TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的) @+ H/ B. X0 H8 b
; n% {/ X4 }' |- E+ h3 h3 c
# T0 J) g+ I) w9 [( B5 J- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数101 n2 o N: J0 F; i/ ^5 t
( d7 @* I, ` }- 命令:ADDBUTTON; c" L; {2 ~1 R$ j. ~
- 0 c: B. d% D" Y5 u2 B' L4 U
- 例子
. O% M' X2 o+ g+ h1 k - #IF
# b: M2 I# ]' C; k# C) j - #ACT
' A( t& Z$ _+ G/ T2 r - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
3 x+ z Y5 C- `" Q
( @+ w5 f' C9 a0 R+ R) j- {
3 U4 ? ^& Y, [! P- 参数说明:# L( D2 p) S2 `/ J3 m" i
- , T" n8 Y# R9 u4 v' J! A) _
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑: W4 c D8 ?# x3 l6 e, ^
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号# [8 T7 x" `" g9 e, y
- 参数3为按钮默认图片
1 W) J5 A) R- R" Y& ~7 m6 B) [ - 参数4为鼠标经过图片
8 E/ @0 o( r! z, j E - 参数5为按钮按下图片6 |$ z: v/ f( R" ]4 j+ ^: _* `' U3 w
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
! n- _# e. n& ^& @" e - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
l# a* y- I: r/ [ - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动# a A) V# u6 x2 z
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)' W( \8 v; [$ C
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息8 F1 \- a) ^' p( ?1 Z0 ^
- 0 N1 e( l; G+ K" A! r
# }$ o) L8 K) w0 i( [( @6 r9 e- 其他说明:3 B8 x' p7 E4 n {( E1 P# M
- & B" a. V5 i- l
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
0 z( p$ z* h8 X) I
# _2 B# D$ s4 A! Z. U- 格式:命令 参数1 参数2: J- A1 R% C& ~ ~( [
- 9 b/ @& v* Y1 F/ q9 U t
- 命令:DELBUTTON3 x5 g. o+ x: g7 f, y
; S% K. Z0 a/ ]0 V/ W n( l2 }- 例子
% m' t: k1 ~, L; I2 S# z+ |; K - #IF
5 g' o3 L5 l8 Y1 ]; v - #ACT
& D( ?8 H3 O6 A; k1 g/ N - DELBUTTON 1
: E3 @0 `+ j& E3 H* l - : x# Z) n# s6 Q1 t8 n. d! k5 Q- e
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
^4 J( [! P f$ K/ D
, ~3 D6 s! O F- =========================================================================================: ~8 Z* l3 @& }1 n5 @! R" ?
- 功能:显示一个放大的虚影4 }1 G( d" Q) n+ N0 Q5 j) ~
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)0 O# ~3 a, P7 p7 O5 p$ {
- =========================================================================================/ q9 g2 ]/ r6 a: P0 R1 v8 c
- <ItemShow:D:F:X:Y># g- c$ w3 M) h! i
- d= 物品ID: i v) i" B; D) W n
- F= 数量; ?+ l9 }5 e2 N
- X Y = 微调坐标 排版的& ~7 _" v. p; k+ f
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法1 h2 H t2 Q( g" G, q) Y8 O$ c
- =========================================================================================9 H* z6 M2 i) o( `, ~+ V1 X W6 `
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]6 i2 E# D! z2 J9 f4 u
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭); t( k! L: O/ i8 B
- ) g" v; M) Q @" b
6 M& n% L) D. f( V3 A
6 A% J3 L/ Z2 s6 b: e1 i0 d- ================================首饰盒=================================================% C: ~( a2 Y$ v. P* L
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
/ u! f/ j& P! L- o+ G. ]8 N# A - : W( ?' s" Z9 Y; C, N
- 例:
5 Z' B* p- ~3 M; }# ] - [@main]
6 j3 j3 r2 r0 u* Y# a - #act" U& r* {2 |% m( o; F1 w
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
l: T4 W R R0 i6 i7 _3 [ - SENDMSG 6 已开启% h; W& V7 N$ s% w
- / o. }; w4 \6 L9 Z4 J
- [@main]; m) `% p6 H, g r& H
- #act
5 o4 `, M6 \& g4 C# z" z& x- i; g2 J$ [ - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
" W& T" W0 Y( L/ \- S - SENDMSG 6 已关闭
1 I% H# s/ N" w - 9 J4 d P9 }9 t0 T" B) a
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]8 B; y z3 S- J" J
- % ]: h+ O& p) B7 [$ k$ L
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111 H9 ~# ^5 ~+ l" M5 ?/ d: U. ?1 R
) A' D7 a$ @$ @, S$ h( }- ================================镶嵌宝石=================================================
( {6 U5 n6 K+ A/ {! V/ O - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:- [! t! {1 W; x& `
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石' [/ E% r3 K0 o& ~
- 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
