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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的! O% W  d; T; I7 ?& u; G& o' [

    ! M8 J6 L- s3 h, d7 C6 T) t; l3 {7 a/ B4 R- m8 ~; v
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      & v2 k4 F# q% z

    2. , P( H- y8 d* R7 Q( ~
    3. 命令:ADDBUTTON
      8 K# L  y5 b2 m: c/ [6 {) @
    4. ) g" R# `2 L  Q, r. W: b
    5. 例子
      . q' |1 ^' R% {$ p3 h& }5 q, {5 b
    6. #IF
      - ~, b4 q, _) `/ c/ i4 g
    7. #ACT' v5 }- p( H) n  n( K* l
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮; S* B; v" I; F! N; a
    9. 1 Z5 Q) v' J" V6 Z4 I
    10. 1 \3 N  G" t; a: B0 x  ^
    11. 参数说明:* q# y7 Y8 [2 F( x" _, e
    12. % p: z( r1 R. E7 p/ j
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
      ' s. X; _$ I* h  t( {1 V. `; t6 c
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号8 ~- q) I2 D" H- A8 b/ W( Z
    15. 参数3为按钮默认图片+ ~9 M  N1 o, A: N: z8 `
    16. 参数4为鼠标经过图片
      - h! h' x) U* \( z
    17. 参数5为按钮按下图片5 U- s# ~3 o" ]' X7 u5 c8 r- X
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)8 x4 o8 m. ^' {7 d$ x3 [4 L
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      0 a, Z6 b, t4 R1 [3 A* x" A) S3 T5 N& }
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
      8 `7 z! C5 h' w5 y% @+ }: m
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      & Q4 a/ B/ j: k8 Y, S  A
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息3 r$ x( @3 K& g$ B% L1 Q8 H
    23. / N1 Q1 \3 i% Q1 R; Y# W

    24. ( j6 l, g% T4 e: {6 \( F* _
    25. 其他说明:
      ! n) V: n3 j. V' U
    26. 9 V2 e" y8 x8 b( G
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
      5 s* x8 g' Y* i4 |5 e/ K
    28. - t7 N+ f$ u- i' [% f, |
    29. 格式:命令 参数1 参数2; \6 V: w: E, f1 T3 Z
    30. 3 d; P# Z5 S3 @4 f: J  Y
    31. 命令:DELBUTTON
      4 H% e$ M9 R! b' U! d

    32. 0 e1 l" p6 F1 j) z$ K2 J# L! W
    33. 例子+ H9 s) |7 i+ [* g8 a
    34. #IF- l! p# u" g- ]! S
    35. #ACT& y/ x' r7 M4 Y
    36. DELBUTTON 1
      4 m/ U) K1 M/ z, v+ |
    37. ; M- v, L9 ?' m+ p, q* u9 a
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      $ D& @8 m6 a# f$ }/ _0 a2 H8 d
    39. / }( P; e, e6 K- P* M1 k% G2 L3 p
    40. =========================================================================================
        p4 [: t4 h4 Y% Z( K) }
    41. 功能:显示一个放大的虚影  ^6 J# a+ i/ E% V* ^9 C* X
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      1 _! v4 g- O4 H$ B
    43. =========================================================================================$ c6 H$ \7 S3 Q, ^$ O0 A
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>
      . S& L$ a7 I- H. o, k$ a. H- ]
    45. d= 物品ID# C6 a/ Q8 |1 L
    46. F= 数量
      $ A: {* |, ~8 P& v
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      9 g1 O+ b2 T( n2 o' Q3 }1 j/ L
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      7 r  @& s1 J( s8 L7 r$ b3 s
    49. =========================================================================================
      ' F0 x( h: q1 g  e
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]& |, t( V, u% w7 O8 J
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭), t9 H# g0 F, z) l5 p7 h8 i

    52. 5 L+ p9 V+ s! {+ @' g8 Z- [
    53. : \( E3 t  q4 T3 Y3 G- E0 ^' O) K
    54. 9 t# g* c1 W( h$ z' t8 _
    55. ================================首饰盒=================================================
      6 e+ }$ q( X5 ~9 g- p3 j# o
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)4 X: J5 t4 C) e8 b5 D% W5 y" F" `! t
    57. 2 I( z, F. x9 m; I
    58. 例:
      / j+ s+ z# [, W
    59. [@main]
      8 F5 h6 x5 n% ~2 F, t% p; x( g
    60. #act! @# W6 W) D' y
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      7 |* `; ^3 {0 U  C
    62. SENDMSG 6 已开启+ D; C% z: p$ I" O# B) P

    63. + Q& P/ l. x( [
    64. [@main]
      ( P5 ]0 P/ P" @  _& u0 m; o) r9 D
    65. #act% c) }5 c/ c3 f; l4 g4 x1 |
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10* m7 t, |  j5 s
    67. SENDMSG 6 已关闭
      " U. _3 S! W1 c
    68. 8 K7 p# U; w' z1 e6 [8 }9 v
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      0 A1 b* L7 f& a! H2 B) o

