TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
! @$ W0 h4 I- ]
- \% O' }0 [7 j- ?: c
/ u* _! V0 P7 _* r& s- q% ^7 D- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
7 t/ b6 t( E" X' R' F - $ D5 ]1 X( D9 b0 J' X! N0 t
- 命令:ADDBUTTON" c; G2 w4 N" v+ C* N0 q/ i% R
- 0 A$ A& Z o& i) V
- 例子. P* ~+ j6 P; z3 R- L# c- s
- #IF8 Z- d' `; n0 M; S- q# B B
- #ACT$ g t3 ?4 d! P! S
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
3 p1 U# I& \* j B% h - 7 w5 j. N( F8 c5 _( I5 n' T
- & _& L" w/ ^0 Q, y/ u: j
- 参数说明:
) w& u( x* p6 d! r6 R" X% I - 9 s _7 q5 f% `3 G
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
' M9 h- l$ w5 O# m0 F3 Y6 @+ [2 J - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
4 @( p1 `$ X9 F1 F1 u. I - 参数3为按钮默认图片
3 q8 Y& q% M3 M - 参数4为鼠标经过图片
3 x% j5 i' `' q: b* _! f8 z/ b' H - 参数5为按钮按下图片
; Z# p8 j* n/ C& N: h( P6 ^ - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
3 I- K* W+ ]% g% H8 t$ b) I7 m* O - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)% S( V7 g4 |8 r$ T
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动- V* u' V* J2 V4 E* P2 X8 X" z/ |
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)" o( W, w: u4 C5 c+ @- z/ m$ U
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息9 L5 y, R2 D/ I: D5 ^6 g/ P. |( U
- * j9 G" T s) T# p$ \
- * O C; ~* v0 l2 f, b: E* Z
- 其他说明:/ U7 e/ z3 Y4 _7 A# }
) G6 a8 F; X/ j- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
: A& K! }' A2 f4 k+ V
" }* u- T& h+ P( T+ Y9 b+ \! H- 格式:命令 参数1 参数2
6 M1 H2 G# O# V' ~7 P - 9 _+ q3 H) n1 J9 g) @+ C$ b
- 命令:DELBUTTON
}9 L% o( H7 M# A) g0 k6 V - ) `1 H. O9 J3 w, j
- 例子
7 O* V1 R) j( r4 b2 F - #IF3 _; l" ]: V7 B6 Z4 l' }1 I
- #ACT, I( K: p2 }" \5 V8 s/ E
- DELBUTTON 1" q1 @' K+ A( a9 Y
- 7 B' }& [1 ^! v4 V0 v8 Y3 r
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
, g: ~6 B$ F* h4 m" f- u - 7 ?. I0 I7 n0 o8 x6 _ x8 B
- =========================================================================================* O1 D, D V9 t! d
- 功能:显示一个放大的虚影
. p8 {% O3 S& G - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
# S5 P& d' J. Z" C) } - =========================================================================================
5 ~$ Z' Q7 q! K: k - <ItemShow:D:F:X:Y>: \0 M3 U! |, @/ ?
- d= 物品ID
, x" E9 T# V& p2 {8 Y - F= 数量4 \2 T8 t- U) Z1 A, X
- X Y = 微调坐标 排版的
& T, U. d) K# C+ ^0 R - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法* O$ d6 C8 [ X5 e
- =========================================================================================) _( e; ^1 B# Y( W$ V. e8 |
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
3 F7 m# c& Z$ {+ O# S1 D - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
' X8 v6 {% a2 }% U! ]/ ]4 C$ J - ; z7 R# [- Y/ Y" h1 S0 L" ?
