TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
' H$ i/ _5 Y9 V! N4 X8 w k" U' K, Q8 O; Z0 X0 o
' H$ l. p, W9 r. [- ^- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
( L7 D- I, }& v9 m: v& d
6 Q/ B! p5 Q" v- `! o! H- 命令:ADDBUTTON8 H( F& F. R7 L& E
- I, a l9 N. \- 例子# W0 `! U9 g$ ~8 D$ n# g4 T9 t
- #IF* U9 F1 |; Z3 }3 G5 g4 E
- #ACT
' ?& {0 Y7 W% R) A! ] - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
+ R+ w- |* e2 y" Z - ) e: ^1 G6 r" R) M$ K; f) B0 ^
- 7 W- I4 S& @5 P& V/ j; @8 ~
- 参数说明:
" B' S" l5 }% o: A' L
/ e, M: h0 S! ]" I) c3 H1 k2 o5 U- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
+ w4 a' {6 l0 p W+ T1 E - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号+ Q$ T! F# H" f4 H( j( F! Y
- 参数3为按钮默认图片. u0 I: |. |8 R o+ o/ C- C% g" x6 t- \
- 参数4为鼠标经过图片
7 g& l/ O% u4 O& e1 f2 ] - 参数5为按钮按下图片 H6 n( s8 |0 u0 \8 i8 X- y
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
5 K- d! W5 ? U. o2 a& J& g0 {- Z - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)* Q2 o. O: e3 {- r
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动8 Q5 L$ D/ o) X" y
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
8 [8 z; I1 ~9 D% s5 J3 l; \ - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
' N+ ]. U2 _6 z - , A% ^2 k) ^- ^5 h, u4 ^
- 8 u& ~! m% g' S( b, L
- 其他说明:
3 h: L$ t& [3 I4 T h
( b) f$ {% t- V- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮5 s" [# ^# r% o
" O" n" q9 V5 s2 j6 L, j* j$ K- 格式:命令 参数1 参数2
. G: I3 z3 K3 o - " p5 v9 \$ {, n' U' |# C
- 命令:DELBUTTON
+ v' C& z" q7 F: k J9 \( T \ - # E% [0 P4 d1 J3 e) E3 p
- 例子
' n# A6 o: e7 m& T - #IF
/ ~- A! \/ t5 Y9 P8 a) C8 E2 _* J - #ACT
# ~. Q: t" T: T! N# W- s - DELBUTTON 1
0 x" i* k3 }# u9 U! d - " D* ~! ?+ R; X. N5 C
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
: j5 u; C" v3 W# Y) \
" A. n5 v9 {' ]& R- =========================================================================================2 S, _; ~" a! i* n& j4 P3 L
- 功能:显示一个放大的虚影
. `6 O/ S ~8 O: x2 L0 T. _+ v1 p4 V - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
+ z8 q: \3 K, ?/ W" U( S - =========================================================================================6 T9 u) I6 r6 ]! b
- <ItemShow:D:F:X:Y>
/ C k) R; R6 _ - d= 物品ID
1 |- b% d$ G/ {& p' B. f3 t - F= 数量9 K% V* C9 b# D7 {# @% o3 A' s/ e
- X Y = 微调坐标 排版的
8 g4 j9 C6 y7 B9 x/ `' m - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法3 n& r0 v9 b1 C9 T D, n& Q
- =========================================================================================" |& ^; J% q l! E3 P5 ~9 I
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
! E/ K0 x" A; U9 n# H2 O$ v7 ^ - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)5 g! ]' D" n' `/ X- ]
- * L* w7 \0 Z: V$ R. h
- 6 O: T( F7 h* V
- & c) G. p0 @6 V0 `* ^; l: n
- ================================首饰盒=================================================# S8 T7 D2 R% z
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空); C5 r$ i2 v8 j
- ! B1 j' l; N5 B
- 例:% R; J) c4 G% [& e+ j7 h
- [@main]; u1 | v# W/ l3 \
- #act
( w9 F* w& Q, k" M) m - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10+ P9 @) d% C4 B. e y
- SENDMSG 6 已开启/ T q0 Z/ j$ N4 P& c# c$ F
- : Q' e% M) W6 D" ?
