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[图文教程] 翎风引擎 使用数组与循环实现一键4合1功能

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥
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    <一键合成/@一键合成># J! T( b0 n; S& k4 l

    ! _* E7 Y* u. G! v, T; o1 ?, j) Y2 S) @[@一键合成]: B8 M7 a% D- G
    MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表
    + _7 X: h2 q1 s* W+ J; EMOV N$循环标识 0
    ( X5 `0 k+ E: L" F) m9 J: V, z* NGetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ;获取数组数量: ?: ~) C6 O# U( Q
    DEC N$物品列表数量 1 ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一
    6 f' Q, B3 J* Q. ~: ALOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)>& K. o4 O1 B! K2 _+ P
    $ a. a! {* i( J: \1 Q  i/ \4 a+ y
    [@_@合成]
    # `: R) J: j% `6 r: u9 ^#IF
    : M* J6 N/ }0 V. ^) n0 ICHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4
    + H) \2 Q. a' T! U& Y$ k! ]#ACT
    " \% T* @/ p4 m. Y9 B6 S. W$ k% J; }6 G
    ;获取背包该物品数量
    2 f8 q* p- V" Y1 n1 qGetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量
    - F8 R- q0 J, v- u5 F
    1 T3 k1 s% P9 ^+ G$ G; o+ `;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了3 R9 P  ]; n' R( J& B) [) t- G& t
    DIV N$当前物品数量 4
    $ j# V: k: j( V: X' [# K0 PMUL N$当前物品数量 4
    9 P1 C: r1 c5 ]5 m2 V% P) UMOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>0 E$ O' Y6 h5 G, B/ B5 x
    INC N$给予下标 1+ H; Z) D# E; F9 o; W+ v/ o
    TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)># G3 ?9 J$ @( O/ Z  N
    DIV N$当前物品数量 4
    4 e( c. {4 P3 X0 V* GGIVE <$STR(L$数组[<$STR(N$给予下标)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
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    INC N$循环标识 1
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