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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ) l& B9 K% d0 e+ w
    4 l& }: ~$ F. @9 W0 Q4 I/ @  W, A1 ?$ N% O7 {
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10- X( X8 l$ {% w2 L9 ]

    2. & n3 Z5 Z5 C4 \. ^7 D. d  P5 }0 I, k
    3. 命令:ADDBUTTON) y& b4 ^7 g! a1 Y
    4. " B3 K1 J+ t/ d4 N0 y7 R! |: K- M
    5. 例子9 E5 N- F9 j7 B5 X
    6. #IF5 l7 y' P' S# h. v# k$ Y- K
    7. #ACT
      8 K  C" g4 X+ y% O
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮5 _: @1 O. p2 U) `7 k2 g" N- P' B

    9. " h4 G+ r3 d" j6 v

    10. 7 q. }- A, ~: B4 c# j& q. k2 a
    11. 参数说明:$ a# m* v2 B' N2 B3 U6 h# t
    12. & n& D* S5 t3 d
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑' O  G/ K8 h6 Z% |# w) p$ n. S
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号; D$ B7 r* w3 d% T0 y3 M4 [6 G7 \5 W
    15. 参数3为按钮默认图片" A/ k) A+ N8 b4 g
    16. 参数4为鼠标经过图片
      # f  f6 G6 F8 t1 D3 T8 J
    17. 参数5为按钮按下图片. w( E9 }* f% V( ]
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)7 s" l- A! w7 O4 ]) v5 J* M8 o% h; \$ W
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      # E' y" u- A7 E" L4 u7 c
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      6 P  K$ Q0 L4 n- z
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      & X: f; }0 o5 r
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      1 ~  ^8 l9 W' c; V9 l! \. A) x6 f

    23. + R1 q, |# U' A) s. |

    24. & u- G- C" z6 }% _$ a
    25. 其他说明:4 Q8 R3 ~8 B7 A6 W' F
    26. ' M2 a0 m$ n2 A% W2 H
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮4 \" e. W* Y- w! i% {3 U% c
    28. % U5 A: Z" o  ^$ G) t
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      * S- S/ m5 \2 X; O: V

    30. & K9 o# ]! F. B! i  Q
    31. 命令:DELBUTTON
      2 b# x% F" V$ R6 B3 ]/ G

    32. % h! `7 g* T) U' H: C1 a
    33. 例子
      " u" t0 W% r) P, ?8 g. O3 Q
    34. #IF3 |' g' h6 H/ a7 h
    35. #ACT
      1 l; V& e1 X7 _
    36. DELBUTTON 1
      " i8 c3 V0 K/ L% a; ]5 K6 ~# a3 w

    37.   Y6 E. V7 d4 V* Z5 z: n1 }
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      , g4 `5 A6 y, V2 o" E4 ]- V
    39. , A; F3 [- b! }: @4 O) s
    40. =========================================================================================, A" s5 P5 N* S" m8 g3 Y
    41. 功能:显示一个放大的虚影& H' z6 N. f# o! i+ E
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)3 q3 a: O' v4 j! E2 l! A' E
    43. =========================================================================================
      9 m; P4 {' T+ t' G, f
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>6 _5 `' S2 g' k, _5 }* j: I
    45. d= 物品ID0 @8 J, i, o, w$ ~
    46. F= 数量
      " h% A- G* ?# q# a) s. f
    47. X Y = 微调坐标 排版的" I8 M% s+ U0 j+ w- v9 n
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法9 L; `" m& q  m4 ^0 q1 n% z
    49. =========================================================================================+ P% n( a& A6 `7 O
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]  u; P: N0 E* ^. F
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      / Y* H- n  U6 q! j

    52. $ `7 A! `% q9 e. v8 ]
    53. 3 ~3 P5 V- ]6 G* K: C5 a: d
    54. , m( U# V, R8 E4 B" Y3 a
    55. ================================首饰盒=================================================$ Q& B$ @- j) s4 k3 x
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)2 V( {, R' e5 k9 Z* Y9 _
    57.   ~1 h& Y* P5 B5 U8 x0 _! \. ?' M8 w
    58. 例:
      7 B  J% {, f% N9 F  g: N& }; X& B. e
    59. [@main]
      , |+ a0 |) L( }9 r: Q* l
    60. #act
      & d* Z- a# J  H  h
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10# {3 H$ r3 D7 p
    62. SENDMSG 6 已开启
      8 @5 u9 {! G/ A

    63. 1 B8 u  o; o/ I6 ^6 {
    64. [@main]* k! c2 V) s+ S
    65. #act
      3 |* N% y/ r4 P/ g
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      + H. X) S8 \9 x# x+ p) ~
    67. SENDMSG 6 已关闭
      # V; W9 X' E# {# D, `* p

    68. 3 H% `8 `  f# i1 \8 j4 d/ N7 U
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]: B7 Z9 E4 U% Q1 [

    70. / P' T$ T+ w" q" D8 w
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      ( w4 x: d7 E2 K' f( ~! Q

