TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢$ S v" G6 M( |& I5 t0 A' ~1 ^
MirServer
7 O2 _0 ^0 S1 q; F5 O 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
1 ]' J9 w H1 M/ V# _' a# p" `) k; T3 g! ^% q
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)/ \6 V c& v: F
├── LoginGate 游戏登录网关% k, [) i+ ^3 D ?# G* ~
├── LoginSrv 账号登录网关
: y3 v; P% t( X$ Y, y ├── LoginSrv 游戏日志服务器
' ~: s8 O( q+ A6 g3 } ├── Mir200 核心文件主程序
K" }, N% k5 p; P; b9 ~ │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
* V; ?+ D8 o! F( t4 y+ Q& [, s$ b │└── PlugList.txt 插件配置文本
- g8 s$ o5 {2 y3 c5 c2 O& d: ? │├── Castle 沙巴克配置文件8 p1 O, R* ?- Z$ x" K( W6 I
│├── ChatLog M2玩家聊天记录) M$ i ]# x0 w C( p
│├── ConLog 玩家登陆日志
: s/ k/ E; L4 ]! Y │├── Envir 引擎核心文件
: U+ v* X8 w4 |' L ││ └── AdminList.txt GM名单
. Q) T& h5 A( p! x5 w+ }% v. H& A5 B ││ └── DummyNameList.txt 假人名单
, q" N7 M. C+ D. |) T ││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单. Q0 t7 O' |/ d( e7 G$ k
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件! K: b v( D* r7 q1 t5 r% Q
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
! \/ ?3 z1 [0 g, t6 r ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
! q, X" h% t+ g4 r& F ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的) X+ f* X7 v6 ?5 Y& G; e7 o
││ └── MiniMap.txt 小地图文件
+ B9 N/ K4 R$ d, v ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件
! A I& C/ M$ ]; A9 h8 e) y6 T ││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件0 P3 a2 X! N: |; U" x! o- s
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件. S n$ Q" H* a& K6 f8 {
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本) S; R* O0 g0 s5 [4 T9 n3 D4 @, A7 i5 c
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件9 r3 \: R2 P3 T3 t" P0 X
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件3 g3 D; ?3 [) w
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件3 n$ b. E. V* e
││ └──
3 M/ l) K5 y* h/ H; U7 b ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
1 n( i* i+ a J ││ └──! k7 V3 G) Z9 N
││ └── 下面是 envir里面目录的说明- A' q" N; H3 P0 f/ k3 u% b7 J9 I
││ └──
6 @! X4 R4 P4 O) ^) Y& B ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
8 m; Y5 t# Z$ Q8 o9 I ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
. u( E( j. x9 i9 r ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面: m; f' d5 r" Z/ k0 D
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
7 q7 n7 d3 B% l$ r) V* | ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF: W' C( D3 g' V- B
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
2 u) {4 t' t7 w( `: j( i7 ] ││ ├──MonItems 怪物爆率文件
) I. {# b, B# ^- d ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ ?/ n. ?; O( `% e% W
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
, u3 Y$ s5 S) @4 {, Y ││ │└──人形怪配置文件
' Y. I' @$ U1 R7 j6 ]/ X) V ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
{( S4 u7 L+ h* F" Y ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
" |( w) r2 T, B. r ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 ' q+ r/ ?6 K5 v9 l* F) S% V' W" g- Y
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。" x) o- p H' A9 F( D4 N
││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
. w6 D. n, ` @% Q! J ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
# o: R% @$ e! \. {# {# l0 c& R7 m ││ ├──MapQuest_def + P: C8 k- j5 G# E0 u$ X& D! D) J2 \
│├── GuildBase 行会信息
: M( e& ]5 Z! l4 R' s9 o; B │├── Log M2日志信息
* G& V/ A9 x/ X+ } @9 C s │├── map 游戏服务端地图文件
) {# |; C( s! \3 r9 v$ o: ]5 R │├── Notice
$ l6 M- I. I$ s' v: S" ]4 ^, c ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
+ D8 ~6 a) i, q" A! P V z ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告- X4 K7 f0 _9 W
├── Mud2 技能怪物物品数据库
/ I) O1 t! @: }2 M0 {$ m# b; M( F │└──DB
" D' m( i+ m4 U7 i; j9 g! Q ││ └──Magic.DB 技能数据库
6 w- v/ J# z: g w1 U# n ││ └──Monster.DB 怪物数据库
# H6 |; L" }$ ~ ││ └──StdItems.DB 物品数据库
# P& N' s+ p6 S- S: M+ }) [ ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。9 q* g8 D% o& Z; ~6 V
├── RunGate 游戏网关.8 ~: P) G2 q4 I
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。$ D- [0 P7 X x( @5 h. d2 R
└── SelGate 角色网关
, w8 u! ]8 _8 c2 i5 c9 P" i q7 o4 g* r0 ?5 J2 |
6 b. C7 h: |; w Q2 c$ U% u+ h' U" b1 I, E' C: d. n, g. J3 b
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