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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的  R( q2 g0 ~; R9 P4 W. B* F

    4 @; ]7 b) }7 q$ S: h% @0 A: L; L+ B- |) d$ \0 G. Y6 ]
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      5 w+ u* s0 s8 G, }! Z

    2. + P' g. U9 L6 Q- T2 y$ y6 t
    3. 命令:ADDBUTTON
      7 Q3 p1 @5 _# Z! f2 T9 t! s$ [
    4. 3 a; Z+ s" V9 I8 n  s2 I
    5. 例子
      0 u+ b9 C' d$ E1 Y! u
    6. #IF! m; @6 ~$ ]" }! ?
    7. #ACT8 F; I& W5 J6 h3 f) V$ ~
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
      , I: H$ y1 A& h

    9. 8 H' t- H5 B1 i
    10. # r( O( X, h+ y, i( l# v& {$ r
    11. 参数说明:4 X% S% f# q% l1 \$ }4 d' S

    12. 7 D$ ~  q" t9 Q5 H) X+ `
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      # I( I1 C5 \" O+ z  ^( U4 _  R
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号4 C4 h9 a5 f' R. \8 v2 }
    15. 参数3为按钮默认图片+ n& C7 X( V' D3 f
    16. 参数4为鼠标经过图片# w$ P0 X/ Z6 ~9 T" x! L
    17. 参数5为按钮按下图片
      / j- Y  ]& w0 H% M4 g. D
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)0 u1 Y. [! m5 I- H( e1 Y  ?) W/ ]
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算); u% J5 _5 ~" u( W/ R0 R
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      # c9 M" B6 l; H; Z  s) r. u
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)+ X% n3 I0 k5 d: b7 d2 ~3 J
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
      3 x. c: ^! O0 v5 b

    23. . F. f, B0 i! _& _9 m4 b6 s) s

    24. * I5 y" g2 S/ \; W
    25. 其他说明:: R2 c( \: I, x2 V

    26. & Q9 b8 ]8 Y! G3 U% p. f% {
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮# r# D3 G) @8 v$ f0 R& B

    28. " n/ Q7 V$ |2 \
    29. 格式:命令 参数1 参数23 W' S( m+ V1 f0 I7 U/ \- X+ y
    30. ) [8 q, Q7 Z4 {
    31. 命令:DELBUTTON
      & T* l7 A% _5 s$ ~. O

    32. 3 s9 G+ R3 l: d, T4 I
    33. 例子: }- j8 P4 g' Z* T% s( r  A8 [" ^
    34. #IF/ `$ T) i9 y) l  i
    35. #ACT4 L' u' V" N3 z: C4 ~/ h, K; L
    36. DELBUTTON 1
      . g+ ~1 y7 F- Y: T: t$ o2 A

    37. : I( Z: |/ \4 b$ _4 A' l
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)5 b. n* }) C" j6 M

    39. # J& c. ]3 [% Y4 g
    40. =========================================================================================
      2 \# N' U& S; ~" y, g- A
    41. 功能:显示一个放大的虚影! [6 Z; C- a, _+ N. I$ z
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 f/ D' s: e! ]8 P
    43. =========================================================================================- p( Z" k5 z4 E, E
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>6 n; m# x: c# `5 p! i. Z
    45. d= 物品ID8 m9 j( k$ O0 T# s) \. ?8 I4 N
    46. F= 数量
      " @$ M. V  \- J4 V) u
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      4 j' H& E# \) H3 F9 o
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      / D- w  T0 W8 G
    49. =========================================================================================. }& X9 o6 G; w9 j
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      ( E  T- w2 `" _) h
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭): m) n$ f8 }8 L: C

    52. 6 L* X( y5 v% J$ m
    53. . a* {# A6 E5 ?; F8 i" I
    54. ; m% H. F- r* i. _& ?
    55. ================================首饰盒=================================================
      & Q2 r6 \& @& e. @4 V! ?( }4 u6 n
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)5 I. {0 [+ V# e. {5 g. V
    57. : u$ ?+ }. K* c
    58. 例:
      ! b) ~1 T) N  r
    59. [@main]
      9 `* ^% ?0 B6 a+ x, ~. s1 p, j  X. ^
    60. #act
      8 ^4 V, T3 U; H% o' {* v! B
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      4 q$ f# a3 R+ p$ L
    62. SENDMSG 6 已开启; A. D( f2 s5 v- w1 z  P7 d* B

    63. ( r* w# H6 |) ?- V# A6 @1 _+ F
    64. [@main]
      6 {9 B' V. \  \1 w( Q) x5 P+ k2 d
    65. #act% |& f% R, H" s
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      ) d5 p8 J/ H$ s
    67. SENDMSG 6 已关闭6 D0 |0 N1 ?3 g; o
    68. & b( l: t" z8 K# ]/ L& p( T( j
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      8 v/ E. z) C7 u8 y

    70. 4 X8 R3 w% t5 L( w3 w( ?" |, ]
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      # K( l; S: W. K! ?. j

