TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
# T% I9 z) ?4 j7 l& b# a( a* q, w! u( {1 ~5 D, C9 P% O
, U. _. p5 n) q5 V. I" f- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
. i P' u4 I' B) o
6 t+ _9 N- t# _' v- 命令:ADDBUTTON
9 @2 U6 m/ s. T }5 {1 o - & J, |2 k( B7 V, G' A" t. v& ~& ?
- 例子3 I$ ]: ^& ^% i5 c% u" g
- #IF
. ^6 E: X! `+ J2 k5 F- D$ O# W - #ACT
. i8 p/ a; }. P - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
! M5 u$ W9 \9 M1 W! y
! x& Z: j! e" T& t8 K& `- / w+ j2 v! D: L7 q$ M4 W
- 参数说明:
6 F; W. P, k# F$ u/ O8 B0 `
, x" D) s8 D U- ^- D) C- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
& _; z3 m$ ]/ k$ ]2 Z! P - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号! t& s$ {+ f6 |+ q/ l
- 参数3为按钮默认图片
. \ y! F, T2 o' }, j. s F* T, J - 参数4为鼠标经过图片! L$ s5 U7 {) V! }0 k( F& {6 z
- 参数5为按钮按下图片$ X: t) ]/ r; O* k& }
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
8 U1 r! u; c3 n6 | - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)% u# [. |& o% H1 I
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动. t) c8 \, F* A6 y' x
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)( f" C* \ ^! B' j. e* [6 B+ B
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息( a/ s5 m% H+ F; B
3 z, b9 c2 k# [' D$ l
3 U, S8 l% F! a/ K5 F9 k" E9 ]- 其他说明:
8 r3 T+ p/ ^" Z( C7 ^ - ( ]& _7 f, {0 Z E7 E$ t0 W# x
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
# r U4 i& V5 C0 N0 O' X; G
" G4 _+ J( a) i% A- 格式:命令 参数1 参数25 ?4 R" h. X8 g* y! w+ V
- $ H5 u% p* ^7 ~) R) B* E" F) x
- 命令:DELBUTTON0 {5 u6 j1 A$ E4 c: B
7 k" J% S: K8 c2 Y) k0 r# \- 例子
; i3 C$ a( C# m2 U - #IF! Y- X# c" |: n% R
- #ACT" m6 Q; W. T7 Q6 h" r5 s6 N* x
- DELBUTTON 1+ |/ l; S9 f. W
- , g. W" a# E# j5 Y$ Y5 ?
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
# X5 k/ N& c/ d - ; |. K1 [( W0 J
- =========================================================================================
. t6 j# B0 V( ^' G! N; v3 n - 功能:显示一个放大的虚影
: R9 _7 N; F( k) k% Y - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
9 f( p' ]+ H F0 N; u& [6 d% Q2 ^! p - =========================================================================================
5 H1 _3 h7 N# _( z* |3 M N - <ItemShow:D:F:X:Y>0 O3 e9 X, i1 T$ w2 U
- d= 物品ID9 k8 L- Q' D* v* k! l& i+ y- k2 Q
- F= 数量
5 C. _5 k" Y/ n7 B" a - X Y = 微调坐标 排版的
5 W$ U4 i# ]1 {( [$ x- Y - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法+ {3 v" r8 U, G
- =========================================================================================
! o( `0 h4 r9 j+ @ - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]; ]$ V5 Q9 R. H S
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
1 ~6 d& X, h* h0 h
; [- t; F. \9 |) }: v$ \0 O0 |
. J- i+ H' k& e- Z0 ?- }" m- 6 g; G5 t: ?) {0 g! q( z& j
- ================================首饰盒=================================================4 a- Z4 Z$ `& N. R( M; b3 b
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空); T; i( k% }& U$ ]1 Y2 Z
9 w- g4 ^( H* F+ Y# \3 q- K- 例:9 M8 K/ G- q" I% N' ~' A
- [@main]
$ f8 p& x3 y5 Q" S0 |; E - #act
" ?4 I1 K9 r7 |' ~* P- q6 B - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10 \7 E4 Y, b2 r8 T+ K! u: e
- SENDMSG 6 已开启$ L8 O1 C: H3 M( u6 w, v
- ) l- t: U) {2 Q. Z- S4 X' x/ ]
- [@main]
* }& }2 D: P, G3 Y1 k/ a - #act
0 W6 X0 ^1 j! B, i - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
' j6 p/ f; r) ~" t1 y* r# U7 l - SENDMSG 6 已关闭1 Y. s @+ W# @7 ^; Y* |7 c
- 8 j5 n. y( Y: q; \- ~* N3 ]6 ~
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox], I' `; ?4 U$ U' h, x5 Q; L
) ~( _3 h9 V- Z- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1114 {$ i. \7 x- F2 Y% d
0 f; p/ w8 O3 y( ]- ================================镶嵌宝石=================================================) M, z' R5 j5 ~. B0 l( y
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
. L/ k% G+ g; i6 a0 _" |' o0 Y - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
) y7 C/ [$ D. i, \ - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。9 o8 U4 P2 r2 _ V
