TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
说明书里面没有的
# e8 a% \# p _9 S) G- ~, Y; A# q# e3 S
% ?* [" v( p7 n5 E/ l
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数100 c* r; P& l% Y. {8 s- F8 K
- & S, U i8 d" [& n5 Q# v# U! y
- 命令:ADDBUTTON
. ]& l9 i4 w; B! z& T
) i- H6 S& C1 d' G5 [3 U- 例子) ?5 v v f8 p, K
- #IF$ K' A/ q$ L- `1 C; ^- \
- #ACT7 G/ U3 p8 K7 c# W+ m* b7 r- F
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮) ]5 ]4 q! |& k. e9 m. w8 q
, H2 ]& |' F6 r8 D& r6 k$ ^
7 h! ^( t* F4 P! ], |# i- 参数说明:
2 _! I1 M4 o% E/ F, S - 5 ?2 y8 m5 Y; ^1 F3 ^
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑* ~2 l+ B/ T- _" I, V) G
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号. O# `3 ?: O. B: o$ y
- 参数3为按钮默认图片
4 B5 v6 p0 Y* P, e3 S) u - 参数4为鼠标经过图片
1 g" V) y i+ p% U2 j' W/ w - 参数5为按钮按下图片1 c6 S5 V/ i" O& T
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
1 y0 z% i2 Y4 g - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)* a* v+ [, [: I* K5 H5 n
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动3 x# Z, n8 f' |9 Y
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)/ x4 }/ e/ S6 ]5 e# t- Y+ O ?# V
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息' c' I7 m! c" q7 v0 [+ K
# G) t& K9 X8 \+ z# N
$ y& {& N2 h9 \- 其他说明:6 Y) J, Z9 F# p, A: w1 L: Z
7 b" R" i2 u' |( _* g( {2 a- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
3 O! M* }/ d @. P+ W3 |
$ V0 E9 D9 i0 a7 }- 格式:命令 参数1 参数2
7 o) p7 J% ]2 D1 j# Q
8 \& \3 l4 z# n3 w5 X- 命令:DELBUTTON
0 J( w& z& Q4 i" _( ^6 S0 D' I
! q+ U0 O4 H1 F& i, r: n& l; k- 例子" v2 B5 O: k+ b* L1 q% A v3 `; y
- #IF
; R6 ` Y+ h: W% C4 q/ x# i - #ACT7 A- l1 U; @7 A+ J) J
- DELBUTTON 14 P( ?# |0 l& ]2 B) b) V5 a
3 Z Q) E5 `) G5 a: c- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
8 D& j3 m9 \& {, L - . a1 b' b6 p' z! t2 B
- =========================================================================================
0 [4 q0 f2 I, M% O s, j6 D# J - 功能:显示一个放大的虚影
# P" D3 a- T" k# \% S! P - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
9 A3 t3 _4 ~: u' s/ j3 M% F - =========================================================================================7 {% J) z- F, j+ F
- <ItemShow:D:F:X:Y>
' D5 F1 N# {5 A. e/ [4 Y, W - d= 物品ID1 ^& U C2 U, j# d+ Q
- F= 数量4 ?* s. K2 X# n7 C# {8 X& a
- X Y = 微调坐标 排版的
% k+ t$ X( ]( t" ]! I. g3 J - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
4 I3 @$ V2 B8 P3 c$ T# U+ d - =========================================================================================
3 j$ k0 p* ^/ _. [+ X5 p - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]7 N: Y& y9 [3 ]( u' g$ ?" D
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)' J- ~( P$ n1 n/ s" l
. i# R) e: c! W/ Y! u8 p. ~
- t6 t+ |# K( L
) C5 N1 l& M3 v0 ^, X5 [5 h5 {- ================================首饰盒=================================================) ~9 a9 C. M' M6 N
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
4 y- n: d' Y( i1 t1 h+ ] - 2 V8 Q' Q9 M0 }& I1 l* V% o
- 例:
) o. g8 @: N7 P/ _$ L - [@main]# V+ M- a4 d8 W
- #act! t% \3 q0 l" m3 T0 ?, ?+ M& W9 r5 `
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
3 X3 X; q% V% m" o2 J. [ - SENDMSG 6 已开启
A4 p3 h7 }4 X' x' l! \
8 @' w) X5 q. t+ J4 Y- [@main]# Q/ U' N: i7 h4 r
- #act
2 I- U' X: z! P' ~. k) S' u5 M, Q - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10# K5 c$ l, r% L7 S% y
- SENDMSG 6 已关闭
9 l& J+ c3 B" h9 h( b) R$ {' i; X# g# B - 1 V- m% b0 ` K" E
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]* K- b; I' Y+ W! t
E' Z9 G, X/ L4 }$ C+ ]- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
$ |7 Z1 z4 i( d* j
% \. G, U9 {" \2 p# X+ d8 [* I- ================================镶嵌宝石=================================================8 X: w7 Z, H; i& h. g
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:# U: ^1 O- K1 N6 Q9 T) S* Y
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石9 @& F* H. H* f
