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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢1 ?0 N8 f, R! a8 E: K! F2 X" d4 o
    MirServer
    " y" b# R2 J$ L/ x        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件7 ^& s3 o( |7 s: ^

    8 M7 A, t7 @, {5 x0 N/ A5 j  J    ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)
    1 h1 m7 d/ V. ]2 _$ o9 ~5 R9 x# l  L    ├── LoginGate                       游戏登录网关
    $ A* m- @/ _/ O    ├── LoginSrv                        账号登录网关9 p9 j+ _# H3 x; v- h4 ?
        ├── LoginSrv                        游戏日志服务器* i! z6 W, F, E% E. h$ Z; n+ n
        ├── Mir200                          核心文件主程序+ M( G- {4 b6 a7 u
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    . H. {& |! A7 n    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   
    : r# N% U/ B& k% t    │├── Castle                        沙巴克配置文件
    , V+ u+ |+ Q% X, S  n# \- P& q6 Z    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录0 E5 Z, g0 J7 `6 r, Y( R7 T* d- I
        │├── ConLog                        玩家登陆日志0 f: e' j; l) D7 I' v& Z& L
        │├── Envir                         引擎核心文件
    & ~9 F% \5 G, r) C- {! J2 R) a) C0 I    ││ └── AdminList.txt              GM名单
    2 Y& \2 B, L. n) M) J/ n; r    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单! a; d/ M2 E: Q2 {9 Y5 [/ b
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单5 y& k7 |' o7 l3 G
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    ! H6 j9 |9 f0 B4 }# B: E' z6 g    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件
    8 G/ J- A* p3 o! T    ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件0 v; ~8 d+ Z6 F& H
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    ) N5 H6 [( l/ g6 F! v" v    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    . B3 @$ N1 q# ]. g  v3 Y! ~    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件' e" B( a% K- C4 Y0 L0 \, j
        ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件7 d/ O! C9 N$ |& U+ x" U0 e0 X* m9 Y
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件- j/ P: |$ s& Z
        ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    ( Q" i% N+ k3 [( H4 [. }$ i  f) B8 ^    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件. T4 _0 X: y) U! b5 W0 i' I4 R9 o
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件- N3 b4 ?% |( H: S7 U
        ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件" N4 Q& I# |- F
        ││ └──' d% z6 c- q& J: P1 o# `
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    & W2 B7 s1 K. p) A. f    ││ └──
    . {3 ^; g4 e6 L6 V, _2 [# N9 H    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明& g: o8 \* ^% p6 Z, [
        ││ └──/ j; M1 w" N9 V2 ]5 u: w" i
        ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面
    % {, J/ }0 R- ~7 [9 }2 S    ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    8 O+ S2 D% m" S4 s. n    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    ' P9 y$ _* t8 S- {+ J6 [    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    ! n$ e% a4 a/ \# B- J/ w8 k    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    : A/ J+ V; l9 G* R    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行3 p' r  f% }0 h* L
        ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件3 q% r2 r: `0 U  r
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。: p# X$ G! c5 I" M0 D& s+ A
        ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    ; g9 @* {8 R# I2 B2 R    ││ │└──人形怪配置文件
    ! s" Y# H# i: m& M- a0 q4 q    ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  9 F$ @- I% L- Q) d
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL- Z2 a. K3 V7 x" Z& D& @+ P) A+ T; d
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  2 l0 I+ C4 y8 H9 s; B
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。
    3 ^, V& e+ N& e: ^, w" ~. `    ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本
    9 |3 K0 b& U, X    ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的    x9 w. u! R* _& m+ ]
        ││ ├──MapQuest_def  : q9 _; s1 a# V2 Z: u4 F
        │├── GuildBase                    行会信息
      K0 D- r; K: n1 m' f    │├── Log                          M2日志信息
    ' w$ o9 u) G  b" Q5 q0 A    │├── map                          游戏服务端地图文件
    ; n* n! q/ D: R3 k    │├── Notice            ' T' f6 I% e* [8 X; {2 g
        ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告
    0 `  k$ |- U  C' a- }    ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告
    ' Z6 t! ~$ e( `2 ~    ├── Mud2                           技能怪物物品数据库# K/ R6 c, Q7 I3 i7 {6 [
        │└──DB
    : e7 P' d* `1 \' W- u. l1 h: W8 c    ││ └──Magic.DB                   技能数据库) w" \( e$ I# l  X
        ││ └──Monster.DB                 怪物数据库
    / ?/ F- l$ q4 T/ m. d) Z* M$ {    ││ └──StdItems.DB                物品数据库+ Q% \+ J9 k# U* f
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    9 A0 Y& n$ k: z7 r! K4 j2 M! S' n. k    ├── RunGate                        游戏网关.
    # y7 l( M: W# a: Y0 G    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。
    2 M3 g( N3 a4 i7 K! A    └── SelGate                       角色网关
    ! M: N3 {% T! O  p; b4 a; ?8 w" s" t
    b758aa29d2232953-830x1024.jpg + @, p, H! Z- E% B
    9 J3 X5 q# J8 o. @" Q- @# s. D& J2 H0 o/ h
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