- [@main]/ b2 B) U7 i% F5 ~2 J
- #act/ ~8 ~- e& L0 N* s/ ^
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10; q4 I3 I% E6 J5 n! p
- SENDMSG 6 已关闭
+ x, c+ S. |: J+ D- k7 h0 }
6 S! Z/ l) {' Q* M) e- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]' U9 J* ]* i- y/ |
$ Y! ]0 Y$ Z3 s( ]1 m- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
- j8 i {% h/ j; `# H+ B4 ?" k - ' z( N' m5 i+ }! x6 |
- ================================镶嵌宝石=================================================
( \) u$ z: U2 N - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
+ g* G0 v6 Q: q. V, x6 W. Q - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石: m9 s/ D8 l6 n M: A6 c
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。 F; Z6 I# C0 o4 o
- 9 _- H: V% x0 d1 |# Z/ ]. T( U
- 打孔脚本命令# l' E+ h+ s! D1 G6 u% a8 p/ X; [4 m
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
( _7 `1 m+ |# _- o3 e* @2 r E' ` c& P - $ i o6 M( ^' n) J7 V5 |
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
) M8 R B0 L0 F; e( |! t/ U - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
2 J" K' r% f6 K1 E6 t: J - ' a" Y' Q; ]* Z( P/ L; s' a
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔* n9 ?" s! c. A$ Q
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4) ^4 n n! _* |8 \. [' a+ u+ g a
- 3 k5 K# @, Q N
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
! ?1 b9 D; [2 }+ I. @+ b; t - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)/ T* g0 b$ s. O/ R7 X
& B( N9 V" v7 M. T8 U8 y2 q+ J" F- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量2 l+ v5 s& q5 W. c0 \; \9 N/ @1 |
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量: c$ z) g) e; ^1 @4 K! X k
- ! N5 \5 X3 `0 Z5 c+ i3 ~
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
6 E( |9 _$ T2 p* }% x0 L* ~8 x - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
: x, a* D o" R/ p, m" H+ J! \: b
; \4 Y7 H/ N/ \
- T- t% N# H' Z3 |
/ V! s+ N5 h# A" l. `# W: X- ============================================================================================
' m; f* \8 B! x7 F. u4 g; ? - ===================================极品属性转移=============================================: ]2 X4 A+ N f; d9 W$ i4 N; c
- ============================================================================================/ [# _/ `( J$ u( C# Y7 W8 B
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
5 G, Z5 A8 k4 R, _. V - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称. M$ n) o6 y( I
! w8 g: ^$ R8 j- 脚本命令:打开极品属性转移窗口1 ?6 U; X2 W" d$ n& O; s& J
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
1 |8 f5 v! x+ V3 ^! q. m
% o6 C1 y+ E3 w" X, Z: e- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口( k A2 X4 t- ^8 ?! n4 O
- ;CloseMoveItemValueDlg
$ W0 c! e" S1 T0 O
# F0 n1 z' e& n) {+ g* ]4 b6 [- A- [@main]
# r; u' Y7 R( ]5 D3 I9 K6 f - #IF' w2 n5 z d9 K( }0 ?* o6 [1 M
- #ACT4 b: d; ]8 V! d* i
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
, T+ T3 |$ B# ]) ]! K - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝# r" o% E l; |2 `5 P4 R$ O% G& U
# y6 p- w$ T9 \, k( g1 X* _0 o- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
* p! _3 b; s# \/ u& J - [@StartMoveItemValue]7 a9 D7 s9 b) }# o
- #IF
u. {7 l% z8 x2 k* I - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
+ t: U. R& A2 y4 O! B7 C- G1 j - #ACT, R) R+ U9 M4 I( T3 b! Q$ W- w" \
- MoveItemValueFail' y1 d- n" ~' H! c
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
. H# W. m6 D" H7 y$ N: R# p7 [ - SENDMSG 6 该物品禁止转移
1 Y( ~) u# N& F7 R( g: D/ z - break# Z( |( X7 M @7 D5 E
+ d: X1 N% P4 d# @+ L+ Z2 I, u- #IF/ Y+ ^+ r1 o8 ?6 J% Q
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>0 `5 {$ B) E& {7 O$ Q; T
- #ACT, B2 p. x) w0 t/ h% E0 _
- MoveItemValueFail* B8 A" B$ _& C0 Q ?4 s
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
! r9 f- T% v9 O% w$ R - SENDMSG 6 该物品禁止转移
6 R. E3 B2 k w- c+ g; L - break3 Q- \* H- F b
7 z) }) b6 O/ b& S2 i, ^- #IF1 H1 N1 Z" e5 \" A) H
- #ACT8 N, H3 t6 F: E7 [1 ^
- MoveItemValueOK* `* c; I* M, U
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
/ o; s0 T8 G5 P$ c0 s - # [7 f4 O4 a5 _1 n& U% [9 J2 g
- ============================================================================================
# t& Z9 E: V+ e( v - =====================================可视化仓库=============================================
8 u- s' E. Q' y# @ - ============================================================================================
