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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢$ z) I% s2 q1 i
    MirServer1 K  q. P8 G: d% o- D
            说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    5 n9 V5 h6 v# `9 b4 q! r- F) q& [: n$ G7 [- T
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此). Y# v( X: T4 w, s
        ├── LoginGate                       游戏登录网关  S6 w* Z# M4 Y/ {
        ├── LoginSrv                        账号登录网关7 x+ n0 L, Q3 X
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    ( m5 C' d& D* M2 k    ├── Mir200                          核心文件主程序
    9 a% F+ F$ _$ F9 Q  z$ h4 X    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    7 x, W  b1 y. |% r3 ~' Q    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   , p: G( S4 D( X# O) `3 q
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    1 d7 o% }+ w9 ]6 f  ?    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录8 s6 Y, V& `) @2 x' F4 G
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    . V: J9 U) O4 K6 ~: S! G    │├── Envir                         引擎核心文件
    2 Y# X2 ?/ `! C$ n: p% L    ││ └── AdminList.txt              GM名单4 d( ?1 E7 w- ?: n& n
        ││ └── DummyNameList.txt          假人名单" F. F+ X6 A+ s( r; B
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单( s! x4 P" o& O' K  j
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    ! H' [1 x3 t' _( F) v$ J4 q+ x    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件9 L$ |  J( b$ ~
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件1 y) Z  l7 v: X1 G9 R, Q0 N
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的! u( E' c7 ^6 r
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    1 v1 n4 G! c; E" f" ~3 b' V( n+ ^    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件* r$ E1 {% k, f2 Y. z
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件8 W. Q0 M8 R6 X6 O3 L
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件6 F+ ^; q  }! h8 V' q8 L* C
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本7 h4 |2 A- u8 |1 G
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件$ E; r6 _4 Q- k. T' |1 w3 A
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    ' E1 m* R; p  F, i+ s" G$ o, _    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    8 k; y3 r, q" B8 o, j' Y    ││ └──
    4 n, |. e- w  w+ d  n/ ?% p    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理" U, ?% [2 C: q
        ││ └──1 M6 O  I! B3 L8 q1 F! [
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    3 D+ `. o4 W8 m& v# p  x    ││ └──) U3 e! a8 T7 _  c" U
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面% K. z( Z, C& n
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM* }$ ?7 o% ^& s! M! W2 s* l. W
        ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面! k" k9 d" l# |3 R% f, r. r1 G6 P
        ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt; ~9 U' b$ M; `/ m) i! v
        ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    : M( n" ~4 Z- ^5 r- R+ P    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    2 l; q  Z) k! R    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    + k8 D9 E5 a8 H$ w: S    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。$ p- D) q" C9 w  l( T
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件5 ]+ i+ l. S& \& H2 G. p3 x
        ││ │└──人形怪配置文件  K$ s, O/ }6 v' ^7 `) ~
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    # a* o/ ]& Z- H$ n* R* e    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL* s9 L% V3 V/ x: b
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  ( I; I- k$ C, k" J# k
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。2 B  r" O, H4 L3 d5 f7 l
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    9 L0 q" t8 d4 D: a: y    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  # Q  E% W0 u8 z
        ││ ├──MapQuest_def  ( l, `/ ?( S1 a: v8 `) ~8 U: k1 g
        │├── GuildBase                    行会信息
    0 G( G- r" O. |! D/ t    │├── Log                          M2日志信息
    2 K9 k) s) X& U, L9 K    │├── map                          游戏服务端地图文件
    " x. L) R* I% j; E    │├── Notice            ! i" Z+ |) V$ s1 n" D) u
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    , X6 y9 w4 e5 F6 @5 m6 L    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告% N. J9 E+ C8 V  l* G7 I) q
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库, I# F9 r0 K+ Y9 l' s7 Z, [
        │└──DB# G8 ]1 b" W2 t$ G$ R2 p8 B1 x
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库! s7 ^1 P/ j1 k7 G% [0 S: n
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库! h/ A( f! ^4 D, y
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库; U8 j* m1 U. ~# X) N! j
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。. b6 \8 U$ ?! V; d7 c
        ├── RunGate                        游戏网关.
    2 {( j7 _9 U; X; ^" p" C# F% p    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    " T: m0 X( d( J9 D3 v; m9 y    └── SelGate                       角色网关
    0 b+ q& G# n5 ~: K' {4 P+ {; F6 B1 R% i& g
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    7 h. y" C- x5 `- V% ]+ d; h. Y. L' D2 h* M" h6 ]8 k# a, }' e
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