    72. ( [# N  n& z) {
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      - d* p- y% d9 _) h3 h! I
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      / P1 e# u3 d& e8 L8 e
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      ) j* d3 \7 C( D$ _9 @  ]1 W
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      5 m: f/ R7 ~/ `5 l
    77. 1 W6 D& ?4 u* J3 T
    78. 打孔脚本命令' Z; r, G/ W5 z1 d
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      : U" a, o0 n' t8 Q, j6 ?. z
    80. 1 h4 O. a# ?/ z2 k/ M- W
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      & H" t8 U; @" J
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ; y$ _6 c% ^' b
    83. % J5 ]. {6 i0 f1 A7 F, t
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔! j  O; S0 y' T% W% q( E( _6 G( \
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)! j& p+ @% ^1 U+ }5 r2 ?) D' {, G

    86. - x2 h: k& L" d/ @
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      9 c" f1 V9 `) y$ d, h1 J- U) W
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)6 O+ a1 O  i4 K* r

    89. $ E; V7 x% s4 k, K2 j2 d+ @6 T1 A% A
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      ( s: B. p) q; d2 }
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量2 @; L9 @1 e1 o  V% j/ }) W( Y
    92. # C" U( M3 {9 G( _/ @  b
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      : W. P2 C; v: w5 i4 D' l/ \- r
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量  U( l" Y/ i; a4 J

    95. ( o1 X1 b* B: H- ^" s- `! e

    96. 4 w: n$ d- p1 ]
    97. + N2 H+ y6 Q  }$ O
    98. ============================================================================================
      , w& q) [8 B0 w" H( g" ~' l: c! P
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      . M: }$ l& }# ^! b% A
    100. ============================================================================================
      % V& Z  |3 c' s
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      / C, a0 P# V, s5 ^
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称3 O* w9 S+ c/ G% @5 ]  b
    103. 4 W& a- X8 H4 L- a
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      ! t2 A9 H  A* q' m$ h
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      ( N' y" B; {- X" A
    106. 2 u* o1 F* s  C- s( x1 ]
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      - r1 \' x. v# H5 ~) \# F: D
    108. ;CloseMoveItemValueDlg/ s* E. g. }0 @& t
    109. : T: R9 H- Q3 X" @& M, T( m
    110. [@main]
      # d* U0 l& {( }" j; o
    111. #IF7 W6 f$ R3 M$ ~2 n. z
    112. #ACT) Z  H9 d% C- {% w9 e0 h( }) q( U
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      " q) e0 I1 g7 L! x' z, ]
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝+ \. I% ]% a; e. ]
    115. / G- L# h' a1 v* Y# O0 `! ?! j
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      6 i5 G: N% i# V. S/ e/ M
    117. [@StartMoveItemValue]  X5 Q: E8 p: R0 w; r) B, R4 ~* K
    118. #IF
      / ?6 j" I8 \5 D0 G5 g+ r9 b! Q
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>0 y$ e% [' Y( _
    120. #ACT9 ?0 O1 O; k/ O7 }, w! r
    121. MoveItemValueFail9 Z  G% f6 }  y
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      : L& D) l& ?; }9 u
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      % ~, w& O5 C: Y9 E; M! @* a
    124. break  f: f8 @; V) g# m/ a

    125. & ]& I4 m" D- I
    126. #IF+ {5 s) M* W  x' x  @/ J# a
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME># G# c* y. ]/ ?# \+ ?
    128. #ACT
      # H" `. h# W: h6 Y! Z) Y
    129. MoveItemValueFail
      3 r+ j8 K  J/ Q$ O
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令( l$ M/ C! D8 E* H9 y, e
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      7 f' `, r, r* Y6 P. B
    132. break3 z7 }3 E3 [- I

    133. ( e. E' }" F2 \1 X7 r8 p
    134. #IF! N/ D3 t* I, C
    135. #ACT
      ' [6 u: V4 B8 \. q3 z
    136. MoveItemValueOK2 I7 P1 A* K9 c( G( X5 h0 A  Z
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      & L  a; K, g7 `" D' F' w. @5 P
    138. . f% d- s# |) Z9 y) j% z6 k# o
    139. ============================================================================================
      3 |4 Z  t/ B1 o  I9 o7 P9 K
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      - a. c/ o) `) C) x1 @4 u, m& ^- l& r# Q
    141. ============================================================================================- H; Q) B- n( m8 ]4 I3 z( A
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      # s6 }, O- I$ l& A7 X3 G

    143. / X" R8 X) X# n7 u* n# i9 U0 B$ {
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态/ _& v9 V$ f0 {9 ^9 {: o
    145. ; z" N( ~" W# D& K$ D) X  X$ }
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      8 J) ^  Z3 C, V0 }

