TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的8 h( h9 G: e7 [; T" h" p5 A9 m
" b# @" ^6 p0 [: v9 G4 }
2 Q; R7 j! J" ^2 Y% f* X8 |- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
4 S" t; N* b* Q
) D; _: L- t P0 n- 命令:ADDBUTTON, F W+ U; Y: B& r" A
/ V' T3 z7 @4 l- G( X7 ]+ a7 `- 例子: t+ S/ B! m. ~* h7 O
- #IF
: o- D" G( G; a - #ACT, o, Z. p; {5 v
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
! ]3 ^. T8 M i6 d7 Z) n7 ^
/ z1 W, m* f& c8 C% A5 V8 g' g
+ P9 j: T1 K' }$ \2 \% e4 [4 F( f- 参数说明:
$ j$ D6 N$ p5 C4 a! H$ N4 _4 D
9 r7 J5 ]# Q% A- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
& M1 O+ G8 t# V0 D& E7 j& m# U7 M - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号0 P) r5 s8 w& E) Y
- 参数3为按钮默认图片
5 j: C. k) D0 L4 U - 参数4为鼠标经过图片- ?0 b; y9 C! N1 L: [8 _
- 参数5为按钮按下图片
1 u9 m8 o4 d5 D8 \. K+ l3 c8 a( V, H - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
, O; O3 P* w) ~& D; k - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
; o; a4 [7 R4 w. g' p$ u - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
. s' W$ Y w: g- V& ~: K - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题). \, o' L$ |0 |6 T+ x& _
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
" b7 }9 b* C) e0 e: q
0 m; b# M% T; F ?
; B; S) f( B7 K0 D- 其他说明:8 l. z* x3 O7 U5 N0 e: L6 h; U1 q
0 t0 @5 v& {& c: K- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮( ]1 }2 ?. ?8 l% E; m' {
/ K4 R b j3 Y+ T- 格式:命令 参数1 参数2
$ ^, O* w# `9 D, ^, {9 i$ m [& ~
5 |/ ~" t+ a& F$ s- 命令:DELBUTTON. l/ y! v$ ?% i7 y9 T" X
- ) N" l2 P. [) a3 H( B
- 例子3 e) A4 U/ \0 q+ c: a
- #IF
* Q9 b1 n. `5 F% M t9 ? - #ACT+ P0 f$ ?- U( H$ h
- DELBUTTON 1( `" Y8 S: W: ]' _ \9 W9 O& `
0 z% O: ~5 s# K: L8 i3 X& [- l4 t- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的), k4 d. D) f- Y& H% U4 H% \
- - O8 \9 Y) Z1 r$ y
- =========================================================================================
8 [( T9 S+ S6 R$ ?5 c& a - 功能:显示一个放大的虚影
. ^; j$ h% o+ z" { - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)1 ^% A6 e6 |1 a+ C
- =========================================================================================% t) e2 _) X# Y T+ L3 e
- <ItemShow:D:F:X:Y>
* U( c& d2 ?3 l" X7 D/ b - d= 物品ID {% y$ Y* E) A* C
- F= 数量
" H7 O) d7 Y$ L - X Y = 微调坐标 排版的4 g+ D; E; j- c, \$ _
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
# B) k- }3 ~+ P" r9 U' s - =========================================================================================5 D& n. M7 Z) \/ x1 k: ]( v! Q
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
8 v2 F. g+ ?" M! B - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
$ Y9 w( L# ?, `2 O( D3 C$ y
9 R) m& T* k5 [, e
0 g, } [- u0 l; Z! q$ e
- ~# K+ V, U1 N0 S) o3 ~/ I3 r- ================================首饰盒=================================================( C, b* R+ W9 c8 F9 `
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
2 c$ `& l9 ? v
. q( M# A. ~0 Y- 例:
! Z1 o8 G6 I( h) c - [@main]
* d! G5 z! D* E8 b3 ^ - #act
/ n$ R0 Y, j% @( z+ ~7 a+ E/ \ - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10 M& g4 t' n: F) p- R" c
- SENDMSG 6 已开启& Q2 y8 U4 s# a8 H$ P( s
$ L% n4 j( l. j* Q- [@main]
5 q' `! r% r. H - #act0 R/ P* w( H& e* _1 o. Y8 f
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 104 F9 e( c7 `; e$ O7 ^0 @4 f9 r5 A8 ]# ]
- SENDMSG 6 已关闭
" L3 x- V' l! P# x% e! C
E9 A% T" M+ b- y7 y- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]) M; L* `& C5 k8 h7 r
- " p! n% @, M# v+ X" ?7 W( u9 P, P
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1111 a( V) `9 F6 t: U; _4 `
; m* Y' E+ |! x: X& ]: |1 _- ================================镶嵌宝石=================================================
& k4 q" l; C& y. { - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:$ x) e, G: o4 B. Y5 P' ]- ]# d6 i3 g
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石6 C3 U' g* g- ?7 L: Y b/ e
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。: U3 W5 i. L2 r) g5 [" Z, l0 y* i* y
