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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ' x8 x! I' l. `. V
    , O. q) d4 v& X. x3 L5 r* Y4 [6 Z) d* Y$ p: w' N) f0 a
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      4 L- K* n  c: I3 f( ~+ O
    2. 4 U  j+ j7 B5 I5 P  x0 j
    3. 命令:ADDBUTTON* J( y( n4 j! C! _: Y: ^
    4. - a3 L& K2 F# h6 I& G
    5. 例子
      . \+ T- |" y& A6 A6 A
    6. #IF: {; l4 d( ~' B  J  b# w% g
    7. #ACT7 t# T+ e6 A! O8 D" t" U0 x
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      0 j8 v+ p# H. `

    9. 7 Y' d$ }7 @& ?9 N$ e
    10.   g, s, G$ J# b2 O+ Q* f, P4 f
    11. 参数说明:
      2 l3 `& T& d: G) B' f2 j7 i8 I
    12. 8 V6 j; {9 f# b4 }0 }
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      $ \! Y6 o7 x6 e" j! W
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      3 C9 A! r$ E* J$ Q8 X9 J
    15. 参数3为按钮默认图片
      / J$ {8 N6 Y6 s* ]3 J' X9 O' Z
    16. 参数4为鼠标经过图片
      " a  @$ k' A1 m7 d1 q; c8 C
    17. 参数5为按钮按下图片
      0 z& G6 V  H4 n' Y, K/ h" ~
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      ; Y! V" i9 T9 W* k. h
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)6 {2 D4 R+ O( C( c7 r; |% B' r
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动  S6 S: Y- l+ v- @, ~$ [
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)) G1 o- w9 ?( X0 o
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息; V: [- l$ K! x

    23. 9 S1 M* `! R# Z2 O! `$ C
    24. + N% o$ U1 n# `" C* \$ s
    25. 其他说明:
      / c7 |% D& k1 P+ m! E8 ?
    26. . r8 X( e4 u' x0 v/ z4 @4 F
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      * |6 w& `; U+ L# C

    28. 1 M+ \# H$ U4 g$ K5 `5 |/ D
    29. 格式:命令 参数1 参数20 z: u7 j$ h/ T& }4 B

    30. 8 D7 n; @) ]4 a3 I2 g2 g' K3 V- C
    31. 命令:DELBUTTON9 M, p7 L7 N8 l3 i/ T

    32. 6 d' T& B4 k( s8 n! C
    33. 例子
      ( j: n/ Y. s3 G) k7 z: R
    34. #IF
      % [6 s2 F- y7 x; ]* d& o. n
    35. #ACT& _6 o1 R" D' n8 d! S
    36. DELBUTTON 1
      1 i4 f+ j$ H+ P0 Z2 N% t* T
    37. ) o& {: Q. `9 N6 ]; x* d
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的), ~' k$ x) }) g+ a+ Q" D* H- y

    39.   Q. J/ d! r8 [5 L
    40. =========================================================================================
      7 c# S# u/ k$ t4 L
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      0 F6 i# J/ d4 l. s" r3 d
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)/ B3 X! P4 [, v: s
    43. =========================================================================================
      - a, k8 R) g3 x3 L5 x
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>) Y/ q% J; z2 i( [
    45. d= 物品ID, D6 w. z& r2 U
    46. F= 数量
      . d# ]( a2 B" u9 n" D
    47. X Y = 微调坐标 排版的, T/ ~' R# D8 _
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      / a% l9 f4 S& k5 o
    49. =========================================================================================
      ) t& N( {, N5 G' |/ O9 @( [2 f
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      5 }6 w0 m$ Q! a
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭). F* D# V# B! |2 W  H9 p* Q9 V

    52. # j- `( B5 O% i) E) n

    53. ' n) T+ m% o6 W. W8 O) V3 f3 c

    54. 0 I, l, S( B% r1 ^, Q
    55. ================================首饰盒=================================================
      ) c$ y; ]- ?! U- s( |1 O% f5 F
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      ) ?  j! w% [, N" H; |/ y

    57. # z, O. ?( q" F5 L/ A+ x( J
    58. 例:  C$ D& l* s2 i! I3 Q) J  E
    59. [@main]
      3 }% _0 N2 \* G+ {9 W3 q7 \* v4 C! H
    60. #act
      " Q* l$ l! d4 @  T5 |0 m" i7 x
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10! R" ]+ d8 y' R4 M7 b# J) }
    62. SENDMSG 6 已开启# M; C5 X  L' Q  e, I! w4 @

    63. % I7 }* q7 @: Y0 j
    64. [@main]! M' \% T2 E. I( Z! e
    65. #act8 N$ ]% |' j4 S# j: E+ c
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      7 n  q0 a" G; R+ g" C9 P; H8 S
    67. SENDMSG 6 已关闭7 ]8 A! T$ c5 [4 f/ F" M# s8 X3 m

