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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的
    ; Y: g" f5 B1 A8 k* c& [5 H7 R% U; O1 x$ d- x' A+ R$ ~1 y. Q$ a
    ( ?# }, G3 k. K. X7 R5 |; B
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
      $ y; o4 P" [9 o/ @4 q
    2. / e; I+ [7 `8 I7 J2 l
    3. 命令:ADDBUTTON/ a+ H5 ?& @# r  h" @# U& g8 K

    4. 9 Y* e8 m! L; a' o
    5. 例子
      / h9 v. l9 L1 s7 Q5 X5 y6 B
    6. #IF+ _5 r) Z2 r! {/ D
    7. #ACT$ g8 f+ W% K6 t* ]+ j' Q
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮1 U# ^' ~% {8 T/ l7 c

    9. ; L+ s1 X! S* ]% a6 g" |4 D$ B
    10. 6 k; G$ i; @7 J, e) T
    11. 参数说明:% q$ n( M: a5 F! g% l' E; T
    12. 7 C. j! ^& {# Z) {% s
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑  x6 y( l# R0 J% `, _0 S; o
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号- W$ A+ Q. N  |1 E/ Z5 q
    15. 参数3为按钮默认图片
      ! o) H) A+ m8 O
    16. 参数4为鼠标经过图片
      ' K, `$ y, K6 q
    17. 参数5为按钮按下图片
      9 J, D) e$ A  [
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      $ @/ M, \2 g3 [5 }  `  p3 Q
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
      ! {- }, z3 e+ |" o
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2 E" I5 T+ W/ [+ c+ s  D# l
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)6 L& Q/ y6 I! b  A; U/ @
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息1 g8 n8 Q' s: {) }, v

    23. . Q  {- z- N4 o. h+ y

    24. # a7 X- y' I5 P& c% q4 F8 u
    25. 其他说明:
      ' _, q* l& z0 u/ B: M& x' F# M2 j

    26. ) t- R+ D' I3 `4 f# k' d; x0 W
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮3 a9 G  u0 H# C* M
    28. / s% H$ g5 V8 \  K
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      & B; @! @% o  m- t* t
    30. & D0 L* G1 Y8 n
    31. 命令:DELBUTTON# S- g1 A& b4 e3 S, e+ C

    32. 3 l4 M, G! Z( V; p
    33. 例子
      % c! h# N3 k6 o+ `7 f3 Y7 ^2 q4 P
    34. #IF
        L: a% Z1 S3 \% E/ l
    35. #ACT7 t$ Q' i6 Z! `, O, ^: U: l* H
    36. DELBUTTON 16 W/ k& x/ @( y

    37. - `7 g7 S6 F. J% a4 j% [. @
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)' D/ x: U* p+ h8 e" m
    39. , [( Z: \6 g# k# K+ x) `$ H, c5 m
    40. =========================================================================================
      9 n# D5 W( N# Q% c
    41. 功能:显示一个放大的虚影$ v8 F+ u) N! w+ S6 C- t/ j
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
      6 ]' o$ x8 v9 C  `2 v8 L
    43. =========================================================================================
      * s( b- d5 A9 D! Z0 x1 G
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>6 x0 L' b1 r& a  |* U8 k
    45. d= 物品ID; ^. ]# @; ~: V0 k
    46. F= 数量
      2 D" ]  e0 ]7 s; \
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      4 F8 i0 c+ i& x7 h7 K- s
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      : O5 |: t! A+ y
    49. =========================================================================================
        Y' [& C% ~  S* A; i
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      / J4 ?2 A$ [. v) t
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)/ e, c; O3 G0 N: }! b* |

    52. ! J8 j8 S; ]  A+ I+ v. e0 W5 Z
    53. 7 V; X7 L. C3 Q  Q

    54. 6 r/ y) X  h2 d
    55. ================================首饰盒=================================================
      . e- s8 x* Y* y& u" z
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)& ]3 }; z$ K! {6 `& X# j3 K9 i
    57. " h$ k4 `( v8 r6 Y, e& T  V1 a" \
    58. 例:
      5 n8 {2 h7 r7 g0 I1 u( `8 v2 V, J
    59. [@main]1 s4 o) {& R- k) W& a+ O4 B; z" W
    60. #act, u  u& E2 ~- t1 T, o% U. O
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 101 q% y8 h4 _0 c: v/ D9 @
    62. SENDMSG 6 已开启, `4 N6 F: B8 {" {2 @# \/ J6 W' E

