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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥0 h  m" R% m3 O! k1 e

      Q0 y0 o5 m9 `: z1 Q( e5 f元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:
    $ V4 o9 S0 J3 g5 n
    3 U! M4 e& l* [5 Q1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 500
    2 J' Q. ?6 K) i8 |$ `/ y# _5 R  x1 @! n
    元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子( ~, P! x" D( [, X8 L) r9 A1 }

    % F5 y9 t) C' Z: Y2 ]0 N
    $ r' m$ ]2 v- K. K# m/ {  S% }1 Y$ E; n$ M
    元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆
    / r) g# E# X7 A" ^, M  M2 f  D( q
    ; W9 i( V3 z$ x0 R% i#CHILD 1/500 RANDOM
    ( f2 G2 L" C' f6 F* [. M(
    ; G3 [( Y  J* F+ i* O+ S6 R1/2 铁树枝干
    3 A* x* H3 s$ J. d( C+ \+ {9 x# \; _! _  v# V( [0 z7 r4 H
    )3 D! ?  J) i$ |  Q( @4 r

    : D7 f( X1 L& A6 K% d, z外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。
    - M$ |* v  }2 m( w% ?7 _5 {9 Q% ~
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