: E" ?4 r& A) Y! y- 8 J& t- Y- W5 a8 D! b4 w
- ================================首饰盒=================================================8 g, S3 l4 y4 |# U4 g# W8 t" |
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
) P( m: [0 O0 {4 g; b; q - 3 x0 H4 D2 P7 g
- 例:
# I5 b: F! W' d! N9 S1 G - [@main]# s. O; r, |) }7 S- p, B
- #act& {+ ^+ o7 O, ~# v7 K
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
% }! i% _. g2 v8 I8 L0 n* F- W - SENDMSG 6 已开启
: }$ N0 h* v5 N/ a0 n& U' b - & o7 [( R r Q+ u5 w
- [@main]
7 I: u+ W( o& N1 A j$ V) t - #act
* l' L8 u \) T% v - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
9 y" B$ f5 S8 A& A/ ]6 ? - SENDMSG 6 已关闭
; b, q, {& u7 u% `! I' H4 {$ j$ {
5 j0 f- X2 A* V! V- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
( I+ q' K9 q6 e5 ^% S( X1 r0 | - # z- ]4 |& J2 Z- s
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
: _8 b: f9 ^2 P! P* J/ J1 c' f
3 \2 F. x1 N9 e2 D! b) N+ e4 [6 ]9 q- ================================镶嵌宝石=================================================
0 ?; I! `( x3 X% o( a# G' i; g - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
/ X2 ~" |4 Y7 Z2 f f1 v" ?( A - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石$ s! b$ H5 M! S7 o" g
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。" |' L, N8 u* e' B9 j
, O1 M/ X# l6 s' r- 打孔脚本命令0 h! s* S. w+ v. q: |2 \
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)$ V! V# k, K3 M% i5 e# i2 o2 e
- ) x# q2 u% M( J
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功# q" g% h7 W: { }8 c3 }
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
) E! r- [+ f9 T3 k: ]# k
! V' X% ?6 A4 `& L) B- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔5 W6 l/ F! S+ g( r. y( o
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
$ I8 `9 g! ] u+ ]4 p - " P$ X5 ?" e) {) \
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
6 {1 P6 ~# y; Q% T; w - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
$ X; R3 K X8 n% b4 R* e
, ?6 ?1 f' j; h# W1 w- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量) z8 O4 ?, T% I1 ^7 y
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
1 z7 n6 L- Q7 y) m2 c8 K - - Y8 a* w9 t' L/ _( n1 s
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
% z* }* p" {1 R& @- U3 v( @ M - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量8 O) t0 Y* M5 ?1 W7 Z
- 7 S% _ y2 z0 ?, E4 r7 t" a# c
- 2 X$ k5 [/ T x7 ^9 s
- / x! Z) ?1 E+ Q$ N* t! V
- ============================================================================================* q: ^& \7 @- J, J1 W) p
- ===================================极品属性转移=============================================+ ]( }2 A* H& _
- ============================================================================================
$ e% x) k$ t8 Z8 k0 X( Y- O$ |) ^ - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称9 u* F% ~, N: ^3 q* h$ C
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
1 z/ C7 _- b1 t# |: K0 E - - @1 v7 M# H" n# J
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口: T Z+ x# c8 J
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
+ X- ^4 }) N4 x$ d( H W9 Y$ m" V/ u - 7 V3 @/ v P4 L
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
- u7 Z8 F( A6 y) y - ;CloseMoveItemValueDlg9 e) \1 s; z; b5 \. G! ?) S
# |: d4 c, t- e4 U4 K3 ~- [@main]& s0 b4 a, ]4 \! V% P9 l- n
- #IF' m! @% r$ \8 }- Y8 p
- #ACT
. f" B- }) s$ ^1 y( D' a$ I a+ R ` - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 201308101 l T6 o; O6 R* N' p
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝( Q9 y* @, }" _2 t* P
- 8 P& d, }$ R$ f! s: v6 x4 b; h
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段: x- N5 s6 G# h2 k& M; |2 @
- [@StartMoveItemValue], F0 W) h# D* x/ ]5 \
- #IF
1 @9 o1 I* G) M! J3 w7 T - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
0 D4 {5 A% Y) T - #ACT, U+ n, l, L2 v& g1 Q& `( T: @+ _7 n
- MoveItemValueFail
3 a3 n) U7 o, g: \! C; x9 P* B - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令1 H: f5 j* ~& o) n
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
9 V3 V4 S$ E$ y3 g3 c1 z: r - break
6 F7 A$ F) ]3 t5 d
& w* w, @; ^9 [- #IF
& _8 N2 i( B" N5 ]9 t* O - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
8 o, @* G2 E3 A1 S) y; N - #ACT
1 O' m7 `8 X' W - MoveItemValueFail( N- W& j3 B7 Z, H& u
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令. n. e5 C" O% u( g
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
6 T7 S; p& {9 g: x0 ~$ o: ` - break
4 q# B+ S" {! Q - 5 R) b# {4 M* ^* a$ j' \- S2 I
- #IF. t7 D% Q& G' h+ d/ Q( c7 M" {, B
- #ACT; Z: o# m& R6 C' F7 K: W, R
- MoveItemValueOK
5 \6 \+ n; n$ F - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
