TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的 }2 v1 S. J5 A& P6 ?& q8 a
& ^% w9 A/ b8 d% {# W9 y* J5 a' m9 M, e8 U6 q) j0 u: E. m* ^
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10, R# F, e1 ~$ E2 H7 x3 I, C
- ( o/ f/ z+ R! V: l L. V
- 命令:ADDBUTTON6 F- ~' l, a" x, ?9 a: [4 N
- ( c0 k& Z; t6 \9 v
- 例子8 C: }3 o$ b* T1 v+ }% J( i% @
- #IF* a) u: G( R; P+ w2 H" ]) L
- #ACT" f: `; Q3 p. \% n
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮1 C" z* x( A2 K
- ; ?) Z) @% ~' ?; Q$ S
7 T# t& K9 F; s n9 s$ N' X- 参数说明:
8 Q0 K- T* B0 t
: u! }9 O2 a8 ]4 F8 C+ R. Y- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑9 J7 i; x& q' @0 Z
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
& D. \( e1 M5 R- U, S @ - 参数3为按钮默认图片
9 h% A$ {' ]" O o% s - 参数4为鼠标经过图片( x- b# o& v. h9 ?
- 参数5为按钮按下图片" S% k5 _4 U4 Y3 P ~* u. {
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
: ^# h8 ]& S T' l& N/ i - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)$ T: L' A6 y1 F6 ~' E) {
- 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动! a4 Z+ O4 e! Z+ w( l* r
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
9 w8 _, X9 E# v$ ^: f S) ?/ | - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息% E1 ^, h0 r4 b" y. f
- 6 J5 M0 {5 [5 \) i0 l6 G e3 v
7 U$ Z2 f0 h# E/ ]* u9 Z2 d- 其他说明: B' t: U: J5 X0 {" Y) y
- ; b: j% T. Y8 Y- g
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮. X7 m! @" A0 p0 C- t
* V( `% X6 v4 w* N3 }* t# p, K- 格式:命令 参数1 参数2
+ o6 y$ j0 u$ Q1 C+ G* ?) w - n2 `6 c) [) E! \7 M% G( a
- 命令:DELBUTTON
1 b8 c8 h/ }- ] - 6 `; e, G* N+ Z1 ]/ L" S4 x5 b
- 例子3 _! ]& R3 O: N7 y/ Y2 W
- #IF
( g8 W& s( X$ Y4 ]0 n; A3 x - #ACT4 P# s2 L/ n' M
- DELBUTTON 14 [. k+ U0 g& w- Q7 C5 @- `4 Z; M6 a
- 0 `7 D, q5 R- P4 S
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
2 L& r- {2 l9 ~/ b5 \
2 s5 P( k, ^% `9 h' V! W9 [- =========================================================================================$ m$ P- ]. O- ]% ~7 e$ q
- 功能:显示一个放大的虚影- d. @2 D1 T. E0 {: n/ [
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)0 O4 i7 V( H5 ]
- =========================================================================================2 K8 k# K$ d1 i/ J
- <ItemShow:D:F:X:Y>4 J$ T0 S7 y( m4 H* ~
- d= 物品ID: K& j$ |- [' S0 M5 {2 o
- F= 数量7 g. y9 `- o" _8 y4 }8 i* _
- X Y = 微调坐标 排版的
& |( @4 Q* E' W! U9 j6 T) E' p& F - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
3 ]+ H5 C8 B3 b( |* v& Z, ?/ T2 | - =========================================================================================' `2 p1 }1 M9 I2 t ^0 X, L7 u; k
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
3 A2 j) S& h! q, I- _ - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
# C0 z* s2 N6 E f0 d' x; L/ p$ m" i - ( ^0 z0 Q5 G( X# Y% k1 n
- / a; H; o0 v+ ?: i
7 ?% E; q% e" V0 g3 W% s" A- ================================首饰盒=================================================: E4 K+ u5 I( h/ N- J& G
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)9 D u- U3 B9 m# h8 g3 t
( V* u9 V* l0 z h1 ?- 例:
0 C8 Q0 o- h, l: z+ {0 J' O( v - [@main]! I8 o" L# L) A- z
- #act! M, k( m: t3 o: V
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
$ ~8 g0 t" _! o4 j0 X7 Z - SENDMSG 6 已开启
* V/ ~) l# \- x! }8 y0 Y - 6 E6 g K+ G' i* y5 X
- [@main]
6 @% A! B7 h! |, h( t - #act" S! q# F7 y: X
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
' T) A1 l# N4 U* U3 N - SENDMSG 6 已关闭
* E/ a9 N! e7 ?1 d2 q @# H# c - 2 I2 o+ s! g* w: }
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
/ V/ h& j1 Q' b; A4 [' H( t
5 e0 h0 P4 n6 P" _- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111( H, @$ e0 F% T: l9 q
* r# _0 b5 V Q' r* r3 W- ================================镶嵌宝石=================================================* ]5 f" p1 _+ Z! [ T4 F2 a
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
' W- v3 V/ Q9 U* \ - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石* E0 V4 m6 j$ h5 X
