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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    # e8 a% \# p  _9 S) G- ~, Y; A# q# e3 S
    % ?* [" v( p7 n5 E/ l
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数100 c* r; P& l% Y. {8 s- F8 K
    2. & S, U  i8 d" [& n5 Q# v# U! y
    3. 命令:ADDBUTTON
      . ]& l9 i4 w; B! z& T

    4. ) i- H6 S& C1 d' G5 [3 U
    5. 例子) ?5 v  v  f8 p, K
    6. #IF$ K' A/ q$ L- `1 C; ^- \
    7. #ACT7 G/ U3 p8 K7 c# W+ m* b7 r- F
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮) ]5 ]4 q! |& k. e9 m. w8 q

    9. , H2 ]& |' F6 r8 D& r6 k$ ^

    10. 7 h! ^( t* F4 P! ], |# i
    11. 参数说明:
      2 _! I1 M4 o% E/ F, S
    12. 5 ?2 y8 m5 Y; ^1 F3 ^
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑* ~2 l+ B/ T- _" I, V) G
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号. O# `3 ?: O. B: o$ y
    15. 参数3为按钮默认图片
      4 B5 v6 p0 Y* P, e3 S) u
    16. 参数4为鼠标经过图片
      1 g" V) y  i+ p% U2 j' W/ w
    17. 参数5为按钮按下图片1 c6 S5 V/ i" O& T
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      1 y0 z% i2 Y4 g
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)* a* v+ [, [: I* K5 H5 n
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动3 x# Z, n8 f' |9 Y
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)/ x4 }/ e/ S6 ]5 e# t- Y+ O  ?# V
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息' c' I7 m! c" q7 v0 [+ K

    23. # G) t& K9 X8 \+ z# N

    24. $ y& {& N2 h9 \
    25. 其他说明:6 Y) J, Z9 F# p, A: w1 L: Z

    26. 7 b" R" i2 u' |( _* g( {2 a
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      3 O! M* }/ d  @. P+ W3 |

    28. $ V0 E9 D9 i0 a7 }
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      7 o) p7 J% ]2 D1 j# Q

    30. 8 \& \3 l4 z# n3 w5 X
    31. 命令:DELBUTTON
      0 J( w& z& Q4 i" _( ^6 S0 D' I

    32. ! q+ U0 O4 H1 F& i, r: n& l; k
    33. 例子" v2 B5 O: k+ b* L1 q% A  v3 `; y
    34. #IF
      ; R6 `  Y+ h: W% C4 q/ x# i
    35. #ACT7 A- l1 U; @7 A+ J) J
    36. DELBUTTON 14 P( ?# |0 l& ]2 B) b) V5 a

    37. 3 Z  Q) E5 `) G5 a: c
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      8 D& j3 m9 \& {, L
    39. . a1 b' b6 p' z! t2 B
    40. =========================================================================================
      0 [4 q0 f2 I, M% O  s, j6 D# J
    41. 功能:显示一个放大的虚影
      # P" D3 a- T" k# \% S! P
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      9 A3 t3 _4 ~: u' s/ j3 M% F
    43. =========================================================================================7 {% J) z- F, j+ F
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      ' D5 F1 N# {5 A. e/ [4 Y, W
    45. d= 物品ID1 ^& U  C2 U, j# d+ Q
    46. F= 数量4 ?* s. K2 X# n7 C# {8 X& a
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      % k+ t$ X( ]( t" ]! I. g3 J
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      4 I3 @$ V2 B8 P3 c$ T# U+ d
    49. =========================================================================================
      3 j$ k0 p* ^/ _. [+ X5 p
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]7 N: Y& y9 [3 ]( u' g$ ?" D
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)' J- ~( P$ n1 n/ s" l

    52. . i# R) e: c! W/ Y! u8 p. ~

    53. - t6 t+ |# K( L

    54. ) C5 N1 l& M3 v0 ^, X5 [5 h5 {
    55. ================================首饰盒=================================================) ~9 a9 C. M' M6 N
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 y- n: d' Y( i1 t1 h+ ]
    57. 2 V8 Q' Q9 M0 }& I1 l* V% o
    58. 例:
      ) o. g8 @: N7 P/ _$ L
    59. [@main]# V+ M- a4 d8 W
    60. #act! t% \3 q0 l" m3 T0 ?, ?+ M& W9 r5 `
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      3 X3 X; q% V% m" o2 J. [
    62. SENDMSG 6 已开启
        A4 p3 h7 }4 X' x' l! \

    63. 8 @' w) X5 q. t+ J4 Y
    64. [@main]# Q/ U' N: i7 h4 r
    65. #act
      2 I- U' X: z! P' ~. k) S' u5 M, Q
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10# K5 c$ l, r% L7 S% y
    67. SENDMSG 6 已关闭
      9 l& J+ c3 B" h9 h( b) R$ {' i; X# g# B
    68. 1 V- m% b0 `  K" E
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]* K- b; I' Y+ W! t

