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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ) E* @, w+ Y/ D/ v; j7 a+ p4 M6 O5 R" T

    0 q6 v. W6 ?0 i, k, j( `! Y
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10' x: l4 B  y! H8 \

    2. 0 q! l% y; e, ]' J  G6 C' Z* R
    3. 命令:ADDBUTTON, n' U" Q- K$ m2 p) A  a7 b% o# T
    4. 9 t( u* o& E- j: R& o% }
    5. 例子! X/ u1 Y8 @+ i& O0 O
    6. #IF3 C% t) |: _  y5 q3 q! g
    7. #ACT; E0 X( C/ m/ d/ c
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      * W) [* {. _8 _) Y" v& T6 C$ f( Z

    9. ' P5 |5 o# _. v1 Z/ Q! o2 S* v

    10. ' ^& I6 U# w# l' X7 R
    11. 参数说明:
      " A, F! A# ]# `+ t% d

    12. " e4 e8 Z7 E0 l4 p  K9 I
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑: o/ x8 C- e: s/ J. s% n
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号  P* ]: V  y6 @, U$ P
    15. 参数3为按钮默认图片
      4 |# _. d0 @# T: _1 W4 A
    16. 参数4为鼠标经过图片
      , H9 J, c, w- }/ S7 ~& P
    17. 参数5为按钮按下图片
      : X6 M' |( [8 {+ Z/ J0 q5 T, Z0 u
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      ; r  z; p2 `3 \
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      9 S9 x$ \4 V8 W' x8 C
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      . C+ }5 Y% V  i7 H( R+ v
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      2 v' y' L4 x: t7 S* a
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息. R* E* G4 p* a% d4 e! t8 q, o
    23. 8 @+ P& q5 I8 O8 E) l
    24. 0 H0 t5 q" P) N. ~( f
    25. 其他说明:2 K5 K, j2 x0 m. q/ y
    26. ' J$ f0 f( b; g$ S7 [
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮" b: d/ ?) K$ ?. Z- ~
    28. 3 a# [; K" W5 Q& g
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      * S% Q' B9 r7 H# |& [

    30. $ D3 T# T7 ]8 J3 Y: y
    31. 命令:DELBUTTON
      - r# T. E# c3 K8 X, s
    32.   P5 l/ r; D% _
    33. 例子
      - l& Y# J" r: t/ ~' _, l" L
    34. #IF
      " _7 |5 c+ a/ ]& D
    35. #ACT" z9 G: w& w7 E8 t- X& o6 ?% S4 m7 X
    36. DELBUTTON 1! ^: N7 q1 U' D" j* ?
    37. ) T/ z/ v: b3 ^; u( _- t
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      3 D, ]+ X; y+ u$ ?( V6 [

    39. % _& j( ?( t% y
    40. =========================================================================================4 [; x& ^$ x5 ~
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      ; u2 y7 U4 A& [0 B" ^
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 l2 j3 G7 z" n' ?2 h- y
    43. =========================================================================================
      " q; A# R1 j4 m9 v$ M% p5 B
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>& m/ Q  W* x, w0 p: e) A) N
    45. d= 物品ID7 e# i  K, `; }2 {; ]2 W: T. X
    46. F= 数量0 s" K7 F* {9 ?# ^- [5 b* W
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      , ^$ S4 C" s; P2 N8 r7 x
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      % k- i6 W4 b* x& k8 {+ B/ s- U
    49. =========================================================================================/ C8 ^5 B; ?: q" t
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      2 A! n* k6 K% Y4 W; P! |6 \4 M# i
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      2 U3 m& t+ w* P6 ?# b$ R: s

    52. 2 J- U0 x# a. \* h

    53. ! W( \& s! q$ l

    54. : z8 N8 E9 v' O0 M
    55. ================================首饰盒=================================================1 d7 W% S7 ~0 b+ N# u2 v) G; t
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)5 p" s7 z6 {  g- V
    57. , Y# S) e) J! w6 C9 F8 k
    58. 例:
      ; D" V; f2 ^  w( e! z) t
    59. [@main]! }) k1 k# P4 C( `3 l
    60. #act+ g; [$ Q8 e& {+ e5 h
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      * s/ |+ N. e  n# j4 Q& }
    62. SENDMSG 6 已开启, H4 Y4 q0 X8 q2 t" k1 u
    63. - b* ~0 Q' y& l, U
    64. [@main]# \) U5 v. I) I  z
    65. #act
      , k4 V2 |2 p# R9 f( k
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10  k7 l" Q" V& O. N1 W$ l0 P" y4 k
    67. SENDMSG 6 已关闭" `& H( K1 N0 V/ {) S2 Z& n
    68. 4 _- o2 T7 T* f
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]/ r4 r- T! H) s7 y4 @6 F- Y7 C& \
    70. 0 O! X0 g! k) v  F
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111" T: U; ]5 T9 `, c5 g
    72. ! G$ o; {3 E! C- o9 u4 S
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      ' |7 ^7 u  I( X' B4 d
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      + \8 w2 k. F6 D4 n! N
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      ! t; b, D; }/ v1 g
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      - r7 Y! X7 V: y9 r- C5 Z3 ^
    77. , ?  r6 S" Y: F# V" L# z2 [) Z5 M
    78. 打孔脚本命令
      % f) E$ v! g" H
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)5 \3 w) z- b- \# ]& r) {. `9 |! l7 p0 \) F