    63. / [( ]& H0 Q8 S2 O
    64. [@main]2 h6 F( e* W9 a4 ?' s; |: V+ a
    65. #act5 u* w/ [# P. i% V
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 108 A: k# m# a' c1 m0 G, X& {
    67. SENDMSG 6 已关闭0 @: W; S& J( g, R3 ?1 r+ M
    68. + F+ w, F; K6 B: [9 K( A
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      9 C! s* `1 d0 N- ]3 A5 B/ y

    70. ) J, M9 y7 Y7 X: ^1 |; r
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~1118 Y. T& q  g$ S8 r4 I4 _6 V/ l
    72. * Z4 P6 C" D. c7 p8 _7 ]) {
    73. ================================镶嵌宝石=================================================
      9 K3 j5 V: ]- a0 y7 H  A9 r2 U  d
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      - H& u, z. K- Z9 x0 Y7 K
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
      : a/ W7 Q, J# E; i
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。5 H# b6 K0 t% E( p) w" y

    77. 4 t- y. O3 j) `! D/ t) d
    78. 打孔脚本命令# K0 L/ i/ w# [5 P9 u
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      " O" Y5 h- ^5 _5 _
    80. % {/ c- `. s7 O6 n6 Q
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功) x$ r3 _8 \# P' ^; q
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      4 L8 u8 ^  o9 h. w; S

    83. 8 ?/ }0 n6 a1 [1 I
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔. V/ n+ S& Y+ a( i( S! s
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)- h/ f/ f) A3 R; g1 U! j) [3 ~% Y4 S
    86. 3 h: R: ~. y& Q# o
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
      * `- k6 ]5 C: T1 j* z! n, {
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
        v- z! w; |6 v9 g$ K: F

    89. $ N  b' R6 }+ ^6 P: \9 c2 X5 J
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量" x% x6 C% K; b8 e
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量/ x6 P) v" ]6 F1 Q2 S8 T7 l8 M; T
    92. ; }9 n- p8 C$ {; y. ?6 f
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      1 a/ T! J5 D8 ^! g
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量1 l( |2 ~/ U* X$ o( D5 X, b

    95. * q4 O: M" F9 p* f
    96. 1 a* b- W* N+ W; g
    97. : F0 T; l$ C  H9 c" D
    98. ============================================================================================
      ! `( D, q! U9 F4 v* I  @3 }; ?
    99. ===================================极品属性转移=============================================
      + \! r6 G; [4 P! k
    100. ============================================================================================
      6 \7 ^  J1 E6 `; y" W
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称9 Y- A6 b. E3 `# a. U
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称" f) w; ~0 V; H  h  o
    103. * S. D- M3 i( F
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口( A$ S$ d6 B/ b/ S
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)* q" p$ s6 Z8 N" o7 M5 @) d

    106. " N4 U/ S" t& \, A2 I
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
      / L$ Z+ I1 m2 ?2 i: E  N2 T
    108. ;CloseMoveItemValueDlg! I# U4 L' k  h% R- M