    70. ! U& O( [3 t, J# ?
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
      " Y# _1 r4 W  P7 o1 h) P
    72. 5 T* }+ d' }6 h
    73. ================================镶嵌宝石=================================================! F( m$ e5 c2 i9 \3 C
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:& J, q+ }! g9 P+ M$ R' A
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      2 t' V5 b' f' U5 b# a# G8 f# B
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      ) F7 y) i* o/ y

    77. / S7 i4 V, `' i/ H! Y9 U: w
    78. 打孔脚本命令5 @) H$ G, u# _- I2 I. l% t
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)- M9 d+ d) x  `" p: Z

    80. ) v/ l6 n9 d. v4 F
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功) S7 f1 a& j; N8 Q. s5 w& t
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      ' x* @" N" W& T$ R/ m; n: o

    83. + C/ ?! l( Y5 E+ H  X
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      ; R! L, Y* g, }2 W. p+ G6 K
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      8 ]; o2 o( R3 H8 d! x# Z' i" K4 N( u

    86. ! b" `! c( R$ k4 @
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      ' b: N( a+ R, c) q) ~" ^9 t3 ~
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)- _* c5 N' _: n5 D4 B
    89. # ~) `8 V9 G! q+ B, b) q2 i* z
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量# g- H3 }0 I+ _3 O4 {
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量$ D0 f: K1 `: L$ H: D  U  K7 f8 I
    92. ) T4 K( |- D& j6 @4 R" I* ^
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      - ~6 x" r- ?: i1 H! f. {
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量: B, W7 G: b& X% d% S- Z
    95. 9 v5 p0 V& a" q
    96. 3 G; D! C6 m- f. O/ j
    97. / O7 `' u5 w% X  `8 m
    98. ============================================================================================
      * w5 p4 g5 x2 ^/ j
    99. ===================================极品属性转移=============================================# T" v; h8 I& {0 W; r) H
    100. ============================================================================================& U# e9 s2 J& y- L1 |4 q# q# w% Q, P
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
      - j) U$ U; d* O) b
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称0 P' A$ V4 l: @9 Q
    103. - {" a/ m: i7 N/ e! `. w5 x4 r5 M
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口6 h: I7 W- u' X6 ?& D" K
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)8 V2 Q5 I( V: T2 `. l% f

    106. . e9 V0 A0 c3 I( w& }% J$ ~
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口8 t$ l2 H# y6 j- U
    108. ;CloseMoveItemValueDlg3 L  R; T4 m$ D. n3 i/ Y2 s0 L- u
    109. . Y$ N0 C1 a4 B  A: `3 h
    110. [@main]  a3 L9 s* G# y$ {- c- {& U
    111. #IF
      2 I+ t5 ]+ j- W7 c: O2 R
    112. #ACT/ _8 p. r- Q: }
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      5 g3 ?3 ~* t) `, J% ?2 o; z
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝5 ~, q9 C. X4 b- z/ Y$ k# Y

    115. 0 u9 L4 l& s0 z4 g
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      % l; L2 ?# I! E4 z  j) \2 R
    117. [@StartMoveItemValue]
      ) A* Q4 u  ^7 v; l2 j
    118. #IF
      & o& l0 C: s6 ^3 w; G3 x9 p
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>' B1 s7 D# }* p; R) k9 \
    120. #ACT
      2 |/ b3 Q& b- u8 W5 l1 w+ Q0 s
    121. MoveItemValueFail
      # b: a' d$ @& c, ^
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      6 t3 `) w8 D1 _
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移  m. p# [0 ^% w  C
    124. break
      1 i% |8 T4 W# @& Y' P( O$ L

    125. 9 a9 Z" @' F5 m, ]; D3 W: h+ z& M
    126. #IF- i" M9 l5 A: N2 ~
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
      % t/ h, T; N1 g  g
    128. #ACT2 H$ G7 `5 v- v& K+ w$ d4 X, {
    129. MoveItemValueFail
      & Z8 k  Z" x7 M  p6 `1 N/ ~
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      0 b5 i& Y  c* s
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移" k2 b: }+ [: W7 j
    132. break$ c, X, y- i1 n1 G6 i) o- P" k( m

    133. - _4 a7 k$ o' _8 ~
    134. #IF$ Y( y1 S  W+ \
    135. #ACT1 ~8 Z9 k! _% o, X1 T7 `; C! g7 Q
    136. MoveItemValueOK& T0 a1 ^) c) G8 _4 M
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败$ b: ~2 l" e" ?/ j

    138. ) ^% J/ r- \0 j# S
    139. ============================================================================================9 \2 D: Y) B9 E2 f; x; E
    140. =====================================可视化仓库=============================================) u. {' [3 S2 q- t
    141. ============================================================================================
      7 v/ k( [1 {9 P5 t$ Q# @6 {
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      4 g% G+ X$ v* Z* i+ g
    143. ) ~/ i4 k# b" v
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态( l# }) L0 i: M; R1 p
    145. 2 K* J/ X% j! L' _
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)7 J4 y! K- F3 V. ]$ ^

