TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢# i# n- I u3 @& `" K
MirServer n3 Y t3 \2 e
说明├── 代表目录 └── 代表txt文件/ X; ?5 M9 t, C) L# V
% I+ p/ f/ X4 ]1 G# [
├── DBServer 数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此) z1 A( b& {% n& G( m: B& h$ R
├── LoginGate 游戏登录网关+ f+ X6 Z& }& H6 m! L8 r, H" _, ~
├── LoginSrv 账号登录网关; F% X* P! K& g' s% T% J
├── LoginSrv 游戏日志服务器
# n, t$ f/ J9 `5 F* k* [ ├── Mir200 核心文件主程序
( J( _1 l4 J% V5 b' I7 ~3 J │└── !Setup.txt M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
: L" \/ K2 u! P │└── PlugList.txt 插件配置文本
+ X! x# S1 I! f │├── Castle 沙巴克配置文件! y2 t- y, I% e$ u3 U
│├── ChatLog M2玩家聊天记录
6 D# S8 N# r. H+ W │├── ConLog 玩家登陆日志8 n! l# w. a( c5 |( t# W- V2 m
│├── Envir 引擎核心文件3 d4 }2 c8 F% k" Y! Y
││ └── AdminList.txt GM名单! r; n& t3 h* ^# D$ I
││ └── DummyNameList.txt 假人名单: O* ]! ^4 n/ s" J" [5 {+ R
││ └── DummyHeroNameList.txt 假人英雄名单5 V$ R; F5 j) @' R# u) k
││ └── MapEvent.txt 地图触发事件配置文件
% _+ R" l( o& V0 x+ ` ││ └── MapInfo.txt 地图配置文件% M5 M* O+ o& I8 S# u3 {$ E Q
││ └── MAPQUEST.txt 也是地图触发配置文件
# c6 ^$ f, V0 e2 f1 q ││ └── MerChant.txt NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
5 o6 S7 ?( x) G& X ││ └── MiniMap.txt 小地图文件" g$ ^" H. Q1 _2 }) k9 y2 z
││ └── MonGen.txt 怪物刷怪配置文件3 }, U" |, I7 ?1 g
││ └── MonSayMsg.txt 怪物说话配置文件
' b0 L- {) O. A( g* @- { ││ └── Npcs.txt 固定NPC配置文件
" P9 E* P7 Q1 Q" ~* k ││ └── Robot.txt 设置机器人配置文件名字的文本
8 k/ v" P2 q7 @! F* G& H/ Q! Z ││ └── ShopItemList.txt 系统商铺文件
7 y* b7 P2 x1 f5 @4 c w8 F ││ └── StartPoint.txt 安全区配置文件" k D0 m$ m! b
││ └── TzItemDescList.txt 套装备注文件; d# z7 I8 E; d3 \4 G0 a) e
││ └──
9 t& d! u5 k. \; w3 q; y7 x. y ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理/ R$ _$ y# E% r+ _- Z: E! P& q
││ └──' y7 V9 T1 A0 Q4 Y; k
││ └── 下面是 envir里面目录的说明1 k* q" R; u) ^( |, O9 w8 n# I
││ └──
5 ?2 u2 K" h: }& S" V/ m% r ││ ├──MapQuest_def QM和一些触发文件会放在这里面+ @. P* w! ^& v0 O4 Q
││ │└──QManage.txt M2启动时候会执行的脚本 登陆脚本 简称QM, z: O1 f4 b& [5 X' j& k
││ ├──Market_Def QF和NPC的执行脚本会放在这里面. X8 J- H5 c, J5 ^! }
││ │└── 里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
' @$ w& l3 P+ ^6 z3 r% M ││ │└──QFunction-0.txt 一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF9 f g1 |0 {5 h
││ │└──QMission-0.txt 此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行. \/ F$ k9 `( I4 ?' Z. {+ }5 s$ a
││ ├──MonItems 怪物爆率文件; @8 w5 f( h, f( u. L$ X
││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。0 u0 m+ X4 U0 k/ n; v
││ ├──MonUseItems 人形怪配置文件+ B; d5 [: z3 H5 S, ^
││ │└──人形怪配置文件6 a W9 B2 N; r: v, Y2 d
││ ├──Npc_Def Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面
; w( T) c3 V) b: d ││ ├──QuestDiary 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL
# ^ B j+ C3 e. h ││ ├──Robot_def 机器人配置文件和执行文件
5 c& W* a, f! F6 d% R ││ │└──AutoRunRobot.txt 机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
. `8 i1 `. L% k) @7 K" t; z ││ │└──RobotManage.txt 机器人执行脚本" s2 [: o1 C, N7 d* N. z
││ ├──UserData 玩家游戏中的一些数据,包含商铺的
$ S* T7 D; p" J- j! k ││ ├──MapQuest_def
. }. t( }2 f1 T( f. Q" D4 d │├── GuildBase 行会信息
: s3 t0 _' V+ w- F │├── Log M2日志信息
; R/ ~) r+ M3 E& V& Y! L& N │├── map 游戏服务端地图文件, P* h6 E$ c c: B; f
│├── Notice " L% y- X9 j7 G3 K9 @+ b
││ └──Notice.txt 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告8 i/ t. m2 R5 I7 C
││ └──LineNotice.txt 游戏中滚动公告
* @+ x$ ^3 v! M& ]4 ~9 A( K0 p/ _ ├── Mud2 技能怪物物品数据库. w$ y& x- w4 p7 k$ r! c# R8 \8 H
│└──DB
0 c- F6 K! q* Q6 V; }0 b* p7 l ││ └──Magic.DB 技能数据库
' ~7 i6 H% ~& h+ W" n ││ └──Monster.DB 怪物数据库* n1 U0 B, K; q9 a1 T& g- u M
││ └──StdItems.DB 物品数据库6 ]8 A% l' Q$ a- d1 M+ B9 W& d
││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
, l! O% f# B5 R) n* b- O3 { ├── RunGate 游戏网关. D3 i5 V9 U: h: W* ^8 ]3 H' i
│└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。3 T' [: |8 {1 v2 ]
└── SelGate 角色网关: H& o! a9 c% e
6 w* Z9 |; v' F+ s$ O1 m
4 e% ?5 A3 i9 |- A/ c% L9 m
. S# L" G# Q, s6 p% b
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