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
3 j: V- ~: J, d6 w
" J0 v" I3 ^: _& m- 打孔脚本命令
) R9 h: j$ c o) a# P) T: | - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)' \9 j. V$ v4 h4 q# M
- 8 E8 t% o6 _/ v# ]( J
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功1 p Z Z! \' S4 x/ e* K3 l
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
X, m8 \8 n1 R* u - + L( U3 N3 U! f( d# K% `8 D( T) y
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔: a6 J+ ~+ i* h' v' `
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)6 p- V P( ]: J% Y
# E4 n* k! y, s) l5 e$ N s: a2 k- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
' i! C v$ H2 T1 A - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)( q! [4 M0 b! a& s
- 3 X' \6 c* L% T7 N6 e8 U2 P
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
2 A/ B% T6 N0 N. G - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量$ q, o, {, h2 G' D$ c" J3 z
5 c. G, G2 t1 m9 p6 ~, ?% Q3 j( d- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量4 ^' R1 G5 I6 |
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
, Q3 B/ J# ?2 j3 f# R. l" K
0 n4 c5 t. F& H- $ G$ Y. e( [# q+ U* n2 O
) O' Y6 r' {6 _) H. |- ============================================================================================4 o0 k5 x8 ~1 E, @# ]9 T+ g
- ===================================极品属性转移=============================================
! _3 @' c: l# h( x1 q - ============================================================================================2 v) C; u/ m. {4 v2 L# T
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
( R5 h: C0 ^+ U3 ]# J, q - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称1 p v7 }+ g6 H6 W3 d. c
: D2 T( a) d6 A/ g- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
/ V9 {8 ]$ N! ^# t7 s d1 [ - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)& _, ~8 _$ o4 P! K0 {+ m. R
- 2 E" Y: w$ [7 c# q( R; w& a: x
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
( ~0 C( S5 H7 F* t3 e8 v! D - ;CloseMoveItemValueDlg0 T. ?9 G9 w9 o( D1 x, C
- ( ?* ?, }6 q. B$ l0 s( s
- [@main]$ b9 i0 g. g: \/ R0 |: s$ b
- #IF
6 e" J" ^, q- }9 s. M - #ACT
4 ]" l. s; r# n1 s& C4 a - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
1 k& a! T5 x! o# \ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝' _8 l, V- F, v Y4 `2 n+ Q# V
- . S* X4 @ U$ z. p* x; S/ _
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
: D. t" J/ B! O - [@StartMoveItemValue]1 C" v- i. \- h* c k0 w% j6 ]
- #IF% A" |- J/ P4 A9 Y6 j
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>& v _; V+ H5 D: N1 x/ I) R
- #ACT, }( {; t* Q# k: H' A$ ~: T
- MoveItemValueFail1 \6 A- |7 R: O9 Q3 c
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
. Y" H! ~% {" o9 y3 y! U5 D - SENDMSG 6 该物品禁止转移
- y+ K, |& a& R' K! W) S - break
( r3 l3 J8 \* P* D8 m
& @8 O7 N& h: Z6 X$ r- #IF
7 s9 q$ w1 t- `8 ^ - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
* E- Z/ j0 b1 \- R! Z+ {& Z: S - #ACT
& Y$ H* Y# a& l( j1 Y; Q - MoveItemValueFail& L1 \1 H3 O1 |8 s( E _
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
1 a3 R, ^1 F) ?7 e0 y - SENDMSG 6 该物品禁止转移+ Z; ?7 P" u4 g p9 u
- break
8 w! O1 U. d u" @4 Q3 l/ }" S9 U - 3 N! [( O" z2 t3 n/ i& m& q
- #IF
; |( |) ]/ I' b2 m2 J7 \. g& Q; D2 m+ T7 ] - #ACT: z1 M# i& n/ e- G
- MoveItemValueOK0 y8 f6 T+ H( k p3 `3 G
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
9 v& T# Z& Z- b" l1 C
. f! @9 q" z9 y' p- ============================================================================================* \4 P& n5 F& c6 m' Y- g
- =====================================可视化仓库=============================================
; i7 @6 A" b/ I) G! J2 u - ============================================================================================* k# h; v/ H+ ?( e- Y4 Z" S
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段6 D$ f' |- F% k% L) n3 i
" Y+ T* q) a/ f) _0 g' K' t- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态% Y( M; {1 U5 F