    72. 1 E! C5 A& E# @/ f' J( w! F
    73. ================================镶嵌宝石=================================================* _6 e7 ~0 {+ ?" ]
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:7 l& Z0 ?; r1 P1 R- K7 g
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      , N) o1 I2 f: M% [; T' T: H$ ?
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      ' O' a8 G3 v" Q4 [1 |: {
    77. ! ^1 _0 \# a, a7 n/ H
    78. 打孔脚本命令1 j7 @  i# D. }6 [2 L+ ~1 t7 u
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      ; w+ k1 S+ \; k: p- D
    80. & g: p1 w5 k/ |: H* s
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      5 ]. D* @2 t8 `% |, _
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)9 H' O  M2 I: k; i0 @/ Z- w" U0 P
    83. ! B, i  D9 I( H7 m, r, l' K
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      4 [# J/ [5 p# J0 E- a
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)8 \% N7 w7 S2 H- w

    86.   y% n* }% `1 g7 l8 r
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      & ]" Y! f, z0 n2 r
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      6 A1 G, M' E' k5 e
    89. 7 S, E  z, E8 _: X+ X# Z9 D
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量, r! B8 |7 I! M6 R- \
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& `. f/ w( |3 P3 w
    92. ! }& N$ P5 r: E6 J5 l( x& T9 m6 X- y
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量3 d' _; M& y. T2 e) ^2 U
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      8 `) Z# f2 C* B: G3 N* F) N0 V

    95. 1 ~1 I% f( ~1 J

    96. 8 A1 |6 }( t6 W8 _' ]3 y  {

    97. * b/ g7 B1 r' J& k$ c( J0 f3 g
    98. ============================================================================================. J* P" m6 c' p
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      , x9 k  g* O) |+ S
    100. ============================================================================================5 w! I7 ^& m0 S
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      5 q3 X+ o1 m: ]! Y( `1 d
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称% B1 Q' h7 E  I, ]# p( F  \
    103. + T! g( [0 z) |) E0 f& e9 a# W
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      - P3 t: l  \: |
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)2 e4 E; u; P/ f; g1 w- q1 z

    106. # \' r: t1 P" T% m% ^$ H: s+ x2 w
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口) y& @8 [( I5 }; j( g% S0 ?
    108. ;CloseMoveItemValueDlg. m- S, L) X+ I6 j  |* d- y
    109. 3 p7 P4 S2 R; s/ `. b6 \* E4 G, w
    110. [@main]* Z0 \7 {# k& _! }/ t
    111. #IF" q/ C) K8 }3 W, ~
    112. #ACT
      ( p: o- t3 ~" x7 q3 f9 d
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810- @2 y( L9 a/ v" r! T# }8 T& X: |
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      & T+ \7 q# N! e1 E1 @; i' t) Z# o6 Y

    115. - p8 M2 d  D( n5 l/ N& N: G0 C3 d
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段% X3 y' L5 d0 T2 t- q' a+ L9 e& ?% L
    117. [@StartMoveItemValue]
      * y$ W! u( S1 L$ W
    118. #IF( B; h( s1 w  T. i
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>$ s+ ]- v' C, K. S" H3 p9 ~; ^5 c7 f
    120. #ACT1 g- ~% ^6 V/ t: c4 E
    121. MoveItemValueFail$ Q6 ~8 A, L0 z
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      - L! a* a4 l7 W7 z7 M( w1 X
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移6 `/ a9 _! d6 X2 P3 H& Q& M8 H
    124. break
      ! l: ]5 W6 v! K+ G7 M" I

    125. & w, ^2 \& P6 E2 R* o
    126. #IF( k7 }: x: t+ N1 f/ o
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>3 s1 s  _3 R0 C; X$ m& j* F, D/ k
    128. #ACT
      # |5 @3 r0 x; j: p
    129. MoveItemValueFail
      . h( c$ K/ c% Y0 L9 r, E, ?
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令6 Z, f- @# i6 `' Z0 \+ L5 c$ X
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移9 g, R, A4 X! T) V" R
    132. break
      $ _2 E2 Z. z) W

    133. * ^1 c3 L/ a. c- h- A
    134. #IF+ L+ s" }$ i$ w& _. u
    135. #ACT3 ^8 S8 a, j; c) V' E/ N, z; |
    136. MoveItemValueOK7 i6 z6 \" v% ~6 R6 W( a
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败+ i# D1 A8 J! e( E& s
    138. ! W" ^: a5 e' h2 A2 `9 ~. y* _' U$ j
    139. ============================================================================================: |8 k; ^; ]( Q( V
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      - k2 a. g  n( F" @0 s6 k& m% s. o$ |
    141. ============================================================================================
      $ w( s, A0 X& U. e
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段" e8 E  Q# X' |- L

    143. . o4 E' |8 ]" @1 c5 {5 W9 C
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      1 w7 a4 U+ b/ r9 t1 {

    145. % d: y. C6 j% |, R4 s3 A- ?
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)# @5 c6 Z- }: |  X

