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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的. v3 e; h  @5 \' x

    7 F, r0 X! d" ]7 j7 l2 v& U! g8 J
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      " K# w$ s- r. |3 M1 ?

    2. ) }. v& W5 p4 C: G: c! @, {0 i
    3. 命令:ADDBUTTON
      + N! n8 S) K5 Z
    4. * Q; l5 g# r1 Y: \. E1 A
    5. 例子/ K( u. K) [5 e# a7 t. }9 T
    6. #IF
      4 v1 o1 z" f$ {$ t6 }
    7. #ACT
      ; V; W: A' c2 J  m6 |
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      : \( I9 J1 C: ]7 r: e

    9. " k( {! l+ `3 \% `+ N. Y6 X9 j4 i
    10. ' ^: b' w9 l, G, p! |! h  p4 d1 R. H
    11. 参数说明:, U0 s6 n8 l- O& T  o

    12. 0 F2 m$ y  M' g/ v; O& v) m
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      4 `) x# J( y8 _2 W, I
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号7 ~- A! k9 F. J* `* C6 i* R
    15. 参数3为按钮默认图片3 A' w: S5 q" [9 z/ n& Z$ l6 {
    16. 参数4为鼠标经过图片
      * U3 v4 C* ^# H- ]" B6 W5 j- e
    17. 参数5为按钮按下图片" \$ w1 O" n2 x0 q$ f
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      ! \+ d( R* l& U
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)' [4 ~  ~& n+ ?$ M$ U* v" @+ ^
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动6 ^  c' V- q- V8 p! E
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      " t9 g; Y9 r; k7 [) x/ i; [
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息+ H) @/ G% ]* q' ?8 t. U
    23. : F! G8 b  S  t
    24. 6 F( t" E. q5 S2 T! H3 a0 A+ A
    25. 其他说明:
      6 y7 I  \" A' `6 \6 t$ h; B

    26. / Y) L# d% w0 p2 N6 d
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮9 U  Q5 R5 `7 U+ L& `+ A- ^1 x' T- r

    28. . S! A' n! f1 b! `! f+ Z0 B
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      ' U9 y7 e+ R! q! {
    30. 3 Q" U1 @% @/ g* o; T7 P( x" p
    31. 命令:DELBUTTON
      5 P4 |5 k; H1 h4 x# E7 w
    32. & x) i5 ]; G. M. p: u
    33. 例子8 V( R  q. A- A& v+ R
    34. #IF; M2 x2 D0 e3 A) C' v
    35. #ACT
      3 V& l  K7 J* c* C) r
    36. DELBUTTON 1
      4 Y7 Y2 R0 }. r; I
    37. 1 p$ B  M! @6 f* T- f5 Z8 \
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      % c! q8 k4 p9 q1 K
    39. / Z! F! h5 T+ w; `- I5 U! u! H
    40. =========================================================================================( P! U- ?! K8 \$ F! O3 i
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      - I4 m4 {" x% ]( j% m$ B8 M9 C
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      2 ?. f* a" I* U4 k0 L8 V0 S6 N1 D2 d
    43. =========================================================================================
      6 |& ?; d- @/ v# U' }% O
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      / H/ N- F/ ^! `# r: D; S
    45. d= 物品ID
      5 O5 X  O* I4 c4 U$ U
    46. F= 数量
      ; M2 t  k" c; P' r+ X; g
    47. X Y = 微调坐标 排版的8 A1 @! X% C( R" j6 W
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      # B0 a  A2 P2 E0 s- T5 O6 R( F* D
    49. =========================================================================================
        a1 }$ i) q" u6 N/ h, u
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]# q! Z. Y3 Y. o; }4 _) g3 F* j* m; J" S/ ]
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      3 l6 c( R: L6 h, [  q

    52. 4 g6 p% g( c1 a. Z3 P
    53. : V- o; o' u& l

    54. 9 M& \1 X4 ?4 t! [8 l
    55. ================================首饰盒=================================================
      ( U6 y8 j* a4 Y. I
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      / P  {, p7 g7 c7 F- v

    57. 5 k5 K5 P; Z) ^6 {* s
    58. 例:
      7 T1 \. B1 Z: Z# x' x9 `. c
    59. [@main]
      7 \% {8 l9 |1 h* M" l
    60. #act
      * o# _- g( u. \# ]! k; |" a2 k
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10; K' S% n1 ~3 s, O$ O" }4 w
    62. SENDMSG 6 已开启
      - N) u8 t% v' y) U. ~5 ?
    63. ! x" n0 Q, V& W6 {3 E
    64. [@main]
      : G; W9 u) r7 z. }+ Q
    65. #act. E* U; B4 H" O8 r' [" L+ O$ S- n7 }0 |/ P
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 103 R$ U3 q% \; c3 G  {# }
    67. SENDMSG 6 已关闭
      3 j4 J8 _; t1 K8 j% D5 r
    68. 3 z* n% b5 v: G
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]7 f- V0 A' _. \3 a; n% q4 V7 u

