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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢9 i& @2 l2 i9 @2 E6 C% W0 @
    MirServer
    . k9 Y6 o; @9 r8 w        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    ! `2 ?2 o% Z/ s( r4 a
    0 R7 d$ [- w+ l, T  y/ o6 D    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
      _; o; E* W4 F% n; ~# g    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    ! J  }( n$ J* k    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    + U4 B) P3 a1 o; T4 o0 z    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器7 A3 |6 Q' J3 N( |" j
        ├── Mir200                          核心文件主程序) A2 r- n  e, n4 e
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成6 t2 h& x/ }4 @9 A0 E) n# w. \! P
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   $ c. _7 L6 [+ _& }" ~2 A5 @7 p
        │├── Castle                        沙巴克配置文件2 k: C/ p5 j/ m6 G( X# K8 ?1 W; C1 @
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    , R! W8 {" t) A    │├── ConLog                        玩家登陆日志) k% u& z7 K5 \. m: e+ ~
        │├── Envir                         引擎核心文件
    9 R" O- d/ F$ P: f+ Z- r8 G7 D    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ; y1 V& `( @% ]- W3 L. [    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单# ]1 V1 z3 l+ }/ P" O
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单' w  Q( B3 ?: r) [
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件+ X7 m# z4 T4 I/ {
        ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    5 z4 C' R3 [- U, Z& j: C, d$ L    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件. n- b( [9 t) e
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的" X2 `. |! g" o- ]
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    8 X, @. E: ~% Q6 l+ P, G    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件+ I' |1 z( o- n' I( b- G3 i/ ^# C5 J
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件9 ^% R3 B* k- h- d
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件/ E' Z9 Z& U' g. o; |5 x
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本5 o( k% f# q4 `
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    7 t5 u) S/ N; @3 W5 }    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    * B) m  _0 m2 x% e3 g    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件' ~, ?4 C  g! ?. e
        ││ └──
    , N$ E. d) t! e! r' Y5 h    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    6 u7 s5 B) d3 w    ││ └──& t, p- @$ J- y$ {; u/ g9 N
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    ( b/ v: H5 X- f9 C8 L7 |    ││ └──
    ! G6 S1 b$ [: h    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面# z* M1 }7 G, ~& c6 `5 o/ n
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    * n6 U. c, n1 g) B+ J- [    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
      L4 h/ n7 V4 i$ u    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    ; ]1 C5 B5 Y1 {9 B    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF5 Q7 n) B4 j* E/ c
        ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行4 f, L! E$ g5 u4 O2 ^+ l
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件3 h8 G- v7 x  ]9 q& V( g
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。5 T) o3 p5 M# K9 s  Q$ m. \
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件( p! D6 V4 C3 J, \
        ││ │└──人形怪配置文件
    : W0 B: O4 f+ E4 u+ w% h    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    # c5 @$ c3 x  E. {! [; M( F    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    1 q( y3 t3 G1 E/ N* `; |    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    4 o+ ?$ C7 y5 {& w( ^! h; L    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    ! L! a1 y7 \3 a3 R5 x% m/ d' w    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本# c0 [4 W% P. z  Q! @& L2 b  ]
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    ) {( d( N1 R9 [7 q, ]    ││ ├──MapQuest_def  % D+ |9 B6 r# r9 Q& X! @5 \8 a
        │├── GuildBase                    行会信息
      f# q7 e4 x& y& W( y0 l  E    │├── Log                          M2日志信息
    4 n% p; g6 E% b9 ~    │├── map                          游戏服务端地图文件
    4 H0 ]0 X6 {& P6 w8 f& w$ Q# r    │├── Notice            
    & e& _) }* j/ d  C- g, V    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    * e9 k5 G5 H" o6 \4 ?    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告  s# e: o2 Z. H5 F& k; \: G+ k
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    , l+ D9 n) |* K0 s$ V! l8 G    │└──DB' l4 c5 ?4 E0 j
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库: ], X+ J3 b# p7 x- y
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    0 [4 ^# S4 \3 I' w  x7 o9 n: h8 l2 V    ││ └──StdItems.DB                物品数据库1 S7 U  }* A7 H' w8 {6 a0 f& I
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。2 k& F0 a. [. w* Y2 F! Y9 H
        ├── RunGate                        游戏网关.: z3 G# m! t* J( W; `
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    ) D6 h& G! Z2 O3 j0 N* {: H    └── SelGate                       角色网关
    7 p6 L- q) T" s& g2 {. s
    5 h% X' Z  ^+ S) F2 n b758aa29d2232953-830x1024.jpg : @! ]" E& |* r7 Z$ S

    - `: o6 `8 b( `9 @1 X
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