    147. + L9 H) r+ F2 N! t
    148. [@StorageOpenFail2]
      ' w4 m8 N5 P) V6 Z# M6 H: R
    149. #IF3 Q9 J4 n/ a  k' ~2 T6 J
    150. #ACT% f$ |, E* c! D* D7 `" A2 u# x
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      ) f# D3 t' @1 R
    152. 2 m. b+ n- R% J" a
    153. [@开启仓库二]
      , L0 S+ M' N* H: l
    154. #IF0 P2 a$ U6 F" Z1 K" W
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      ( t& U- Y: u% f* }
    156. #ACT
      % Q9 P* ~2 W# [- a# O7 B! w  g/ T
    157. GAMEGOLD - 100, K0 ~6 W( ]) l
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      7 p5 |7 p( }; u) j( S
    159. ;开启仓库二命令
      ; A. Z: m. J+ O8 ]6 l5 z
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      " C8 z( i* J) H3 n! L
    161. #ELSEACT- ?* [/ U3 ?2 ^- W  O/ k7 `5 G
    162. MESSAGEBOX 元宝不够7 k% k# D* X0 ^6 T  D

    163. & e0 _& ?# }8 Q
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段5 l9 x, @& P2 n9 |6 z- Z9 J7 \& m6 ~+ _
    165. [@StorageOpenFail3]
      ! V! x( v/ b2 f/ ?$ E9 }7 t
    166. #IF
      / l# H# M# ~% f; J6 z5 G3 ~9 `0 u
    167. #ACT, [7 v! {. O) U" y6 Q! W" \
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      $ f2 G$ q: l$ ]. [  ~: [2 F

    169.   ^1 a7 }+ n4 G  v( _
    170. [@开启仓库三]( A' _" y  @* d$ p8 O& c
    171. #IF+ n. M. |9 V- v$ p" Y! g# V5 q2 Q
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      6 f% ^! ]9 V1 e1 R6 M2 a6 {
    173. #ACT3 t: X; l$ y( y& Y9 e
    174. GAMEGOLD - 100  q6 E. J8 h, k/ Z* U
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ' l! M: i5 b  e6 N8 h
    176. ;开启仓库三命令
      9 w+ \  E. W' m; P, S8 y
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      * g7 O" E- q8 S, n1 z
    178. #ELSEACT
      1 _0 R% _1 ?# |0 a
    179. MESSAGEBOX 元宝不够* w+ ?3 }. ?2 R

    180. & d  u8 S, \- ]8 N
    181. ============================================================================================  Q: P1 E; F' [" q7 W4 F, s  ^
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)& C/ b2 d4 I9 w% S/ g
    183. ============================================================================================
      # n5 S( u; C+ J2 E
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312105 G9 j( N" i& c1 a
    185. ============================================================================================
      : P5 N& Q7 E3 V& r

    186. . s) u" O6 r7 B
    187. [Setup]
      + F5 b: [8 [4 S+ l( {' m0 q
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息: r# w0 `& Z7 I: N$ X7 @3 h- D
    189. FashionPreFix=[时装]* @) P+ w5 _' Y8 P: a' u
    190. 5 _. C6 F6 g) n
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。. n9 z3 R6 K# }; x% X
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      9 B0 b( Y4 ]+ [8 x% c. \6 \
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。0 Q, ~3 _, T1 h7 ?9 A$ G
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      * O% w$ L* ~) l1 O4 ^) k3 J' F
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>$ ^. I& C- k" P
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      4 k  U; f- O% k( W' Q
    197. + t  H6 c' t* I7 }( u9 \6 p1 p
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
        f: _9 D  g( _- Q" F7 h0 }  Q
    199. 参数说明:# V* p# W1 W# M3 U& S; w* @
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;1 X1 d8 o( D, k# R0 b5 Y  x! E) h
    201. 参数2 //时长$ N$ B  V. c' D3 S+ T6 Q, Q
    202. 例如:
      0 p! Y2 J1 g& s! M- k
    203. #ACT
      0 Z: V9 b/ z: h+ n7 U+ a" p" n
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228. `+ R0 w: ~$ z6 w) C: @$ ]& ^
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      * E6 w. Y/ ^8 E# p! c8 e( |
    206. 1 Q. e$ K% C& w* j
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      & M" d  M9 o7 O/ ]% [* y- L

    208. 2 ^6 z0 v  l" e& x$ f& A. t
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      4 i$ E3 }" c8 ]9 ?, e
    210. ============================================================================================  }; M" l# n2 R  y3 d
    211. 备注功能;
      8 w/ T7 \" T" c% m. r) Y) b3 R3 _
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      & z, m9 _, N: m- J0 W# r

    213. 7 N9 Y/ H/ d# ~( E+ g( S/ `& g1 M
    214. 文件格式,例:
      0 F7 U; Q/ a% m8 G( ]8 x3 F) m
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      5 X+ x1 }9 N, @8 t& q) k( [
    216. 木剑=251/史诗; @0 D/ H, Z3 M3 H3 d$ ?
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    / _* F0 t( Z; B; B4 }; s- H5 Q

    0 C$ l6 |% Q7 ^% A1 H( s4 a
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