    68. - j! a1 [! Q4 }% g8 ?
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      / b' B" N2 Q: k" ]/ k8 ]8 D
    70. / C% C2 s# V) ~7 v
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111* o. y$ q: p: V* j
    72. & y: B( g0 [; k( J& h* `2 S0 f
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      " ?, J/ z4 s- z1 h5 I
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      & s# D9 [) F8 n# g& \5 e
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      + T' {3 k  g5 V- j$ _; H
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。* A6 Z% ]9 C1 |. V

    77. ) V( Q8 n) p; p
    78. 打孔脚本命令/ C$ W$ p9 Z2 p: h$ n( X6 l, t
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)" C3 V$ b# s/ b1 s

    80. , N) N/ q4 Z7 o1 s1 _, B
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      5 I* I: \8 X) r$ `6 C) q
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ( R0 G( d6 u; [' i3 r

    83. 2 T. P, e# O! L) F
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      - j  T1 X: d6 b
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      4 E% n* ^* p$ x( K2 C( }! H/ J; P
    86. 7 s$ \% Q2 t3 |/ w9 M/ d1 j" u( Z
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      , k$ {& M! N/ G3 t" V2 d
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      ! |3 N  G) X7 T; Z3 q# I8 r

    89. % B$ @+ T% {7 C% x& K
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      1 i# ]5 {& h. A. h6 w
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量3 l/ X! f, V" Y) T4 {
    92. * I4 F, O" u& b3 ]& P1 l
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量* R) U: t2 p( Y" |# D
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量# a0 L4 e- B2 |3 ^' G% I; G
    95. 6 p# j) b$ ?* f: G
    96. & P5 A. q: s- d! _

    97. 3 n' Q) }1 X- S- n; q
    98. ============================================================================================9 u& y) o$ l6 L+ M! n
    99. ===================================极品属性转移=============================================0 _9 A3 ^3 \+ |- S. z
    100. ============================================================================================
      # S$ ~  O" L% j, X6 T
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称( X, l( r: t# M! T" W" D
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      , l. V* Y" `6 |# O# f/ A$ y1 _& q1 i

    103. 9 v# P' V3 _4 C( I. l
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      6 {5 [4 X& j) l" P( \4 _
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)3 O2 F0 L+ F: }. W# B
    106. 2 J" h' Y9 Z: p5 v
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口2 {- J7 f# C/ w" }4 [3 H3 s6 m. G5 j
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      9 I& `- J5 c  u7 }* J
    109. + u. @; e9 `1 q" r$ d: I
    110. [@main]- J4 P, e' W1 o3 g! _; u
    111. #IF
      " \& Q8 W) {$ I+ G# s0 |
    112. #ACT5 |9 Z8 M) V2 N& S
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308101 d$ t8 @% a4 K, F
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      ( @9 T) c1 J: X9 |, |
    115. 1 j, E9 v# ^- g. V. b4 v
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      " A7 Y$ k% b3 S. A6 A5 \
    117. [@StartMoveItemValue]
      / W1 O# f* R- B
    118. #IF' r/ y2 J! f6 Q, x* P. ?7 b
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      ' U" Y; [8 K- s  n
    120. #ACT5 q, w! W$ Q1 j# Z+ \$ s( N
    121. MoveItemValueFail
      & L4 H6 c. V. W' [9 ?+ q& X9 B
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      & h/ ]7 R$ |. f% E; W% _! p/ L) V
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      , u+ v! b' |% H" a: [0 P7 U
    124. break
      8 ]& l* {/ @& s* j& X' ^( Y! s
    125. 1 M) `& G" o& r0 |; |
    126. #IF' J2 m! ]4 N" j  C" O
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>" L# i5 E3 Q- B
    128. #ACT
      5 S6 i0 Q0 o- ~# O( c2 M0 |
    129. MoveItemValueFail
      2 }& W" u  I2 i5 Y8 r2 ~, L
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      : p* e( ], O# W! P* V1 J' @* R
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移2 g. ]( |/ {+ {) F; ^1 D
    132. break
      + `8 `% M# ?& ~

    133. 5 o* d. l' R' U/ i& }# v
    134. #IF
      ( U: l! r) [0 O/ r
    135. #ACT
      2 r1 ?; V2 h# [* t+ Q. T3 c( d6 |
    136. MoveItemValueOK
      2 I5 }; c) T. k- b
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败; w, e7 w- q! y9 A/ b) D  C4 t
    138. ; f3 [6 A; w3 D! \
    139. ============================================================================================) N' d  _/ e8 N! d
    140. =====================================可视化仓库=============================================1 a- j' w0 J0 Q& `8 N. {  n4 u4 l
    141. ============================================================================================+ |; |+ N3 |6 Z1 i, \
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      * i& G! B& |$ L6 V7 ~+ `  T, A- k) |8 W

    143. 1 @5 d) \( k  i4 _6 S( y3 G  i1 e
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态0 I4 M: X7 _3 G* ~3 `* E5 m  K

    145. % Z, ?) [- ]; P% F; i5 n) B
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      / q, R) G( a  O+ q7 N

    147. 6 m9 _  ^* {( Z- ]. H0 A
    148. [@StorageOpenFail2], f8 m% R. B# h4 T4 I, p: a
    149. #IF
      9 M( z9 p% t6 G- D3 ]: S
    150. #ACT
      9 B0 s) h7 u6 z4 u' V0 y
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消9 H9 Q0 ]1 u1 S; B9 l: ~# c; B  ?

