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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ! @$ W0 h4 I- ]
    - \% O' }0 [7 j- ?: c
    / u* _! V0 P7 _* r& s- q% ^7 D
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      7 t/ b6 t( E" X' R' F
    2. $ D5 ]1 X( D9 b0 J' X! N0 t
    3. 命令:ADDBUTTON" c; G2 w4 N" v+ C* N0 q/ i% R
    4. 0 A$ A& Z  o& i) V
    5. 例子. P* ~+ j6 P; z3 R- L# c- s
    6. #IF8 Z- d' `; n0 M; S- q# B  B
    7. #ACT$ g  t3 ?4 d! P! S
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      3 p1 U# I& \* j  B% h
    9. 7 w5 j. N( F8 c5 _( I5 n' T
    10. & _& L" w/ ^0 Q, y/ u: j
    11. 参数说明:
      ) w& u( x* p6 d! r6 R" X% I
    12. 9 s  _7 q5 f% `3 G
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      ' M9 h- l$ w5 O# m0 F3 Y6 @+ [2 J
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      4 @( p1 `$ X9 F1 F1 u. I
    15. 参数3为按钮默认图片
      3 q8 Y& q% M3 M
    16. 参数4为鼠标经过图片
      3 x% j5 i' `' q: b* _! f8 z/ b' H
    17. 参数5为按钮按下图片
      ; Z# p8 j* n/ C& N: h( P6 ^
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      3 I- K* W+ ]% g% H8 t$ b) I7 m* O
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)% S( V7 g4 |8 r$ T
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动- V* u' V* J2 V4 E* P2 X8 X" z/ |
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)" o( W, w: u4 C5 c+ @- z/ m$ U
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息9 L5 y, R2 D/ I: D5 ^6 g/ P. |( U
    23. * j9 G" T  s) T# p$ \
    24. * O  C; ~* v0 l2 f, b: E* Z
    25. 其他说明:/ U7 e/ z3 Y4 _7 A# }

    26. ) G6 a8 F; X/ j
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      : A& K! }' A2 f4 k+ V

    28. " }* u- T& h+ P( T+ Y9 b+ \! H
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      6 M1 H2 G# O# V' ~7 P
    30. 9 _+ q3 H) n1 J9 g) @+ C$ b
    31. 命令:DELBUTTON
        }9 L% o( H7 M# A) g0 k6 V
    32. ) `1 H. O9 J3 w, j
    33. 例子
      7 O* V1 R) j( r4 b2 F
    34. #IF3 _; l" ]: V7 B6 Z4 l' }1 I
    35. #ACT, I( K: p2 }" \5 V8 s/ E
    36. DELBUTTON 1" q1 @' K+ A( a9 Y
    37. 7 B' }& [1 ^! v4 V0 v8 Y3 r
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      , g: ~6 B$ F* h4 m" f- u
    39. 7 ?. I0 I7 n0 o8 x6 _  x8 B
    40. =========================================================================================* O1 D, D  V9 t! d
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      . p8 {% O3 S& G
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      # S5 P& d' J. Z" C) }
    43. =========================================================================================
      5 ~$ Z' Q7 q! K: k
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>: \0 M3 U! |, @/ ?
    45. d= 物品ID
      , x" E9 T# V& p2 {8 Y
    46. F= 数量4 \2 T8 t- U) Z1 A, X
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      & T, U. d) K# C+ ^0 R
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法* O$ d6 C8 [  X5 e
    49. =========================================================================================) _( e; ^1 B# Y( W$ V. e8 |
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      3 F7 m# c& Z$ {+ O# S1 D
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      ' X8 v6 {% a2 }% U! ]/ ]4 C$ J
    52. ; z7 R# [- Y/ Y" h1 S0 L" ?

    53. : E" ?4 r& A) Y! y
    54. 8 J& t- Y- W5 a8 D! b4 w
    55. ================================首饰盒=================================================8 g, S3 l4 y4 |# U4 g# W8 t" |
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      ) P( m: [0 O0 {4 g; b; q
    57. 3 x0 H4 D2 P7 g
    58. 例:
      # I5 b: F! W' d! N9 S1 G
    59. [@main]# s. O; r, |) }7 S- p, B
    60. #act& {+ ^+ o7 O, ~# v7 K
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      % }! i% _. g2 v8 I8 L0 n* F- W
    62. SENDMSG 6 已开启
      : }$ N0 h* v5 N/ a0 n& U' b
    63. & o7 [( R  r  Q+ u5 w
    64. [@main]
      7 I: u+ W( o& N1 A  j$ V) t
    65. #act
      * l' L8 u  \) T% v
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      9 y" B$ f5 S8 A& A/ ]6 ?
    67. SENDMSG 6 已关闭
      ; b, q, {& u7 u% `! I' H4 {$ j$ {

    68. 5 j0 f- X2 A* V! V
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      ( I+ q' K9 q6 e5 ^% S( X1 r0 |
    70. # z- ]4 |& J2 Z- s
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      : _8 b: f9 ^2 P! P* J/ J1 c' f