9 N, W0 C$ e" c: ?/ o$ U- 打孔脚本命令
4 @+ @# J, u! i# @8 D! p( Z; `2 O: t - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)# E* U& u3 p) }- c8 D
9 y+ y' {% v1 G: o- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功( ~* e" F% b+ h' ^. W
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
( A+ p+ X( b7 S1 B- O5 t2 x
* I$ R' ]+ D8 Q, D9 R7 W( e9 F- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔4 I, [- V; b) k# S
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)/ T8 g& y# U9 s1 G j0 E; u
0 {7 x0 O6 v( J- e: n& c! _* z- f- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
5 @8 F7 ]4 W! a* c - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)3 {; o D4 M" l, f1 W
- ' A2 I- J3 n; }1 P. R0 z! P
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量4 e+ }7 E6 m; l
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
" s& ?1 h, c/ |6 P6 y! i - 7 i9 z$ i2 _! u( ~6 o; P
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
/ s6 n' I4 G' M; d) } - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
4 ~, F' B# s* S - * ?8 k( m$ G& u( s1 N" p; Q7 q
- 4 l q. T2 G; M! c- h3 G7 Y
- g+ s$ A; Z/ W9 X, s# ~* F- ============================================================================================# o" k' u0 k& _8 q" D9 [2 G. z
- ===================================极品属性转移=============================================- S9 u& ^$ p: a; \
- ============================================================================================6 J4 R* e) H) K2 }, a4 S
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称$ r6 H5 T* I1 R9 N
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
; f) [* k( H1 P5 A0 ]9 P! \
% W& E3 X. ~) d6 }- R- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
/ R+ U, c& t5 i7 P; h' f* ~0 m - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
# p* k3 O+ }/ \9 C7 W - 4 |$ y& E7 A) A* E$ b
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
' i7 C. ?7 H7 D% X6 j1 P( T - ;CloseMoveItemValueDlg% ? Q" I9 N: d( ?, R o8 `9 e
- % I9 z1 c; k2 ~9 q t0 {
- [@main]
8 L! e' V9 `* z - #IF: f+ j: A0 e0 g) |6 ~
- #ACT" F9 `& g' \7 h
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
0 s1 x+ ^) K/ ]( D* X( `+ O6 J$ B3 S- C - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝' [% l( U. i6 R9 X1 V2 i. F) V
7 e% f; `. ~( f) W- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段, Y: U" l& S- P3 n1 o% _
- [@StartMoveItemValue]
r1 h3 }! ^$ b9 p - #IF) p( Z& v$ `4 L+ Q& z- k) ?2 H9 r; {
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME># w* G, V" S8 Y0 l' A
- #ACT% a3 G$ A+ Y* ?2 [# B+ K
- MoveItemValueFail
V5 s( w) Z% O: O - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
4 S% g; x' a4 ?+ m: J' b. v; H) l - SENDMSG 6 该物品禁止转移2 ?6 M+ V" O" i* S7 t$ j
- break, r7 c- b C* F) V. O$ t
- * L+ C7 |+ W4 r( r% r; b' J, t
- #IF
" J! Y) b; j5 i7 R3 | - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
4 T& U" K) g( t: u, a4 {* b& O& F8 \ - #ACT
/ }5 i D8 ]" X3 E' C' V - MoveItemValueFail4 C1 R% @; `3 J: ~
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令$ p% s, r* P0 {, s0 e% q
- SENDMSG 6 该物品禁止转移: P1 |# n( g3 x
- break
& R( l! x* X) l% ~1 Z
* f a3 @) ^2 y9 }. S. m: c2 j* d- #IF
& s* G. A g' ]! S! {- L - #ACT# V0 c) ?( p& |- \
- MoveItemValueOK
/ E; _$ h( s+ G# A) u0 T& d - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
3 M9 |5 [7 Q/ D" s4 C - * i6 T- b. g( T/ W; Y9 @# [
- ============================================================================================
7 P: j& w+ i# ^* t - =====================================可视化仓库=============================================
6 E. D6 s. A, Q- J - ============================================================================================
8 R* [" M2 \" w" j' x - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
. B3 B4 P5 w9 o8 d% ~- C7 ]7 r
, O2 U. W" Z. [% l- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态) c( B" l* q. b& ?# t6 D
