TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
; Y: g" f5 B1 A8 k* c& [5 H7 R% U; O1 x$ d- x' A+ R$ ~1 y. Q$ a
( ?# }, G3 k. K. X7 R5 |; B
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
$ y; o4 P" [9 o/ @4 q - / e; I+ [7 `8 I7 J2 l
- 命令:ADDBUTTON/ a+ H5 ?& @# r h" @# U& g8 K
9 Y* e8 m! L; a' o- 例子
/ h9 v. l9 L1 s7 Q5 X5 y6 B - #IF+ _5 r) Z2 r! {/ D
- #ACT$ g8 f+ W% K6 t* ]+ j' Q
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮1 U# ^' ~% {8 T/ l7 c
; L+ s1 X! S* ]% a6 g" |4 D$ B- 6 k; G$ i; @7 J, e) T
- 参数说明:% q$ n( M: a5 F! g% l' E; T
- 7 C. j! ^& {# Z) {% s
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑 x6 y( l# R0 J% `, _0 S; o
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号- W$ A+ Q. N |1 E/ Z5 q
- 参数3为按钮默认图片
! o) H) A+ m8 O - 参数4为鼠标经过图片
' K, `$ y, K6 q - 参数5为按钮按下图片
9 J, D) e$ A [ - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
$ @/ M, \2 g3 [5 } ` p3 Q - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
! {- }, z3 e+ |" o - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2 E" I5 T+ W/ [+ c+ s D# l
- 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)6 L& Q/ y6 I! b A; U/ @
- 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息1 g8 n8 Q' s: {) }, v
. Q {- z- N4 o. h+ y
# a7 X- y' I5 P& c% q4 F8 u- 其他说明:
' _, q* l& z0 u/ B: M& x' F# M2 j
) t- R+ D' I3 `4 f# k' d; x0 W- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮3 a9 G u0 H# C* M
- / s% H$ g5 V8 \ K
- 格式:命令 参数1 参数2
& B; @! @% o m- t* t - & D0 L* G1 Y8 n
- 命令:DELBUTTON# S- g1 A& b4 e3 S, e+ C
3 l4 M, G! Z( V; p- 例子
% c! h# N3 k6 o+ `7 f3 Y7 ^2 q4 P - #IF
L: a% Z1 S3 \% E/ l - #ACT7 t$ Q' i6 Z! `, O, ^: U: l* H
- DELBUTTON 16 W/ k& x/ @( y
- `7 g7 S6 F. J% a4 j% [. @- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)' D/ x: U* p+ h8 e" m
- , [( Z: \6 g# k# K+ x) `$ H, c5 m
- =========================================================================================
9 n# D5 W( N# Q% c - 功能:显示一个放大的虚影$ v8 F+ u) N! w+ S6 C- t/ j
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
6 ]' o$ x8 v9 C `2 v8 L - =========================================================================================
* s( b- d5 A9 D! Z0 x1 G - <ItemShow:D:F:X:Y>6 x0 L' b1 r& a |* U8 k
- d= 物品ID; ^. ]# @; ~: V0 k
- F= 数量
2 D" ] e0 ]7 s; \ - X Y = 微调坐标 排版的
4 F8 i0 c+ i& x7 h7 K- s - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
: O5 |: t! A+ y - =========================================================================================
Y' [& C% ~ S* A; i - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
/ J4 ?2 A$ [. v) t - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)/ e, c; O3 G0 N: }! b* |
! J8 j8 S; ] A+ I+ v. e0 W5 Z- 7 V; X7 L. C3 Q Q
6 r/ y) X h2 d- ================================首饰盒=================================================
. e- s8 x* Y* y& u" z - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)& ]3 }; z$ K! {6 `& X# j3 K9 i
- " h$ k4 `( v8 r6 Y, e& T V1 a" \
- 例:
5 n8 {2 h7 r7 g0 I1 u( `8 v2 V, J - [@main]1 s4 o) {& R- k) W& a+ O4 B; z" W
- #act, u u& E2 ~- t1 T, o% U. O
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 101 q% y8 h4 _0 c: v/ D9 @
- SENDMSG 6 已开启, `4 N6 F: B8 {" {2 @# \/ J6 W' E
/ [( ]& H0 Q8 S2 O- [@main]2 h6 F( e* W9 a4 ?' s; |: V+ a
- #act5 u* w/ [# P. i% V
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 108 A: k# m# a' c1 m0 G, X& {
- SENDMSG 6 已关闭0 @: W; S& J( g, R3 ?1 r+ M
- + F+ w, F; K6 B: [9 K( A
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
9 C! s* `1 d0 N- ]3 A5 B/ y
