TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢1 ?0 N8 f, R! a8 E: K! F2 X" d4 o
MirServer
" y" b# R2 J$ L/ x 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件7 ^& s3 o( |7 s: ^
8 M7 A, t7 @, {5 x0 N/ A5 j J ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
1 h1 m7 d/ V. ]2 _$ o9 ~5 R9 x# l L ├── LoginGate 游戏登录网关
$ A* m- @/ _/ O ├── LoginSrv 账号登录网关9 p9 j+ _# H3 x; v- h4 ?
├── LoginSrv 游戏日志服务器* i! z6 W, F, E% E. h$ Z; n+ n
├── Mir200 核心文件主程序+ M( G- {4 b6 a7 u
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
. H. {& |! A7 n │└── PlugList.txt 插件配置文本
: r# N% U/ B& k% t │├── Castle 沙巴克配置文件
, V+ u+ |+ Q% X, S n# \- P& q6 Z │├── ChatLog M2玩家聊天记录0 E5 Z, g0 J7 `6 r, Y( R7 T* d- I
│├── ConLog 玩家登陆日志0 f: e' j; l) D7 I' v& Z& L
│├── Envir 引擎核心文件
& ~9 F% \5 G, r) C- {! J2 R) a) C0 I ││ └── AdminList.txt GM名单
2 Y& \2 B, L. n) M) J/ n; r ││ └── DummyNameList.txt 假人名单! a; d/ M2 E: Q2 {9 Y5 [/ b
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单5 y& k7 |' o7 l3 G
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
! H6 j9 |9 f0 B4 }# B: E' z6 g ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
8 G/ J- A* p3 o! T ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件0 v; ~8 d+ Z6 F& H
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
) N5 H6 [( l/ g6 F! v" v ││ └── MiniMap.txt 小地图文件
. B3 @$ N1 q# ]. g v3 Y! ~ ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件' e" B( a% K- C4 Y0 L0 \, j
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件7 d/ O! C9 N$ |& U+ x" U0 e0 X* m9 Y
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件- j/ P: |$ s& Z
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
( Q" i% N+ k3 [( H4 [. }$ i f) B8 ^ ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件. T4 _0 X: y) U! b5 W0 i' I4 R9 o
││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件- N3 b4 ?% |( H: S7 U
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件" N4 Q& I# |- F
││ └──' d% z6 c- q& J: P1 o# `
││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
& W2 B7 s1 K. p) A. f ││ └──
. {3 ^; g4 e6 L6 V, _2 [# N9 H ││ └── 下面是 envir里面目录的说明& g: o8 \* ^% p6 Z, [
││ └──/ j; M1 w" N9 V2 ]5 u: w" i
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面
% {, J/ }0 R- ~7 [9 }2 S ││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
8 O+ S2 D% m" S4 s. n ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
' P9 y$ _* t8 S- {+ J6 [ ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
! n$ e% a4 a/ \# B- J/ w8 k ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
: A/ J+ V; l9 G* R ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行3 p' r f% }0 h* L
││ ├──MonItems 怪物爆率文件3 q% r2 r: `0 U r
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。: p# X$ G! c5 I" M0 D& s+ A
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
; g9 @* {8 R# I2 B2 R ││ │└──人形怪配置文件
! s" Y# H# i: m& M- a0 q4 q ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 9 F$ @- I% L- Q) d
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL- Z2 a. K3 V7 x" Z& D& @+ P) A+ T; d
││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件 2 l0 I+ C4 y8 H9 s; B
││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
3 ^, V& e+ N& e: ^, w" ~. ` ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本
9 |3 K0 b& U, X ││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 x9 w. u! R* _& m+ ]
││ ├──MapQuest_def : q9 _; s1 a# V2 Z: u4 F
│├── GuildBase 行会信息
K0 D- r; K: n1 m' f │├── Log M2日志信息
' w$ o9 u) G b" Q5 q0 A │├── map 游戏服务端地图文件
; n* n! q/ D: R3 k │├── Notice ' T' f6 I% e* [8 X; {2 g
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
0 ` k$ |- U C' a- } ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
' Z6 t! ~$ e( `2 ~ ├── Mud2 技能怪物物品数据库# K/ R6 c, Q7 I3 i7 {6 [
│└──DB
: e7 P' d* `1 \' W- u. l1 h: W8 c ││ └──Magic.DB 技能数据库) w" \( e$ I# l X
││ └──Monster.DB 怪物数据库
/ ?/ F- l$ q4 T/ m. d) Z* M$ { ││ └──StdItems.DB 物品数据库+ Q% \+ J9 k# U* f
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
9 A0 Y& n$ k: z7 r! K4 j2 M! S' n. k ├── RunGate 游戏网关.
# y7 l( M: W# a: Y0 G │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
2 M3 g( N3 a4 i7 K! A └── SelGate 角色网关
! M: N3 {% T! O p; b4 a; ?8 w" s" t
+ @, p, H! Z- E% B
9 J3 X5 q# J8 o. @" Q- @# s. D& J2 H0 o/ h
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