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[图文教程] 传奇版本目录介绍

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇目录结构说明 落日804452252整理,尊重别人的劳动成果。请勿删除。谢谢
    5 [9 W4 f0 v/ ]  \0 `% oMirServer
    ( F- t, W2 o3 D9 w" A        说明├── 代表目录         └── 代表txt文件
    7 J* M, w1 I1 i6 i0 p  S: M5 }8 {3 L  K' f5 M6 [3 R% w
        ├── DBServer                        数据库文件夹(游戏的人物数据就储存于此)2 a  m/ m5 m, R& Y% A1 H
        ├── LoginGate                       游戏登录网关
    ' x8 w% _; `/ G4 x    ├── LoginSrv                        账号登录网关
    , c/ N6 g5 _) T    ├── LoginSrv                        游戏日志服务器
    . O8 w  y4 \9 M- G! k# [! d3 Z    ├── Mir200                          核心文件主程序" Q0 Z, b3 [8 b# J& `
        │└── !Setup.txt                    M2配置文件 删除后启动M2会自动生成
    ! P4 g1 ~$ b7 d3 J! r+ _    │└── PlugList.txt                  插件配置文本   ) w& x' K" n2 |0 L% t% j
        │├── Castle                        沙巴克配置文件
    ) y9 _4 J$ }5 }- v    │├── ChatLog                       M2玩家聊天记录7 G: b8 I6 e8 n" @# Q- s
        │├── ConLog                        玩家登陆日志
    * m3 T4 p% G9 n! J    │├── Envir                         引擎核心文件- _* H7 j8 a* o5 t
        ││ └── AdminList.txt              GM名单
    9 _1 Y) U  r) `    ││ └── DummyNameList.txt          假人名单! L! t5 N# ?  F* d6 T* A! K
        ││ └── DummyHeroNameList.txt      假人英雄名单7 v; e5 Q% l2 ~& t+ _
        ││ └── MapEvent.txt               地图触发事件配置文件
    ) h; w2 ]& x6 V    ││ └── MapInfo.txt                地图配置文件3 R" M/ f$ p$ e
        ││ └── MAPQUEST.txt               也是地图触发配置文件$ Z; h4 l3 K: R  C- a/ E* H
        ││ └── MerChant.txt               NPC配置文件,设置NPC在那个地图那个坐标用的
    - n& h, i( p) O0 _0 Z6 f    ││ └── MiniMap.txt                小地图文件
    4 c% V+ N4 `8 S! ~' H; w6 D    ││ └── MonGen.txt                 怪物刷怪配置文件
    ! ~8 V1 ]% c2 U) S# Y    ││ └── MonSayMsg.txt              怪物说话配置文件! s- m* v0 t# s5 `. z2 ~) H& ?
