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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的8 h( h9 G: e7 [; T" h" p5 A9 m

    " b# @" ^6 p0 [: v9 G4 }
    2 Q; R7 j! J" ^2 Y% f* X8 |
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      4 S" t; N* b* Q

    2. ) D; _: L- t  P0 n
    3. 命令:ADDBUTTON, F  W+ U; Y: B& r" A

    4. / V' T3 z7 @4 l- G( X7 ]+ a7 `
    5. 例子: t+ S/ B! m. ~* h7 O
    6. #IF
      : o- D" G( G; a
    7. #ACT, o, Z. p; {5 v
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      ! ]3 ^. T8 M  i6 d7 Z) n7 ^

    9. / z1 W, m* f& c8 C% A5 V8 g' g

    10. + P9 j: T1 K' }$ \2 \% e4 [4 F( f
    11. 参数说明:
      $ j$ D6 N$ p5 C4 a! H$ N4 _4 D

    12. 9 r7 J5 ]# Q% A
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      & M1 O+ G8 t# V0 D& E7 j& m# U7 M
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号0 P) r5 s8 w& E) Y
    15. 参数3为按钮默认图片
      5 j: C. k) D0 L4 U
    16. 参数4为鼠标经过图片- ?0 b; y9 C! N1 L: [8 _
    17. 参数5为按钮按下图片
      1 u9 m8 o4 d5 D8 \. K+ l3 c8 a( V, H
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      , O; O3 P* w) ~& D; k
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      ; o; a4 [7 R4 w. g' p$ u
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      . s' W$ Y  w: g- V& ~: K
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题). \, o' L$ |0 |6 T+ x& _
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      " b7 }9 b* C) e0 e: q

    23. 0 m; b# M% T; F  ?

    24. ; B; S) f( B7 K0 D
    25. 其他说明:8 l. z* x3 O7 U5 N0 e: L6 h; U1 q

    26. 0 t0 @5 v& {& c: K
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮( ]1 }2 ?. ?8 l% E; m' {

    28. / K4 R  b  j3 Y+ T
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      $ ^, O* w# `9 D, ^, {9 i$ m  [& ~

    30. 5 |/ ~" t+ a& F$ s
    31. 命令:DELBUTTON. l/ y! v$ ?% i7 y9 T" X
    32. ) N" l2 P. [) a3 H( B
    33. 例子3 e) A4 U/ \0 q+ c: a
    34. #IF
      * Q9 b1 n. `5 F% M  t9 ?
    35. #ACT+ P0 f$ ?- U( H$ h
    36. DELBUTTON 1( `" Y8 S: W: ]' _  \9 W9 O& `

    37. 0 z% O: ~5 s# K: L8 i3 X& [- l4 t
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的), k4 d. D) f- Y& H% U4 H% \
    39. - O8 \9 Y) Z1 r$ y
    40. =========================================================================================
      8 [( T9 S+ S6 R$ ?5 c& a
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      . ^; j$ h% o+ z" {
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)1 ^% A6 e6 |1 a+ C
    43. =========================================================================================% t) e2 _) X# Y  T+ L3 e
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      * U( c& d2 ?3 l" X7 D/ b
    45. d= 物品ID  {% y$ Y* E) A* C
    46. F= 数量
      " H7 O) d7 Y$ L
    47. X Y = 微调坐标 排版的4 g+ D; E; j- c, \$ _
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      # B) k- }3 ~+ P" r9 U' s
    49. =========================================================================================5 D& n. M7 Z) \/ x1 k: ]( v! Q
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      8 v2 F. g+ ?" M! B
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      $ Y9 w( L# ?, `2 O( D3 C$ y

    52. 9 R) m& T* k5 [, e

    53. 0 g, }  [- u0 l; Z! q$ e

    54. - ~# K+ V, U1 N0 S) o3 ~/ I3 r
    55. ================================首饰盒=================================================( C, b* R+ W9 c8 F9 `
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      2 c$ `& l9 ?  v

    57. . q( M# A. ~0 Y
    58. 例:
      ! Z1 o8 G6 I( h) c
    59. [@main]
      * d! G5 z! D* E8 b3 ^
    60. #act
      / n$ R0 Y, j% @( z+ ~7 a+ E/ \
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10  M& g4 t' n: F) p- R" c
    62. SENDMSG 6 已开启& Q2 y8 U4 s# a8 H$ P( s

    63. $ L% n4 j( l. j* Q
    64. [@main]
      5 q' `! r% r. H
    65. #act0 R/ P* w( H& e* _1 o. Y8 f
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 104 F9 e( c7 `; e$ O7 ^0 @4 f9 r5 A8 ]# ]
    67. SENDMSG 6 已关闭
      " L3 x- V' l! P# x% e! C

    68.   E9 A% T" M+ b- y7 y
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]) M; L* `& C5 k8 h7 r
    70. " p! n% @, M# v+ X" ?7 W( u9 P, P
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1111 a( V) `9 F6 t: U; _4 `