) J, M9 y7 Y7 X: ^1 |; r- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1118 Y. T& q g$ S8 r4 I4 _6 V/ l
- * Z4 P6 C" D. c7 p8 _7 ]) {
- ================================镶嵌宝石=================================================
9 K3 j5 V: ]- a0 y7 H A9 r2 U d - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
- H& u, z. K- Z9 x0 Y7 K - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
: a/ W7 Q, J# E; i - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。5 H# b6 K0 t% E( p) w" y
4 t- y. O3 j) `! D/ t) d- 打孔脚本命令# K0 L/ i/ w# [5 P9 u
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
" O" Y5 h- ^5 _5 _ - % {/ c- `. s7 O6 n6 Q
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功) x$ r3 _8 \# P' ^; q
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
4 L8 u8 ^ o9 h. w; S
8 ?/ }0 n6 a1 [1 I- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔. V/ n+ S& Y+ a( i( S! s
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)- h/ f/ f) A3 R; g1 U! j) [3 ~% Y4 S
- 3 h: R: ~. y& Q# o
- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
* `- k6 ]5 C: T1 j* z! n, { - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
v- z! w; |6 v9 g$ K: F
$ N b' R6 }+ ^6 P: \9 c2 X5 J- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量" x% x6 C% K; b8 e
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量/ x6 P) v" ]6 F1 Q2 S8 T7 l8 M; T
- ; }9 n- p8 C$ {; y. ?6 f
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
1 a/ T! J5 D8 ^! g - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量1 l( |2 ~/ U* X$ o( D5 X, b
* q4 O: M" F9 p* f- 1 a* b- W* N+ W; g
- : F0 T; l$ C H9 c" D
- ============================================================================================
! `( D, q! U9 F4 v* I @3 }; ? - ===================================极品属性转移=============================================
+ \! r6 G; [4 P! k - ============================================================================================
6 \7 ^ J1 E6 `; y" W - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称9 Y- A6 b. E3 `# a. U
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称" f) w; ~0 V; H h o
- * S. D- M3 i( F
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口( A$ S$ d6 B/ b/ S
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)* q" p$ s6 Z8 N" o7 M5 @) d
" N4 U/ S" t& \, A2 I- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
/ L$ Z+ I1 m2 ?2 i: E N2 T - ;CloseMoveItemValueDlg! I# U4 L' k h% R- M
$ R: f& x* X2 _7 |/ d- [@main]
6 t( r: m5 x+ Z4 l& i - #IF6 _( F' R7 w( R+ D
- #ACT" a( L. R8 [1 N
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
9 \- }8 G9 w4 E* t. g: w2 y9 e - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
+ b5 z/ |* t# b8 \- M - ( V9 Y2 p4 v( H6 c! ]. }
- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
- z* d/ ]% D2 z9 E' P# V - [@StartMoveItemValue]. r: i2 D& D/ u5 o9 K/ y. y6 u
- #IF5 N$ c. A/ w- ?$ V5 {# s( m+ b. u
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
2 q: ~5 u' [4 v7 Q a - #ACT
4 q7 D) l( z# | E - MoveItemValueFail
/ \4 m$ _% |0 K' s; ^; X - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令9 k F9 b4 [0 C4 ?3 E8 T
- SENDMSG 6 该物品禁止转移
8 U) R- w" A# H6 m - break
7 X+ H4 }+ q7 V1 v$ B+ L* D3 ? - 6 H- B& v3 `$ C" R D9 P
- #IF+ f# v0 z* A6 ?, K8 D, g
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>" k3 E f* n. a, B: x
- #ACT
: ?: S% n3 H* H4 o5 s2 @ - MoveItemValueFail- m3 W' |: s( i- x1 R2 V; X
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令, ]) T( f2 x7 a X
- SENDMSG 6 该物品禁止转移8 P. R. R- {8 H/ y6 ?$ R7 ?
