TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的 R( q2 g0 ~; R9 P4 W. B* F
4 @; ]7 b) }7 q$ S: h% @0 A: L; L+ B- |) d$ \0 G. Y6 ]
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
5 w+ u* s0 s8 G, }! Z
+ P' g. U9 L6 Q- T2 y$ y6 t- 命令:ADDBUTTON
7 Q3 p1 @5 _# Z! f2 T9 t! s$ [ - 3 a; Z+ s" V9 I8 n s2 I
- 例子
0 u+ b9 C' d$ E1 Y! u - #IF! m; @6 ~$ ]" }! ?
- #ACT8 F; I& W5 J6 h3 f) V$ ~
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
, I: H$ y1 A& h
8 H' t- H5 B1 i- # r( O( X, h+ y, i( l# v& {$ r
- 参数说明:4 X% S% f# q% l1 \$ }4 d' S
7 D$ ~ q" t9 Q5 H) X+ `- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
# I( I1 C5 \" O+ z ^( U4 _ R - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号4 C4 h9 a5 f' R. \8 v2 }
- 参数3为按钮默认图片+ n& C7 X( V' D3 f
- 参数4为鼠标经过图片# w$ P0 X/ Z6 ~9 T" x! L
- 参数5为按钮按下图片
/ j- Y ]& w0 H% M4 g. D - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)0 u1 Y. [! m5 I- H( e1 Y ?) W/ ]
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算); u% J5 _5 ~" u( W/ R0 R
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
# c9 M" B6 l; H; Z s) r. u - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)+ X% n3 I0 k5 d: b7 d2 ~3 J
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
3 x. c: ^! O0 v5 b
. F. f, B0 i! _& _9 m4 b6 s) s
* I5 y" g2 S/ \; W- 其他说明:: R2 c( \: I, x2 V
& Q9 b8 ]8 Y! G3 U% p. f% {- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮# r# D3 G) @8 v$ f0 R& B
" n/ Q7 V$ |2 \- 格式:命令 参数1 参数23 W' S( m+ V1 f0 I7 U/ \- X+ y
- ) [8 q, Q7 Z4 {
- 命令:DELBUTTON
& T* l7 A% _5 s$ ~. O
3 s9 G+ R3 l: d, T4 I- 例子: }- j8 P4 g' Z* T% s( r A8 [" ^
- #IF/ `$ T) i9 y) l i
- #ACT4 L' u' V" N3 z: C4 ~/ h, K; L
- DELBUTTON 1
. g+ ~1 y7 F- Y: T: t$ o2 A
: I( Z: |/ \4 b$ _4 A' l- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)5 b. n* }) C" j6 M
# J& c. ]3 [% Y4 g- =========================================================================================
2 \# N' U& S; ~" y, g- A - 功能:显示一个放大的虚影! [6 Z; C- a, _+ N. I$ z
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
4 f/ D' s: e! ]8 P - =========================================================================================- p( Z" k5 z4 E, E
- <ItemShow:D:F:X:Y>6 n; m# x: c# `5 p! i. Z
- d= 物品ID8 m9 j( k$ O0 T# s) \. ?8 I4 N
- F= 数量
" @$ M. V \- J4 V) u - X Y = 微调坐标 排版的
4 j' H& E# \) H3 F9 o - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
/ D- w T0 W8 G - =========================================================================================. }& X9 o6 G; w9 j
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
( E T- w2 `" _) h - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭): m) n$ f8 }8 L: C
6 L* X( y5 v% J$ m- . a* {# A6 E5 ?; F8 i" I
- ; m% H. F- r* i. _& ?