    152. " d. z. s) x5 Y* O3 \  I5 g
    153. [@开启仓库二]8 \4 c6 }3 f9 O- a! J7 U
    154. #IF/ y' Y* @0 F0 `
    155. CHECKGAMEGOLD > 100) P, o; F5 k0 Z6 B* I, [1 }
    156. #ACT
      4 `0 L4 V6 o0 ^, _! U$ u) L5 q$ [
    157. GAMEGOLD - 100, W- M- C$ [0 ?! y/ v- }2 a! a
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810. l9 H1 o# Q0 z' P6 X! P
    159. ;开启仓库二命令  m& `; Z# p3 M# ^; |" L
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      . w, D. K# h. Q+ p; W( E
    161. #ELSEACT3 }/ ]& s: q+ F# ~
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      : |  \2 w9 P. k* z: \- L9 L- C" R
    163. 8 ?+ k3 J: `/ r: E9 t; g
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段* S7 ^& T4 |. H  Z' K
    165. [@StorageOpenFail3]
      4 Q; T4 v7 `  }3 k9 a
    166. #IF
      6 L* v+ l  o& }: l& z. S8 I
    167. #ACT
      ) U: p1 ?& L7 g  j- X
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      # q" j+ i7 W* y

    169. % @  g3 L1 }, v* q! T' g! p: @( v
    170. [@开启仓库三]
      6 y) M% }$ d& g8 ?& b
    171. #IF( R6 c4 p7 Z$ B3 [( @
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      7 B" M) s+ O) f
    173. #ACT
      1 U' D: W0 h) F% i, D( W. K
    174. GAMEGOLD - 100
      5 q! ]" S6 ?" C) C* e
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      & e) v$ m. \+ ]5 U5 x
    176. ;开启仓库三命令
      8 _& ?$ B. D8 b( _# a+ G
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      ! S9 j0 ^7 P9 D2 I) [; r
    178. #ELSEACT" \( N! v$ e! Y4 ^; w8 W
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      * I2 e% Y) L+ a/ z( e9 W

    180. / p, R1 j$ i- W
    181. ============================================================================================- W% w4 Q' [+ w2 K+ u9 H' l: _' d
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      4 p! Z' z) n# B: H; z8 b2 [
    183. ============================================================================================5 Q. C: D  j& R
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      8 N# ~4 ~: B5 r+ D+ M/ T; g) h2 s" P
    185. ============================================================================================1 Q3 m3 g! a$ H# K9 u
    186. : w/ o  q3 b  f3 n. n
    187. [Setup]( C' Y, X; k, T; u
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息: d+ j4 K. P; R) ?* u  E
    189. FashionPreFix=[时装]
      " i9 H7 S* r$ [6 d5 N- e' e& h
    190. 5 b  D; U- q3 A, E( b3 h. V" W
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。; E+ C) }# H& w$ A$ f8 p# \  K# B2 c
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。; m/ z4 k" t; G0 W
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。4 e5 K" a5 y, m* _
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]$ d3 V: G: E4 \. z9 d. s  y: X
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      2 l# K9 |" k% [0 y4 ?9 ~/ G
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------  m) q- s' l" f% i* x
    197. 1 d, r3 p' Y! I$ G+ ]8 s1 [
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402285 l: F/ q2 t% h! t; q6 u3 v; b* `
    199. 参数说明:8 t% Z& G) b- g7 X" m5 s  l: g" t
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      $ M0 x5 g: r. ?: k3 a, y1 J
    201. 参数2 //时长; h0 i! b2 w: G, Z7 H
    202. 例如:
      6 v; }$ F' `* }4 J0 H/ p
    203. #ACT2 L3 d* ^& K3 B8 m9 o: {4 @
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      % S! F: Y4 m- R' h2 m0 s& P
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!$ }8 g, a' f7 \( G' W8 Y, f# J

    206. ! c# V% k) e& h4 T9 U% _
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;% `8 B2 h  _; |  E2 h$ D/ U
    208. 5 W: H  U5 O( C7 U
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;( D: S% x7 m2 m" D  `( r4 D
    210. ============================================================================================; G* N3 p& k# Y. ~8 q
    211. 备注功能;& H0 ^5 n  q% ?6 u, s% g
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件+ N) [. n# c  ]5 A
    213. 0 Z: P6 }7 i( E0 p, u; d
    214. 文件格式,例:
      , c7 T$ m3 j+ U6 ~7 O+ s0 w: j
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息& x! y  s( T- G4 a5 t% x- T9 `
    216. 木剑=251/史诗2 ^" h' g2 ^; |" c
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    % s: f$ d9 C7 m7 _" L0 E
    % a! V! ]% d5 x# D" O6 I
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