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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    4 N) p0 t- S! [3 N( U1 W1 L& Y- `MirServer
    : }9 v) c- ?& K" h$ k        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件$ E" r% Y5 U7 ?3 I! F

      ?/ W! v9 z5 r- q" m1 c+ f    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    4 _' P' q# Q- D" `( I" s2 w    ├── LoginGate                       游戏登录网关9 h0 e* D$ u6 ~# }8 W. _2 [
        ├── LoginSrv                        账号登录网关$ s7 q  B: O0 n" J  u; N; U
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    ) F9 e  ~8 v+ P1 `. Y, _    ├── Mir200                          核心文件主程序( e7 S9 I- }9 T+ w* C6 s0 Q8 m6 E" y
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    ! i) f8 }/ E# d+ f    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   . N& B3 x9 B2 \3 z% _
        │├── Castle                        沙巴克配置文件' a  t! B: X! U& o
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    : R9 L/ c" ]% |4 E    │├── ConLog                        玩家登陆日志2 K5 Y7 ?3 [( }* C  M
        │├── Envir                         引擎核心文件
    2 ]  T& l. Z# F' Z4 k! c  v" _    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    * ~# J0 c0 P. _7 x    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单5 `2 g5 A- w8 I) y8 `
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单
    ' Y1 k! O3 p1 S    ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    0 v+ C2 k! r1 j8 y; L    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件- h. x0 v6 d6 m; H+ Y
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
      K1 V5 }/ v& b# ?    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的& a) t7 E. J( T  v! D
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    $ B2 w* |' \$ c, A    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    6 d* |; {+ u/ s) y1 R4 M    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件
    ' w: V- p1 `& ~4 B& M3 A4 u    ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    - y" ], G. _2 Y- o9 f5 Q9 [7 N    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本9 J. i$ z2 y7 ^9 l# `8 R
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    - s- B, i1 R$ H# U; _    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件: W1 K% v$ y7 n* X, S  G
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件9 V- Q/ X% U" w7 S
        ││ └──
    - x( }% H3 r( f: ?3 J  u. [    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理- k* q2 d* k+ m* R! U  o) y
        ││ └──5 b6 T- }* }/ n0 g$ ^6 Q) K+ `2 x
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明, t0 n" ?* r, f2 [
        ││ └──7 t! s. h1 G1 I# [. }+ x
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    ) H8 m/ F& M2 _3 g! m& a    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM# F7 H# Y* f- G% r' t
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    % Q4 [+ ~8 D! _# K. a# C    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt% e4 X; K& N# h' H
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF% d  f! \- Q* H, R/ n, N- ?" F
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    % |- n8 Q- I' |# H+ \. o/ q5 Q( |. @  Z    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    7 j+ r% {3 Q* M1 j3 r: K2 j' g    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    2 Q" c5 A* u% h3 B, s* [  f# q+ A    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    ) F! V* a( e" o' s+ r2 i    ││ │└──人形怪配置文件
    + u! V9 h6 i& m2 a0 F! M    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    % M2 Q% e6 T: Z( a    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    2 J$ `: J! Y/ n9 j! F    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    , `# }+ ~: D7 n: ~/ k) _% {    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。. o% C  R/ I: B* k4 {+ X8 r  `
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    ! G8 m) |: b4 b8 k    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  % a( l% I: g, j# L) O6 b( r/ ~' U- P
        ││ ├──MapQuest_def  
    8 P# e! I- I- w5 H    │├── GuildBase                    行会信息' M) K4 z( v% \. D2 t
        │├── Log                          M2日志信息: _8 q& M5 w; d4 Q# ^9 j3 T
        │├── map                          游戏服务端地图文件" H% F3 L" K# z, F+ }0 S& ~, Q
        │├── Notice            9 V5 L: l' ]1 h( K4 _3 K
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    6 J6 R, I5 m+ O    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告8 m2 D4 y  X9 Z3 s+ e: M+ @
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    ) B* P/ x" b* j- ]$ p2 k2 w    │└──DB& D* Q( H3 ~: u* r2 W
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库. t, G. R- d- n0 ?' I4 U
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    + p2 }9 J% u5 J" U  e' R" G9 A2 E    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    ( O7 D' H4 b& M. i) n2 v    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    8 K9 r" V/ k9 N    ├── RunGate                        游戏网关." X6 p5 o1 T) D  O1 e
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。5 b# }+ {% \/ d1 H# M7 {6 H
        └── SelGate                       角色网关- c, W6 n2 L' Y' l

    . W# @9 B, g" e& E9 l# y. P b758aa29d2232953-830x1024.jpg % d6 w& A6 M" k' K1 j( s$ R

    9 B0 r7 G. ]& `0 Z# c: P
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