    80. , `2 \. C+ \1 ^! Z1 C
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功1 F7 V4 M) N/ U( S
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)9 |+ M; ]  S7 N7 R4 Q% B2 y

    83. $ w" N& n3 v2 r' R4 _% \+ V
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔5 P9 L. q& m  n+ a9 R9 K
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)4 h6 p( ?* Z% E$ k, `

    86. * D; b8 L- K. R) n2 C
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石( I! l3 H( K; R4 x) a# S
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)" ~* a# Y! g- t& V' O6 @
    89. 1 H$ U* E) E$ q* t8 |/ b
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量8 ]3 c- h4 S+ Y5 c5 f/ r! Z
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量7 U1 ~, n4 x" T
    92. 7 p: n3 K& A5 }; W
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量+ V$ B% P/ B8 ?7 \3 Q$ ^
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量/ |. j" I4 i  o' E& v0 T( B

    95. # q! t! W* Y9 \3 Y: O; o1 h

    96. ; X+ c# v* E( _& N: g
    97. : O/ x  r; e2 r: A4 Z
    98. ============================================================================================7 {4 C; o6 _8 T  W* i
    99. ===================================极品属性转移=============================================* f* m# \! `) A$ C* H) F, a
    100. ============================================================================================
      5 r4 W2 Z. \2 O- j4 `
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称( n2 q+ D* ^/ b8 c
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
      ' \$ P& r. @/ k& {/ o9 [7 b* k
    103. 4 K6 D9 v' E& @
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      " b( G4 N1 ^& ~2 R3 a; L
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810); L: x$ [6 V; W
    106. ; M$ L8 b2 _4 _) T0 Y5 D( s4 l0 Z
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
        e$ \, _( a- a
    108. ;CloseMoveItemValueDlg' Z9 A0 @- I& K9 n+ W
    109. ( A& N- \: M2 ~$ U( v' s, T9 @
    110. [@main]$ J1 }6 b" a- ]! @
    111. #IF
      - r6 c. h& g" \5 |; M3 C0 C
    112. #ACT  D* D$ |8 Y# Z* M2 W/ o
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      / U8 B- |, f1 {) D0 c( C
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      % h1 v; b) R3 |+ R

    115. ! k5 g; u) v  x! p8 I/ d2 m: H/ N4 d
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段- D" q; `2 r/ z/ D) V: C* g1 V
    117. [@StartMoveItemValue]4 Q6 {# v& V1 t
    118. #IF( k+ M& D- \* r! I6 \4 [
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      % v* l) V! J+ f* ~( Z7 H
    120. #ACT
      6 b4 v! }% Q$ ?1 G
    121. MoveItemValueFail
      ' y5 L, Q# z/ \
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      . o  n8 [1 p) S& A( Q4 x6 x  V# s
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移' e/ y" k' `! ?* e: F, K; n, b
    124. break
        K0 C" f# }- }% J; L% \' N
    125. ) ~4 `8 }  C3 p+ U+ X
    126. #IF# [/ c% P# |9 }* a* W
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>: B0 d$ N6 a: ^% p1 L5 F6 S
    128. #ACT
      1 H' x. E. A) H2 O& P# a! q! l, j8 Q
    129. MoveItemValueFail
      2 L4 s, {8 z- ?) q! z- J# l
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令4 k; |3 r7 }0 k* O5 e" j% U0 k" t
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移; Q0 q) z* t: L- w# P. w4 F
    132. break
      2 v$ b' u  `9 P9 B- ~7 H* x
    133. , Z6 T' n, P5 q2 N& J
    134. #IF  ]+ x: h" N3 f$ r% o6 \% A
    135. #ACT
        I* Z% l+ t8 e2 B
    136. MoveItemValueOK, X+ o0 X0 ]) O6 H0 N
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败' {3 i8 A7 ^' z. [