    70.   E' Z9 G, X/ L4 }$ C+ ]
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      $ |7 Z1 z4 i( d* j

    72. % \. G, U9 {" \2 p# X+ d8 [* I
    73. ================================镶嵌宝石=================================================8 X: w7 Z, H; i& h. g
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:# U: ^1 O- K1 N6 Q9 T) S* Y
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石9 @& F* H. H* f
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      3 j: V- ~: J, d6 w

    77. " J0 v" I3 ^: _& m
    78. 打孔脚本命令
      ) R9 h: j$ c  o) a# P) T: |
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)' \9 j. V$ v4 h4 q# M
    80. 8 E8 t% o6 _/ v# ]( J
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功1 p  Z  Z! \' S4 x/ e* K3 l
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
        X, m8 \8 n1 R* u
    83. + L( U3 N3 U! f( d# K% `8 D( T) y
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔: a6 J+ ~+ i* h' v' `
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)6 p- V  P( ]: J% Y

    86. # E4 n* k! y, s) l5 e$ N  s: a2 k
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      ' i! C  v$ H2 T1 A
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)( q! [4 M0 b! a& s
    89. 3 X' \6 c* L% T7 N6 e8 U2 P
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
      2 A/ B% T6 N0 N. G
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量$ q, o, {, h2 G' D$ c" J3 z

    92. 5 c. G, G2 t1 m9 p6 ~, ?% Q3 j( d
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量4 ^' R1 G5 I6 |
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      , Q3 B/ J# ?2 j3 f# R. l" K

    95. 0 n4 c5 t. F& H
    96. $ G$ Y. e( [# q+ U* n2 O

    97. ) O' Y6 r' {6 _) H. |
    98. ============================================================================================4 o0 k5 x8 ~1 E, @# ]9 T+ g
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      ! _3 @' c: l# h( x1 q
    100. ============================================================================================2 v) C; u/ m. {4 v2 L# T
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      ( R5 h: C0 ^+ U3 ]# J, q
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称1 p  v7 }+ g6 H6 W3 d. c

    103. : D2 T( a) d6 A/ g
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口
      / V9 {8 ]$ N! ^# t7 s  d1 [
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)& _, ~8 _$ o4 P! K0 {+ m. R
    106. 2 E" Y: w$ [7 c# q( R; w& a: x
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      ( ~0 C( S5 H7 F* t3 e8 v! D
    108. ;CloseMoveItemValueDlg0 T. ?9 G9 w9 o( D1 x, C
    109. ( ?* ?, }6 q. B$ l0 s( s
    110. [@main]$ b9 i0 g. g: \/ R0 |: s$ b
    111. #IF
      6 e" J" ^, q- }9 s. M
    112. #ACT
      4 ]" l. s; r# n1 s& C4 a
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      1 k& a! T5 x! o# \
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝' _8 l, V- F, v  Y4 `2 n+ Q# V
    115. . S* X4 @  U$ z. p* x; S/ _
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      : D. t" J/ B! O
    117. [@StartMoveItemValue]1 C" v- i. \- h* c  k0 w% j6 ]
    118. #IF% A" |- J/ P4 A9 Y6 j
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>& v  _; V+ H5 D: N1 x/ I) R
    120. #ACT, }( {; t* Q# k: H' A$ ~: T
    121. MoveItemValueFail1 \6 A- |7 R: O9 Q3 c
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      . Y" H! ~% {" o9 y3 y! U5 D
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      - y+ K, |& a& R' K! W) S
    124. break
      ( r3 l3 J8 \* P* D8 m

    125. & @8 O7 N& h: Z6 X$ r
    126. #IF
      7 s9 q$ w1 t- `8 ^
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      * E- Z/ j0 b1 \- R! Z+ {& Z: S
    128. #ACT
      & Y$ H* Y# a& l( j1 Y; Q
    129. MoveItemValueFail& L1 \1 H3 O1 |8 s( E  _
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      1 a3 R, ^1 F) ?7 e0 y
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移+ Z; ?7 P" u4 g  p9 u
    132. break
      8 w! O1 U. d  u" @4 Q3 l/ }" S9 U
    133. 3 N! [( O" z2 t3 n/ i& m& q
    134. #IF
      ; |( |) ]/ I' b2 m2 J7 \. g& Q; D2 m+ T7 ]
    135. #ACT: z1 M# i& n/ e- G
    136. MoveItemValueOK0 y8 f6 T+ H( k  p3 `3 G
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      9 v& T# Z& Z- b" l1 C

    138. . f! @9 q" z9 y' p
    139. ============================================================================================* \4 P& n5 F& c6 m' Y- g
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      ; i7 @6 A" b/ I) G! J2 u
    141. ============================================================================================* k# h; v/ H+ ?( e- Y4 Z" S
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段6 D$ f' |- F% k% L) n3 i

    143. " Y+ T* q) a/ f) _0 g' K' t
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态% Y( M; {1 U5 F

