CQA3论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暮云计算服务器租用
搜索
300M微端100起4H4G10M-40元16H16G50M云机99起易联老牌传奇支付
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
点击投放广告点击投放广告点击投放广告点击投放广告
查看: 433|回复: 0

[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    106

    主题

    3

    回帖

    878

    积分

    超级版主

    Rank: 8Rank: 8

    QQ
    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ! D" J/ J% _" q: j2 b
    ' y# O0 \# k- R
    ! V, s/ i9 h, n8 v5 Q
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      0 g: G/ s: D& q% s9 q3 I. G0 Z$ h
    2. + F. j8 K% \3 f4 m& p8 @, ]2 H4 k
    3. 命令:ADDBUTTON
      / ^/ q$ a3 h5 v

    4. + W! o. x/ Q4 p- `
    5. 例子- g9 A: v  q! l6 f2 M
    6. #IF
      ' c3 `7 U' D" o& z& E& u) T
    7. #ACT
      + K! q2 F9 W1 t4 f0 _
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮( T, R/ `( p) d1 m
    9. / {3 |; t- T2 q1 Q% @

    10. 7 O) w6 e% w( A' j2 a! c
    11. 参数说明:8 ?# B" E1 G9 q; P" J
    12. * M$ G) B  H. i8 h6 j
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑& N4 s! [( o% M- Z8 k; ^7 i
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号( I# P4 K$ V7 v; S6 J* y# e
    15. 参数3为按钮默认图片
      $ Q; E* L5 q7 @, c7 K' W
    16. 参数4为鼠标经过图片1 G$ y' Z2 H( r
    17. 参数5为按钮按下图片
      ( d% T3 [7 a+ S
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)9 _8 N: k: I6 g1 M# _
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)& l5 X% w  t5 w% r5 t0 w# D3 O
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动+ t$ _/ @! N1 I7 B$ O
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      : P" E& M3 z. h5 z% y: G
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息0 G2 P* a, P, i' R, _
    23. , V' {9 a' ]' s# n- K! e: T) q
    24. # i+ F% C# W; g1 y( I
    25. 其他说明:
        G5 D3 K" S; G" V! J

    26. 9 a4 S1 Q8 T' J" [0 n. W) F
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      * F% y/ |# H/ Y
    28.   _! R* u" w! u0 x
    29. 格式:命令 参数1 参数21 r( b2 o' L3 `' Z! n1 P/ d1 A" s
    30. 6 T' r, O! M1 p' i
    31. 命令:DELBUTTON" b( \  H) u7 n* L) U
    32. # a4 S, q8 n" o( c# y- z
    33. 例子0 W: z: _( X# n/ f; a/ M  F, b, \
    34. #IF5 i% {  f2 W4 I; d8 L3 V( X
    35. #ACT8 C. ]! T% m1 y' h% Y, o* _/ |
    36. DELBUTTON 18 Y2 [. ^8 H6 R! r9 q
    37. / i# L# {  l. S" y+ H0 L
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的), @. U" r  G4 i8 V

    39. / `3 i- t  K0 a& G2 Z/ o3 v  ^
    40. =========================================================================================
      * i1 n- _) J: d1 V2 R% f
    41. 功能:显示一个放大的虚影
        z" q9 G% \# o$ c7 r" M1 P9 f% G! B8 u
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)/ X/ S& A' @6 {' }* V
    43. =========================================================================================
      8 g( r- A# b$ e5 `$ ~( ]
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>% U( E2 M7 Q0 W: p! A6 \
    45. d= 物品ID: n: e4 e/ e" S7 s- s* I1 w
    46. F= 数量
      + g" Z$ M# {& q% a4 ]' `3 |# I
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      1 F6 W  M7 @; ^) Z, I5 Q+ U% L
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      : q- I  R; ~) Z. o1 M7 [9 z
    49. =========================================================================================% X3 ^) Q6 K3 q+ w  v5 d2 D& @9 f
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      0 x3 `1 e# @1 P6 ^8 [
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)$ W) t# ?% q, L1 `