    147. ' k/ G0 ~: R: V& ]* V5 b" W% l
    148. [@StorageOpenFail2]6 z  n+ \+ e8 A4 {
    149. #IF
      & f# Q$ V0 D6 V  q% h! r# W
    150. #ACT- c' n+ h  G( {/ `
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消3 o! E. u& S6 N! b, N4 j  E
    152. % m5 V5 M! o3 W: q: p- I. G
    153. [@开启仓库二]$ X9 s7 y, R5 T! a  |- \
    154. #IF7 [5 W# q- S) ~, _* w" S% S7 v  ?
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      3 B+ ^$ X, Y, ?3 ^
    156. #ACT
      7 ]) z0 f" {8 [+ I2 Q1 l4 k1 ~5 I
    157. GAMEGOLD - 100- M! ]1 Y  Q7 n9 g& t
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810/ H! _2 O, I! ]: f
    159. ;开启仓库二命令
      6 Y0 l, K5 h2 X! v* e
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁  @" [. C+ X5 F. G' j9 y
    161. #ELSEACT
      ' h+ Y6 i' p  m) @: p8 r& i
    162. MESSAGEBOX 元宝不够9 q# _7 @3 B3 Y4 d7 `2 i5 ^8 v
    163.   Y% L6 T* o5 f5 I( V3 v
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      6 g# S* I; m% {9 `6 N# O3 Y
    165. [@StorageOpenFail3]
      / B% F0 g$ p0 z
    166. #IF, [6 g" X4 N; P  E+ u
    167. #ACT
      " c' {  g- a' v" l, j( G$ v
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      % M0 K, M0 H0 f5 T6 v
    169. 3 W% V. `( ^6 E: C5 O
    170. [@开启仓库三]8 n$ R- y5 U* n( X
    171. #IF' s1 b% M- y$ T6 E  D  F) J
    172. CHECKGAMEGOLD > 100- I  Z& z! H( e8 S' J
    173. #ACT
      ' U% l: [" x7 Z; h5 [
    174. GAMEGOLD - 100
      8 X& Q& z9 N: t$ e
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ; x3 Z1 T) A& \9 {  N6 ^+ c3 y1 _
    176. ;开启仓库三命令" M9 a# f- W. X# _
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁/ m. q& E5 Q1 _# N5 a; N+ R8 {
    178. #ELSEACT
      # K7 ~2 v( [$ d6 U; v5 m; X8 S0 x5 J
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      , \1 O) |4 Y1 d$ x. b5 i* k9 |% V
    180. $ s+ t! [  ~2 r4 G9 H$ }
    181. ============================================================================================2 r: }$ }0 k1 Q1 W  \) n3 D; e0 ]4 L8 m* ?
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)$ G; E& q5 W9 K& q- h
    183. ============================================================================================
      5 V, e* p3 q* M) }+ o9 \
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210& p" n" M" q5 x: W+ }1 w
    185. ============================================================================================8 W$ x8 ~, v' E8 L
    186. / _! g# l0 [% G, r% }& \% [5 c
    187. [Setup]
      ' j( [9 ]3 E0 r3 x
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      3 A8 o& v* h3 V: X5 F
    189. FashionPreFix=[时装]/ i7 m- [8 E1 I6 E/ S
    190. + w/ Z& z+ b. ~; [/ y8 g
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      : J, Z& z3 E2 s9 k
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。) i/ C3 P$ _, Z  Y7 M" ?; d
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。  t5 A5 q! q& n) X& G3 n3 h
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      ) F4 v2 p8 z7 V* S7 R
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      ! a' g8 M3 e& H2 \* `; u6 x
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------2 P) r) R. A% {$ J* j
    197. " h# m9 X9 ^+ v/ Z
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      8 y/ k% h6 ?9 G+ x/ S0 [& |
    199. 参数说明:! w+ }5 c% J3 k1 T) a" t
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;$ }; ^8 j) \- {, n
    201. 参数2 //时长
      ) {' q+ G7 c* w8 u; f6 S4 C: O& c9 M
    202. 例如:0 b% s  R3 F8 ]
    203. #ACT7 m4 r1 L3 n1 d
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      / V$ E. Z$ i* e7 s, Z
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!6 a1 G; D" V) k$ _

    206. 5 i7 P. F% H% L* `+ [& s
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      + ~% U# P$ j1 N6 N4 r2 }% z

    208.   i- k% I% S% k  _
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      7 C- N3 h( a6 K, J, o4 k
    210. ============================================================================================
      9 S# Y2 S5 d% x$ w& t0 Z7 v1 t
    211. 备注功能;1 u& ?  u/ H& u  x3 ?8 e* o
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      * p$ Y( z! _& l1 q

    213. ) J8 e4 H- X- I% `
    214. 文件格式,例:# }0 k; }. s  I7 c' O$ Y8 P- ?
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      ' `9 z* Q8 U' U: `4 C3 q
    216. 木剑=251/史诗
      ; l+ \/ t7 z1 a
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    $ m9 K5 G6 ~) y* T6 a5 U9 |) D

    3 Q; f/ v9 }/ c/ H1 x
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