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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的! D$ \* n" }9 W4 I3 y- e. Y
    ! L# C/ U1 l* ]* C$ l7 }
    - ?; c! t  m. V  n: ?
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      ( N& ~% ^7 ^7 h/ P1 P& z  Y
    2. 7 W! l& c% F7 K* n+ h
    3. 命令:ADDBUTTON
      ; n, v' [3 j2 \4 I& p
    4. 5 k, w& ~: f0 k- i+ U0 ~6 u/ K
    5. 例子
      ; V( k& j9 u. J5 b, ~2 M
    6. #IF
      4 m1 f1 ?- R& e' C$ ?0 i+ o0 S5 q2 _
    7. #ACT
        i, A' S3 W4 ^8 W5 I
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      % r, Q  [( O- G1 m/ {' G! W2 k* w* k
    9. 0 q+ ^; p# h0 o, k) r5 m

    10. * d6 C5 z8 s/ g# s  o" Z
    11. 参数说明:
      - S/ C3 n( j# s* {7 b3 t
    12. " e) i( v/ G0 ~
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      5 e* z6 ?( }0 F: Q6 _) T- W
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号& f9 f* U; W/ d) ]) [) T
    15. 参数3为按钮默认图片
      6 D- Q3 g) Y- H6 v$ Q" P8 W$ E" w
    16. 参数4为鼠标经过图片
      2 ?. F8 g; N9 j/ R
    17. 参数5为按钮按下图片
      ! S" o6 Y% K6 ~" k1 D3 m
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      + b. q& r! `- y$ _# h0 a( F: a
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      : P0 ^6 A- A  S; j$ U
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动8 `6 K6 y) `5 X7 l9 V  K
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      , @1 g$ e, S2 p" Z5 C' w
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息/ l, z# ^4 q# H, J
    23. 7 Y7 L& Y* r$ x* V. q, u% k
    24. ( i  i- x; u( }4 _) U1 c0 i
    25. 其他说明:
      * f# z6 K! X, f
    26. 6 }2 M" V1 [! `+ V5 f& N1 s& A' M
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮- J1 ~( h. o) A

    28. 6 A+ D4 q( L0 @! i- O' k- E# r( T
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      / _3 T" ^; V; j

    30. + v8 E- j% N( Q, |6 `# r8 n2 G7 ~
    31. 命令:DELBUTTON
      ! e: I8 j0 F* q8 z6 a; X

    32. % |1 D& R% b1 }3 E% f6 b# B/ v
    33. 例子
      ( e7 ^4 P" C0 i( b) }* V
    34. #IF& d1 L! S& I* F4 w3 S
    35. #ACT
      - f/ x; M0 `+ w
    36. DELBUTTON 1& a7 p/ M5 z* v2 G8 ?& ^
    37. ; C7 M$ x5 O5 \+ c2 k
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)0 c. _# A. X% A
    39. 5 i6 H0 c3 q) c# M$ c7 o
    40. =========================================================================================) v. B& G: A- w' c3 }& f# u. z
    41. 功能:显示一个放大的虚影6 g0 x3 Q( x5 R; B/ x; M2 w- }
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      . C* l4 o- b4 _0 Y: o6 \( J
    43. =========================================================================================
      ' E" n1 U/ L( x' g
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>' _2 P  |. t& d  ?0 p9 V- w
    45. d= 物品ID( z5 |. Z. |: H6 X* s0 J9 T1 y# U
    46. F= 数量
      # \+ r& ~% C+ P, r
    47. X Y = 微调坐标 排版的* R+ P3 `' N- ?% f- F9 B
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
        Z  s6 g9 n6 m) H: C4 I6 A1 Z2 U
    49. =========================================================================================1 f/ a" k3 Y  f* ]0 ~9 m
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]" U( |" c; m; `' E3 T0 G5 \# c
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      ; x3 m) R" [; B+ S8 Z' @
    52. 4 ?' K1 @+ g+ w& y9 u
    53. 1 [; x' F1 u" T& z' q
    54. 3 I( |: a) [# F2 [; N- X
    55. ================================首饰盒=================================================- C) L) x6 c$ g6 \, ?" ?
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      & V/ I* q7 J/ x

    57. 1 F! C9 k& H% Q* S8 Q& X
    58. 例:& [6 K0 d+ A, p. |! c( O# ^+ t- C& ?
    59. [@main]
      % r- ^9 t4 Z+ ?, Z
    60. #act
      + j) n1 s) v1 c% D2 h+ z
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      - Z2 ^" W& X  @7 c
    62. SENDMSG 6 已开启0 R- m- P: N- @  I- @7 S

