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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    9 x& @$ U$ k9 i6 NMirServer
    ( H# M1 K3 k" J/ I        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    : p' f# U9 M6 R* P( h( O7 c  x5 u  W7 @8 g
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    ! Y1 x* d% K5 _/ @: F3 Z8 n    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    ; {" [6 i  A2 o- I/ {    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    / Y. W7 O- o1 x0 Q2 x% [. s    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器0 V9 F  E) Y& g9 n2 s
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    ( b1 i( H8 ^) I' E. g& U! L    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    # C* i1 x7 Q0 S4 }4 \/ B    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   , d4 d# E5 g3 ?+ Q. T
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    ( U) _5 X) Z/ x# ]; j3 o) a6 y    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录( G' Q, c3 f6 N" k
        │├── ConLog                        玩家登陆日志- ^7 V' v0 f  T2 {4 ~7 \9 z! G& J
        │├── Envir                         引擎核心文件' |) _9 Y' I: B# o( F- a0 d* X: T
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ' j7 U) d+ C6 C    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    0 p% y% y; |' a9 q6 f; f  S2 t    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单( j5 B* Q5 x% K/ ?% N# T+ c3 a
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件/ g' t* D- {' K" L" o1 j
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    ' V- P: [3 v2 r) g8 l# C    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    * ?+ W" M( t& c' E# M    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    ; }8 f- A' G! d/ i6 p    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    + k4 ^8 ^: m1 L    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    / Q% f, z6 m1 q0 ?8 N" Y% C    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    % k0 h! Z8 O" L( L) ]# C    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件+ A, J  |4 z4 c
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    * e5 A1 g2 q' Q* f    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    7 l. W. v$ w# w9 ?    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    6 U- A0 _3 k# e9 H    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件2 `, D& E3 G/ G1 X8 M; X
        ││ └──+ n& o( }: H$ G4 h6 S" w" u/ ]  x
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理4 D: x& p7 \" r
        ││ └──. a0 p8 y6 |3 D) U0 V* N7 I
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    ' a. W7 x% t, g+ z! b9 D    ││ └──
    " j9 x: P, ^: v* Q6 m) f    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    * V0 ~% A' v% K0 f4 B    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    $ N0 {6 P) U, C; V  G& v% P7 l' ?4 d0 d    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    % `7 X0 Y. O/ v+ z% p8 D+ e% }1 N    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    1 L) {9 x7 M* U5 V# y; j" r    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF& [* c- ?: B& J1 F: q
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    6 q4 h7 Y4 P9 b# p: i    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    " U; C, `: y: m8 o. L    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    - w6 d' u' q, [% Q" l    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    4 [$ T4 l; A0 Z( s2 T: D9 M0 j+ R    ││ │└──人形怪配置文件
    : s- h6 ?# ]3 @( e8 {    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  0 |( z0 Y. ^& N3 H1 x. K
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    : x& _- \" N/ T    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    - Y5 a" F  R3 l7 T/ p9 \    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。3 l! x8 N$ k" `5 s& V# ]
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    ( `1 x# ?' L/ c, B9 c/ a    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    % q2 L- p& O/ U  `) \7 B7 I    ││ ├──MapQuest_def  : l( E& S1 D& n
        │├── GuildBase                    行会信息+ f! V; V% s( G- r2 C
        │├── Log                          M2日志信息
      K: v! w* s) j4 P) e$ u    │├── map                          游戏服务端地图文件9 D; {3 f2 Q" E5 t, _+ D4 i+ \9 G
        │├── Notice            3 O9 @# H7 F+ Y
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告; w7 V& o" y' C& M: r
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    9 F6 }; v3 y" j2 U0 _& d    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    ( s9 p. P1 R0 o. w2 I    │└──DB4 ~' k% ~9 A! [  [
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    ( I+ B0 `4 Z% k! F    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    / H4 f) {9 Y3 |. G6 x    ││ └──StdItems.DB                物品数据库- i6 P, M' F5 d- ~  g7 d
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。. M0 ]2 l, ~# I4 ^- `+ q" U+ o
        ├── RunGate                        游戏网关.
      `+ t5 t+ K" ]& @/ t+ N  E    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    " H! j& q& N. e    └── SelGate                       角色网关
    ; |9 u) L9 X- ]4 x/ \8 E0 y  q% i# r/ p* @2 Q- n  D. Y2 j3 m
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg 8 D: t. @1 z1 O; P
    , x, M( k9 e+ m3 Z# v1 H
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