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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥) ~) u  M, A2 p2 ?" X

    1 H! ^/ n6 R$ j- i元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:
    # u( Y3 V0 F$ }: t
    9 M1 i% {$ J8 M! ^. [/ k1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500* M0 {1 f. D8 i7 r
    : |4 j- N- z4 i2 g( [3 v* J
    元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子
    * [8 A+ N5 w. T. e9 @! x# o" R
    * t3 F( W3 c$ o: X9 j2 D/ S: _8 @- l
    0 A+ h, @; ^% S7 @5 Z4 u+ j! |, q% i4 |
    元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆
      G9 M* k; `7 K8 x$ H" F% Z, R$ ~2 l# I" e
    #CHILD 1/500 RANDOM
    0 w* N& Y  d6 ?(
    0 G. B( g7 m6 \/ i* @1/2 铁树枝干; x! Z* o* X" z. F

    2 R8 S. q+ A: Q), ~4 ]) q7 G* z$ e: q+ h7 M" I

    & \$ T, n! W( {/ \% x- W# y# P外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。
    4 D- Z9 u9 q1 _6 q4 f( j; G' S0 ~( `4 T- u7 d
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