    72. ; m* Y' E+ |! x: X& ]: |1 _
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      & k4 q" l; C& y. {
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:$ x) e, G: o4 B. Y5 P' ]- ]# d6 i3 g
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石6 C3 U' g* g- ?7 L: Y  b/ e
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。: U3 W5 i. L2 r) g5 [" Z, l0 y* i* y
    77. ) g! d% q0 ?7 w. Z0 j9 e5 {
    78. 打孔脚本命令+ {6 ~. o$ j. D2 K+ k! h" x
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)( n+ `5 ~3 b  y7 g0 F& D5 G/ ]# G+ s
    80. ( V% o( o. s# h6 @6 B; u
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      ; W# _. w/ j9 O
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      - g: J) ^2 d+ f4 ?* A* j

    83. $ h0 J8 Q* j- G& R* B* O- e
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      " K5 L8 F* U% g
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      . t9 Z; E2 z! @/ p, x/ ]. }8 w3 C
    86. 2 ?' N9 y8 F+ f) [2 a- p! k
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      3 U1 |3 _- {: w& x3 N, B' N
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)& M. Z8 h# q" E% o5 T: O# r

    89. , k' ?- a4 c% p& e- K
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量8 @/ g9 d" P/ F3 v- W
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ! `3 X: e0 n/ f

    92. 6 c! J  ^9 K( I3 I. X: U/ m! U
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量7 w* Y2 j1 V' O( J* o# V1 Q) A
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量: M, a. V$ J; q" d; e+ P
    95. ! A+ \' y+ k6 Y% f
    96. 0 N: o5 b  X4 [$ s& B6 v' ~
    97. $ D# g( y. C6 W7 K
    98. ============================================================================================# s; F, B$ A" |% j4 M( |# c
    99. ===================================极品属性转移=============================================
        s- s0 C6 G4 g0 K
    100. ============================================================================================  }# I; X  P/ ^2 L
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称8 V7 n7 Z( {  W2 h1 B, A
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称1 s. D( r* D  T! R- S4 L& e& z
    103. * L9 W+ l( M9 x- k
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口- e# j7 _4 B3 q- e
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)5 g! S0 i. |9 O9 W8 c) g

    106. " |1 G3 S. s% m  H* O7 e2 W
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口  _5 P+ N/ ~' l' G6 j" \
    108. ;CloseMoveItemValueDlg1 T) M8 B" |9 C

    109. 2 @* Z8 R% R# A, L4 D: }" G
    110. [@main]* A3 y. ]6 G0 d; t  ^
    111. #IF1 h; K0 |2 i5 E) F9 U& T5 G
    112. #ACT/ ]- {- n* ]* _' ~' k4 F! w
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810* T) m( }3 x  S  p9 I' i$ O# A
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      . @- g( ?" J5 h6 j4 V! b
    115. & w+ B- M! [6 a5 Z9 p& `+ f; O4 J
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段# e# J) ^* ^% C3 {2 l& t
    117. [@StartMoveItemValue]- q% a* C- P- v1 ~' ~
    118. #IF' H7 t( L7 ^: ^2 e, ^" G
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>2 l! }  \( S$ I1 U* z" R' y. ]
    120. #ACT
      / }% W3 K/ A# t2 ]! X. c0 ^
    121. MoveItemValueFail9 z& y  f* E* r% ?8 q# u
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ! i. t0 K7 i. w! O5 r' p
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      1 J  l) }; \" d; V
    124. break
      ! f7 a  {* c0 G

    125. 6 [. l' |/ y% G( }0 }
    126. #IF3 Y1 v) m0 d. J1 @& @  A  B
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      3 W; T3 B3 S" a- n; G9 y2 Q, \
    128. #ACT
      , _1 T8 d* j  P7 Y0 j, A  L+ r
    129. MoveItemValueFail
      ; K7 T! }$ k$ s+ k3 O& U3 \5 C
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      5 Z1 R( s5 G" q  Z! l" R, |% V
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移" v0 U/ z0 b6 V) U
    132. break
      1 I  z# A# _" x/ l  O' p
    133. 8 W- S/ @4 s2 U, p. c
    134. #IF0 G/ T3 S6 X* i( [+ {
    135. #ACT, p2 p( p! t/ r  s  {
    136. MoveItemValueOK
      1 _7 L: O' @. S$ l. R
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败) Q# Y# F2 Q7 p4 b! x* Z8 ~' a

    138. 9 ?/ n. X3 M: ]) ~# r
    139. ============================================================================================- o2 j9 E2 g" L  j4 S* f
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      % N' J% q  M" {4 }1 @
    141. ============================================================================================
        M4 ^- {* `! Y/ ]9 I: [* J' @
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段  |& f9 v  K1 d3 R

    143. 5 N; S& I4 _- |) M
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态- t3 ?; Y0 L: A3 H6 F

    145. ' @! T0 |0 V% n' I) f' N# T
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      , e; U! K, C) U/ f% B) M
    147.   f1 s# K2 A) G- ?, S
    148. [@StorageOpenFail2]
      # {  P: P, _- N  Q5 }9 P' v
    149. #IF5 u: O) N$ o# n, I- {
    150. #ACT
      $ D2 ?" H0 J! P1 F0 r
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消5 c! i" v+ n! ^5 m, Y# y