' Z3 ^ j! B9 p4 {! f" ~; Y* c- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)! n) ?/ t @' i
- 4 c3 A: B0 E N; t+ j9 [
- [@StorageOpenFail2]+ E( k1 A/ Q" j& k. f R! C8 |
- #IF, L8 I8 b7 z. H
- #ACT
0 |0 F" k5 A$ o7 b/ u. J8 S4 i - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消6 {( y5 x5 J0 W8 s \4 ]6 |
- 1 I5 B9 e5 I/ s D ]. ^
- [@开启仓库二]
2 e+ F+ N q' X - #IF# u. P& j9 L# f& W8 N9 i
- CHECKGAMEGOLD > 100
$ C, }. [' @, F5 _ - #ACT9 @. @4 u; C2 W# |
- GAMEGOLD - 100* `) q$ @# `1 l% t# }5 m
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
) D5 l; G, x, @- K) v& l) J - ;开启仓库二命令
7 c: [% x @4 d9 U6 e - MESSAGEBOX 仓库二已解锁! K f9 i! D- E) R# L; ]: ?2 C
- #ELSEACT5 _7 Z# I- f2 y9 U D
- MESSAGEBOX 元宝不够
g# H- ]' t/ {) {5 a9 [& l/ e - s$ y* @0 Z. ?$ m
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段0 V- s6 o: a3 N) l, Y
- [@StorageOpenFail3]8 R Z6 A8 G" N# T, {' M: Y, {
- #IF H) W1 R& e) S$ L8 P" I$ H1 j2 b
- #ACT
" X+ y) ?8 X" C6 N' B - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消- A& I; o$ @% o3 S
- 9 P: ~ f" O& N y: G2 `
- [@开启仓库三], x" h4 i: f1 E+ q5 H3 H
- #IF: f9 m6 C* R( l6 b! h& B5 Y
- CHECKGAMEGOLD > 1001 s( W- Y- s) m7 L0 D
- #ACT3 V8 X0 L1 R7 l& [( s7 q( r
- GAMEGOLD - 100
7 u5 f! ]5 [* M4 M4 W3 m3 C% t' s - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
. ~+ \ g( l! W: A; @* r# f$ v4 Y - ;开启仓库三命令0 k5 `& v8 S2 u
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
* [+ v* F9 y, i( K - #ELSEACT9 e5 a5 e! o( y" A, q, s
- MESSAGEBOX 元宝不够
* r n8 _( [0 ~$ n! f
1 g. Q9 D4 `6 H$ j. i- ============================================================================================- @5 _; Q7 ^, T$ c1 q
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
1 H: h; m6 q, x/ M - ============================================================================================# s' B6 s* f/ T3 S6 u, i
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312108 q& U$ z& v, x# T4 t2 Z; X
- ============================================================================================
- n& Y) Z' O' k4 |& w
1 t& @' \% y0 A" B8 u5 v6 t- [Setup]9 [! x$ K: p8 y* J8 l
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息" f; v) C( ~/ i. J, y
- FashionPreFix=[时装]7 n2 s- B1 w% G7 q/ d
) }% o, V: L" U' B4 r! N$ X- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。7 w& o& P6 | V8 b9 W+ Z7 L) H, O
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
0 T* P% K* ]# }& y' g - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
" f6 w9 n `9 [8 z - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]9 u4 o, |7 h4 W% y" n: X$ _' [
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
8 w6 o3 u) D+ o - -------------------------------------------------------------------------------------------
/ K- t) Z9 [: \' p
5 z9 ~3 m8 \( [3 H) k) W' K2 ]- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228/ j' |: }2 }3 O3 k9 t) t
- 参数说明:
, \; g: ~% \* _2 n' i% B6 g/ C - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
9 j" c F7 r# o4 H. w& K* Q - 参数2 //时长4 x" L# U; @% t0 L
- 例如:1 e: X2 i, ~- Z/ v: r$ g; a0 K
- #ACT
2 F6 I# A4 F8 o; A2 N0 T - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
) G3 t3 _) |/ v2 ^ - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
2 C5 ~6 l* X0 \( X; o6 c
9 Q8 W- c6 b, {! Z- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
2 `' |8 u+ j, J7 Y7 R4 u - - s# z3 ?* j- P+ t4 F& Y4 p3 ]4 t2 Q
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;1 ~" l6 o$ y2 z" p% k$ P
- ============================================================================================
: ~5 {5 U4 @/ ^5 g2 k - 备注功能;% N, T0 n4 g. V* [; S+ X" s
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
/ O7 \# Z3 ]3 Z$ a; o6 Q, D. Z - ; m' Y+ K N( x( h
- 文件格式,例:7 P, v( n3 R, g4 ]( W
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
- H0 Z2 m9 m0 N$ p: e - 木剑=251/史诗9 |/ I \$ q# A. o
- 铁剑=253/极品
复制代码 7 `* R0 C; L0 F. S* b
$ s. P2 S/ L l" I" L* D3 _3 t! v
|
|