        ││ └── Npcs.txt                   固定NPC配置文件
    ( p9 A# M' Q. W2 |5 }6 K    ││ └── Robot.txt                  设置机器人配置文件名字的文本
    & S! g% k) V; B  s. I" J, @    ││ └── ShopItemList.txt           系统商铺文件. [2 s- M) ]5 ^/ [
        ││ └── StartPoint.txt             安全区配置文件
    1 h6 l+ i4 \8 B    ││ └── TzItemDescList.txt         套装备注文件
    2 G, w  [0 N. G    ││ └──. I3 W3 F# s9 S: p8 ^
        ││ └── 上面是 envir里面常用文本的说明。QQ804452252 整理
    - K* u' I+ n7 {: g' L7 X, Z    ││ └──
    ' g0 w  y5 Y# k    ││ └── 下面是 envir里面目录的说明
    0 R5 r6 R# f$ ~% _# ^: W8 l    ││ └──
    ' s' P( a7 m: q  S5 A, P    ││ ├──MapQuest_def               QM和一些触发文件会放在这里面: ^9 f' q" |1 M2 \) }* T/ ?9 \
        ││ │└──QManage.txt              M2启动时候会执行的脚本  登陆脚本 简称QM
    7 g. ]5 X* O% H    ││ ├──Market_Def                 QF和NPC的执行脚本会放在这里面
    0 R+ n+ Z8 g7 M! R    ││ │└──  里面其他的文件为NPC执行文本 如:测试-3.txt
    6 s1 D* B# `! s* J    ││ │└──QFunction-0.txt          一些触发执行的脚本 如31类物品触发,攻击触发,死亡触发等等。简称QF
    2 l8 R, u+ R9 U. d" U    ││ │└──QMission-0.txt           此脚为任务脚本,人物每次登录时都会执行
    # z; h) V8 Y3 e, M, }$ P. s    ││ ├──MonItems                   怪物爆率文件6 B) ^- i* a. ?8 k+ i. d( g5 Z! k+ L
        ││ │└──爆率文件的文本以怪物名为文本名字,自定义和人形怪一样。
    7 K8 |+ w' k* Y& ~7 I    ││ ├──MonUseItems                人形怪配置文件
    , B1 l" B& `! k! @    ││ │└──人形怪配置文件) L% G& a# e! H/ k/ i
        ││ ├──Npc_Def                    Npcs.txt配置的固定NPC的执行文件就在这里面  & N! }, c0 L0 G" Y0 j0 d: n
        ││ ├──QuestDiary                 我也不知道怎么说,用于储存一些文本数据和脚本CALL6 c9 i/ x$ _/ Q" o" o
        ││ ├──Robot_def                  机器人配置文件和执行文件  6 R$ M! _4 A) p+ z- q7 S
        ││ │└──AutoRunRobot.txt         机器人运行配置文件,此机器人非假人。相当于程序自动定时运行。2 m6 Y2 k. [/ U2 }
        ││ │└──RobotManage.txt          机器人执行脚本- m6 E& ~+ q. ^4 e
        ││ ├──UserData                   玩家游戏中的一些数据,包含商铺的  
    / b! g8 H# u# c$ K    ││ ├──MapQuest_def  " S" f! |% [: @* P& G
        │├── GuildBase                    行会信息
    / V* |  Z; z4 F6 p    │├── Log                          M2日志信息* M6 g3 Q$ z/ X5 j" ]% k
        │├── map                          游戏服务端地图文件2 X2 V; m! j0 F! C4 h) L
        │├── Notice            
    0 k2 q2 q# d$ T. b& z! `! I    ││ └──Notice.txt                 游戏登陆最后确定进入游戏界面的公告: A2 c; `" b# ?- ]$ @
        ││ └──LineNotice.txt             游戏中滚动公告: b" T" t) R( \2 {
        ├── Mud2                           技能怪物物品数据库
    4 V# j4 A; T6 n8 E" w' y    │└──DB
      K# p7 C  n+ J# a8 y* g) s    ││ └──Magic.DB                   技能数据库
    ; S! N: Y; p% D, g1 R% d! y    ││ └──Monster.DB                 怪物数据库0 g# c6 a6 @& d/ N) C
        ││ └──StdItems.DB                物品数据库; Z! w2 R7 M, t8 w
        ││ └──常规的DBC数据库为这三种,如GOM,GEE的ACCESS和SQLITE数据类型,则只有一个文件,包含三种数据库。
    4 [# i  i7 p! \: k' M# K  @1 }    ├── RunGate                        游戏网关.
    3 U1 P$ N1 l4 X, Q+ r+ n    │└──人少可以开一个网关,人多就多开就行了。& S# h( T, n9 Z1 A, y9 w
        └── SelGate                       角色网关
    ) O* K# q+ ^& b  p. G1 w: J) f
    2 K/ K% h# O/ x1 I b758aa29d2232953-830x1024.jpg
    ; X2 T. @' W7 x4 S) }& @, D
    ! B/ \: P/ H0 o6 j
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