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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥1 ~. |) g( R& U8 P/ a6 V
    6 r* w5 C/ r" j
    元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:6 i1 D, r2 s. G, L

    ( i8 m. N. a! x* c+ X6 z6 J( J1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500
      ~" e( {, v$ X' B+ O+ S' K+ d. Z- q7 e
    元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子
    & D; a/ X8 s% t- ~' E
    : l' o9 ~. P" Y: l3 f: \. D. i, i6 E5 D8 C5 b4 j. @
    + p" h2 D6 ?9 Z  T+ v4 `
    元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆
    % T6 M8 a. g$ y; w4 ^* E, o: }; W) X/ U" V( A  R5 y0 j
    #CHILD 1/500 RANDOM
    - z: {( M3 r# ^/ A& n7 P6 N() J! [; L$ D) U3 A! N  ~) o
    1/2 铁树枝干
    4 A4 B( m. `4 \" z
    9 u1 @/ |# D# R6 z9 Q)
    ) I  b7 Z& q/ ~4 k& K9 s- F" w6 y+ L& ?* Q
    外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。
    ( p% J* Y2 k- h/ O  o8 ?# o; C" }, x
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