- ) g! d% q0 ?7 w. Z0 j9 e5 {
- 打孔脚本命令+ {6 ~. o$ j. D2 K+ k! h" x
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)( n+ `5 ~3 b y7 g0 F& D5 G/ ]# G+ s
- ( V% o( o. s# h6 @6 B; u
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
; W# _. w/ j9 O - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
- g: J) ^2 d+ f4 ?* A* j
$ h0 J8 Q* j- G& R* B* O- e- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
" K5 L8 F* U% g - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
. t9 Z; E2 z! @/ p, x/ ]. }8 w3 C - 2 ?' N9 y8 F+ f) [2 a- p! k
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
3 U1 |3 _- {: w& x3 N, B' N - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)& M. Z8 h# q" E% o5 T: O# r
, k' ?- a4 c% p& e- K- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量8 @/ g9 d" P/ F3 v- W
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
! `3 X: e0 n/ f
6 c! J ^9 K( I3 I. X: U/ m! U- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量7 w* Y2 j1 V' O( J* o# V1 Q) A
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量: M, a. V$ J; q" d; e+ P
- ! A+ \' y+ k6 Y% f
- 0 N: o5 b X4 [$ s& B6 v' ~
- $ D# g( y. C6 W7 K
- ============================================================================================# s; F, B$ A" |% j4 M( |# c
- ===================================极品属性转移=============================================
s- s0 C6 G4 g0 K - ============================================================================================ }# I; X P/ ^2 L
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称8 V7 n7 Z( { W2 h1 B, A
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称1 s. D( r* D T! R- S4 L& e& z
- * L9 W+ l( M9 x- k
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口- e# j7 _4 B3 q- e
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)5 g! S0 i. |9 O9 W8 c) g
" |1 G3 S. s% m H* O7 e2 W- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口 _5 P+ N/ ~' l' G6 j" \
- ;CloseMoveItemValueDlg1 T) M8 B" |9 C
2 @* Z8 R% R# A, L4 D: }" G- [@main]* A3 y. ]6 G0 d; t ^
- #IF1 h; K0 |2 i5 E) F9 U& T5 G
- #ACT/ ]- {- n* ]* _' ~' k4 F! w
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810* T) m( }3 x S p9 I' i$ O# A
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
. @- g( ?" J5 h6 j4 V! b - & w+ B- M! [6 a5 Z9 p& `+ f; O4 J
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段# e# J) ^* ^% C3 {2 l& t
- [@StartMoveItemValue]- q% a* C- P- v1 ~' ~
- #IF' H7 t( L7 ^: ^2 e, ^" G
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>2 l! } \( S$ I1 U* z" R' y. ]
- #ACT
/ }% W3 K/ A# t2 ]! X. c0 ^ - MoveItemValueFail9 z& y f* E* r% ?8 q# u
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
! i. t0 K7 i. w! O5 r' p - SENDMSG 6 该物品禁止转移
1 J l) }; \" d; V - break
! f7 a {* c0 G
6 [. l' |/ y% G( }0 }- #IF3 Y1 v) m0 d. J1 @& @ A B
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
3 W; T3 B3 S" a- n; G9 y2 Q, \ - #ACT
, _1 T8 d* j P7 Y0 j, A L+ r - MoveItemValueFail
; K7 T! }$ k$ s+ k3 O& U3 \5 C - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
5 Z1 R( s5 G" q Z! l" R, |% V - SENDMSG 6 该物品禁止转移" v0 U/ z0 b6 V) U
- break
1 I z# A# _" x/ l O' p - 8 W- S/ @4 s2 U, p. c
- #IF0 G/ T3 S6 X* i( [+ {
- #ACT, p2 p( p! t/ r s {
- MoveItemValueOK
1 _7 L: O' @. S$ l. R - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败) Q# Y# F2 Q7 p4 b! x* Z8 ~' a
9 ?/ n. X3 M: ]) ~# r- ============================================================================================- o2 j9 E2 g" L j4 S* f
- =====================================可视化仓库=============================================
% N' J% q M" {4 }1 @ - ============================================================================================
M4 ^- {* `! Y/ ]9 I: [* J' @ - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段 |& f9 v K1 d3 R
5 N; S& I4 _- |) M- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态- t3 ?; Y0 L: A3 H6 F