7 [! C* b2 I `) K& L: v8 D. a( h
# X( x5 n4 H" y2 q- 打孔脚本命令1 v! W3 B5 r4 e' E1 s- A. H8 H% Z
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
* X+ h b2 \9 ]+ H7 Y6 w( U1 b
0 S7 ], @7 S- G- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功- ^0 q5 a/ H) T( {
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)8 u& n) I9 l: ]
. @3 i, b0 o2 I- y# b, x- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔( q- r5 O9 J0 g5 i8 |; d
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
3 K8 u: l& D X3 L/ l- }
5 l' `+ U [$ K C9 _- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
& x9 {. n1 C6 ^. Y: g1 h - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
' m' x8 I% }* O0 d8 p1 @
8 y) f( r7 C$ E2 w. c+ q6 r+ Z- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
, J& N5 J+ x. p! C# b0 j3 H - CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量$ E' S7 e9 ~( A0 O X; }
- b8 Z X. g+ b( W+ K5 ?- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
& J/ z5 Z: M4 y* Z - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
) D2 a( N/ V3 p% e - 5 p: Q2 g2 o' g* c2 B
! u! }7 w4 G$ m; J# C
4 H0 {9 ^+ |& ^% O/ S6 G4 m; [- ============================================================================================) y( i1 {$ U! t
- ===================================极品属性转移=============================================
" j4 p) }0 Q/ y' i: H. C# A( V: x - ============================================================================================
/ W- o8 x8 L! z* y* k' o - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
. W4 J$ g( } k( ? - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称 O9 t: R3 s% e+ ?
, M h! D: [6 I! M4 F- 脚本命令:打开极品属性转移窗口8 m5 {$ n1 y+ R' T8 v# `( s; Q5 p
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)! ?* ?. j& e* G% Z0 L* ]
- s! q- X) v( c: y" y
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
' Y( A- f4 @* U' K& y: s- _ - ;CloseMoveItemValueDlg$ e% p; Q( I A5 J% Z
- ! ~) Z4 t0 l4 y4 O
- [@main]
- c) c( ?2 j- ^$ v9 u$ W - #IF& A$ L) b& ?4 }- `4 z3 _) ]; T* C
- #ACT: `& j& _" C7 e
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
l0 v" x: U* j2 ?0 ?0 @ - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝' ]: S- j# {' t) ^. g
- ' P8 F9 A6 f6 [& d. _' |
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段( X0 P9 l3 k0 ~6 V
- [@StartMoveItemValue]
- F: C2 b: E$ l. B! _+ v3 [ - #IF+ Z' { J; t# C& t/ c4 T
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
7 ]+ A" w; ?5 e" b3 V - #ACT6 ^; a3 f* s. M* c/ u; f$ q
- MoveItemValueFail
/ Y" N. J7 |/ }8 N5 X - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
/ x) T+ w1 N& B - SENDMSG 6 该物品禁止转移3 d5 [+ N \" h9 f! l
- break
6 J. P$ k- N6 `! ` - / D1 | d" M& ]' r4 b; ^; y
- #IF5 M+ B7 q R8 ^# u% a- R, |
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>% v, \# X3 X ?7 c/ H4 R; a n
- #ACT+ l$ p6 \6 g: T Y, B
- MoveItemValueFail
0 V3 q/ \! G8 Z7 d2 E% X5 y - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令- C& o+ z) _8 s1 O
- SENDMSG 6 该物品禁止转移+ s# ^$ L7 @' ~$ s4 z* N+ t: K
- break
/ I, E! y) c' d- \1 x
0 Q3 Z2 ^ H) g. Q/ }- #IF
8 B9 r0 \9 g1 `' D - #ACT" l1 X2 a! y$ t; z, Z7 Z
- MoveItemValueOK! k& s. W3 K; b; M7 ^4 O4 d4 t
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败* `( C$ K9 J, k/ X& ?- {
- ) ?- T( F$ q+ o* I8 D5 T9 H' Q
- ============================================================================================# t; `" `" M2 U' ]7 m
- =====================================可视化仓库=============================================
, y! \& U6 |3 p% ?8 y7 i( g - ============================================================================================% C- {; K* n- A
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
. [5 y( g: d: U2 i8 w/ {& b - # l8 r9 D. e S" Z9 W! {) h
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态0 G8 L8 N% {+ r7 E" j3 S
+ X. A7 O A5 n9 o2 v- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