! z5 c/ b3 b% h7 ]- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)3 C5 f1 ^9 P- R
- ; I: W. @3 j' z# k. b1 \- t
- [@StorageOpenFail2]3 [5 Y# n- T+ m: T
- #IF
" R( }% d! B% P% [# C, m) A - #ACT0 Y' C. \8 C( S/ R |; q X4 K# r2 D
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
5 ]) \0 k) ^' G% Y0 v
9 T. K6 f6 A% r/ D- [@开启仓库二]
; q; ]1 U5 Q D7 D" K' b r$ D - #IF: _! N+ Z; R8 w- O9 r, n8 c
- CHECKGAMEGOLD > 100
+ V' i4 a- i( L - #ACT
- C$ C1 n: _# Z3 F1 r - GAMEGOLD - 100* [. U5 S- Y, `2 h6 I" ~, n r
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308108 n+ l. n) E& E% T Q& F
- ;开启仓库二命令) T9 ]" _" d+ R6 B0 Y3 m
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
1 H( ^0 F" Z1 R8 T1 h( p/ ^ B5 q - #ELSEACT& `5 ^3 o6 g- ^$ L
- MESSAGEBOX 元宝不够
4 K' X% Y- X: C7 ?& e- v4 m4 y - x, g! K7 j% X7 E, t" d
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段. Q/ m! Q) E: u* E2 N5 H7 G
- [@StorageOpenFail3]
* [+ W6 n! b% v/ h1 r7 w - #IF
! H2 L/ X7 e, P% |2 y. C3 ]+ w - #ACT
" m/ h0 g Q. \* { - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消8 D$ t$ w' f% S! o2 W
: s8 Q, M- Y3 _8 ^- [@开启仓库三]; V, `+ ~: b* d9 p* a+ `
- #IF3 H1 C! ]0 i1 v; B; O
- CHECKGAMEGOLD > 100
_& H! P8 e* O6 U - #ACT1 M) @% |4 v) `% ^) { b
- GAMEGOLD - 100' r2 A! h0 G- P- Y, z+ N
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308101 g1 s8 L( \: V' d' b9 |
- ;开启仓库三命令
9 k* E+ G$ F& I - MESSAGEBOX 仓库三已解锁! }3 ~* i; y8 D9 S/ C
- #ELSEACT+ b6 b( q) e6 l% B4 c! ~+ A$ j! V2 l
- MESSAGEBOX 元宝不够
5 k8 j6 V6 }# R6 @; q/ M
: P0 Y& V4 {; M4 P" @- ============================================================================================
" r# F1 O8 c7 }: D- O& t - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)/ k' K# f2 v, ^( J+ @
- ============================================================================================8 {! T# I2 `% J7 ^: B
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210( [8 H6 N% f' f( @- T
- ============================================================================================
" N1 b9 z* f4 \# y9 N# C - ( C3 B1 \& N! x' N
- [Setup]; e6 M4 H* z, S: {) x0 ^5 n
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
( d7 O5 Q# R8 L9 i$ Q - FashionPreFix=[时装]
4 h: }$ g! U7 E. }5 T7 G
% P$ j, h [. l- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。, E# S; L6 E8 |0 e. q; [! y3 Y3 y
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
+ `7 s( A6 G, l' J3 x - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
/ H8 t: L1 K( T: G B! Y - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
( O1 k6 }9 x9 k6 s6 L - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
c9 Y J {& g$ B& X q2 D - -------------------------------------------------------------------------------------------
# o7 ]* ~3 d% j% m1 F8 c8 | - ! x# n8 T* @7 g
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
o" w8 i) [6 E4 j& b/ _! u - 参数说明:7 Z5 k1 \, o& @
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;' j2 j* l( ~0 \' i6 c' j' s- Y
- 参数2 //时长: c0 o' D! w6 @
- 例如:
; z( C8 w, @ s$ y6 I6 k0 V& f - #ACT
$ p% z8 j0 q1 r2 W: Y& _& g6 h - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228 ?3 H4 o q2 P. @3 o7 f! E
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
6 \; ?0 ]% s( N) Y3 C - . j$ g$ L D6 J3 `: L4 X
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;0 p9 w& _. U7 k1 F0 a
! i. w* H7 o# Q3 f- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;3 k5 W1 [2 P6 Y' }, E$ E/ t
- ============================================================================================
. k% }/ o, F) A2 C% Z% \ - 备注功能;2 n9 r( E/ c# ]% N) _# ? V
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
: v- z) d3 K' O4 y; T
# d; S6 R, u2 e0 w* ^( y: R2 g7 ?2 b- 文件格式,例:
) i2 e' a% [: Z+ k. @1 B - ;装备名称 备注颜色 备注信息5 w7 E2 i( m5 T+ e
- 木剑=251/史诗
1 B5 p- c7 _# V- A3 S - 铁剑=253/极品
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$ ~7 G1 ?( k1 P/ w0 s' D3 c2 _) E) J
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