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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢$ S  v" G6 M( |& I5 t0 A' ~1 ^
    MirServer
    7 O2 _0 ^0 S1 q; F5 O        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    1 ]' J9 w  H1 M/ V# _' a# p" `) k; T3 g! ^% q
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)/ \6 V  c& v: F
        ├── LoginGate                       游戏登录网关% k, [) i+ ^3 D  ?# G* ~
        ├── LoginSrv                        账号登录网关
    : y3 v; P% t( X$ Y, y    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    ' ~: s8 O( q+ A6 g3 }    ├── Mir200                          核心文件主程序
      K" }, N% k5 p; P; b9 ~    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    * V; ?+ D8 o! F( t4 y+ Q& [, s$ b    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    - g8 s$ o5 {2 y3 c5 c2 O& d: ?    │├── Castle                        沙巴克配置文件8 p1 O, R* ?- Z$ x" K( W6 I
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录) M$ i  ]# x0 w  C( p
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    : s/ k/ E; L4 ]! Y    │├── Envir                         引擎核心文件
    : U+ v* X8 w4 |' L    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    . Q) T& h5 A( p! x5 w+ }% v. H& A5 B    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单
    , q" N7 M. C+ D. |) T    ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单. Q0 t7 O' |/ d( e7 G$ k
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件! K: b  v( D* r7 q1 t5 r% Q
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    ! \/ ?3 z1 [0 g, t6 r    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件
    ! q, X" h% t+ g4 r& F    ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的) X+ f* X7 v6 ?5 Y& G; e7 o
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    + B9 N/ K4 R$ d, v    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ! A  I& C/ M$ ]; A9 h8 e) y6 T    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件0 P3 a2 X! N: |; U" x! o- s
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件. S  n$ Q" H* a& K6 f8 {
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本) S; R* O0 g0 s5 [4 T9 n3 D4 @, A7 i5 c
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件9 r3 \: R2 P3 T3 t" P0 X
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件3 g3 D; ?3 [) w
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件3 n$ b. E. V* e
        ││ └──
    3 M/ l) K5 y* h/ H; U7 b    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    1 n( i* i+ a  J    ││ └──! k7 V3 G) Z9 N
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明- A' q" N; H3 P0 f/ k3 u% b7 J9 I
        ││ └──
    6 @! X4 R4 P4 O) ^) Y& B    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    8 m; Y5 t# Z$ Q8 o9 I    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    . u( E( j. x9 i9 r    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面: m; f' d5 r" Z/ k0 D
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    7 q7 n7 d3 B% l$ r) V* |    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF: W' C( D3 g' V- B
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    2 u) {4 t' t7 w( `: j( i7 ]    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    ) I. {# b, B# ^- d    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ ?/ n. ?; O( `% e% W
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    , u3 Y$ s5 S) @4 {, Y    ││ │└──人形怪配置文件
    ' Y. I' @$ U1 R7 j6 ]/ X) V    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
      {( S4 u7 L+ h* F" Y    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    " |( w) r2 T, B. r    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  ' q+ r/ ?6 K5 v9 l* F) S% V' W" g- Y
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。" x) o- p  H' A9 F( D4 N
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    . w6 D. n, `  @% Q! J    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    # o: R% @$ e! \. {# {# l0 c& R7 m    ││ ├──MapQuest_def  + P: C8 k- j5 G# E0 u$ X& D! D) J2 \
        │├── GuildBase                    行会信息
    : M( e& ]5 Z! l4 R' s9 o; B    │├── Log                          M2日志信息
    * G& V/ A9 x/ X+ }  @9 C  s    │├── map                          游戏服务端地图文件
    ) {# |; C( s! \3 r9 v$ o: ]5 R    │├── Notice            
    $ l6 M- I. I$ s' v: S" ]4 ^, c    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    + D8 ~6 a) i, q" A! P  V  z    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告- X4 K7 f0 _9 W
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    / I) O1 t! @: }2 M0 {$ m# b; M( F    │└──DB
    " D' m( i+ m4 U7 i; j9 g! Q    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    6 w- v/ J# z: g  w1 U# n    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    # H6 |; L" }$ ~    ││ └──StdItems.DB                物品数据库
    # P& N' s+ p6 S- S: M+ }) [    ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。9 q* g8 D% o& Z; ~6 V
        ├── RunGate                        游戏网关.8 ~: P) G2 q4 I
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。$ D- [0 P7 X  x( @5 h. d2 R
        └── SelGate                       角色网关
    , w8 u! ]8 _8 c2 i5 c9 P" i  q7 o4 g* r0 ?5 J2 |
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    6 b. C7 h: |; w  Q2 c$ U% u+ h' U" b1 I, E' C: d. n, g. J3 b
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