0 u! q8 @- _- 格式:命令 参数1 参数2
6 Y. d' i" n( z h; W0 i( w/ q& } - " T( j& l+ }% J' `4 l6 y: A
- 命令:DELBUTTON( H! I L' E6 e M; m) [0 x
' S9 y' \% d+ r3 t/ A- 例子
) G- }- g) [4 ^6 G6 y% k) G - #IF
' U- F/ w, U8 t* b0 S5 l9 i! A+ X1 c - #ACT
( \2 t8 @5 q" K' N4 [ - DELBUTTON 1# _' V& C! W5 q0 O6 M/ x
- ; S6 I4 T3 h) c, e% @2 d; l
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)1 O* D$ R! J1 [! J
- ( L+ g8 v) j* }6 {7 R8 H
- =========================================================================================
% Y- f" P$ t3 E) C N/ K - 功能:显示一个放大的虚影
- T e; p9 X4 ?' y - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)8 s8 z: L+ n; u6 s1 |' H
- =========================================================================================% l7 U* T9 T" M: ]8 z% x5 b
- <ItemShow:D:F:X:Y>
0 ^* s: |: M+ a6 _) M - d= 物品ID+ T$ C. }8 N M/ x( m
- F= 数量
( B1 C7 g8 ~" T2 A9 d - X Y = 微调坐标 排版的
# |4 ?0 ^% H0 l) \. p' g - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法4 {5 I3 X/ b! E! p
- =========================================================================================0 m e2 H% ]' K
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]& l+ i" z# s" ?3 J6 F$ Q* r
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)1 Z" V. t0 W2 o& F) h2 A8 D
T( E# H8 g* m1 `- p5 C6 A- , A" z0 `! T2 o/ l+ k+ c8 B, i' d+ q
- * |$ ^, Y9 o# Y! E2 p0 o& q, t
- ================================首饰盒=================================================
$ d; C5 P- n! d( p- Q* h0 k. l - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
) C" [' D! m. u - ; `) U% p, W' T( t H- T! g& Z
- 例:
" p. K" Q3 s( Y% w. Y2 L - [@main]
! o- _/ Y. J; W4 v - #act
, k5 O. _& p# ?" N, } - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
6 \: h' Q; v P$ C2 L - SENDMSG 6 已开启
, W: D/ W# _; Y0 I4 d4 S
! ^; o; k6 y( q/ P) \6 t$ J' \- [@main]* ]' F, F$ P0 U/ E. S' E& {' g: L& P9 h% }
- #act
( Z/ w4 z6 c& |- W% v w( k L - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
F; v9 C7 E& }1 u9 E; B - SENDMSG 6 已关闭3 l; F( \1 X9 n' a5 |# K1 u3 i' h
4 Q: }( i$ o6 t: Q, z: f' V- T- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
4 j% h! n2 x/ _; s6 B- j& R8 p/ b& m
+ W' V7 }; ^! B3 u: c0 L- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
2 V" d# G1 Q7 Z4 O! x% o
" r% d# K! O! M- K. ?- ================================镶嵌宝石=================================================
7 S( \$ I8 ~% M( B2 L2 [" M - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:/ l/ ]: x# l$ ?) u6 o& u. P8 }
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石% d: ^; v4 A+ B% U' _
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
0 V$ O0 s" G l: X - 6 F, y4 @5 Y5 l! {! C' K0 R4 Q: }
- 打孔脚本命令- |3 \; E! D5 t Y
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
0 z3 j, q) ?& e/ w+ S1 Q+ w& `
) k! w' J" A4 w) T' w7 {- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
: d1 y9 X9 S' e# C$ t* L$ i4 f - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)2 l7 v6 m7 Y$ v9 o5 N
1 D" V* f/ X6 M7 Y5 h+ U- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔/ Y4 q' ?% H V; b# N/ C6 k
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
4 `9 N/ W: X# k% p! ^ - ( X5 K. O, m4 k7 B( |, h
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
! G. x" |2 r3 d- B8 {5 t - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 W# p1 O" x, _- a9 X$ i o: P
- ' A& r* Q# E Y! A: C
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量2 G5 b; s' J, `+ J+ S7 M
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量! T/ M8 {+ I- n, ~: r, P- p n
& D2 Y2 f0 [4 S0 ^6 V% E1 e \& b( D- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量% M9 V2 R/ Z+ T5 T
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量+ ?1 w0 t7 _2 u* D
- 4 r9 ?! ^+ L- e& S! y$ Q
- . ~1 R0 H' e* U2 e) B
- : ` T: }$ y, @* W, ?: [
- ============================================================================================- e" e" W, z5 `4 Y# v
- ===================================极品属性转移=============================================
& {5 O. b* \7 n; ] - ============================================================================================3 e# H) t: R. n+ ?
