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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    * s" {1 [$ S  f( [- ]: C; T
    . }: J. @) M( o2 F& \: v) ~
    - R& P$ [5 |2 L! @( t; \% J  S
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      & m7 A- |6 c# Z3 r! J. m

    2. / t& n/ j3 \6 r9 k, k
    3. 命令:ADDBUTTON5 C6 w8 V6 B( Y9 M
    4. ! d' F! b) H6 R# b0 {; H7 K
    5. 例子
        X1 E1 d. |% V7 [5 t* N: `, k
    6. #IF# G6 w7 _! Y& h4 v
    7. #ACT
      ' E3 `7 ~" _# P4 ?9 L
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
        T& d0 W5 ~0 a1 u: w2 @
    9. - Q3 r, B! X4 X8 T8 w
    10. 3 k8 Q' g& o( d* p3 B9 }
    11. 参数说明:
      1 }0 k. N8 j0 T+ S: x' i! Z

    12. 4 F: @( b$ |2 R: ?2 o3 }. N
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      : j, Q0 f$ T8 E0 Z
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号% U. ~" O- e* V6 ?4 t3 ^
    15. 参数3为按钮默认图片
      $ s- M# b# G" m  N
    16. 参数4为鼠标经过图片/ I& A# d. |/ I+ n2 Z- D0 z
    17. 参数5为按钮按下图片
      . T, T: U# r; Z5 }* v- J. v
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      % G9 c  [7 A' _- d5 J, \0 |
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      4 |5 {4 d1 W/ @  ?9 {/ `7 F
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动* {  v3 j. C; E. E) N) r  T6 X
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      ! d- v5 @/ t: @# G6 a
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息- F* ]1 S1 M2 w0 m  I9 r
    23. # j/ e1 H( f7 e) \

    24. / A7 E& U! s5 A! t, H, S5 s5 F0 h
    25. 其他说明:
      . e* j4 ^! y! f: }( c! _3 {, q$ g
    26. . n" R9 Y# g' d: {, D. j& }
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮3 l* q$ C& m0 |+ V- v2 ~( T
    28.   c% _' J+ u' [7 m5 X' W1 s  l+ u/ \
    29. 格式:命令 参数1 参数2) m2 w8 p( C1 J7 _& L

    30. 5 I. I) E( O' E' }  q
    31. 命令:DELBUTTON' N8 K* W& U7 e4 G) G: @! L) c

    32. " {, m* t! g) P6 ^% ~4 U, N
    33. 例子
      / e; a4 [1 h( _% k, K6 f8 E
    34. #IF3 G6 Y  f3 z* c; X
    35. #ACT" X/ N/ T3 q# y5 }6 V) [$ Y
    36. DELBUTTON 15 H4 G) G' U2 \" g: g6 W6 {7 Y2 [6 p

    37. 3 F& H: q8 N8 N
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)( O  b5 ~  v7 C& a( V) e
    39. , \6 @! N  J) Y: `' J5 c7 H
    40. =========================================================================================
      , C% G/ C3 Y: S( a
    41. 功能:显示一个放大的虚影' P/ [3 b; y* B; d
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      - X! {, x' a4 ?) o
    43. =========================================================================================
      / u: e& W8 d0 P9 n) x# ]
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      / f! R1 I/ D  \7 p% [7 u" v# D
    45. d= 物品ID
      ) D& w: G9 K( Y0 S, N0 a
    46. F= 数量
      / u4 ?$ P# M( C
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      ' O2 _  f( Q3 E. b
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法4 x  k# t( Q" G
    49. =========================================================================================
      5 E6 }3 h0 G- c; H
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]# T  E( {' `6 j% v+ _5 ~2 d& w
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      . ?* A) A8 z% H
    52. 2 K0 D& F  [  S$ u9 [. x% M7 B8 E/ c
    53. 1 g; @7 A! t5 I- k5 |3 F' \

    54. . M; V/ Y# Z0 Z/ I) Z9 E
    55. ================================首饰盒=================================================
      # B! ?( e) ^8 O
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      ( c. r2 I/ ^' {+ n
    57.   M8 Z, ?" r! c0 O5 t  v7 @
    58. 例:
      , s& m6 s6 Q0 h! c' Y
    59. [@main], W1 S+ A) y& x) M8 q
    60. #act6 s* }! T1 r% `
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10- N1 N% H+ f! O% [9 o+ N
    62. SENDMSG 6 已开启
      - J0 k0 C/ z5 r/ {" ~! ^0 W

    63. 0 O1 P$ m, i, h& D1 a
    64. [@main]
      9 ^8 T) j4 t; x9 O
    65. #act
      $ U- W5 P0 t1 E% O  Z- f
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      8 I# }! r  y) T% z0 \
    67. SENDMSG 6 已关闭
      6 y. F1 R' n  l