    145. ' Z3 ^  j! B9 p4 {! f" ~; Y* c
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)! n) ?/ t  @' i
    147. 4 c3 A: B0 E  N; t+ j9 [
    148. [@StorageOpenFail2]+ E( k1 A/ Q" j& k. f  R! C8 |
    149. #IF, L8 I8 b7 z. H
    150. #ACT
      0 |0 F" k5 A$ o7 b/ u. J8 S4 i
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消6 {( y5 x5 J0 W8 s  \4 ]6 |
    152. 1 I5 B9 e5 I/ s  D  ]. ^
    153. [@开启仓库二]
      2 e+ F+ N  q' X
    154. #IF# u. P& j9 L# f& W8 N9 i
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      $ C, }. [' @, F5 _
    156. #ACT9 @. @4 u; C2 W# |
    157. GAMEGOLD - 100* `) q$ @# `1 l% t# }5 m
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ) D5 l; G, x, @- K) v& l) J
    159. ;开启仓库二命令
      7 c: [% x  @4 d9 U6 e
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁! K  f9 i! D- E) R# L; ]: ?2 C
    161. #ELSEACT5 _7 Z# I- f2 y9 U  D
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
        g# H- ]' t/ {) {5 a9 [& l/ e
    163.   s$ y* @0 Z. ?$ m
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段0 V- s6 o: a3 N) l, Y
    165. [@StorageOpenFail3]8 R  Z6 A8 G" N# T, {' M: Y, {
    166. #IF  H) W1 R& e) S$ L8 P" I$ H1 j2 b
    167. #ACT
      " X+ y) ?8 X" C6 N' B
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消- A& I; o$ @% o3 S
    169. 9 P: ~  f" O& N  y: G2 `
    170. [@开启仓库三], x" h4 i: f1 E+ q5 H3 H
    171. #IF: f9 m6 C* R( l6 b! h& B5 Y
    172. CHECKGAMEGOLD > 1001 s( W- Y- s) m7 L0 D
    173. #ACT3 V8 X0 L1 R7 l& [( s7 q( r
    174. GAMEGOLD - 100
      7 u5 f! ]5 [* M4 M4 W3 m3 C% t' s
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      . ~+ \  g( l! W: A; @* r# f$ v4 Y
    176. ;开启仓库三命令0 k5 `& v8 S2 u
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁
      * [+ v* F9 y, i( K
    178. #ELSEACT9 e5 a5 e! o( y" A, q, s
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      * r  n8 _( [0 ~$ n! f

    180. 1 g. Q9 D4 `6 H$ j. i
    181. ============================================================================================- @5 _; Q7 ^, T$ c1 q
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      1 H: h; m6 q, x/ M
    183. ============================================================================================# s' B6 s* f/ T3 S6 u, i
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312108 q& U$ z& v, x# T4 t2 Z; X
    185. ============================================================================================
      - n& Y) Z' O' k4 |& w

    186. 1 t& @' \% y0 A" B8 u5 v6 t
    187. [Setup]9 [! x$ K: p8 y* J8 l
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息" f; v) C( ~/ i. J, y
    189. FashionPreFix=[时装]7 n2 s- B1 w% G7 q/ d

    190. ) }% o, V: L" U' B4 r! N$ X
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。7 w& o& P6 |  V8 b9 W+ Z7 L) H, O
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      0 T* P% K* ]# }& y' g
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      " f6 w9 n  `9 [8 z
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]9 u4 o, |7 h4 W% y" n: X$ _' [
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      8 w6 o3 u) D+ o
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      / K- t) Z9 [: \' p

    197. 5 z9 ~3 m8 \( [3 H) k) W' K2 ]
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228/ j' |: }2 }3 O3 k9 t) t
    199. 参数说明:
      , \; g: ~% \* _2 n' i% B6 g/ C
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      9 j" c  F7 r# o4 H. w& K* Q
    201. 参数2 //时长4 x" L# U; @% t0 L
    202. 例如:1 e: X2 i, ~- Z/ v: r$ g; a0 K
    203. #ACT
      2 F6 I# A4 F8 o; A2 N0 T
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      ) G3 t3 _) |/ v2 ^
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      2 C5 ~6 l* X0 \( X; o6 c

    206. 9 Q8 W- c6 b, {! Z
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      2 `' |8 u+ j, J7 Y7 R4 u
    208. - s# z3 ?* j- P+ t4 F& Y4 p3 ]4 t2 Q
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;1 ~" l6 o$ y2 z" p% k$ P
    210. ============================================================================================
      : ~5 {5 U4 @/ ^5 g2 k
    211. 备注功能;% N, T0 n4 g. V* [; S+ X" s
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      / O7 \# Z3 ]3 Z$ a; o6 Q, D. Z
    213. ; m' Y+ K  N( x( h
    214. 文件格式,例:7 P, v( n3 R, g4 ]( W
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      - H0 Z2 m9 m0 N$ p: e
    216. 木剑=251/史诗9 |/ I  \$ q# A. o
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    7 `* R0 C; L0 F. S* b
    $ s. P2 S/ L  l" I" L* D3 _3 t! v
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