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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢# i# n- I  u3 @& `" K
    MirServer  n3 Y  t3 \2 e
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件/ X; ?5 M9 t, C) L# V
    % I+ p/ f/ X4 ]1 G# [
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)  z1 A( b& {% n& G( m: B& h$ R
        ├── LoginGate                       游戏登录网关+ f+ X6 Z& }& H6 m! L8 r, H" _, ~
        ├── LoginSrv                        账号登录网关; F% X* P! K& g' s% T% J
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    # n, t$ f/ J9 `5 F* k* [    ├── Mir200                          核心文件主程序
    ( J( _1 l4 J% V5 b' I7 ~3 J    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    : L" \/ K2 u! P    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    + X! x# S1 I! f    │├── Castle                        沙巴克配置文件! y2 t- y, I% e$ u3 U
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    6 D# S8 N# r. H+ W    │├── ConLog                        玩家登陆日志8 n! l# w. a( c5 |( t# W- V2 m
        │├── Envir                         引擎核心文件3 d4 }2 c8 F% k" Y! Y
        ││ └── AdminList.txt              GM名单! r; n& t3 h* ^# D$ I
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单: O* ]! ^4 n/ s" J" [5 {+ R
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单5 V$ R; F5 j) @' R# u) k
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    % _+ R" l( o& V0 x+ `    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件% M5 M* O+ o& I8 S# u3 {$ E  Q
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    # c6 ^$ f, V0 e2 f1 q    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    5 o6 S7 ?( x) G& X    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件" g$ ^" H. Q1 _2 }) k9 y2 z
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件3 }, U" |, I7 ?1 g
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ' b0 L- {) O. A( g* @- {    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    " P9 E* P7 Q1 Q" ~* k    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    8 k/ v" P2 q7 @! F* G& H/ Q! Z    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    7 y* b7 P2 x1 f5 @4 c  w8 F    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件" k  D0 m$ m! b
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件; d# z7 I8 E; d3 \4 G0 a) e
        ││ └──
    9 t& d! u5 k. \; w3 q; y7 x. y    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理/ R$ _$ y# E% r+ _- Z: E! P& q
        ││ └──' y7 V9 T1 A0 Q4 Y; k
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明1 k* q" R; u) ^( |, O9 w8 n# I
        ││ └──
    5 ?2 u2 K" h: }& S" V/ m% r    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面+ @. P* w! ^& v0 O4 Q
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM, z: O1 f4 b& [5 X' j& k
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面. X8 J- H5 c, J5 ^! }
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    ' @$ w& l3 P+ ^6 z3 r% M    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF9 f  g1 |0 {5 h
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行. \/ F$ k9 `( I4 ?' Z. {+ }5 s$ a
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件; @8 w5 f( h, f( u. L$ X
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。0 u0 m+ X4 U0 k/ n; v
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件+ B; d5 [: z3 H5 S, ^
        ││ │└──人形怪配置文件6 a  W9 B2 N; r: v, Y2 d
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    ; w( T) c3 V) b: d    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    # ^  B  j+ C3 e. h    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    5 c& W* a, f! F6 d% R    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    . `8 i1 `. L% k) @7 K" t; z    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本" s2 [: o1 C, N7 d* N. z
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    $ S* T7 D; p" J- j! k    ││ ├──MapQuest_def  
    . }. t( }2 f1 T( f. Q" D4 d    │├── GuildBase                    行会信息
    : s3 t0 _' V+ w- F    │├── Log                          M2日志信息
    ; R/ ~) r+ M3 E& V& Y! L& N    │├── map                          游戏服务端地图文件, P* h6 E$ c  c: B; f
        │├── Notice            " L% y- X9 j7 G3 K9 @+ b
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告8 i/ t. m2 R5 I7 C
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    * @+ x$ ^3 v! M& ]4 ~9 A( K0 p/ _    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库. w$ y& x- w4 p7 k$ r! c# R8 \8 H
        │└──DB
    0 c- F6 K! q* Q6 V; }0 b* p7 l    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    ' ~7 i6 H% ~& h+ W" n    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库* n1 U0 B, K; q9 a1 T& g- u  M
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库6 ]8 A% l' Q$ a- d1 M+ B9 W& d
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    , l! O% f# B5 R) n* b- O3 {    ├── RunGate                        游戏网关.  D3 i5 V9 U: h: W* ^8 ]3 H' i
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。3 T' [: |8 {1 v2 ]
        └── SelGate                       角色网关: H& o! a9 c% e

    6 w* Z9 |; v' F+ s$ O1 m b758aa29d2232953-830x1024.jpg 4 e% ?5 A3 i9 |- A/ c% L9 m
    . S# L" G# Q, s6 p% b
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