    63. & d$ D. c; B& m1 `; u  c+ t
    64. [@main]
      , ~3 s) k1 M$ k
    65. #act6 u" P8 a0 n9 w) b+ X; a9 G
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      $ e5 F( {7 S1 X3 |5 @9 _9 \
    67. SENDMSG 6 已关闭# i" l# D: x6 B8 U8 T+ x( E1 Q
    68. ' ?/ c4 {2 L( s1 g' o' T/ c
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]6 f' M9 ~2 E* s2 V1 R8 z
    70. # q+ `" X% }$ H" @
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      , v1 V0 r( B& C) P. G/ r/ c
    72. 0 I) |! m& \2 t7 n7 L
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      1 U, j9 a. z4 ~: S8 H+ `
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      7 f+ j6 s$ s+ e3 L0 h
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石' G" c9 A% E6 \+ c$ t4 p
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      : G) Z8 |# J/ q) ?7 O7 I

    77.   k$ [; T& d+ U, B/ k
    78. 打孔脚本命令1 T5 F; ]5 j+ {1 p+ v3 p
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      8 U; a& `; u8 o) F- N" [/ ]1 q- G! `8 E

    80. 1 G9 u6 o2 X' u
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功4 V( ]* a, @% |$ c: m6 @
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)- n# K. m3 f8 S& U9 H& I" p% @

    83. 9 r; [/ }  F  n, p
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      # k# z3 {# C- ^* ?) Q  y
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)$ o! ?/ T0 x: W5 ~. s# i
    86. + C. `; X( r4 N( x: _1 r
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石- i, V0 M4 _! {3 @3 [1 Y
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)& E/ S3 _" T! M  }' z1 J( Q5 l. x
    89. ( w6 l  p. X. ]9 Q# k% N
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量& G* [# P$ a+ m' A7 X9 b6 b( x
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      + M; o9 s: L5 P! V. @
    92. & D, T4 [; R3 a9 M* M6 K; Y
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量( f! M- o: U% n& P
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      8 }& \/ e' g" h" V2 H  U& F. ~
    95. 8 k* d" I! m* c+ A9 M4 l

    96. 3 ]" X, x( d9 y; G: ?

    97. 3 n' u2 H/ {2 T5 |" H) `8 u* W
    98. ============================================================================================+ d+ k2 X; u/ m2 H
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      # ?' y/ Q, J- J( b
    100. ============================================================================================
      4 @* R: O) A/ o! @! I9 |
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称. o9 b2 g. S8 G7 ?+ p
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称2 Y! n; ^( C) i* O( p- G9 P
    103. ' Y& R% S) B: d8 |- o5 B6 x
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口4 y* t- v3 r7 I# e; o% N1 F
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)5 f7 A" ]" u  w+ X  p! D
    106. ; l' C$ f: @* n& Y" w, U/ h+ ?* C
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口9 a8 u- s: U8 m8 u1 B- v8 |
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      / h" M5 W  ~) ?! U; Q

    109. 3 L  N- ?- V4 \' `) h, A; w
    110. [@main]7 Z2 a4 `6 S- H2 ^1 [
    111. #IF
      1 q/ j$ e3 z( H0 \1 C. O* @
    112. #ACT5 F) O% B' g8 |+ \0 @: B3 ]
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      , Q: R' x5 U3 \5 z: M
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      3 F+ l* J, t" {, q0 Y" j: P
    115.   G/ x, r2 S: r0 N' j* v6 _
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段( w/ d( W, y( \  u
    117. [@StartMoveItemValue]5 g* A: L; y$ m8 _- A" `, `5 N9 f1 K1 P
    118. #IF3 ^7 R0 X* T; ]
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>7 W# P0 k- `. c) ^! Q  w3 m
    120. #ACT; e2 m! \; t+ w. B8 I# N2 O
    121. MoveItemValueFail0 @7 T% a# G$ p
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      * P$ c  E' p; Q  ?
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移/ U: e& h6 G; T8 g  B
    124. break
      ' C% O/ ^* r" s" ]% |3 W

