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[图文教程] 翎风引擎 命令爆率与元素爆率的简单描述

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    发表于 2025-4-12 02:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    来源 西伯利亚的忠犬-狗哥0 G5 E- d; b: Q5 ^5 u1 W# a9 D
    1 A$ _8 w: M2 a! r
    元素爆率95% + 命令爆率500% 针对一件爆率为1/50000的物品实际爆出概率为:2 y% }2 x# `0 v  ?' I" |; f
    + m3 ?) k$ C1 A% R; Z# x
    1*5 / 50000 – (50000*0.95) = 5 / 2500 = 1 / 5002 Y: T' M5 [2 }6 B, M4 Z: r

    / c. j$ a9 @9 a元素爆率影响爆率的分母,命令爆率影响爆率的分子8 b3 h& ?: G6 o+ m( x- j% }

    1 `0 U; y4 Z) C  Q8 d& G" t8 Y, k1 z5 q* Z: }8 u# Q5 E* H
    2 v; M* Z, ^$ `2 s
    元素爆率100%为必爆,但若子爆率内也包含概率,则有概率不爆( ?" G; y8 _6 _0 l
    * A, j% R/ R; P+ J7 x; r6 q
    #CHILD 1/500 RANDOM
    / V! r0 c: v/ E# a(
    ! ~% V* t6 d3 ]9 P( @) g4 B1/2 铁树枝干
    # \' y6 |5 c; c% g8 k' L* ~. s, \# ~4 k/ ^% G0 C
    )
    1 J6 P, u" W) c9 s! X
    2 i8 \8 K; g5 x9 ?, S; x/ l外层的1/500概率达成之后,进入到括号内的1/2判断,无论爆率多少,都是固定1/2概率爆出,不受元素爆率与命令爆率加成。
    2 u3 _3 t) h8 P4 S' M6 ~% g& G! B
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