! ]' _0 y' V0 j0 d - : N R- N u1 z. m6 d
- [@StorageOpenFail2]
6 ?2 _! u, |9 Z/ V - #IF
. F9 B- t5 W# v* n7 s9 ?+ [ - #ACT
! U& ^6 P; V- n) W2 N3 N - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消' U5 x& X8 K0 C) b4 D
- , {3 `- a# ?% p/ s) B0 C2 }
- [@开启仓库二]
/ b i1 W) f8 m; S$ o, F - #IF W; }0 _+ I6 E! t( \* A. F
- CHECKGAMEGOLD > 1000 |6 @+ z+ @( p W
- #ACT
4 b: E* L- U; s9 U( Q - GAMEGOLD - 1003 _/ [' r) I) \# d, G" a4 k
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810) V' P$ Z: l6 y
- ;开启仓库二命令
6 C# f$ \+ f+ j - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
' a) o! l L3 q3 [3 D - #ELSEACT
2 v8 v$ b6 K/ Z; e1 c - MESSAGEBOX 元宝不够. H' K! V$ T! c; |0 x1 x6 F1 U9 [
- $ S. N: g. G; s$ v" p0 ^
- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
8 h2 S/ ]) g0 Q$ ?5 Z - [@StorageOpenFail3]/ R, v. P! Q* S, D* h- N2 F
- #IF. U2 [. ^9 |' y
- #ACT
* s0 b3 X5 J$ ]9 i* u8 w# K( z - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消" u# s' B9 C9 O3 L \: M$ Z5 o. {
- , T* }4 k8 G+ Q" b- X
- [@开启仓库三]$ i. O# h; H. Y+ j) F! r
- #IF
$ f0 V% l0 S0 z, s9 p; T+ ? - CHECKGAMEGOLD > 100
( ]' e0 D' @# `! I( p - #ACT$ |: [2 G* i. g+ Q+ {' W8 C4 q& ~
- GAMEGOLD - 100, b1 D; R+ v/ z
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
( c& d* U2 x7 q/ o( d! r. r' o - ;开启仓库三命令6 u( x$ r' n7 P% |
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
( w3 E2 \( }$ C! Q) r9 X8 N6 s - #ELSEACT$ `( G% F9 v" V1 I Q. U# p0 d/ F
- MESSAGEBOX 元宝不够$ R; p# ~* X% |) q w* l. T
- ) M8 J4 [$ I9 d
- ============================================================================================' O! n' y7 q+ Q' Y" L
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)- n( ~% }" \7 x: X3 T2 L! L
- ============================================================================================
# p/ T# {: k& k7 l2 w/ p - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312105 d$ o, ?! [$ b3 v3 o0 `/ j; k1 b
- ============================================================================================
; }6 \! e! |( X3 I' |9 D: T
! ~7 P9 j7 E4 _ A* S3 i- [Setup]5 O) ~. D) b7 X3 W" z
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
' \7 D: k! |$ ^9 _9 {( ? - FashionPreFix=[时装]
5 y% G" R r' m2 i3 P% R$ O d/ ~/ F
$ ], ^0 a4 V8 C* t8 N- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
" ?* {- k ^7 ^& s; y - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。0 B: r4 y6 \: w- X
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
% j6 t5 ^6 ^/ z - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]3 C. W" ?# N z1 ?$ o
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>2 r; f+ N$ o3 |
- -------------------------------------------------------------------------------------------+ ?& n4 d- b1 m @0 ~
- 3 n* c/ `6 W8 T0 ]' t
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402281 M, V: u" U: V& W0 d/ N
- 参数说明:1 t# W' ]( V7 _9 Y4 J7 \
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
( m( V( ]# w' p: o" o( C; S3 P( Z2 ~ - 参数2 //时长- u! O1 J' l' Y) _8 A
- 例如:8 }3 N* L" E& K3 d
- #ACT
+ g- p3 o8 _$ r* m# R! M" A - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
8 \) M& z2 g2 y' [" u" h - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
$ }- S4 `# s1 B. C - 9 ]+ ?$ G$ R n1 T' O3 O1 V& _
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;+ K4 x% @" ~8 k" W
- 1 ?7 i# b. m# d
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;7 ]; N6 K9 {! [8 j" L. q
- ============================================================================================/ X4 F+ N& v4 I- P5 ^
- 备注功能;8 D4 V* M( l4 c% H$ r. Z. n9 ]7 l
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
1 U- k2 {8 b! `
0 O4 v7 V& Y" |% N' ]8 b. t- 文件格式,例:
% O% X# G. \6 i0 o+ c | - ;装备名称 备注颜色 备注信息/ N; v$ C& u4 h* E" l' m
- 木剑=251/史诗9 a! v9 }. U/ [# h, `
- 铁剑=253/极品
复制代码
; C9 D6 c: r2 g/ @# [/ B% H! s, _1 a% l5 E# C) k9 s, V6 P% P
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