    147. # C) B' E% n* `
    148. [@StorageOpenFail2]: a' f! S3 b: b: A& W/ q# H
    149. #IF
      5 M- J. L1 n5 c! o/ y9 s. N
    150. #ACT0 g+ F9 N' D0 M/ s0 [7 \! _
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
      " I* i- K' o* e( l! Z
    152. - x9 h/ A4 V) f% ~0 n/ g6 V
    153. [@开启仓库二]3 ^1 ~9 b, W/ m' j5 q% P
    154. #IF
      ! D5 y  {0 F$ v( K% G! Z
    155. CHECKGAMEGOLD > 100
      2 q- X8 v1 }# P- M& v
    156. #ACT
      5 r( g3 L' V/ Q% h2 ?! c( v
    157. GAMEGOLD - 100
      0 |! P9 e5 B3 f( S6 ]: ~; P
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      7 T3 z! B6 p- k& F  J  _
    159. ;开启仓库二命令
      , f5 D, M- O% H* r
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁( I2 K  f* D' Q  m5 ?8 P% g
    161. #ELSEACT
      3 E% D" A. X2 z+ ^
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      4 C3 @5 G( T$ b. L% a+ T

    163. 4 |7 V; a2 O3 ~" G7 d
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      / G+ [' p, h: U( O0 D( L
    165. [@StorageOpenFail3]
      7 f0 C; D3 o; b; ~- `& I5 ~( I
    166. #IF
      . F$ d9 T2 g  k+ P
    167. #ACT/ q9 |# O7 b/ |: s  \
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消& z' e. D' n" N  _$ j

    169. & n7 ?' N; N6 Y& h
    170. [@开启仓库三]' H4 o8 I7 Q; ?# Y1 s+ u
    171. #IF# c; P+ ?7 X; g" q$ k
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      ) f7 i" ?1 @) W  C4 Y0 g; N
    173. #ACT! N6 E: u3 @8 Q9 y, w/ {. O
    174. GAMEGOLD - 1003 j5 t( i: `+ U
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ! {$ \) y+ n3 W
    176. ;开启仓库三命令
      4 j& W( {( z% j
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁% O0 i# @7 @- ^' e$ O0 N: D$ e+ Z5 M
    178. #ELSEACT
      4 ^1 _' ^3 T2 S: ~" p7 t
    179. MESSAGEBOX 元宝不够( g/ y& ?  j+ Q7 Q  a

    180. - ?* v1 N1 z8 C& F7 h) }
    181. ============================================================================================" c8 U1 s7 a6 h
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)# b- i) v; Q: t+ R& C0 F! z8 V
    183. ============================================================================================4 i: a) e6 B; x$ B/ Y
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210& i2 j1 M* }' M4 B
    185. ============================================================================================
      9 Q# ~, E9 r/ f4 u. e- d
    186. . T' B4 G2 y# f! t8 r; Z
    187. [Setup]& U4 [) M& e6 V) ]
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      1 O$ |+ F3 g0 h: \" ^% C, U
    189. FashionPreFix=[时装]
      / p3 r4 o5 c1 o* E

    190. # |5 |3 H; |2 w! I
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。2 w( X7 k, p6 Q5 N0 A
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      . U9 I' o. W, m( q) ^9 ?0 p# w5 ~
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。6 d1 h( @  r' q  ~+ }3 S
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
      2 v1 m, |) ]9 c' e5 M+ u
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
      7 u1 S# v" _& v* W6 D: ]% D7 m( Z
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------! b4 M3 X8 S2 q7 @

    197. , \. _% i0 d0 _7 f
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      , L( V8 q/ T- w! D$ g
    199. 参数说明:
      + M0 k9 m/ p7 k. \  R/ [
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      0 B/ d. `& z' w9 o4 u
    201. 参数2 //时长
      ' |' G' F& t- e( v1 M- C0 B! h; w
    202. 例如:
      ' j/ ~# b& g1 v7 d! D3 m
    203. #ACT+ q  n7 |* }, H  C4 q( Y. W3 R
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      $ Z" l( y7 i+ c: y2 m
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      # I1 {* D; M, l2 u

    206. 5 c, C7 c; `1 k- `& j% U( R
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;7 q- K) B( n! A6 _2 D8 w- G, u
    208. 6 ^5 ^0 H. m- i
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      $ H1 {5 s$ }: j. K- p/ `- x
    210. ============================================================================================0 k8 p* q  c) u& i
    211. 备注功能;' T  J; c' y  N6 J* W4 K9 B
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      ( E7 O; u6 j+ N" ^
    213. ; ?. g& W( C, X( K! l: M6 H9 i
    214. 文件格式,例:" d# e6 u, U) r' j: C0 T
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息- U: N4 [$ w3 G: K4 h  f+ t" D0 N! m
    216. 木剑=251/史诗/ U1 f4 K8 C9 q2 F' H8 w2 a& g
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码
    1 k) g0 P6 W0 o1 ~% E9 F
    : _" ~  T3 N9 Y5 j( A4 |3 f8 V
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