    52. 1 V! Z* i0 x( E# o+ _/ O
    53. ) A) \. G- _7 i4 }4 j
    54. 0 m1 X3 a0 _: e8 H9 u/ m1 b+ O
    55. ================================首饰盒=================================================4 d9 f2 C0 ?0 [9 g7 m# v
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空). C: l2 W0 D# t7 U7 S! D
    57. 2 h$ \8 E8 K6 {+ l, G- V! t
    58. 例:
      : W  D- M) ^* j4 p6 r( m
    59. [@main]
      - ~6 ?1 e4 c1 r- [
    60. #act
      + I' ~3 H8 M" W2 g
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      ' e' v& D* j" @% g9 q
    62. SENDMSG 6 已开启- I$ Z0 F- X4 `$ a5 a
    63. + P# l+ q7 C. w0 _7 W7 u. ]/ t
    64. [@main]
      6 i& z; b% F, Q" l- o
    65. #act  A' F2 ]' P8 S: G9 i
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10# ?* r1 C* T  j  g/ q
    67. SENDMSG 6 已关闭  s7 l. _* w0 d* x( a

    68. * v" n$ ?; S, m5 i
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]) P2 M3 k* w2 z
    70. $ O& W1 c) W9 I  o4 ?: ]! r6 D
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111" ?7 p, `: ~* ~9 H" w- X" p8 C
    72. + m5 e1 \9 e1 W5 u. d* c4 ~
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      ; ~% w( q+ v4 I: i: z
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      * u% {- X( P% t7 z: M2 d* _- Q
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石9 ~3 X+ u. [9 G( l; A" g1 c
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。: T# U( C  B- G" K- e# b

    77. ( |" V9 _. n: |
    78. 打孔脚本命令
      4 D: v8 V5 w" n( H
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)9 N& x7 t# v- |! k( U7 g  `. W4 e% j
    80. * F. y3 c/ A6 P  r
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功, Z/ E3 w% z9 \
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ! A5 g+ R6 R; ^# `5 ^7 m8 T8 G

    83. * W* ~4 K4 p8 p! ~( r, s) G6 {
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔3 L: A4 Y8 n$ S/ L, d2 t
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      " y1 o+ Y, O$ Y3 L1 T0 Y0 T

    86. 1 ?" ^- }( m8 i, v5 X
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      , {! x& \* B. Q' C3 y& W
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)$ O2 D' q; l$ S/ ?; W+ j
    89. % A6 Q) O) N* _. s' A
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      , w  p( X" B6 o6 O7 Y5 u
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ; T5 p% C# f- l" \7 J- R
    92. 3 P6 N( N, U& ~/ [' g) c
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      ( n5 o' h' g& Y1 D5 I
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      & G' I( N+ Y! w4 E8 n5 d) p/ G/ _

    95. . X# u; P8 F- C9 S0 x6 O) }

    96. 2 k/ l- |& u( t) c# ~& j

    97. % H( D- a( X3 |( A
    98. ============================================================================================+ n. I6 z% a, \
    99. ===================================极品属性转移=============================================5 `9 K% X( f4 d9 W+ S9 w/ ]. `2 Q- a
    100. ============================================================================================( o* h/ y: v1 W- C
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称- l- G; ~7 T, O
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称, V1 _3 [* x( F
    103. $ T+ s, W! I$ C
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口7 L: y! C% _8 n3 b) g1 H
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)" ~/ t# n, k0 T" L+ U0 C! ?' x" x
    106. 5 C/ p$ L" w4 C  b( h0 }+ n5 }1 R3 k
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口$ }  I" ]6 j! W
    108. ;CloseMoveItemValueDlg' d' P8 A5 g; T' W% a/ s, z& W