# }5 \& z6 X# t9 P3 L* ]
& P" Y7 E' W+ ^5 p+ h- ============================================================================================
9 Q2 ]+ h& k3 F1 r. d+ r( |+ ~ - =====================================可视化仓库============================================= U! t5 K4 t& Y: [! c" D
- ============================================================================================9 R$ @0 |. H4 U2 O: S+ ~: n" n/ B. }$ w
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
" ~1 P7 D0 }9 }+ R5 F" t2 z - % R- Z8 L/ d& J( |# g& `/ Z* X
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
9 `) ^+ ?# O5 G) V9 x) n' ^' W7 V
) V. `: T6 j# u( I# U- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
6 W6 L. _4 y7 D9 p' @, C
, w6 d% A' X& m7 M2 \7 k) h- [@StorageOpenFail2]# r. S' z/ ~; u2 s, ]- f
- #IF
, N4 N P) |& \ - #ACT
5 l% l# e Y; ^. H8 P5 _ - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消7 _+ @8 v Z2 r3 U- I ]
- 0 F- g* t" L" K! D5 |
- [@开启仓库二]
; D+ |5 r# L7 g& [2 \, v - #IF
) J6 F# Q! I4 ~7 q& F - CHECKGAMEGOLD > 100
( G3 e8 r' g# | - #ACT% M- I3 ]; k( y8 c( R
- GAMEGOLD - 100' m1 o+ @4 ]" S2 x4 e( G
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810* T( I$ _3 {( \# n& h
- ;开启仓库二命令
& e" M4 u& U- g/ q- W- I - MESSAGEBOX 仓库二已解锁" f+ D9 |8 k. p( V
- #ELSEACT
\- z" t$ }, o# K# } - MESSAGEBOX 元宝不够
6 z. j5 a, Z5 s k5 W5 N
5 H! g0 g8 @- N2 x; o# a" B: d# L- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
7 l8 y0 U# `' O - [@StorageOpenFail3]
, i7 [- q* A5 @! x: l2 u- \ - #IF
+ b B; w/ p$ L o; ` - #ACT
, y/ }* A$ N( l: V, b; B - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
( F% _3 b5 y9 }0 R! t0 S - + ~% f' Z% `6 j% C$ b' e
- [@开启仓库三]
" X. @1 b7 Q/ o1 v r$ ` - #IF' c) E, X( v& V5 G. F7 B0 X
- CHECKGAMEGOLD > 100 }3 U% z1 u+ o
- #ACT
1 u" X: b$ V5 _5 b( u% c: r2 W - GAMEGOLD - 1007 o7 J2 Z% m/ t3 F; r2 g* U
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
4 z* o+ ^! r# J0 b: w! a2 r( A - ;开启仓库三命令; E8 C1 R9 @+ b+ z% t) q
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
. F. ?! a) e B2 I1 M - #ELSEACT% {! \* B% z( k/ u4 P( @8 Q
- MESSAGEBOX 元宝不够) d" u6 z/ P8 z* F* u) V/ m& g. z
% c$ F: `: _3 N) q4 N" X- ============================================================================================
+ C) r8 _- b- o2 K% j7 N! n* N' r - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)- ~& M) j4 h- n1 L/ B0 v2 m
- ============================================================================================+ u! D( x. P- \3 k6 e+ L6 N ^0 Z
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
' ~9 V- R. B: F R% r6 ]% { - ============================================================================================
. d& J' k8 Q- T7 S& y' J3 I - 7 [% L! j+ K) h+ t
- [Setup]
2 C! J8 B; I$ R8 f - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息' `8 F6 j9 G* f
- FashionPreFix=[时装], _' ~0 U8 S4 Y. K3 o
- 1 z- q' l1 b/ f5 l! K+ j
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
2 {- o* F2 R$ z; t9 G$ o - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
# Z( L/ S2 i2 ]3 y, x - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
& D) l/ M2 s% n9 I$ u% c; n - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18] a* D- {! l" w y3 Q0 ~5 k
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>" s) ?6 O0 Q4 G% T5 V; O
- -------------------------------------------------------------------------------------------; C2 W( |, F1 x1 `- n
& p: Z% }0 @2 H2 O, Y; Z6 `- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228/ C0 V; T2 ^" w1 ?( O
- 参数说明:% X ? L- `# ]5 ?& o9 z# k
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;% c' ]1 I2 D- h9 Y+ }
- 参数2 //时长. D* d) U0 f( G u' |
- 例如:
3 a8 Q5 y; u! _8 w9 h - #ACT9 M2 l" u9 X L! p
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402284 }4 n2 v# M6 |
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!( o+ [9 m* v8 c8 l: r% q5 N, n
- $ [$ C0 e; [/ ?" J
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
. B/ i' F a$ I- P) q# d - # i# }9 m z. m& T. Q
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;0 L( v7 R1 }6 k, ~- M l
- ============================================================================================' h0 B# n4 A' c: X2 ]+ I ~* y
- 备注功能;+ ]* K n# d+ D; E. a4 i c/ ~
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件' k, ^; e6 L$ H6 D) k0 ]! u
5 P# D1 W3 }2 ]% X1 H; P; ?+ L0 @- 文件格式,例:7 W" O- ?2 ~2 N9 G: B0 b. q0 b' p$ ], N
- ;装备名称 备注颜色 备注信息8 U+ W) g& ]5 j2 K! S
- 木剑=251/史诗" X, u* F9 n7 Q' c' J
- 铁剑=253/极品
复制代码 , t" u: s9 I4 r5 E; {
0 ]; U$ [. Q' A" W
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