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
8 h: m/ n0 y+ ~+ Q z$ u" s
* E( L" f. Y! G& C; \- p: v- 打孔脚本命令
4 L- k' u. u% G6 H* b - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
2 a3 D+ ]) E( }) h8 w - H1 k9 U; |% u) r
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
6 v( ]& d! T9 @* M4 w3 v) k0 u - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
* z2 X. K$ V2 g
/ C% T9 z8 c0 c+ W- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
7 q( L& _0 [5 r+ f - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
$ v5 Y M) c, T+ ]
2 i6 x5 F8 q6 t3 e, G0 x- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石* G8 [1 k* z* W/ Y/ K9 T/ [( g- d8 |
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
. t' K$ L. L# x+ E" ~
. ^/ l9 X/ m# s" s+ Z# g- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量4 F4 \2 R$ v+ A
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
0 n' g2 Y: Q( l" m - " M# o7 }- k) D2 X( H0 a
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
0 b* D/ M5 x# @ - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
; z3 M) x) S$ N0 u ]# l
k8 {* G; p5 ^* e- ) H q! W0 v- r8 ?2 @& Y3 l; |
! \5 r7 T' H2 B- ============================================================================================9 j9 P' t; s# n. M
- ===================================极品属性转移=============================================( Q5 a$ m9 Y9 R# _. C
- ============================================================================================
+ r# v; l! n! h. v - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称. [: a* e: M+ `& ]& M& U
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称. p% t! ?7 ~% q7 }4 G7 Q1 S
; M9 Q4 h& G% @8 H9 `- 脚本命令:打开极品属性转移窗口" H! x r7 Q) d8 H# H
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
. N) t) A- j9 S5 Y4 V T - 9 a/ Z) i& U$ u, z( J, a
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口! p4 p4 [. v6 y7 W& f
- ;CloseMoveItemValueDlg
; G9 t6 ~2 {9 h1 X/ v
5 P; O, Y1 n. H/ G- [@main]3 l/ S* J) q8 l
- #IF
2 a1 u1 k# P8 }6 P& S! T4 r - #ACT. w; i* F2 K; `+ F
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
% w, d' @) [7 R, |# I - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
9 E# y6 ~ F& [! r4 f* G9 D P
8 F; _4 o5 Q+ c8 P- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
$ [4 K, ]+ S) q$ b: D - [@StartMoveItemValue]
+ v1 N! E3 a% F* l6 s - #IF
2 a3 S' R6 |, S2 x - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
, e5 o/ h+ y% s- y# ^1 L - #ACT
9 B t- m& } I& W4 ] - MoveItemValueFail
* Z, v" Z! _' Y6 m - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
9 |3 m7 z( B( P; d: ^ - SENDMSG 6 该物品禁止转移
) ~* ~3 A1 M- k# K0 [ - break
( T( c9 G4 t. j6 t
3 y" Y" ^: \& I( ^6 O" x- #IF
+ q3 S; w' ~% c2 B0 u - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>* x5 T/ E3 G, F) Z
- #ACT. @7 S0 l; \1 h+ F' X$ S' S+ \
- MoveItemValueFail
0 N. @" p* v* u6 d - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
7 ~# g: R+ W0 r- g. [ - SENDMSG 6 该物品禁止转移
, `: M) c6 T' Z( _7 I( d0 J - break; p" Z' g3 w: U( t/ P: z" D0 u- N
- $ r7 C$ F$ ^7 O3 S" ?( i
- #IF
( c" @5 T# I& x4 s - #ACT3 k, |& d6 K w6 ~8 h
- MoveItemValueOK5 K2 l R9 R! W% C$ t) O, h) j/ A
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
; F" d6 e4 r8 C3 W: h5 x& t
2 c$ w4 W# R& `: Z4 m" d- \- ============================================================================================
6 S I1 C- k b* x K - =====================================可视化仓库=============================================
! _5 V; e% _0 z - ============================================================================================3 |$ ~4 A2 c, P1 I& x9 ]9 R5 s( t- D
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
' T y7 {$ a! J - # M8 X* v6 d0 Y0 D/ q1 m
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
. W. [# c8 ^; v' ]& W
8 j7 d% ?! v2 e& \0 N0 r/ b- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)* ~4 i7 |! A2 o, n
. ]) p9 R Y; k5 t2 H- [@StorageOpenFail2]