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
6 I0 p$ Y# ~4 F* W* c - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称8 G0 G, j; [/ c/ N5 J, t1 ~
$ N5 ^' ]9 a* G9 d7 y- 脚本命令:打开极品属性转移窗口) }5 Y7 K& o6 t! k
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)- K# @8 p6 |0 O
- $ X" z' t: k! S) e: ^
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
! w% G N/ F5 b - ;CloseMoveItemValueDlg$ l. ?3 y0 g) z9 j( q
- 9 S: o- G/ n l% [9 m' z& Q3 X
- [@main]
) w8 Q2 o7 Y% F4 R; R C( O - #IF/ `! d" X& U# H
- #ACT& i2 k) \# M) ?0 f) {0 @
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308106 X9 B$ S7 L& Q
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝 E# r8 F L) H2 n
- + z: T& ?, ?0 x# x) ]# W
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
g4 j1 ` n8 N- k+ V- W6 m, ] - [@StartMoveItemValue]$ D3 E6 f- U z: c
- #IF! Y6 y+ o5 k* N1 {1 U
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
5 v. k! n; u/ Z( n: t2 p. ~, w+ @ - #ACT% S2 a7 v# V. t$ k! E* L
- MoveItemValueFail
/ u( C# q5 D8 X/ X* m. P0 A7 R - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- t/ D+ _/ o2 I) T0 F: A
- SENDMSG 6 该物品禁止转移$ y- F( D3 n* }; o" F. M
- break
$ A* o/ a2 s; f$ P - ( ]( ?: S( Z6 h" {
- #IF+ t) p5 ]1 P8 F# e# s
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
5 z" H6 t3 O4 [; F) v* l - #ACT! m0 X" O) M6 L: F8 m
- MoveItemValueFail6 m. l1 ?% t* E* A2 f3 g
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
5 K; n2 W% K6 t D. E - SENDMSG 6 该物品禁止转移% n: [2 t9 i# v! R" ^
- break% l( U* t! g$ ^, m3 R e8 x1 K
- , O! j# |2 L( `" N+ {
- #IF
w M( L4 a4 I3 Y* j. N; q - #ACT
4 e+ g! I: j! d b - MoveItemValueOK
; y; [, i; p: r0 W. u9 X. H; z - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败! N" ?7 x# ?3 d: m- U9 t
- , B, y0 N% `( @
- ============================================================================================
# z: j8 Q( t @! V$ { - =====================================可视化仓库=============================================
6 s% L# T% X( U8 ~4 k) K7 i+ E0 u) H1 p - ============================================================================================3 S3 M4 c7 T( p4 ^' l
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段$ Q, |8 f9 y9 w* n, t
- F+ ~ t* E5 n$ r8 H. {. x' A
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
7 S/ H$ Y# V p9 @
: v2 z) N, q, v y9 C* @- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810), I8 b! ^* s8 h! {( A: U
1 }4 \" l" q5 j+ z8 O: C- [@StorageOpenFail2]- m0 z+ m. X: D3 Y; g
- #IF( q7 f, _ j4 i
- #ACT
& _4 E. O# I4 x - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
2 h& H9 I8 b5 n+ S- g) K - 9 L5 k% c# {# C+ v( f! d* C" D
- [@开启仓库二]
% J& T' _- P& `' e# M& l# J - #IF
v6 l# c; D' x& h7 X* L% k# B1 v - CHECKGAMEGOLD > 100
Y7 s( K' l$ {! M* [# |; Y% |5 R+ ^ - #ACT8 l# Y I1 \0 n
- GAMEGOLD - 100/ A8 u' H- k0 i5 z" m
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308102 B% n% w9 \- r9 f( n- m