    138.   ~# v- Z* H1 j8 j
    139. ============================================================================================
      8 S+ p0 B4 s2 v- z6 q
    140. =====================================可视化仓库=============================================8 }- O! {8 S' x0 {' n) I& y
    141. ============================================================================================5 I. V/ K1 \, k- n% L! y
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      $ b- c- D" G2 i& D2 }8 ]  ~% Z
    143. 0 K7 T7 M2 K1 V# [) J7 M
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      + H9 ?# Z+ O5 x4 F, k" g- [
    145. 3 j5 h& N, ]' P$ r# o
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)! P8 q/ ^: |! F3 y# a
    147. $ J) C, ^/ c+ O6 R
    148. [@StorageOpenFail2]
      : [9 v, I" y! i) r6 v8 B
    149. #IF/ ^! ^0 @/ @+ w$ d
    150. #ACT
      . ], j: M7 _) n1 h
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      ' ?, r/ u7 z  s1 `' A* }( `
    152. ( n: v9 ]# I: [+ J* e
    153. [@开启仓库二]& }$ g- y4 t$ N  x. Z' r
    154. #IF
      4 O) H/ f4 s$ Z! o4 U
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      ; ?4 w4 u* x& P2 K
    156. #ACT# B: o* X2 i# f: Z1 p; p  Y5 w# @$ D; t
    157. GAMEGOLD - 1002 x* X9 A' d: l' B2 k8 s6 \
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308107 g4 T/ C! Q1 [" i- b, t6 o
    159. ;开启仓库二命令( F4 N* v5 t0 ]4 j
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      5 T: l" |6 s' H, P3 p
    161. #ELSEACT
      + S7 z8 I7 [# N' V3 F
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      ( G8 P) Y9 L( J

    163. 8 \8 A& T# T3 F# _8 ]
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      " l7 I" g" P3 A' ^+ ~5 V' K
    165. [@StorageOpenFail3]1 N; j; k* m9 A5 i9 l* B
    166. #IF5 l" d7 G2 E& D, {* n# Z" D6 W
    167. #ACT
      " C5 M/ g$ r% F! T- e! i
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      3 F( N/ U: T8 I

    169. $ U2 o# L& h9 L  f+ V
    170. [@开启仓库三]  g: s. Q& M) t8 I5 U
    171. #IF4 K  V' T0 {9 `  n4 m2 O% C
    172. CHECKGAMEGOLD > 100/ _- N  C( C6 a2 S, O
    173. #ACT2 a1 F7 A% z& E6 i7 ]) b6 U5 a
    174. GAMEGOLD - 100
      - p* z; u! d5 w3 F$ x, a
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810& U9 h  A# m, A- i) `, L- [. G
    176. ;开启仓库三命令5 p9 l0 }& Z% G
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      $ o$ u2 W6 X3 j$ w! ^
    178. #ELSEACT
      : g7 Y+ l$ N! E5 `6 p* N
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      0 S% B! r& e1 F/ A, h
    180. - s  o* m, o8 g& k3 b; D4 [
    181. ============================================================================================
      " E7 F4 a. q2 G' l1 y' W
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)0 S9 [+ \, d4 K% _! t% ^' |
    183. ============================================================================================
      ! q5 j5 V2 X- P7 z. O0 I8 F3 F
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
      , y7 _) r4 y7 [. m
    185. ============================================================================================2 q6 o1 j* G" g- c# w0 A& K% t( l

    186. 5 U$ \( E, e" v8 b/ B
    187. [Setup]
      5 E* B2 `* |# a2 T* g- I
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息  I" y9 d5 q: I4 |5 ^1 }* a
    189. FashionPreFix=[时装]
      2 W. r' {( L8 G- i8 \0 S5 k$ h

    190. 1 [7 i' x9 Q  x
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。& z' H9 ?* U2 o
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。' [* W6 [$ S; U2 }1 j: V' `
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。, b) w4 r5 Q# \: o( v" U. I  z, _
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]; y  v0 w& x  M% l2 m
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>5 |2 \( f6 `9 J0 q' f& u6 U
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------' t. ?2 [6 k. W/ N

    197.   ^0 \3 q" X5 l( W- w
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402289 B9 |$ Q4 Y9 x
    199. 参数说明:/ C3 T& o0 e# R& n3 j* f: T
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      0 X, E0 C' J, O
    201. 参数2 //时长
      . _# s0 {9 Y$ O2 [
    202. 例如:4 f; _0 f8 U2 a9 D0 p  }' _" M
    203. #ACT) V/ M, O8 O$ v' C
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228! x) d$ R$ k" _  M* x( L
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      : _( i; p0 K6 I  P
    206. ! c; K/ R; S# d" N( ?
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;3 R0 X6 z" f: c! L% T/ E) ^+ m

    208. ' j  k0 T3 @6 W  K2 T9 N3 O* S3 f
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      ( f; ?  N% H6 ?. ^2 ^
    210. ============================================================================================
      $ g  L9 y2 l3 N6 F7 X
    211. 备注功能;9 [7 M1 ^* O  X& ?# X, k" R
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件" N+ Z2 Y, [5 a1 t
    213. & L+ M2 Y* w7 [" g, }+ \( s
    214. 文件格式,例:
      3 H; _' N- n8 G( l( G* x& G
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息9 _$ M& O' ]* {2 l% Y
    216. 木剑=251/史诗; U2 ]( j8 q" ?8 j
    217. 铁剑=253/极品
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    , a8 J! b+ C9 S/ D1 `& C8 L# T" u9 N7 y' |; C8 B' W+ Q/ X* o
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