    70. . E( F; w" K" w
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      - K& C+ {5 C; u4 i7 C

    72. 5 A( t$ v# N2 ~' V  |
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      . k/ _3 i& r* I& `
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:6 Y, o) ?) C$ ]! t" t, b
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石) _2 \6 u+ `  ]& G) ?# c( P
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。+ l5 ^$ a, i! l1 d

    77. ( {- u. m1 X# c
    78. 打孔脚本命令
      - `( l1 d3 T  ]: m
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      7 u8 F7 {, h# M# |3 U5 S6 |+ ?
    80. ' E5 N* J( [3 x2 A
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      , R& p6 K$ [7 \" a' c- J
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)2 j0 \! w1 o9 c' F

    83. / e9 ^* d# s5 v% d. _
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      0 x+ U( o: F  k; O6 ]! |
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      ) y( B- x- g, S* }9 h$ O
    86. # T( _1 r1 x7 A( ~
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      " Y7 C# x( n# S$ p  \
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      ' L, `& C1 ~0 _8 R$ b3 X! Q

    89. 8 c; \& \  {1 F- ^# v1 |
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量0 N$ f9 q" y/ y; ]" D6 v6 f2 B
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量: S. s' ]' X: g" i
    92. 6 i2 C' o# S+ p0 ~+ D! u3 p7 `
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      8 F4 Z5 V8 Z% o* P
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      9 J& j* e) ~& @0 ^5 V: B# [

    95. 5 {1 s3 \& b7 H: ?
    96. * o0 E- g& `0 ]

    97. % Q3 u( B4 {; t/ B  X3 b  ^4 _0 ^2 Y
    98. ============================================================================================
      ( G! f7 e9 |* F/ _5 e
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      ' i% w2 N2 X5 K! N  x
    100. ============================================================================================
      6 E# w8 r  B  j
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      4 [; Z8 q6 L! q) N/ Y) K
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      + f* F: ~0 Q- p+ M
    103. 7 `3 [# v. g/ i/ l# E, N6 D  C
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      9 h1 ~3 g7 R2 p; u9 y
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      6 M2 k$ Q8 Q5 O2 O2 }
    106. & b: [; a, E! J
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      ) s( a/ i* }1 |8 K6 i
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      ' M  \" m5 t5 T8 u/ V2 z; S

    109. ' v5 J) {) N; ~* G+ b
    110. [@main]
      ' H0 _( y9 \3 N. Z  `7 O
    111. #IF
      % p( [- Q! Q) Q, t8 b
    112. #ACT5 M: U' F) s6 w  n! h
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      4 i& z: Z$ ~& j9 k2 ^& k
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      * c' H0 V) t$ Q6 o- b% W

    115. - h- ~: U# E2 s6 h4 C) K7 ~+ q# T
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      & f$ b5 E2 V/ T1 S
    117. [@StartMoveItemValue]
      + S" C2 E! A' E6 r: ^0 h. f
    118. #IF% m" w6 n% Z! P# k, a6 T' h
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>: x4 `6 d, `' P! W$ r+ `+ _
    120. #ACT
      # t+ t! b2 y  |
    121. MoveItemValueFail
      4 N4 q3 c5 t- N* t7 X3 g1 V5 Y
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      " M4 T) M9 p: x  n. `
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      6 B$ p+ u2 Z3 B( r
    124. break
      * Y2 p7 z* T) r- s( {

    125. % ^# m; k% v: A6 N' V
    126. #IF
      , }. {& M" D( |! e. ]: J
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>! u+ M6 j: {. z
    128. #ACT% v9 Z2 ^) G5 b  c! R' ~
    129. MoveItemValueFail( A4 f8 r! m: v
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- n# t) j" X- X+ ^
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ; W5 C, m" E0 M8 p- K: y9 c
    132. break
      8 y; a! }- B3 X

    133. 3 ~  ?; G$ q* Q& Y" O# g. k
    134. #IF5 i, G  x* F' f( J8 g
    135. #ACT$ ?# u" S3 H2 F/ D8 u
    136. MoveItemValueOK& @5 a1 @/ w5 b' ?, g- F4 V" h
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      ( X) s7 E( @# W0 j0 U

    138. 6 M  J' p' L# K
    139. ============================================================================================1 J5 ?, y' n+ n
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      ! U& h. J1 i' x( c/ K$ l; C" w
    141. ============================================================================================
      . Z& {4 C/ j7 Z5 [' E* t
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      ( O6 H8 W6 k2 }/ V8 N$ F$ v
    143. * B( v+ X& |7 q6 g5 F# |% _3 m9 P
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态; O2 t: [/ u; y% \% y
    145. 3 v& \  E- i0 @8 q; L
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)' _7 D" o  S/ Y* t" |  ]
    147. * R. t9 k3 D) G; _
    148. [@StorageOpenFail2]' H  V% y+ z2 i: O( @1 Y" Y5 s
    149. #IF
      5 U! L9 _! c; \0 P0 [; d3 ?
    150. #ACT; E4 v* R- v- `( }- H9 A" f
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      3 m  i, r( r  i