    152. . U! W0 Z: z' {  V# R
    153. [@开启仓库二]
        I* f+ r3 t' h" J0 x: `
    154. #IF
      * v+ ^2 |  F9 C+ o- K
    155. CHECKGAMEGOLD > 100- c4 H9 u+ [) G) b% a, G4 W
    156. #ACT
      * E( S, p$ \# L5 X$ \  T$ u: Q
    157. GAMEGOLD - 100
      * I; h, S0 X7 p4 z8 t* u" A
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      % Z  b( [1 Z4 ]4 P2 J- _% v2 r
    159. ;开启仓库二命令
      ' r0 {9 {8 e& F5 M( Z
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁( k0 k3 Y% g+ [* U6 g
    161. #ELSEACT' u- r: K% K4 B
    162. MESSAGEBOX 元宝不够' j: ]7 t9 @- E- ^* b$ D
    163. & f$ F- H% |6 s( w  F
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      : o9 @+ {2 S# o' F# x7 e1 f
    165. [@StorageOpenFail3]
      3 T; u* `" z5 p# V
    166. #IF
      + S% A2 v$ K% q$ z% x
    167. #ACT# \" M$ x" k: E, r( m2 M2 r
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消5 ]6 c; G1 v+ u8 l3 g

    169.   {+ m# Q! u7 L) ~
    170. [@开启仓库三]
      ( `2 \& N5 v+ T. O# k9 T0 o+ e; _6 M
    171. #IF
      4 z- y) X8 y% c) \
    172. CHECKGAMEGOLD > 100# s% [. w3 l, d4 x. g6 O5 y* j
    173. #ACT. G' D, ^/ F- J. ^3 t& Q
    174. GAMEGOLD - 100
      3 [, [" Y0 a# _- s
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ! m1 m% i" s8 i  L+ G& O
    176. ;开启仓库三命令$ u# Z0 E9 ~5 B6 R$ J5 T
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
        r: f6 e0 f, |" h
    178. #ELSEACT! U3 }- k; |1 o& l3 v' i7 \
    179. MESSAGEBOX 元宝不够4 c  J: A& l6 E$ R7 V9 K1 |

    180. $ n! H8 o$ V( d3 I9 _+ Z& A
    181. ============================================================================================, S3 y( y1 \$ F7 }
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      & O4 Y$ A) x$ p" ?1 i
    183. ============================================================================================
      ; ?0 }* o2 j/ |! n" y5 M% i
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      1 Z- o4 W: f3 P1 U: e' \5 \  |9 c
    185. ============================================================================================
      $ R/ n; @! h9 p1 ^" W' {& b

    186. 5 q7 }& F; h% Z4 M4 B7 J5 Q4 A
    187. [Setup]+ R9 y1 [# u1 B7 y% j+ y3 q$ k
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息. x3 K( Q  Q! b3 m1 H# ~
    189. FashionPreFix=[时装]9 u0 y+ b( m/ k3 n. ]
    190. 9 A& ~$ y% S9 a+ [7 z
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。$ l7 G  n. h+ u0 x- g" v" p4 {: x
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      8 ?/ a8 E: R, ], b) N! Y6 b0 D
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      6 U, X/ o' F( c) J1 n/ `, ~/ ]) h
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      * B, f1 l, o' b2 W2 Q  |. c
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      2 R% V/ ]  }- ?9 K% t' _' M
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------; d6 C. ~; V5 W! [4 H1 q
    197. ( H8 ?8 V) }3 Y& Q+ a. {
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228. h7 h7 y) s& `  ^0 V( _
    199. 参数说明:
      4 f2 Q: t/ m1 f/ C& y( J
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      : j$ q8 n9 G' A- K) w2 z8 h6 ~
    201. 参数2 //时长' V  @- G, i) I4 L1 \! I
    202. 例如:
      : h; u3 I# F& l
    203. #ACT
      , ?9 C! _3 `  T
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228# i  g% R/ S. Z- w
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!1 \9 X; w" ^' ^( k, L- G0 q

    206. 9 W2 P8 ]4 H% p& E* u2 A0 |/ _
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
        U& _5 `. D6 t5 }" j  c) O
    208. # I! o* x0 \% N7 {: [% z
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;7 Q' U- s7 b& m% @; c
    210. ============================================================================================2 \+ E$ P% z* L- U4 F; j
    211. 备注功能;9 [6 m; D6 S$ t2 X; \& y
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 W% ]: m7 t; n8 O+ Y. S
    213. & m5 N  s: w8 F
    214. 文件格式,例:
      + \0 n/ K" b3 C: a: e0 S7 ~7 b
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      2 C+ a7 b3 l2 s/ K
    216. 木剑=251/史诗
      2 O, d1 u  y( y, X
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    ; _2 F1 N4 @, ]  b
    5 ?1 u, [: `8 @( U, a
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