    72. 3 \2 F. x1 N9 e2 D! b) N+ e4 [6 ]9 q
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      0 ?; I! `( x3 X% o( a# G' i; g
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      / X2 ~" |4 Y7 Z2 f  f1 v" ?( A
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石$ s! b$ H5 M! S7 o" g
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。" |' L, N8 u* e' B9 j

    77. , O1 M/ X# l6 s' r
    78. 打孔脚本命令0 h! s* S. w+ v. q: |2 \
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)$ V! V# k, K3 M% i5 e# i2 o2 e
    80. ) x# q2 u% M( J
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# q" g% h7 W: {  }8 c3 }
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ) E! r- [+ f9 T3 k: ]# k

    83. ! V' X% ?6 A4 `& L) B
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔5 W6 l/ F! S+ g( r. y( o
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      $ I8 `9 g! ]  u+ ]4 p
    86. " P$ X5 ?" e) {) \
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      6 {1 P6 ~# y; Q% T; w
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      $ X; R3 K  X8 n% b4 R* e

    89. , ?6 ?1 f' j; h# W1 w
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量) z8 O4 ?, T% I1 ^7 y
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      1 z7 n6 L- Q7 y) m2 c8 K
    92. - Y8 a* w9 t' L/ _( n1 s
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      % z* }* p" {1 R& @- U3 v( @  M
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 O) t0 Y* M5 ?1 W7 Z
    95. 7 S% _  y2 z0 ?, E4 r7 t" a# c
    96. 2 X$ k5 [/ T  x7 ^9 s
    97. / x! Z) ?1 E+ Q$ N* t! V
    98. ============================================================================================* q: ^& \7 @- J, J1 W) p
    99. ===================================极品属性转移=============================================+ ]( }2 A* H& _
    100. ============================================================================================
      $ e% x) k$ t8 Z8 k0 X( Y- O$ |) ^
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称9 u* F% ~, N: ^3 q* h$ C
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      1 z/ C7 _- b1 t# |: K0 E
    103. - @1 v7 M# H" n# J
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口: T  Z+ x# c8 J
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      + X- ^4 }) N4 x$ d( H  W9 Y$ m" V/ u
    106. 7 V3 @/ v  P4 L
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      - u7 Z8 F( A6 y) y
    108. ;CloseMoveItemValueDlg9 e) \1 s; z; b5 \. G! ?) S

    109. # |: d4 c, t- e4 U4 K3 ~
    110. [@main]& s0 b4 a, ]4 \! V% P9 l- n
    111. #IF' m! @% r$ \8 }- Y8 p
    112. #ACT
      . f" B- }) s$ ^1 y( D' a$ I  a+ R  `
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308101 l  T6 o; O6 R* N' p
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝( Q9 y* @, }" _2 t* P
    115. 8 P& d, }$ R$ f! s: v6 x4 b; h
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段: x- N5 s6 G# h2 k& M; |2 @
    117. [@StartMoveItemValue], F0 W) h# D* x/ ]5 \
    118. #IF
      1 @9 o1 I* G) M! J3 w7 T
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      0 D4 {5 A% Y) T
    120. #ACT, U+ n, l, L2 v& g1 Q& `( T: @+ _7 n
    121. MoveItemValueFail
      3 a3 n) U7 o, g: \! C; x9 P* B
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令1 H: f5 j* ~& o) n
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      9 V3 V4 S$ E$ y3 g3 c1 z: r
    124. break
      6 F7 A$ F) ]3 t5 d

    125. & w* w, @; ^9 [
    126. #IF
      & _8 N2 i( B" N5 ]9 t* O
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      8 o, @* G2 E3 A1 S) y; N
    128. #ACT
      1 O' m7 `8 X' W
    129. MoveItemValueFail( N- W& j3 B7 Z, H& u
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令. n. e5 C" O% u( g
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      6 T7 S; p& {9 g: x0 ~$ o: `
    132. break
      4 q# B+ S" {! Q
    133. 5 R) b# {4 M* ^* a$ j' \- S2 I
    134. #IF. t7 D% Q& G' h+ d/ Q( c7 M" {, B
    135. #ACT; Z: o# m& R6 C' F7 K: W, R
    136. MoveItemValueOK
      5 \6 \+ n; n$ F
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      # }5 \& z6 X# t9 P3 L* ]

    138. & P" Y7 E' W+ ^5 p+ h
    139. ============================================================================================
      9 Q2 ]+ h& k3 F1 r. d+ r( |+ ~
    140. =====================================可视化仓库=============================================  U! t5 K4 t& Y: [! c" D
    141. ============================================================================================9 R$ @0 |. H4 U2 O: S+ ~: n" n/ B. }$ w
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      " ~1 P7 D0 }9 }+ R5 F" t2 z
    143. % R- Z8 L/ d& J( |# g& `/ Z* X
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      9 `) ^+ ?# O5 G) V9 x) n' ^' W7 V

    145. ) V. `: T6 j# u( I# U
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      6 W6 L. _4 y7 D9 p' @, C