    68. ( j3 h: f* I3 S
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      0 p9 Y% [' ~2 N# A  d. B: Q! K
    70. ! b/ r; D- T* w! d+ H% H, y5 o# O9 O
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      ; Q9 k9 J" s1 m/ |/ y. l$ V4 q; _
    72. $ H: |8 S" Z5 \6 F/ l5 u, M
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      : A6 ^2 [' O' s" `! ^
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:8 A8 g" P5 ~0 o" C2 V# {$ Z
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      4 D$ W- q8 A) t! m4 ?8 q* b* C0 O* m
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。4 S# i, W% @: _7 x6 X

    77. ) F! y  K) g/ i. K1 b" R6 L) K
    78. 打孔脚本命令
      # _: I( b# }3 |! l! ?) P) f& f. Z
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)" p# I* b' H# c) x

    80. ) x% T9 y4 X! j: R9 R0 {4 ?' Z$ y) e
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      3 }0 h5 K$ I& n0 R
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)4 K7 T; G4 g3 e
    83. 9 L- v; l. R& a& s3 Y7 o& J
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔& f' ?& x1 E: [+ _7 m! ]4 u  L
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      0 y# X! ^6 k9 A

    86. 3 m& V# ~; ~8 e- X) W: k
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      , l, i# R& u+ A0 W. M- h- D- _
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 S3 M7 ~6 E( [7 l

    89. ! Q7 L" T+ A4 h/ y5 y# q( D
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      % \( C& |; ?' L& `5 n' {
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      2 A& f  ~2 m  Y4 \& G
    92. ' N  u7 E3 ?$ M
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: j, h7 p4 A$ V/ H" c! G5 `# [
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量9 j% s6 d1 ]8 D3 P. U3 J. k7 F

    95. 8 T5 I) F: i6 u2 F0 b
    96. % W6 e  I5 B! R: e7 J

    97. : }5 ?' g* a' S" w( y
    98. ============================================================================================! ~; C. u0 s+ B5 b
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      8 y7 A; L- h# d+ D0 y0 g) x6 o
    100. ============================================================================================
      2 M% a% V2 P, }9 S3 g3 f# @
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称2 V8 _$ w/ \  Y* F& W  I4 A
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      3 G+ Q; b, H9 A( T

    103. 4 R% |! ?1 p0 u+ \+ U0 B7 {
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口2 Z7 ]# r/ n- W# ]$ H& ]0 x
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      0 Q/ x/ M" Y/ w1 y+ g4 r

    106. 4 d7 e2 {! p9 ]: t$ H; K
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口$ m7 n1 S3 D  V+ o  F
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      3 i* C. D9 h# T3 j
    109. - B- v; y$ A  u6 l) F/ m
    110. [@main]5 l+ G; t0 E: w3 q7 }
    111. #IF
      8 Y# Y( Z1 b2 ?2 {, c) T9 c- g
    112. #ACT8 K8 \1 f# U+ q) w+ E$ m; y" p
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      * M* Y6 d6 l  P  m
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝% u, _2 W* m% B

    115. 6 ]0 W$ @0 b* Z6 Z4 s- D: d
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段& _" V6 f3 ]! X
    117. [@StartMoveItemValue]& a5 b3 q5 [2 S/ O5 F+ z* l
    118. #IF
      3 ^7 z2 j1 S1 v' I
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      . {) x5 O9 g6 J& o' u1 \
    120. #ACT
      " u0 }. P# k7 \4 B2 H5 l" ?! o$ u
    121. MoveItemValueFail0 q" x7 X! A- t
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- q' G  d. j/ O/ h  l& _* C
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      - K+ L0 V) k4 n
    124. break
      ( t& v3 [5 N2 r$ x# j8 A  Z
    125. 6 e* X3 A  m4 L% @9 A' r, l
    126. #IF
      2 [# H4 V" v7 A- O/ x) V
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>$ H- ^7 p, c  s9 I6 w
    128. #ACT
      0 a& T* u% d/ c
    129. MoveItemValueFail; ^$ M5 x7 a6 S/ z8 ]! [6 o6 {1 Z" y
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令0 G# L9 L: t3 V3 |1 z6 A
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移" j* ?9 _- }5 c' K" W6 ^% D  F- T
    132. break
      2 q5 b, N' C# N: ]
    133. 7 r9 Q1 C& g) w/ b8 d( q  m
    134. #IF6 y, j, A9 a5 a* t# U# G
    135. #ACT
      + f; c3 S  S7 M% X% O
    136. MoveItemValueOK7 P: `8 k$ Z. O: b0 L& {
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      % g* x1 G* s+ f9 U7 d$ R# v
    138. . l1 ?# g3 W- Z1 ~$ @2 O* O
    139. ============================================================================================
        F8 W4 n4 i# J+ a4 F
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      ) g" n5 ?- y; \0 _
    141. ============================================================================================' [1 F+ f5 L8 V. j6 D% u2 y% ], b
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      ' w; `" A4 i$ a& O. V- J* p4 N# J
    143. 7 O6 N* P) W3 E; l7 Y8 x+ q) b
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      4 I- @9 A" e& T7 [9 `# z, o  G; r& u

