TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢9 i& @2 l2 i9 @2 E6 C% W0 @
MirServer
. k9 Y6 o; @9 r8 w 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件
! `2 ?2 o% Z/ s( r4 a
0 R7 d$ [- w+ l, T y/ o6 D ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
_; o; E* W4 F% n; ~# g ├── LoginGate 游戏登录网关
! J }( n$ J* k ├── LoginSrv 账号登录网关
+ U4 B) P3 a1 o; T4 o0 z ├── LoginSrv 游戏日志服务器7 A3 |6 Q' J3 N( |" j
├── Mir200 核心文件主程序) A2 r- n e, n4 e
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成6 t2 h& x/ }4 @9 A0 E) n# w. \! P
│└── PlugList.txt 插件配置文本 $ c. _7 L6 [+ _& }" ~2 A5 @7 p
│├── Castle 沙巴克配置文件2 k: C/ p5 j/ m6 G( X# K8 ?1 W; C1 @
│├── ChatLog M2玩家聊天记录
, R! W8 {" t) A │├── ConLog 玩家登陆日志) k% u& z7 K5 \. m: e+ ~
│├── Envir 引擎核心文件
9 R" O- d/ F$ P: f+ Z- r8 G7 D ││ └── AdminList.txt GM名单
; y1 V& `( @% ]- W3 L. [ ││ └── DummyNameList.txt 假人名单# ]1 V1 z3 l+ }/ P" O
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单' w Q( B3 ?: r) [
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件+ X7 m# z4 T4 I/ {
││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
5 z4 C' R3 [- U, Z& j: C, d$ L ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件. n- b( [9 t) e
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的" X2 `. |! g" o- ]
││ └── MiniMap.txt 小地图文件
8 X, @. E: ~% Q6 l+ P, G ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件+ I' |1 z( o- n' I( b- G3 i/ ^# C5 J
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件9 ^% R3 B* k- h- d
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件/ E' Z9 Z& U' g. o; |5 x
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本5 o( k% f# q4 `
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
7 t5 u) S/ N; @3 W5 } ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
* B) m _0 m2 x% e3 g ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件' ~, ?4 C g! ?. e
││ └──
, N$ E. d) t! e! r' Y5 h ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
6 u7 s5 B) d3 w ││ └──& t, p- @$ J- y$ {; u/ g9 N
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
( b/ v: H5 X- f9 C8 L7 | ││ └──
! G6 S1 b$ [: h ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面# z* M1 }7 G, ~& c6 `5 o/ n
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
* n6 U. c, n1 g) B+ J- [ ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
L4 h/ n7 V4 i$ u ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
; ]1 C5 B5 Y1 {9 B ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF5 Q7 n) B4 j* E/ c
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行4 f, L! E$ g5 u4 O2 ^+ l
││ ├──MonItems 怪物爆率文件3 h8 G- v7 x ]9 q& V( g
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。5 T) o3 p5 M# K9 s Q$ m. \
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件( p! D6 V4 C3 J, \
││ │└──人形怪配置文件
: W0 B: O4 f+ E4 u+ w% h ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
# c5 @$ c3 x E. {! [; M( F ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
1 q( y3 t3 G1 E/ N* `; | ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
4 o+ ?$ C7 y5 {& w( ^! h; L ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
! L! a1 y7 \3 a3 R5 x% m/ d' w ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本# c0 [4 W% P. z Q! @& L2 b ]
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
) {( d( N1 R9 [7 q, ] ││ ├──MapQuest_def % D+ |9 B6 r# r9 Q& X! @5 \8 a
│├── GuildBase 行会信息
f# q7 e4 x& y& W( y0 l E │├── Log M2日志信息
4 n% p; g6 E% b9 ~ │├── map 游戏服务端地图文件
4 H0 ]0 X6 {& P6 w8 f& w$ Q# r │├── Notice
& e& _) }* j/ d C- g, V ││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
* e9 k5 G5 H" o6 \4 ? ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告 s# e: o2 Z. H5 F& k; \: G+ k
├── Mud2 技能怪物物品数据库
, l+ D9 n) |* K0 s$ V! l8 G │└──DB' l4 c5 ?4 E0 j
││ └──Magic.DB 技能数据库: ], X+ J3 b# p7 x- y
││ └──Monster.DB 怪物数据库
0 [4 ^# S4 \3 I' w x7 o9 n: h8 l2 V ││ └──StdItems.DB 物品数据库1 S7 U }* A7 H' w8 {6 a0 f& I
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。2 k& F0 a. [. w* Y2 F! Y9 H
├── RunGate 游戏网关.: z3 G# m! t* J( W; `
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
) D6 h& G! Z2 O3 j0 N* {: H └── SelGate 角色网关
7 p6 L- q) T" s& g2 {. s
5 h% X' Z ^+ S) F2 n
: @! ]" E& |* r7 Z$ S
- `: o6 `8 b( `9 @1 X |
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