' @! T0 |0 V% n' I) f' N# T- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
, e; U! K, C) U/ f% B) M - f1 s# K2 A) G- ?, S
- [@StorageOpenFail2]
# { P: P, _- N Q5 }9 P' v - #IF5 u: O) N$ o# n, I- {
- #ACT
$ D2 ?" H0 J! P1 F0 r - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消5 c! i" v+ n! ^5 m, Y# y
. U! W0 Z: z' { V# R- [@开启仓库二]
I* f+ r3 t' h" J0 x: ` - #IF
* v+ ^2 | F9 C+ o- K - CHECKGAMEGOLD > 100- c4 H9 u+ [) G) b% a, G4 W
- #ACT
* E( S, p$ \# L5 X$ \ T$ u: Q - GAMEGOLD - 100
* I; h, S0 X7 p4 z8 t* u" A - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
% Z b( [1 Z4 ]4 P2 J- _% v2 r - ;开启仓库二命令
' r0 {9 {8 e& F5 M( Z - MESSAGEBOX 仓库二已解锁( k0 k3 Y% g+ [* U6 g
- #ELSEACT' u- r: K% K4 B
- MESSAGEBOX 元宝不够' j: ]7 t9 @- E- ^* b$ D
- & f$ F- H% |6 s( w F
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
: o9 @+ {2 S# o' F# x7 e1 f - [@StorageOpenFail3]
3 T; u* `" z5 p# V - #IF
+ S% A2 v$ K% q$ z% x - #ACT# \" M$ x" k: E, r( m2 M2 r
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消5 ]6 c; G1 v+ u8 l3 g
{+ m# Q! u7 L) ~- [@开启仓库三]
( `2 \& N5 v+ T. O# k9 T0 o+ e; _6 M - #IF
4 z- y) X8 y% c) \ - CHECKGAMEGOLD > 100# s% [. w3 l, d4 x. g6 O5 y* j
- #ACT. G' D, ^/ F- J. ^3 t& Q
- GAMEGOLD - 100
3 [, [" Y0 a# _- s - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
! m1 m% i" s8 i L+ G& O - ;开启仓库三命令$ u# Z0 E9 ~5 B6 R$ J5 T
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
r: f6 e0 f, |" h - #ELSEACT! U3 }- k; |1 o& l3 v' i7 \
- MESSAGEBOX 元宝不够4 c J: A& l6 E$ R7 V9 K1 |
$ n! H8 o$ V( d3 I9 _+ Z& A- ============================================================================================, S3 y( y1 \$ F7 }
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
& O4 Y$ A) x$ p" ?1 i - ============================================================================================
; ?0 }* o2 j/ |! n" y5 M% i - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
1 Z- o4 W: f3 P1 U: e' \5 \ |9 c - ============================================================================================
$ R/ n; @! h9 p1 ^" W' {& b
5 q7 }& F; h% Z4 M4 B7 J5 Q4 A- [Setup]+ R9 y1 [# u1 B7 y% j+ y3 q$ k
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息. x3 K( Q Q! b3 m1 H# ~
- FashionPreFix=[时装]9 u0 y+ b( m/ k3 n. ]
- 9 A& ~$ y% S9 a+ [7 z
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。$ l7 G n. h+ u0 x- g" v" p4 {: x
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
8 ?/ a8 E: R, ], b) N! Y6 b0 D - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
6 U, X/ o' F( c) J1 n/ `, ~/ ]) h - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
* B, f1 l, o' b2 W2 Q |. c - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
2 R% V/ ] }- ?9 K% t' _' M - -------------------------------------------------------------------------------------------; d6 C. ~; V5 W! [4 H1 q
- ( H8 ?8 V) }3 Y& Q+ a. {
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228. h7 h7 y) s& ` ^0 V( _
- 参数说明:
4 f2 Q: t/ m1 f/ C& y( J - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
: j$ q8 n9 G' A- K) w2 z8 h6 ~ - 参数2 //时长' V @- G, i) I4 L1 \! I
- 例如:
: h; u3 I# F& l - #ACT
, ?9 C! _3 ` T - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228# i g% R/ S. Z- w
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!1 \9 X; w" ^' ^( k, L- G0 q
9 W2 P8 ]4 H% p& E* u2 A0 |/ _- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
U& _5 `. D6 t5 }" j c) O - # I! o* x0 \% N7 {: [% z
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;7 Q' U- s7 b& m% @; c
- ============================================================================================2 \+ E$ P% z* L- U4 F; j
- 备注功能;9 [6 m; D6 S$ t2 X; \& y
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 W% ]: m7 t; n8 O+ Y. S
- & m5 N s: w8 F
- 文件格式,例:
+ \0 n/ K" b3 C: a: e0 S7 ~7 b - ;装备名称 备注颜色 备注信息
2 C+ a7 b3 l2 s/ K - 木剑=251/史诗
2 O, d1 u y( y, X - 铁剑=253/极品
复制代码 ; _2 F1 N4 @, ] b
5 ?1 u, [: `8 @( U, a
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