- ================================首饰盒=================================================
& Q2 r6 \& @& e. @4 V! ?( }4 u6 n - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)5 I. {0 [+ V# e. {5 g. V
- : u$ ?+ }. K* c
- 例:
! b) ~1 T) N r - [@main]
9 `* ^% ?0 B6 a+ x, ~. s1 p, j X. ^ - #act
8 ^4 V, T3 U; H% o' {* v! B - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
4 q$ f# a3 R+ p$ L - SENDMSG 6 已开启; A. D( f2 s5 v- w1 z P7 d* B
( r* w# H6 |) ?- V# A6 @1 _+ F- [@main]
6 {9 B' V. \ \1 w( Q) x5 P+ k2 d - #act% |& f% R, H" s
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
) d5 p8 J/ H$ s - SENDMSG 6 已关闭6 D0 |0 N1 ?3 g; o
- & b( l: t" z8 K# ]/ L& p( T( j
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
8 v/ E. z) C7 u8 y
4 X8 R3 w% t5 L( w3 w( ?" |, ]- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
# K( l; S: W. K! ?. j
( [# N n& z) {- ================================镶嵌宝石=================================================
- d* p- y% d9 _) h3 h! I - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
/ P1 e# u3 d& e8 L8 e - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
) j* d3 \7 C( D$ _9 @ ]1 W - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
5 m: f/ R7 ~/ `5 l - 1 W6 D& ?4 u* J3 T
- 打孔脚本命令' Z; r, G/ W5 z1 d
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
: U" a, o0 n' t8 Q, j6 ?. z - 1 h4 O. a# ?/ z2 k/ M- W
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
& H" t8 U; @" J - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
; y$ _6 c% ^' b - % J5 ]. {6 i0 f1 A7 F, t
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔! j O; S0 y' T% W% q( E( _6 G( \
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)! j& p+ @% ^1 U+ }5 r2 ?) D' {, G
- x2 h: k& L" d/ @- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
9 c" f1 V9 `) y$ d, h1 J- U) W - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)6 O+ a1 O i4 K* r
$ E; V7 x% s4 k, K2 j2 d+ @6 T1 A% A- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
( s: B. p) q; d2 } - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量2 @; L9 @1 e1 o V% j/ }) W( Y
- # C" U( M3 {9 G( _/ @ b
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
: W. P2 C; v: w5 i4 D' l/ \- r - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量 U( l" Y/ i; a4 J
( o1 X1 b* B: H- ^" s- `! e
4 w: n$ d- p1 ]- + N2 H+ y6 Q }$ O
- ============================================================================================
, w& q) [8 B0 w" H( g" ~' l: c! P - ===================================极品属性转移=============================================
. M: }$ l& }# ^! b% A - ============================================================================================
% V& Z |3 c' s - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
/ C, a0 P# V, s5 ^ - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称3 O* w9 S+ c/ G% @5 ] b
- 4 W& a- X8 H4 L- a
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
! t2 A9 H A* q' m$ h - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
( N' y" B; {- X" A - 2 u* o1 F* s C- s( x1 ]
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
- r1 \' x. v# H5 ~) \# F: D - ;CloseMoveItemValueDlg/ s* E. g. }0 @& t
- : T: R9 H- Q3 X" @& M, T( m
- [@main]
# d* U0 l& {( }" j; o - #IF7 W6 f$ R3 M$ ~2 n. z
- #ACT) Z H9 d% C- {% w9 e0 h( }) q( U
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
" q) e0 I1 g7 L! x' z, ] - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝+ \. I% ]% a; e. ]
- / G- L# h' a1 v* Y# O0 `! ?! j
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
6 i5 G: N% i# V. S/ e/ M - [@StartMoveItemValue] X5 Q: E8 p: R0 w; r) B, R4 ~* K
- #IF
/ ?6 j" I8 \5 D0 G5 g+ r9 b! Q - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>0 y$ e% [' Y( _
- #ACT9 ?0 O1 O; k/ O7 }, w! r
- MoveItemValueFail9 Z G% f6 } y
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
: L& D) l& ?; }9 u - SENDMSG 6 该物品禁止转移
% ~, w& O5 C: Y9 E; M! @* a - break f: f8 @; V) g# m/ a
& ]& I4 m" D- I- #IF+ {5 s) M* W x' x @/ J# a
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME># G# c* y. ]/ ?# \+ ?
- #ACT
# H" `. h# W: h6 Y! Z) Y - MoveItemValueFail
3 r+ j8 K J/ Q$ O - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令( l$ M/ C! D8 E* H9 y, e
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
7 f' `, r, r* Y6 P. B - break3 z7 }3 E3 [- I
( e. E' }" F2 \1 X7 r8 p- #IF! N/ D3 t* I, C
- #ACT
' [6 u: V4 B8 \. q3 z - MoveItemValueOK2 I7 P1 A* K9 c( G( X5 h0 A Z
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
& L a; K, g7 `" D' F' w. @5 P - . f% d- s# |) Z9 y) j% z6 k# o
- ============================================================================================
3 |4 Z t/ B1 o I9 o7 P9 K - =====================================可视化仓库=============================================
- a. c/ o) `) C) x1 @4 u, m& ^- l& r# Q - ============================================================================================- H; Q) B- n( m8 ]4 I3 z( A
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
# s6 }, O- I$ l& A7 X3 G
/ X" R8 X) X# n7 u* n# i9 U0 B$ {- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态/ _& v9 V$ f0 {9 ^9 {: o
- ; z" N( ~" W# D& K$ D) X X$ }
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
8 J) ^ Z3 C, V0 }
' k/ G0 ~: R: V& ]* V5 b" W% l- [@StorageOpenFail2]6 z n+ \+ e8 A4 {
- #IF
& f# Q$ V0 D6 V q% h! r# W - #ACT- c' n+ h G( {/ `
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消3 o! E. u& S6 N! b, N4 j E
- % m5 V5 M! o3 W: q: p- I. G
- [@开启仓库二]$ X9 s7 y, R5 T! a |- \
- #IF7 [5 W# q- S) ~, _* w" S% S7 v ?
