TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢2 Q. N- p. W; t2 A4 k A
MirServer
; B# x8 N! l5 j# P7 s 说明├── 代表目录 └── 代表txt文件8 x3 E+ } O, `$ @
9 [ Q& a! I7 P& W9 l% h ├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)( ?, W1 A' k% ? `; t
├── LoginGate 游戏登录网关3 b5 H) F' F/ P q7 m8 k
├── LoginSrv 账号登录网关7 p/ H4 i. _+ c0 U: k1 u# k7 [6 b8 L5 g
├── LoginSrv 游戏日志服务器2 R7 [, A. d1 ]8 P3 t
├── Mir200 核心文件主程序8 z5 [( u6 y6 z2 C8 L: @
│└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成+ n6 q; o! v+ u5 Z
│└── PlugList.txt 插件配置文本 ' k6 J* j4 G* ?0 e+ B' @- y& C# Y
│├── Castle 沙巴克配置文件
' X/ k) O* ]. _1 @( ? │├── ChatLog M2玩家聊天记录
1 j0 A0 i1 o" k4 Z x, J$ v │├── ConLog 玩家登陆日志, _7 n- Y' ^2 q* X
│├── Envir 引擎核心文件# Z/ `: }5 d+ W) B3 c( Z
││ └── AdminList.txt GM名单
" P! z+ V& I' Q* H) m1 J e( p ││ └── DummyNameList.txt 假人名单1 s+ u X ]7 d5 l0 y
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单 K0 Z v: T/ m/ m M
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
& E# J7 X; e) m/ N ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件
6 a5 K9 C+ u. g! f% |1 r1 }2 O ││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件/ i! N% M! z9 p, d
││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
2 F; e' e0 K' ?. ^. s ││ └── MiniMap.txt 小地图文件
. B. ~( x1 U4 L b; U- G. `6 S) q1 r- i ││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件. r6 s; a' L: h$ \, t$ W
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件- |- b1 V, X6 Q& k
││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件% L0 N: j8 X4 z* v u3 {
││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本& A4 Y3 k4 Q8 @" ^6 i
││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
5 n; L# R! x$ Y4 q3 v* u+ v ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件
- w; o5 O3 s, C, I1 g ││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件# w2 ?; u% {# S" X: x
││ └──
* A7 f4 g- _" x& Y9 X ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
( _9 j, x! y; g+ v8 j- D) {9 o ││ └──. a3 L1 \. ]6 H: M9 C6 a( \
││ └── 下面是 envir里面目录的说明
9 Z' v$ m* W# l& g& | ││ └──7 c& ]# x+ k& n
││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面5 m' O8 \8 Q5 @1 p0 a% h% \; N. |
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM
" L. p r' m( B& W+ Z. [; C ││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面
: j9 z6 M* h. l ││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
4 D+ Q9 A& T6 h( s' a" L ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
; S5 j/ j; L3 c) u& ?5 Q$ o ││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行. Z. |$ f. v p: f0 I& j
││ ├──MonItems 怪物爆率文件8 u9 ] ^9 ~( V+ Y8 Q2 X; C1 V' w
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
+ T+ a0 s% K; y& L ││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件
9 z3 R7 V$ D# z, j6 ? ││ │└──人形怪配置文件
6 l8 \! M/ L, T8 i- x! k- W/ v3 D r ││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面 & h7 _( K m& P9 x8 ^
││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
/ V/ y3 E. [' ~) u ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
d* S6 L( J, l7 g: ?9 a/ A! v ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
+ Y4 w, i# v3 T ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本# D3 k# w4 [. W. _; [8 V$ {" q
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的 + I. q2 A- `$ @, k" i. v4 p) c
││ ├──MapQuest_def
6 g! d9 T: N. ~) s7 m s │├── GuildBase 行会信息+ Z0 c; a5 c9 P3 I- k( w6 B2 i( c
│├── Log M2日志信息
, ]( ]# N# s( j, n0 ?! K- L │├── map 游戏服务端地图文件* G$ V( X1 o0 A; J4 f
│├── Notice 4 Q! N: J( _7 k/ T# R
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
6 g3 S/ `+ {# N4 |. B2 o ││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
, }4 D/ S! ^: v+ B! D7 W" h ├── Mud2 技能怪物物品数据库
1 n$ W% | S% C9 H7 J │└──DB
( a' i6 R) V$ B ││ └──Magic.DB 技能数据库
7 ] z4 t8 a- K( O+ D ││ └──Monster.DB 怪物数据库
2 `& g1 J t9 J% U) b ││ └──StdItems.DB 物品数据库, h$ A( k( G3 q0 j& ?: s. m
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。; d" r8 F C/ Q: v ]
├── RunGate 游戏网关.
- B- I7 ^2 h/ M! P/ v6 ]' b" u │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。2 l+ R. P+ V- F+ ]0 }2 l4 c4 t
└── SelGate 角色网关8 @, M+ z! E) v- |* s* w
+ n6 F% ^ `* h, R& x, g' b# ^5 L( {5 A
+ o6 ?, q7 v$ f: K0 l+ W- q0 L! U f
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