    152. # v" B9 Q: M- G( v8 {! K$ m* F$ i
    153. [@开启仓库二]
      8 Q5 c. R! V' v' v
    154. #IF0 R, P1 }- X+ H, u( K6 r& A
    155. CHECKGAMEGOLD > 1009 p8 v5 }* @) x3 @: w/ \
    156. #ACT+ A! m* Q, w% a
    157. GAMEGOLD - 100
      * D# ?. A3 w0 J* T9 Y
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810! I- d$ E" n/ X# a0 I7 i5 [
    159. ;开启仓库二命令7 U$ u/ ?' Z/ K, j+ D. E+ }
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      2 m% ~  m% A: V  E
    161. #ELSEACT! d8 N" g1 c, M' f
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      ; y* c) v7 k+ u# D- s

    163. ; B, B+ k) a( G/ q
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      3 W; X* G8 R1 z: \8 [
    165. [@StorageOpenFail3]) X4 U& M. n+ M6 C6 Q3 G8 K
    166. #IF8 z9 l+ W% z4 v
    167. #ACT
      ) e, U* z; }# e4 p. `
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消3 f! W3 n/ a( q6 j8 L

    169. , B9 ^8 a+ Q& U0 N' K2 C" n
    170. [@开启仓库三]
      2 W# y1 R$ }; W0 @5 e
    171. #IF
      : D0 T2 h8 _% Z6 T
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      1 O% B8 R' v( O0 o3 A0 N
    173. #ACT- P6 a6 u) w0 h4 Q: ^) B9 L
    174. GAMEGOLD - 1005 @% Z0 J3 \+ c2 H
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810# A* T2 P, y1 z3 M$ m& T) d2 A
    176. ;开启仓库三命令
      2 }7 F; K4 z  a1 @/ C% b1 |
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁1 v/ Y& u. P9 d
    178. #ELSEACT' k. M2 w6 M& ^& b
    179. MESSAGEBOX 元宝不够4 a# r' l1 i9 B" ]% V4 G* k
    180. 9 _: M4 K! O7 R- }$ O
    181. ============================================================================================  U+ J6 J. q$ j: W$ q7 C
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)' B6 p! n& n3 R; z
    183. ============================================================================================2 c5 U8 f1 V4 N4 ?/ I9 S6 p
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312101 |+ T# I) o% C& Z+ j+ Z% C
    185. ============================================================================================
      ' ^* A- H2 C7 d
    186. ' w- \$ v6 s1 ]3 C
    187. [Setup]. d( k# T# P+ V2 F
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息% T# q8 g  ~. C
    189. FashionPreFix=[时装]
      - B( `; K* b" p; ^' m
    190. # l! k  }) T. T! m- C6 y+ k
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。% S- |$ p% a- [" f
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      ! I% Z/ V/ ~" v7 q; T  d
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。0 n, A  n; k) q& _) |4 Q/ w* Q
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      0 e( t9 y- C; {0 g
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      4 z  X$ ?6 G9 `$ i0 \4 O
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      1 T7 U# |5 d+ Y7 z
    197. + i+ ?2 j% b/ [6 E! T9 n
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228. I) p' I/ c2 d( T& ?( A; w
    199. 参数说明:  S6 x! {. M: N" M5 a
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      4 N$ r1 u& B) Q+ c
    201. 参数2 //时长  }8 b& `% ^/ Z: R# J
    202. 例如:( v1 \8 t/ Z$ ~2 f7 |
    203. #ACT
      9 X0 ?& \: X5 E! |" D
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 201402288 ?2 N( x1 d+ |2 [; N& C) N& p
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      3 a' z  f* f; ^% c" K# d
    206. $ f& Y0 C$ J, U/ ^2 Q9 Y/ i
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;! }% Q0 j% K5 _
    208. 8 v, J. L3 u7 s
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      9 }! E: B" n/ M% \$ U0 G, k. u
    210. ============================================================================================
      0 V% {3 V* M. e6 ~4 h9 L
    211. 备注功能;
      0 X& `% w" K9 e& O$ U9 Y( d
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件9 K& d5 s" W  e. \% k  d% F" P" A  l- r
    213. # h# h0 S( y" G. O: V0 S
    214. 文件格式,例:& O9 ]; h  t. a0 B5 [
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      " f4 F7 S/ z4 [
    216. 木剑=251/史诗
      - ~' |4 G4 R8 Q) G/ \
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    ; O9 z# B2 }6 b

    0 c) r( X% S$ e, t
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