2 T- f! l3 ~: K L; T7 S! T; Z - #IF
2 `) [# M1 _8 i- @ - #ACT
" t2 @' G4 F x$ W$ _7 P! y - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消9 }# _) @: N% a# z7 ~: \0 X% |
- % b" v) |" _! g2 P6 Y$ {( @# r% I* q% q1 K
- [@开启仓库二]
2 O% s& v$ X! b8 E3 \+ ]7 e3 p( R - #IF
+ r9 `# L% N2 Y% |& |0 C' c. ? - CHECKGAMEGOLD > 100$ c# q: n+ h- A. q( w
- #ACT
1 J: B( T. @3 c/ ^$ A - GAMEGOLD - 100
' N g3 C# i! L2 F) A/ w - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
# p" V7 {3 X4 c4 r A5 ~3 a - ;开启仓库二命令# d8 e5 S) r6 ?* C+ Z+ |' }$ K. l4 G1 D
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
, |* b( v2 A6 Y2 ^3 `3 S - #ELSEACT
1 J: e4 y+ [: ~! t& D3 C - MESSAGEBOX 元宝不够
0 p4 b, M2 H8 D, M) C, H - 2 i$ g) v. _* g/ B1 ^
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
7 Y) @- L8 u: M' x. N; [ - [@StorageOpenFail3]$ i f# z1 m4 N9 t, t' W
- #IF
; p/ m; Z4 P5 W2 ]+ n) B0 @ - #ACT, p+ }1 U* i' \3 V
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
( I7 ?4 p8 D( A6 m( D, }( W
) n( q" I* q* p I, S- [@开启仓库三]
9 W; [2 I0 i) g9 L2 Y3 v - #IF
" ]' ^! Q9 I; U: R8 U# ] - CHECKGAMEGOLD > 100) u% P5 Z: ^; v
- #ACT
$ K7 t" D# G& C9 v2 ]" D- I - GAMEGOLD - 100
- }" k o- [- Q% Z - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308100 c: L* h3 l+ Y1 U6 O
- ;开启仓库三命令% D: G4 C6 g$ x. A" R
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁+ `- ~8 ^9 w4 D2 o# g( A
- #ELSEACT* z" F+ L% U% I% E% ~- x
- MESSAGEBOX 元宝不够5 z5 G* I% d/ D
1 T9 w0 m* y. t. n" e& c- ============================================================================================/ H8 N) s; O5 R. e& O2 l4 ~1 @9 D
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
! U1 ~$ F! `- a( K/ _1 G! d' T/ m8 M7 H - ============================================================================================
# J1 O! x2 o6 R- B0 L - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210- s( X) M+ Y* N; a( R. j C, f
- ============================================================================================
. y3 I, }0 u2 s( u+ _' w' U - 4 K6 W* @/ W- y
- [Setup]
/ I% R3 \9 _3 h9 A0 @, y+ { - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
* z* u5 H# H# T* _: L3 c K - FashionPreFix=[时装]
! _0 w9 m6 k+ e6 ^; \5 c% p2 z - , e' ~7 t* x4 ?/ E5 ~. z
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。9 x: F4 J9 a. J' a/ V
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。# r) }0 m* }% g* Y3 p
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
5 T; }) r6 g, O% s. R8 J - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]' f) o& L6 f. l0 W, _ d
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>* ]5 e3 E: ~+ ^
- -------------------------------------------------------------------------------------------
" A5 s9 Y0 s% ~3 ? - % T9 _) q5 T% b$ S( \" ^) R
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402289 L2 h( ` p3 `
- 参数说明:
. r) x7 S" S O4 }, I - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
% t. h. I$ @5 w Q+ a7 `2 W9 _ - 参数2 //时长* U* Q* a% Z4 D- q1 x) Y) P0 C" C' ^
- 例如:
7 g+ L1 U# c: g4 v - #ACT' @% q4 W( ~. o0 h
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228% O4 @" X- ]: q5 }9 t {
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
) B" x- _; C7 |- V6 f
4 |5 H. i: O# {8 B8 O- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
5 C( ^3 G7 _3 W4 I# `& |# t3 w5 S% a) |
# e- Q6 w! |# _- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;6 E1 |, {% D9 X8 ^3 f
- ============================================================================================
$ }) w$ v' E9 f# g6 D! ]# Q - 备注功能;8 k- a6 N+ \4 v$ F% H- R! |6 `
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件7 [' Q! @/ w/ ^9 f8 S5 b& I
6 _. o& s+ w* w+ e8 o) ^- S- 文件格式,例:7 _+ g% g2 J) T
- ;装备名称 备注颜色 备注信息
$ J" y) }# {& ^( N& _% P' K+ v& c - 木剑=251/史诗+ w& C' y$ Y7 o' k Y3 x+ l) ^. G8 Y
- 铁剑=253/极品
复制代码
3 ?% ^) x5 i! W
7 b" o: |" I9 j+ B8 C |
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