; F5 @0 Y6 d4 G& p9 L - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段( y( l8 D F) y$ v m
3 _ h# s: r o: Q* W- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态* a% v$ J/ @0 O7 V' L
! _2 K$ D' _, `" P2 f- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)- t7 S N0 V! l
) o1 V1 l* k6 \( D- [@StorageOpenFail2]/ t6 k- b9 L3 a5 k- [9 O) k
- #IF
* P5 ~2 L d2 k n - #ACT
6 @% x" ^- j; |* m7 ^- \7 i - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
O3 s2 ]: w+ X& @4 o2 n8 l
! N; j. Y! z% m% u# V" K- [@开启仓库二]
3 ^. ^# f' C \% ] - #IF7 ?7 K3 `+ p, T# i
- CHECKGAMEGOLD > 100
3 P2 h5 z+ F3 G) f9 m/ i - #ACT
5 ^: C4 g ^% y9 g" C' ] - GAMEGOLD - 100
% | g$ I5 G0 ?. Y3 V6 B3 n" ?+ a5 ]6 k - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
) t% b; Q0 B) K: D( ` - ;开启仓库二命令
% L0 y$ ~; s# g' I3 ` - MESSAGEBOX 仓库二已解锁7 a7 ?* o8 a- k/ w7 L1 q/ t2 v; y8 q
- #ELSEACT
% Q8 P( [" w# j, I/ M! D, k - MESSAGEBOX 元宝不够* G- D2 ?% v9 Q d( C9 T; _
- % g+ i" z" ?& v
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段( a7 c, ]8 t) j# C0 V7 E
- [@StorageOpenFail3]! j; A$ }0 U* ~' @% ^* P1 U" s
- #IF
9 V: K9 Z w; x1 ~" Z) ~9 y2 \3 J4 N - #ACT
) r1 I' N' u" [% T0 Z - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消3 B% x# D- H# V$ ` V
7 |/ G/ r/ U% E3 i) Q5 z- [@开启仓库三]
3 R# g2 @" W: h6 a# ^) m. i - #IF
' b' h/ N( Z1 l% \. b0 ^' U - CHECKGAMEGOLD > 100
' h7 s8 F4 s+ y. m ? - #ACT
, ?+ y0 @+ R1 Y7 S - GAMEGOLD - 100: w' B* c7 z' d% m( K, S Q
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
4 f. Z8 _( X3 b( s8 @: f/ D$ H - ;开启仓库三命令
1 ^7 ~* y8 X9 A/ X - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
2 I5 Y+ d1 \. R5 D6 `3 T - #ELSEACT& e( q: q) y; x8 H( @# b) R: E9 _, d
- MESSAGEBOX 元宝不够
0 p; K5 @" ?2 `' c - 1 F0 {) Y7 g' E2 G: _. l
- ============================================================================================2 ]) R3 G7 Q/ ]
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
) R% G3 X" w* V0 L' |# `! A; K - ============================================================================================
`" r) C5 K2 ? - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
: I0 w, N' C; Z. {+ {3 s. E - ============================================================================================! i6 r x) G: g8 l8 L7 G7 z8 n6 h
- 8 ]' i8 m/ \. K. K
- [Setup]
+ O+ @7 |- N- a D# \5 T - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息% p* a9 A% u" \
- FashionPreFix=[时装]
, D0 E0 p2 c; [9 m: u% z
5 t; k( o! j% E0 m- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
/ V0 L7 l/ x" o3 \( N7 J4 C* F) S - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
) k2 ~3 P$ {6 [* M7 w; o! ^' y: n2 Y% E - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
; E9 x$ g \7 n# o0 Y: W5 o - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
o* k( a1 h/ j9 J I - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
( J3 K) f5 I* n% c5 r6 [8 M3 O - -------------------------------------------------------------------------------------------6 u9 a4 B% w3 `1 ?% p* u$ M
: b& J0 T! m: [5 W& f8 l- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228+ x! F, R8 ^# J+ {9 q
- 参数说明:2 Y6 r" N( i- C* P, e1 ^
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
- ~4 `* Q2 Z" k0 x0 q - 参数2 //时长/ U; t4 q. P3 C$ p8 ]
- 例如:( G0 @4 K) x$ F) l
- #ACT' ]3 Y! j$ Q1 q) G: U
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228- Z7 V5 ~ l# d. I! v
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!3 {0 t: C9 n* M) c
- % {& i% _1 [$ n# @) Q# ^0 a# e
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;, n: W& O$ _) r, g$ O$ M1 T; M
4 n$ H ]) N3 O# ]. {( O# n- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
/ i$ G8 e7 J' ^7 h3 w - ============================================================================================
8 o, G9 J ?9 W* X - 备注功能;1 U- d+ A- n, _% x; ^& n* e
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
/ q; j' Y3 S" G) ? - ( }8 \* a F; k0 \3 `; h
- 文件格式,例:- E# @+ b% @+ W L7 p
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
) @4 ]& E7 G. y8 H; |" A; ~ - 木剑=251/史诗4 Y2 {* d& a: p( ^+ |
- 铁剑=253/极品
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1 \" c0 D, ~2 F. v h; h, r
5 x' B0 S% j! U! ]8 x6 r |
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