- break
/ T/ g: ~! ~7 x- r, ?; ] - ; A' O: l& l+ D8 k6 F8 k
- #IF
3 ~4 B8 O) f. b* n: R9 l - #ACT* i2 f8 `- C! O: h7 L* z
- MoveItemValueOK
% v: N/ b! {! F - ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
% v' e+ h" x W1 T4 i4 I
7 e: F3 n' W$ `* \3 k/ U& H- ============================================================================================/ u! a, n* Y3 f: `7 f. M0 t' V
- =====================================可视化仓库=============================================
9 \% r: @6 ~! ?, ]3 j2 W - ============================================================================================7 g& Z* ] h( p( C0 ]3 i+ F
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 }% e b% ^* r
) x! Y! n9 I7 y1 p- Z- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
1 ~! v1 \+ d- {& Q- l- B
x( q/ G$ x) q4 F8 x( i, [- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
; h% s4 i7 i, o, j6 K/ F - , o; j# i( @; V" x- A4 t- j
- [@StorageOpenFail2]* p2 o0 x! u; u% C
- #IF
. K% e7 t- ^" k: N8 p" b" k7 m5 K# ~ - #ACT/ ~/ R% v7 j" C n
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消; g0 {& A- M ]; E
+ P3 S0 j4 `9 [# S- [@开启仓库二]& S! `+ k* S1 `( e- B
- #IF. R+ E! b0 R% d
- CHECKGAMEGOLD > 1008 ?6 H: |4 \6 W; Z
- #ACT
?! i, Q/ w6 T" V - GAMEGOLD - 100
, n5 }0 w; Y ^4 a1 k: Z* K - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
# D2 ^/ P1 C: e& f( X3 E - ;开启仓库二命令6 N0 O" F' }2 M6 @/ s
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁% u0 b9 Z' ]9 ?7 T1 N! g* G v
- #ELSEACT
# O; I, D: I: K3 [1 U. b - MESSAGEBOX 元宝不够
* X* H# r, e# q; x% V
! P+ o7 F! y% w# b- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
0 @& X1 y+ K$ a$ b1 E - [@StorageOpenFail3]
0 C( p- n* o. w) o; F3 z& ?) z4 a - #IF+ d( l- n5 I8 }$ j: {
- #ACT
2 x5 s, e5 J, M, A - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消5 Y- v" D% ], I8 d3 B. ]0 w
- * c" x' Q: Z6 ]8 s. Z
- [@开启仓库三]8 I& o4 s( u2 A2 [
- #IF
0 a* D5 e) @+ T% w. Q W- [ - CHECKGAMEGOLD > 100
! [$ @- \! g3 Z - #ACT
) M- u' [" e% j% g - GAMEGOLD - 100: ?0 H* n$ w5 G5 ~' w) E. W: W
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
' ]2 X5 k! w* k8 J5 W! x - ;开启仓库三命令+ h1 K S$ y" c8 W
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁: C, i( L [5 Q6 r) V' ?
- #ELSEACT
K' O3 f4 }( ~6 w - MESSAGEBOX 元宝不够
+ g9 f+ L8 D3 D. k. @
- K" N+ d# w- F) i2 E- ============================================================================================
) I T8 l* O8 s+ \" v* Q4 B - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数); p* X5 V o1 k* B1 v# s2 a* c
- ============================================================================================8 {3 D. e0 O$ G" d m8 e
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210% d- L$ H0 ^9 Y- b' ^7 w
- ============================================================================================
6 I1 \( B% a& G0 T8 e3 J - 9 c L4 U+ U( k; T) e" v
- [Setup]6 F2 O) ^# c+ R- d6 `
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
, ]1 m/ l. {3 v+ f5 S( U - FashionPreFix=[时装]/ B ?, T( b" k, S. z: g
# U2 c$ R- f9 d2 r; x1 i6 g- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
7 e; N& g% n l& J. u! |8 ~- r$ w5 W" v - 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
% q) Y8 h% a3 \' N0 A9 M - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
* h4 j% {$ c+ C& u( R - 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]* {" U, s6 @" ^# b8 L& ^
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>2 X0 W1 j- ?( e+ l5 j( T% ^
- -------------------------------------------------------------------------------------------5 G5 ^! K& R) N) z3 Z
& }& C8 ^- D3 b" E* ]- S- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
2 `7 Z2 k" C- V% f# C5 h. v) b - 参数说明:
* Z( b# q. @7 x$ K i8 x - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;8 B8 ^% w8 S* `5 C/ P" L( R
- 参数2 //时长( B. a' `. K4 p7 n' @3 F4 i4 S
- 例如:
% b) B/ \) |% ?+ C: ]8 h - #ACT
$ E h7 {+ Z3 f0 F/ ?# @ P9 K - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
. D B, c, E. C3 e - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!/ e Y5 A5 | r/ q6 ?
' B% K/ z3 v ~/ {. J- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
2 M: ~6 v7 V% h3 V: O# L
7 n& q! |0 t: d7 O- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
1 J& j: c- B2 o# h - ============================================================================================4 n8 m' K( w M D
- 备注功能;
* }( k( c' N1 j0 i" @5 a - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
$ j- s4 d9 A, H
& S5 o5 A$ W1 ?; m7 x% S0 @ ]- 文件格式,例:
& M# u3 @$ k5 h/ {- L - ;装备名称 备注颜色 备注信息/ ~4 p# a7 D" {6 _* v
- 木剑=251/史诗: F: Y( ~8 m' V+ R" K! u
- 铁剑=253/极品
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; l6 _( R7 m3 M" z& {2 @! U! [7 Y- p8 u7 O& F
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