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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢2 Q. N- p. W; t2 A4 k  A
    MirServer
    ; B# x8 N! l5 j# P7 s        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件8 x3 E+ }  O, `$ @

    9 [  Q& a! I7 P& W9 l% h    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)( ?, W1 A' k% ?  `; t
        ├── LoginGate                       游戏登录网关3 b5 H) F' F/ P  q7 m8 k
        ├── LoginSrv                        账号登录网关7 p/ H4 i. _+ c0 U: k1 u# k7 [6 b8 L5 g
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器2 R7 [, A. d1 ]8 P3 t
        ├── Mir200                          核心文件主程序8 z5 [( u6 y6 z2 C8 L: @
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成+ n6 q; o! v+ u5 Z
        │└── PlugList.txt                  插件配置文本   ' k6 J* j4 G* ?0 e+ B' @- y& C# Y
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    ' X/ k) O* ]. _1 @( ?    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录
    1 j0 A0 i1 o" k4 Z  x, J$ v    │├── ConLog                        玩家登陆日志, _7 n- Y' ^2 q* X
        │├── Envir                         引擎核心文件# Z/ `: }5 d+ W) B3 c( Z
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    " P! z+ V& I' Q* H) m1 J  e( p    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单1 s+ u  X  ]7 d5 l0 y
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单  K0 Z  v: T/ m/ m  M
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    & E# J7 X; e) m/ N    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    6 a5 K9 C+ u. g! f% |1 r1 }2 O    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件/ i! N% M! z9 p, d
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    2 F; e' e0 K' ?. ^. s    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    . B. ~( x1 U4 L  b; U- G. `6 S) q1 r- i    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件. r6 s; a' L: h$ \, t$ W
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件- |- b1 V, X6 Q& k
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件% L0 N: j8 X4 z* v  u3 {
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本& A4 Y3 k4 Q8 @" ^6 i
        ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件
    5 n; L# R! x$ Y4 q3 v* u+ v    ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    - w; o5 O3 s, C, I1 g    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件# w2 ?; u% {# S" X: x
        ││ └──
    * A7 f4 g- _" x& Y9 X    ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    ( _9 j, x! y; g+ v8 j- D) {9 o    ││ └──. a3 L1 \. ]6 H: M9 C6 a( \
        ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    9 Z' v$ m* W# l& g& |    ││ └──7 c& ]# x+ k& n
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面5 m' O8 \8 Q5 @1 p0 a% h% \; N. |
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    " L. p  r' m( B& W+ Z. [; C    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    : j9 z6 M* h. l    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    4 D+ Q9 A& T6 h( s' a" L    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    ; S5 j/ j; L3 c) u& ?5 Q$ o    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行. Z. |$ f. v  p: f0 I& j
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件8 u9 ]  ^9 ~( V+ Y8 Q2 X; C1 V' w
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    + T+ a0 s% K; y& L    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    9 z3 R7 V$ D# z, j6 ?    ││ │└──人形怪配置文件
    6 l8 \! M/ L, T8 i- x! k- W/ v3 D  r    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  & h7 _( K  m& P9 x8 ^
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
    / V/ y3 E. [' ~) u    ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
      d* S6 L( J, l7 g: ?9 a/ A! v    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    + Y4 w, i# v3 T    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本# D3 k# w4 [. W. _; [8 V$ {" q
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  + I. q2 A- `$ @, k" i. v4 p) c
        ││ ├──MapQuest_def  
    6 g! d9 T: N. ~) s7 m  s    │├── GuildBase                    行会信息+ Z0 c; a5 c9 P3 I- k( w6 B2 i( c
        │├── Log                          M2日志信息
    , ]( ]# N# s( j, n0 ?! K- L    │├── map                          游戏服务端地图文件* G$ V( X1 o0 A; J4 f
        │├── Notice            4 Q! N: J( _7 k/ T# R
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    6 g3 S/ `+ {# N4 |. B2 o    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    , }4 D/ S! ^: v+ B! D7 W" h    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    1 n$ W% |  S% C9 H7 J    │└──DB
    ( a' i6 R) V$ B    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    7 ]  z4 t8 a- K( O+ D    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    2 `& g1 J  t9 J% U) b    ││ └──StdItems.DB                物品数据库, h$ A( k( G3 q0 j& ?: s. m
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。; d" r8 F  C/ Q: v  ]
        ├── RunGate                        游戏网关.
    - B- I7 ^2 h/ M! P/ v6 ]' b" u    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。2 l+ R. P+ V- F+ ]0 }2 l4 c4 t
        └── SelGate                       角色网关8 @, M+ z! E) v- |* s* w
    + n6 F% ^  `* h, R& x, g' b# ^5 L( {5 A
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    + o6 ?, q7 v$ f: K0 l+ W- q0 L! U  f
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