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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    ( {% Z3 Y. ^& l% `2 KMirServer
    2 N( z7 k+ C$ G0 l        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    - c; p9 k# c9 B5 Y8 h  b) T, C. o1 Y) W+ f7 K
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)! V+ `2 I9 d( [+ [
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    / a* n7 h/ x9 r% {$ q    ├── LoginSrv                        账号登录网关8 S8 N( W: v3 {- w- y6 D
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器" z1 O) o5 b  n+ `1 l9 z0 m4 {
        ├── Mir200                          核心文件主程序
    2 l* K) Z6 i* R+ |5 _' T    │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    1 I! b; E5 P! z5 w3 G; j! |" M    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   ( X" I3 M7 r& C, P
        │├── Castle                        沙巴克配置文件7 }  U7 o) B- k! @9 F5 g# t
        │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录* T2 T! s* \6 e
        │├── ConLog                        玩家登陆日志( H, r' M$ I% ?  [7 e" b
        │├── Envir                         引擎核心文件7 d5 O7 x% M3 [  |9 J8 d  E% P
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    ! m% N/ e9 o$ ]* |    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单8 Z/ E" K9 ]' o, N* W5 [. f% r
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单  `: G- i' z( @) `# X
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    6 W# I' p" ?( Z# u) @, T    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    / U9 J( `# Z+ e8 {. [3 _: {" _    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件8 X) e$ ?/ W! T0 W* }
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的& F) ]# [- A) D; F6 x" D# r( G
        ││ └── MiniMap.txt                小地图文件. S% l6 g: K; U1 _# I" H+ F, x" U
        ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件% J9 u3 b. o8 G# K2 `
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件6 m8 V8 ?3 q5 i; H* D7 J6 J0 z
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件  X9 T1 }8 ~4 w2 {( f& O7 Q
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
      c! i' k* A6 [( t1 Y    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件& c, _! b' ]1 O: _
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    4 |) O7 A6 h: v; U  v) @% m    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件' T& l# s, z9 v( X
        ││ └──9 N; H2 v: ^. b' m4 N. J* y( Q% Y
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理3 l- X1 Z" L  ~1 \
        ││ └──
    * u0 _( W% i* P& m7 O* P: @/ c5 }    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    8 t6 e" K  Q& A5 z3 f    ││ └──' X% }# O0 X% Z: {, B4 y3 O# h+ W
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面1 A  M# L% P0 g% {
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    0 g1 e7 E* \* M1 e3 N$ _    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    1 A7 v) I* V7 m    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    / Q5 I, [" \4 e+ R7 k1 Z. p. `    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    1 F. i) |/ k' T% J$ f4 v2 u7 U( P    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    / X, k. K% `9 k; P    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件
    - V* b) ]2 d. q! L+ |3 w+ j' |    ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    $ [: j" Z1 s1 Y3 @  g' G$ H% H    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    7 _& B% S7 }1 Q. G' t    ││ │└──人形怪配置文件
    5 L: d8 R. T% W0 W- H  P/ v    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  
    8 k3 z, Y2 j# Y5 R% `    ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL) V: t! ]9 M& j6 D' A# h
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  
    ! E! C% G' Q9 X+ O1 z    ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。1 v4 Y. n8 q2 H% b6 @# [9 l
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    " U% F: N8 y- U! Z' M6 ?/ L    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    7 ^$ m; Z+ ^- [0 d% o  }  i  K    ││ ├──MapQuest_def  
    ; e/ h8 p3 V" Z8 D' I1 `$ p( N    │├── GuildBase                    行会信息
    : [+ c- N/ T6 s* J; q5 f    │├── Log                          M2日志信息+ s2 W) q1 l- J2 T& p/ {2 ]
        │├── map                          游戏服务端地图文件
    # i/ G/ e. T9 n    │├── Notice            
    $ s! Z# L( g4 v) c3 k, u    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    1 t0 L7 w7 B/ O* |    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告0 @8 |# B' ]/ q2 m+ t+ P
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库& N! H- _, x  h! p0 H6 j$ B
        │└──DB+ W: q+ G- P5 Q, B
        ││ └──Magic.DB                   技能数据库* q9 Y) k" ]  q9 E* b0 ^3 L
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库* p7 }4 ]+ r0 p7 |; f; L; K) L
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库, R: K1 A; {& {7 k0 e9 w: X# l
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    7 c% W/ @6 J9 G/ _    ├── RunGate                        游戏网关.. v) O$ ~' i/ N: Z# ?
        │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    ! e: [0 ^4 v, c4 t8 Y    └── SelGate                       角色网关3 W; F* a. U7 P+ g0 T) C8 v7 K

    + A; \) U5 y. ~' L b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    $ M0 ]! C  u$ W/ w5 X- S& K: }: r/ ]5 c/ l  O- L, @; ~* I) [# w/ a
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