- CHECKGAMEGOLD > 100
3 B+ ^$ X, Y, ?3 ^ - #ACT
7 ]) z0 f" {8 [+ I2 Q1 l4 k1 ~5 I - GAMEGOLD - 100- M! ]1 Y Q7 n9 g& t
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810/ H! _2 O, I! ]: f
- ;开启仓库二命令
6 Y0 l, K5 h2 X! v* e - MESSAGEBOX 仓库二已解锁 @" [. C+ X5 F. G' j9 y
- #ELSEACT
' h+ Y6 i' p m) @: p8 r& i - MESSAGEBOX 元宝不够9 q# _7 @3 B3 Y4 d7 `2 i5 ^8 v
- Y% L6 T* o5 f5 I( V3 v
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
6 g# S* I; m% {9 `6 N# O3 Y - [@StorageOpenFail3]
/ B% F0 g$ p0 z - #IF, [6 g" X4 N; P E+ u
- #ACT
" c' { g- a' v" l, j( G$ v - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
% M0 K, M0 H0 f5 T6 v - 3 W% V. `( ^6 E: C5 O
- [@开启仓库三]8 n$ R- y5 U* n( X
- #IF' s1 b% M- y$ T6 E D F) J
- CHECKGAMEGOLD > 100- I Z& z! H( e8 S' J
- #ACT
' U% l: [" x7 Z; h5 [ - GAMEGOLD - 100
8 X& Q& z9 N: t$ e - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
; x3 Z1 T) A& \9 { N6 ^+ c3 y1 _ - ;开启仓库三命令" M9 a# f- W. X# _
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁/ m. q& E5 Q1 _# N5 a; N+ R8 {
- #ELSEACT
# K7 ~2 v( [$ d6 U; v5 m; X8 S0 x5 J - MESSAGEBOX 元宝不够
, \1 O) |4 Y1 d$ x. b5 i* k9 |% V - $ s+ t! [ ~2 r4 G9 H$ }
- ============================================================================================2 r: }$ }0 k1 Q1 W \) n3 D; e0 ]4 L8 m* ?
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)$ G; E& q5 W9 K& q- h
- ============================================================================================
5 V, e* p3 q* M) }+ o9 \ - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210& p" n" M" q5 x: W+ }1 w
- ============================================================================================8 W$ x8 ~, v' E8 L
- / _! g# l0 [% G, r% }& \% [5 c
- [Setup]
' j( [9 ]3 E0 r3 x - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
3 A8 o& v* h3 V: X5 F - FashionPreFix=[时装]/ i7 m- [8 E1 I6 E/ S
- + w/ Z& z+ b. ~; [/ y8 g
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
: J, Z& z3 E2 s9 k - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。) i/ C3 P$ _, Z Y7 M" ?; d
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。 t5 A5 q! q& n) X& G3 n3 h
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
) F4 v2 p8 z7 V* S7 R - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
! a' g8 M3 e& H2 \* `; u6 x - -------------------------------------------------------------------------------------------2 P) r) R. A% {$ J* j
- " h# m9 X9 ^+ v/ Z
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
8 y/ k% h6 ?9 G+ x/ S0 [& | - 参数说明:! w+ }5 c% J3 k1 T) a" t
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;$ }; ^8 j) \- {, n
- 参数2 //时长
) {' q+ G7 c* w8 u; f6 S4 C: O& c9 M - 例如:0 b% s R3 F8 ]
- #ACT7 m4 r1 L3 n1 d
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
/ V$ E. Z$ i* e7 s, Z - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!6 a1 G; D" V) k$ _
5 i7 P. F% H% L* `+ [& s- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
+ ~% U# P$ j1 N6 N4 r2 }% z
i- k% I% S% k _- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
7 C- N3 h( a6 K, J, o4 k - ============================================================================================
9 S# Y2 S5 d% x$ w& t0 Z7 v1 t - 备注功能;1 u& ? u/ H& u x3 ?8 e* o
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
* p$ Y( z! _& l1 q
) J8 e4 H- X- I% `- 文件格式,例:# }0 k; }. s I7 c' O$ Y8 P- ?
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
' `9 z* Q8 U' U: `4 C3 q - 木剑=251/史诗
; l+ \/ t7 z1 a - 铁剑=253/极品
复制代码 $ m9 K5 G6 ~) y* T6 a5 U9 |) D
3 Q; f/ v9 }/ c/ H1 x |
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