- ;开启仓库二命令
! D' s3 T$ u. l1 l/ u- E% V - MESSAGEBOX 仓库二已解锁& E/ d* x! p8 o- ? c2 V) z+ S
- #ELSEACT
! l! J; q+ Z0 G$ d2 u. s1 G - MESSAGEBOX 元宝不够# [$ I V. [! G: ]4 c
- + F' u# M3 B, E5 S3 A) v
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
8 z6 ^$ F, c3 ^: [9 r1 e - [@StorageOpenFail3]& Z- W1 B, ~1 L
- #IF9 G1 I) j( ~2 O2 D' y# Q
- #ACT
t7 N0 g8 w; Q$ G3 j3 |8 b - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
7 E; V- p$ C; F% T' ?
2 I$ G. X V2 j, g* m7 {- [@开启仓库三]
0 w- U$ i4 A/ @! f9 s9 `; d* j3 b - #IF
* q+ [+ j! Q; m% G - CHECKGAMEGOLD > 100
' ]9 M) f& z$ x6 N o - #ACT8 e2 f2 A' j& j( M) k0 j6 l" c$ p
- GAMEGOLD - 100) _3 W9 _9 M* y+ |
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
7 H# `, ^: g7 ^ - ;开启仓库三命令
$ B' X* U2 ^( F: ?% w - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
. U+ R1 \$ Y+ n( J6 v# P. A: M( ]7 F - #ELSEACT
; w/ s- V' w; ^* L4 b - MESSAGEBOX 元宝不够- t7 Q* i+ _& g8 K0 m
% p z; L* q# |+ @ z* V* P$ F- ============================================================================================
2 o8 E" ~1 U w, p$ f) j* s - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)9 L: S+ S: q- j+ ^& Y
- ============================================================================================: R. P$ s+ P, ]: p: ?% u1 g9 b
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
( \; J9 Z( T: A4 H# c! p4 F - ============================================================================================$ c, g5 a3 ], h6 o7 K
/ `5 T# s6 g. N$ r6 e2 l3 ]) m- [Setup]
* l% f; J3 l# R8 `5 x - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息$ g* \' ]& V, [1 y7 ?- h
- FashionPreFix=[时装] X5 L0 v4 X/ [( D3 \
- 0 w1 c$ W5 ?5 b* y) H4 d% k8 ?& q
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
% y* V2 w$ F8 c4 f R& T - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。- @+ u$ W$ i1 v& _" n, `
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。- c# b- Y$ z# }9 v5 S# B& S3 y
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]" m' T- q$ U0 \- C! x$ A- ?
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
5 y- S" I6 }0 o - -------------------------------------------------------------------------------------------3 K9 ~; h8 ^7 K
% k5 e8 @! D6 a$ {) w T- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
9 O0 w- r$ a% X; U( X) v - 参数说明:
. ~6 }' j4 M* S - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;; G" S) ^- D9 A8 Q
- 参数2 //时长
0 k0 H2 M) _8 R2 g9 I0 P3 P& R - 例如:
8 F; h1 V( m2 B! v - #ACT; ]& c) y/ b1 B4 Z
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228& m9 K7 n" g5 r1 f2 x
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!% [: Q# v0 {' C6 N% H7 x7 K# R
- " d* e) d4 I0 b' f. m) J
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;2 ^; a8 z {1 V! h& L& p
: b. C; J# b8 j7 a2 Z- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;1 P6 U: Q |$ H; M% r
- ============================================================================================
0 M# P: a+ D6 a8 O% Z& T% J - 备注功能;
8 F. r/ Y7 }+ U) c- G - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件/ |) v6 F, w. t! e
c: A# Q% r9 W- 文件格式,例:
% W% w6 t; Y3 E; N- ~& a - ;装备名称 备注颜色 备注信息, ^$ Z4 G$ {+ N6 w6 h8 s! n! v& ?
- 木剑=251/史诗5 ?9 Q8 Q5 u4 |* M, g
- 铁剑=253/极品
复制代码 3 F F3 ]9 A# f* v& K) Y& W
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