    109. . m) O4 b7 U, p/ m: N/ t) V- t7 g
    110. [@main]
      + Q$ X% c2 M3 U% F
    111. #IF) ?3 Y' h# n6 u; v) A
    112. #ACT" ]  b, _  `" R+ W$ U0 g5 R( J& {
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      3 ]$ Y: d3 Y* ~4 i, Z
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝: i; X4 u+ R" r. U, Y

    115. . ~  B5 p5 H: e" O% k! S; y2 V
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      ( V! c! D- g" T! S' E6 _
    117. [@StartMoveItemValue]1 u/ `7 \8 i9 ]% z+ W
    118. #IF7 ^* @$ t2 m3 A. Y
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      0 z6 H) y* ?7 O& p7 F
    120. #ACT
      3 g* M% m! l/ C! S8 q9 _6 e- ?
    121. MoveItemValueFail
      . U, }& B6 K3 r( m' K8 M( z! x
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令! I) Q) L4 ^2 e0 u# R
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      8 L+ N% l3 j5 h$ h
    124. break2 K1 [+ }+ K4 q, s

    125. 4 v2 v2 R1 w( w; I# G/ N; A
    126. #IF
      ! o+ J0 \+ [0 \4 N  v. }
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>7 Y# e/ ]5 V6 j/ e/ a6 B9 z- p
    128. #ACT& S2 ]2 e3 N2 p( d! H- `
    129. MoveItemValueFail% W. T/ G4 h5 t0 Y
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令$ `* {$ F5 _8 r8 s$ X* A, K9 x
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移7 o" T5 p" K$ o& J
    132. break4 L, l) o& j4 S' o" s
    133. " N1 U4 n7 P; Y
    134. #IF" p. F, u$ T8 ?/ J) w- n! A
    135. #ACT1 `  V/ o  i5 h' x
    136. MoveItemValueOK
      # C( B* x$ K* C3 U) p8 j
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      % d- ^! P3 h) d8 p. V; j* L

    138. # [: n: }7 m6 |0 h
    139. ============================================================================================
      2 q! k, d2 b9 T% N3 {
    140. =====================================可视化仓库=============================================8 u* m/ E: {! a6 l) r6 c0 S2 H1 H
    141. ============================================================================================
      : f3 f1 p- R9 S7 T  F
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 h# O/ @3 [) q+ n, `( A5 U  z$ x

    143. : W# W. ]' X- x6 ^& r  Z, c1 m- N
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      : v6 @0 ]) f, h
    145. , J3 I% k# p! S
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      " o, b7 Y4 k; b# G% F; b

    147. - m. @0 N% L% a% D7 r2 X" z
    148. [@StorageOpenFail2]/ g5 g; i- z1 h8 a$ v. ~
    149. #IF2 w/ V% s2 C; m7 [
    150. #ACT1 S. }% Z2 y0 @) R  _6 u
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消# u, I( S# ], c* i
    152. 9 t. U+ q4 |* F8 [. i! _8 |( W
    153. [@开启仓库二]' g$ B6 ]4 v% o: R* y$ u% F6 S
    154. #IF
      $ Z! f1 ^  [! r7 Z
    155. CHECKGAMEGOLD > 1008 G5 N* F" a5 J$ y
    156. #ACT
      & ~+ N  w9 [9 }# r; J$ T' K# n
    157. GAMEGOLD - 1005 i% d1 Q6 u& C+ X4 E8 i' B
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ) O2 L) r1 _4 |7 J  n5 v% h
    159. ;开启仓库二命令6 H  l- S8 H; \, I/ k# L7 o
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁! F# A# Z; X! c8 ]+ E+ V
    161. #ELSEACT% y2 r3 V5 |: `3 y3 |# s( Q& U
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      $ D- l9 x, `) U& x1 A
    163. / q8 q6 H1 D& s% N  v! U, }
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段: }# h+ i; s7 U# x, C9 Z
    165. [@StorageOpenFail3]' R. n0 t8 ^! ]
    166. #IF
      # i8 x+ S! i$ G8 ^2 m2 e
    167. #ACT
      # w# K, C2 u4 A. H8 _6 _
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      0 N, j* k$ T# u+ q' p
    169. ) d* N$ q9 `/ \3 ?
    170. [@开启仓库三]2 g/ @; t2 {2 H% T. g
    171. #IF# x4 d, x# L( a! }) {7 Q2 J
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      - `4 K/ U! ^5 |8 V# G
    173. #ACT
      5 n8 F: v) q* J1 _) d& e& u. E
    174. GAMEGOLD - 100
      * l. d7 h. u8 Y" g3 n6 N4 g
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ; k$ q, \( ~8 {3 ?, K. {
    176. ;开启仓库三命令( I" X/ T( I5 A0 L
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁! j" w) Z7 m4 O6 N. W
    178. #ELSEACT) h$ S; A1 o4 {2 k% F* I% y* O
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      + a4 Y. U6 b+ A, h4 X( ^# _

