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[图文教程] 翎风引擎 使用数组与循环实现一键4合1功能

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥4 Y* z4 Z* g, M
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    : P* j' h/ F3 o$ T) \8 NMOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ;定义可合成的数组列表
    8 H- T( {7 f. p! }) HMOV N$循环标识 0
    ' i4 I$ i/ \* G- f3 h, _GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ;获取数组数量
    9 [# I( M: g+ A. {4 sDEC N$物品列表数量 1 ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一# G" ?# Y" z7 ]0 U% u
    LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)>
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    ;获取背包该物品数量
    * g2 M: t* j4 W$ I* I. ]1 _GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量
    4 f. X! W& ?* B! u7 E. {# K: }. k$ I5 V' e7 U
    ;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
    * f* _0 x" y1 W" L  a( ^; D3 |2 Y" cDIV N$当前物品数量 4
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    INC N$给予下标 1
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