    147. , w6 d% A' X& m7 M2 \7 k) h
    148. [@StorageOpenFail2]# r. S' z/ ~; u2 s, ]- f
    149. #IF
      , N4 N  P) |& \
    150. #ACT
      5 l% l# e  Y; ^. H8 P5 _
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消7 _+ @8 v  Z2 r3 U- I  ]
    152. 0 F- g* t" L" K! D5 |
    153. [@开启仓库二]
      ; D+ |5 r# L7 g& [2 \, v
    154. #IF
      ) J6 F# Q! I4 ~7 q& F
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      ( G3 e8 r' g# |
    156. #ACT% M- I3 ]; k( y8 c( R
    157. GAMEGOLD - 100' m1 o+ @4 ]" S2 x4 e( G
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810* T( I$ _3 {( \# n& h
    159. ;开启仓库二命令
      & e" M4 u& U- g/ q- W- I
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁" f+ D9 |8 k. p( V
    161. #ELSEACT
        \- z" t$ }, o# K# }
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      6 z. j5 a, Z5 s  k5 W5 N

    163. 5 H! g0 g8 @- N2 x; o# a" B: d# L
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      7 l8 y0 U# `' O
    165. [@StorageOpenFail3]
      , i7 [- q* A5 @! x: l2 u- \
    166. #IF
      + b  B; w/ p$ L  o; `
    167. #ACT
      , y/ }* A$ N( l: V, b; B
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      ( F% _3 b5 y9 }0 R! t0 S
    169. + ~% f' Z% `6 j% C$ b' e
    170. [@开启仓库三]
      " X. @1 b7 Q/ o1 v  r$ `
    171. #IF' c) E, X( v& V5 G. F7 B0 X
    172. CHECKGAMEGOLD > 100  }3 U% z1 u+ o
    173. #ACT
      1 u" X: b$ V5 _5 b( u% c: r2 W
    174. GAMEGOLD - 1007 o7 J2 Z% m/ t3 F; r2 g* U
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      4 z* o+ ^! r# J0 b: w! a2 r( A
    176. ;开启仓库三命令; E8 C1 R9 @+ b+ z% t) q
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      . F. ?! a) e  B2 I1 M
    178. #ELSEACT% {! \* B% z( k/ u4 P( @8 Q
    179. MESSAGEBOX 元宝不够) d" u6 z/ P8 z* F* u) V/ m& g. z

    180. % c$ F: `: _3 N) q4 N" X
    181. ============================================================================================
      + C) r8 _- b- o2 K% j7 N! n* N' r
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)- ~& M) j4 h- n1 L/ B0 v2 m
    183. ============================================================================================+ u! D( x. P- \3 k6 e+ L6 N  ^0 Z
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      ' ~9 V- R. B: F  R% r6 ]% {
    185. ============================================================================================
      . d& J' k8 Q- T7 S& y' J3 I
    186. 7 [% L! j+ K) h+ t
    187. [Setup]
      2 C! J8 B; I$ R8 f
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息' `8 F6 j9 G* f
    189. FashionPreFix=[时装], _' ~0 U8 S4 Y. K3 o
    190. 1 z- q' l1 b/ f5 l! K+ j
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      2 {- o* F2 R$ z; t9 G$ o
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      # Z( L/ S2 i2 ]3 y, x
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      & D) l/ M2 s% n9 I$ u% c; n
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]  a* D- {! l" w  y3 Q0 ~5 k
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>" s) ?6 O0 Q4 G% T5 V; O
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------; C2 W( |, F1 x1 `- n

    197. & p: Z% }0 @2 H2 O, Y; Z6 `
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228/ C0 V; T2 ^" w1 ?( O
    199. 参数说明:% X  ?  L- `# ]5 ?& o9 z# k
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;% c' ]1 I2 D- h9 Y+ }
    201. 参数2 //时长. D* d) U0 f( G  u' |
    202. 例如:
      3 a8 Q5 y; u! _8 w9 h
    203. #ACT9 M2 l" u9 X  L! p
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402284 }4 n2 v# M6 |
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!( o+ [9 m* v8 c8 l: r% q5 N, n
    206. $ [$ C0 e; [/ ?" J
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      . B/ i' F  a$ I- P) q# d
    208. # i# }9 m  z. m& T. Q
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;0 L( v7 R1 }6 k, ~- M  l
    210. ============================================================================================' h0 B# n4 A' c: X2 ]+ I  ~* y
    211. 备注功能;+ ]* K  n# d+ D; E. a4 i  c/ ~
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件' k, ^; e6 L$ H6 D) k0 ]! u

    213. 5 P# D1 W3 }2 ]% X1 H; P; ?+ L0 @
    214. 文件格式,例:7 W" O- ?2 ~2 N9 G: B0 b. q0 b' p$ ], N
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息8 U+ W) g& ]5 j2 K! S
    216. 木剑=251/史诗" X, u* F9 n7 Q' c' J
    217. 铁剑=253/极品
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    0 ]; U$ [. Q' A" W
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