    180. ( H& x% N2 J: W! f
    181. ============================================================================================
      4 ]5 _* Z4 T: A5 W9 m
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)* O' z& m7 A9 ~7 s; u: V# K
    183. ============================================================================================
      ' c, {6 G: J+ h9 h
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      . z+ d# i4 F% W0 H( y0 Z. o
    185. ============================================================================================" \) Q8 |! b$ M; k* @) e. F. p

    186. : L. n, }! T& g
    187. [Setup]0 p& I! z0 G, a* H  l9 p
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息- C0 {' B' T; B6 z5 ?
    189. FashionPreFix=[时装]
      ' i( B. j' R/ |7 U% g
    190. % i8 o3 r& l& `2 L7 [
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      1 I2 E  H# R4 `! [% {
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。. Y7 u- \8 [- ]+ F2 G- _3 C1 |, K0 Z
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      7 M1 p/ q$ J# Y. M
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]1 @9 i2 u/ a; |
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      * a0 g8 T' j. d7 Z0 T6 i$ m, ~
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------4 }/ b; K8 a/ p( b: ~
    197. 6 F0 H: w% u2 }: ]; P
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      ( Z9 p7 u) h; n% k
    199. 参数说明:
      " \% M2 V+ H; e1 b7 |
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;: w/ c3 T/ a! O9 J1 @2 ~
    201. 参数2 //时长
      ; Q6 O5 ]( ?3 }2 D5 J4 V! s- q. A8 D1 }
    202. 例如:% F! a+ S( M  e1 g* d" s
    203. #ACT
      % q+ f* K3 U; @2 H8 U) |$ Y% c
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      - U5 v4 D5 P  x6 p
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      0 [( R; J  ~# h) S6 R: f* ?  P
    206. , B3 N( T( z' M$ r
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      6 j+ s5 B0 G6 k2 j3 A

    208. " a  `! z9 y. [/ _' c5 x: ]
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      ) {$ r* l) ^" y+ v. t. L6 Z
    210. ============================================================================================
      * J+ m$ G2 y1 I& V
    211. 备注功能;8 v& {' V: d& S+ X1 t: |: {
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      7 i( s7 z* O9 [: a! e3 ]
    213. ! Y3 E+ s/ F* b$ H0 E1 h" O
    214. 文件格式,例:
      ! p- u0 o$ L7 X. O6 F% H, k
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      1 c0 o. ~  K0 d+ v$ O$ x2 N9 ?0 t* m
    216. 木剑=251/史诗
      0 V2 E/ B/ F* m) ^' G1 W
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    # [; M8 T5 W) X' S
    : E% z! m5 I3 E( B1 v1 S# D+ L
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|CQA3论坛 ( 蜀ICP备18030242号-5 )|网站地图

    GMT+8, 2025-9-5 10:44 , Processed in 0.143896 second(s), 28 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表