    125. 2 R7 I+ Q+ Z. {, c: S' a
    126. #IF" M9 ^+ s6 R7 A
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      ! V3 M3 o) h( S" s- n9 E
    128. #ACT2 \4 V' `0 c! C# _$ N0 Q: U
    129. MoveItemValueFail/ B1 d1 c  G% Y  x5 B
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      ! _/ s" G' m  p) K: m& A# d- F7 C- O
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移  {* l/ t. l: a, X6 G9 n
    132. break
      5 c1 a9 k# g1 m! \; u0 H$ r3 x1 e! q6 R
    133. ) M3 ^! G  \2 O3 B
    134. #IF( |7 i! i5 ~3 l' w
    135. #ACT2 T1 y& c4 S, H1 z) u' U
    136. MoveItemValueOK* k" `5 y' @, q0 d% @+ D0 d) h
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
        Z' h' u2 Z% K* M4 X6 R& U9 ~
    138. " `, S- p7 V& }" C- g
    139. ============================================================================================
      ! F: K5 U4 T% s- s
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      8 q* a( g. d+ ?# h
    141. ============================================================================================
      9 d7 F6 b$ `& u, \$ W5 ]3 T( l
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      1 e- Z. q1 Q% w. _# i9 G9 U* L
    143. & [: Z2 S: d- ~: a- ~" C
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态$ L/ L; j4 `0 R) b* {0 u; l
    145. , S0 f; k- e; _8 r% b
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)9 Y7 u, w( I5 a$ O
    147. : j+ n. S3 a. s. K- ?2 u/ c
    148. [@StorageOpenFail2]
      0 N' y- I/ G# G
    149. #IF
      0 f! L- y+ o/ g
    150. #ACT
      2 [; }9 [) |3 f3 V" Z8 y. A: t' Y
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      3 a0 j' W7 F( U5 c& i) b
    152. 0 ~4 j1 a- X% T8 `9 E- p7 \  q
    153. [@开启仓库二]5 `  u0 x8 W1 a& t
    154. #IF
      8 K, G4 J$ P0 O6 @
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      : d3 Q" f  B" `) \
    156. #ACT
      - m( p# z! q. x+ K8 f3 U. z' I
    157. GAMEGOLD - 100' ]6 y, G' y  _! e( w' u
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      * S0 D# {7 J% l  D3 }; k
    159. ;开启仓库二命令
      3 k" L& `8 C. V$ n
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁4 A4 A9 m+ a' F$ b, X
    161. #ELSEACT
      ; x6 B) ^1 ]: F, r% }( M) ]) T
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      - U9 ~+ F- F. s" x) l
    163.   p" \0 y9 h# K% E: f8 U
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      $ x: I, {2 ~, Q6 O
    165. [@StorageOpenFail3]) U: k7 `/ g" D% Y8 F* `) k
    166. #IF) t$ t( _, C* V/ d' A
    167. #ACT4 C) q: e8 K3 t
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消* j5 T: E" h7 w0 k' V  z
    169.   p* @) E) N( p  @6 k
    170. [@开启仓库三]- h) }$ ^0 z: e
    171. #IF  j2 @3 `8 h2 U4 m
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      - h& U3 A1 H+ v$ d# W2 w3 A
    173. #ACT8 M) z# P  h* [- Q' g- v7 L
    174. GAMEGOLD - 1005 X  q+ x" U6 t' r& L" n; T' `# c' p
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      0 k, J2 J% [3 z+ ?6 t; P
    176. ;开启仓库三命令
      + j* A- B, v3 b: T8 d: T" U) c# U
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      % C2 y! n" g5 z% t0 Q. t
    178. #ELSEACT: G) {4 _& @: Z8 C- T% m7 ~! P
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      / g. R: Q% t+ k' n, m1 M: |
    180. # s4 t9 H) \9 t& U
    181. ============================================================================================
      . w, E# d) N4 E# ~
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      $ {# }2 |) N6 C* A* n
    183. ============================================================================================
      ) o+ T( ]& S3 W9 _1 y4 D) R" Q
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210! r( y! m5 U# _
    185. ============================================================================================' n* ?/ K/ \, Z5 K1 E1 f* J

    186. & t6 D" p& v! V$ A' b4 ^9 i: k
    187. [Setup]
      ( q0 V; F2 c# f$ u6 }0 h
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息& n7 Z- s) K! L3 r+ n: G
    189. FashionPreFix=[时装]
      3 ~0 F. ~$ d, L  F" j- u1 B! q

    190. & Z( t( B1 e+ A5 p
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。3 y# I/ U7 c3 ]
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。- I2 n0 o  ?9 E/ d& p7 C5 [5 M5 K. O
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。* f6 ~$ E0 ^* i! V
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]! U8 C: n' N1 q/ @
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      ! U/ Z$ Y; d9 K# x9 F
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      6 \0 ^  e0 q; P! d3 ]% H

    197. , Z* X& k$ R" b! ~7 ?7 Q
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      $ a. R. |9 Z2 a+ _
    199. 参数说明:! Z6 ]! `  i- A) ]$ Q$ q
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;' _, a& t0 ?3 C" G3 U
    201. 参数2 //时长
      7 A* k& D9 J9 p0 G
    202. 例如:" _0 g& \6 j/ k) V- P( k- `
    203. #ACT9 \1 z; T$ o# y
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      2 N9 `. ^) ?, J# p7 o: ^. \
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      - h* b% ^* @% Y" s* W

    206. 4 [" ?2 a, m5 p# `9 R. U; x/ s. D
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      / R! k% Z8 }, k/ D1 o4 l
    208. 3 D. x- \# {" D+ ~* @0 ^" P, q4 H+ Z
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      2 r2 C& z& s! n0 Y4 b
    210. ============================================================================================! e' V* S8 |$ h% {, G
    211. 备注功能;
      0 Y$ x$ x, L, i$ a- D; ?7 ~; t9 ~
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件: h( T/ s+ X7 P. ]! l% ]
    213. 1 E1 d( p- G4 M; t  P% x, }0 ]
    214. 文件格式,例:
        g  l8 `0 x& [' P% e1 k$ ^* p$ p
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      2 D8 O$ m' q: I' M* K+ I+ @
    216. 木剑=251/史诗0 B- O4 b" A; \
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    8 Y9 ?, n( C: x  `  A5 _, E% R: K/ n$ g( J1 O
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