    145. $ }; K+ Q9 |1 ^9 f) d+ }9 [# p% Y' o
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      ! `3 v' i0 v" L' Q& c4 {

    147. 9 |6 f9 a* _& A$ Z9 ^3 x2 d
    148. [@StorageOpenFail2]
      % \9 g4 |$ ?3 B4 R: G4 X1 K' \
    149. #IF/ S. V2 r7 g4 t
    150. #ACT( @; O1 M2 y! {3 D/ [8 X) H
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消% c- h3 Q& K3 U! Q
    152. 9 }" i% I. V& [7 z  R3 j% S1 Y8 Y) p
    153. [@开启仓库二]
      / d9 V/ M9 x1 M! S
    154. #IF  ^$ n& t& G1 o4 H& z. T" ?, s
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      ! l2 n  _8 q9 Y4 W: ]  p
    156. #ACT* ^. T, d; g/ _; F( E7 T- I
    157. GAMEGOLD - 100
      , ?: N# x" g( k- V. F3 U
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ' ?9 Y' O8 {8 j) f3 {) m
    159. ;开启仓库二命令
      / Y; r8 B$ ]$ A, m- B+ i
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁3 K  h+ ]8 t% u. @) P
    161. #ELSEACT
      " |2 b( j" ~( u( ~6 D3 H9 P
    162. MESSAGEBOX 元宝不够* j) \8 G. {' J; t4 K

    163. $ i0 R. s% C0 f
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      8 ]3 c3 \; N8 i3 o! N
    165. [@StorageOpenFail3]
      ! I$ W1 p! P7 S3 M
    166. #IF4 }7 q( e% G8 @
    167. #ACT
      ) Y, Y5 S. D$ A& G; S
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消  Q$ u$ A* z# K& B3 U: }

    169.   L+ u8 L1 Y6 o: J6 M  Y
    170. [@开启仓库三]
      - r, @8 y% w! c# f9 M
    171. #IF1 l" q) d- m9 k3 ]: Q
    172. CHECKGAMEGOLD > 100  n3 \' `1 u/ w% e7 B: V; E
    173. #ACT
      " T5 m6 B( z* W& z$ l" \8 c# ~) \  e
    174. GAMEGOLD - 100
      8 L! I& x0 w3 r6 D; l
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ) V/ k+ l: ]! G* P6 N$ B
    176. ;开启仓库三命令
      " V$ M/ g& P: |# K* ?
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁8 X7 Y  m. e# y  Q& D+ z9 U5 m
    178. #ELSEACT
      : t* ]: T8 H) g! V2 j
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      9 c4 O/ k/ f- u. a

    180. ! j6 ^6 y" X2 g+ u' y
    181. ============================================================================================- w% |5 r$ b: }9 X% V
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)$ ]& X6 B% I% ]- z
    183. ============================================================================================
      8 T0 h  @  n" u4 p) f/ ]
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      - }. w+ b5 `) _% e+ w
    185. ============================================================================================0 D7 b8 a! w+ v8 ?* C6 G. R
    186. ! o8 W" T7 g; b7 Z( a$ R9 ^1 w
    187. [Setup]3 B$ J6 V+ i& ]$ ~3 J; F* \: u
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息; B  D' Z: d& @9 S- _
    189. FashionPreFix=[时装]
      9 ]2 y( k- F' r

    190. 2 H/ Y% C  Q* i8 T
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。4 O! q$ b" ]! n) ~
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      ; @1 d7 V) S$ Q' K
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      0 Q) n% ]( m2 U4 H
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]" G+ @' p+ l6 P! ^5 l2 \
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      % d1 u( K9 s$ l: \* X
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      & I" @( q4 |9 f0 Q/ h" y1 X
    197. # v+ Y/ c+ o1 h5 I
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402284 m4 ?* a- w- z( {* E" I7 j4 A
    199. 参数说明:. Y/ J  x4 T- e
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;& c* V1 f1 J% g! }' i
    201. 参数2 //时长. {- s9 R2 z$ C* Y  k+ S1 n, \
    202. 例如:
      ! H9 n. [2 q: P3 Z2 ]% P6 I. m
    203. #ACT
      ' Z3 {. [) p" x7 `# i) t
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228- {, E- a% `# x8 F
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!/ S! Q% k% a: d  @% e

    206. 8 A5 B. [+ X: \2 r- u& {
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      2 M5 e) G& b5 K9 ^
    208. 8 v0 N) o2 x" p5 C
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;( F  v" i0 Z5 _( |0 e  W' R
    210. ============================================================================================. H+ c9 H, V; L0 }) l- H1 f  t% @1 o
    211. 备注功能;& M1 Z0 ]9 _( }- o: D7 x
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件! q( @) }% Q2 a9 {# d2 N
    213. 6 w' T7 F; H3 s# `7 G; Q: s; H
    214. 文件格式,例:  [( C/ f4 \: A% Q- o8 P
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息7 m5 o& P7 X0 w# P4 b, P
    216. 木剑=251/史诗
      - V6 K9 z2 f* A- |" |
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
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