    109. $ R: f& x* X2 _7 |/ d
    110. [@main]
      6 t( r: m5 x+ Z4 l& i
    111. #IF6 _( F' R7 w( R+ D
    112. #ACT" a( L. R8 [1 N
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      9 \- }8 G9 w4 E* t. g: w2 y9 e
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      + b5 z/ |* t# b8 \- M
    115. ( V9 Y2 p4 v( H6 c! ]. }
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      - z* d/ ]% D2 z9 E' P# V
    117. [@StartMoveItemValue]. r: i2 D& D/ u5 o9 K/ y. y6 u
    118. #IF5 N$ c. A/ w- ?$ V5 {# s( m+ b. u
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      2 q: ~5 u' [4 v7 Q  a
    120. #ACT
      4 q7 D) l( z# |  E
    121. MoveItemValueFail
      / \4 m$ _% |0 K' s; ^; X
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令9 k  F9 b4 [0 C4 ?3 E8 T
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      8 U) R- w" A# H6 m
    124. break
      7 X+ H4 }+ q7 V1 v$ B+ L* D3 ?
    125. 6 H- B& v3 `$ C" R  D9 P
    126. #IF+ f# v0 z* A6 ?, K8 D, g
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>" k3 E  f* n. a, B: x
    128. #ACT
      : ?: S% n3 H* H4 o5 s2 @
    129. MoveItemValueFail- m3 W' |: s( i- x1 R2 V; X
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令, ]) T( f2 x7 a  X
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移8 P. R. R- {8 H/ y6 ?$ R7 ?
    132. break
      / T/ g: ~! ~7 x- r, ?; ]
    133. ; A' O: l& l+ D8 k6 F8 k
    134. #IF
      3 ~4 B8 O) f. b* n: R9 l
    135. #ACT* i2 f8 `- C! O: h7 L* z
    136. MoveItemValueOK
      % v: N/ b! {! F
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      % v' e+ h" x  W1 T4 i4 I

    138. 7 e: F3 n' W$ `* \3 k/ U& H
    139. ============================================================================================/ u! a, n* Y3 f: `7 f. M0 t' V
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      9 \% r: @6 ~! ?, ]3 j2 W
    141. ============================================================================================7 g& Z* ]  h( p( C0 ]3 i+ F
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段1 }% e  b% ^* r

    143. ) x! Y! n9 I7 y1 p- Z
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      1 ~! v1 \+ d- {& Q- l- B

    145.   x( q/ G$ x) q4 F8 x( i, [
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)
      ; h% s4 i7 i, o, j6 K/ F
    147. , o; j# i( @; V" x- A4 t- j
    148. [@StorageOpenFail2]* p2 o0 x! u; u% C
    149. #IF
      . K% e7 t- ^" k: N8 p" b" k7 m5 K# ~
    150. #ACT/ ~/ R% v7 j" C  n
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消; g0 {& A- M  ]; E

    152. + P3 S0 j4 `9 [# S
    153. [@开启仓库二]& S! `+ k* S1 `( e- B
    154. #IF. R+ E! b0 R% d
    155. CHECKGAMEGOLD > 1008 ?6 H: |4 \6 W; Z
    156. #ACT
        ?! i, Q/ w6 T" V
    157. GAMEGOLD - 100
      , n5 }0 w; Y  ^4 a1 k: Z* K
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      # D2 ^/ P1 C: e& f( X3 E
    159. ;开启仓库二命令6 N0 O" F' }2 M6 @/ s
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁% u0 b9 Z' ]9 ?7 T1 N! g* G  v
    161. #ELSEACT
      # O; I, D: I: K3 [1 U. b
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      * X* H# r, e# q; x% V

    163. ! P+ o7 F! y% w# b
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      0 @& X1 y+ K$ a$ b1 E
    165. [@StorageOpenFail3]
      0 C( p- n* o. w) o; F3 z& ?) z4 a
    166. #IF+ d( l- n5 I8 }$ j: {
    167. #ACT
      2 x5 s, e5 J, M, A
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消5 Y- v" D% ], I8 d3 B. ]0 w
    169. * c" x' Q: Z6 ]8 s. Z
    170. [@开启仓库三]8 I& o4 s( u2 A2 [
    171. #IF
      0 a* D5 e) @+ T% w. Q  W- [
    172. CHECKGAMEGOLD > 100
      ! [$ @- \! g3 Z
    173. #ACT
      ) M- u' [" e% j% g
    174. GAMEGOLD - 100: ?0 H* n$ w5 G5 ~' w) E. W: W
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      ' ]2 X5 k! w* k8 J5 W! x
    176. ;开启仓库三命令+ h1 K  S$ y" c8 W
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁: C, i( L  [5 Q6 r) V' ?
    178. #ELSEACT
        K' O3 f4 }( ~6 w
    179. MESSAGEBOX 元宝不够
      + g9 f+ L8 D3 D. k. @

    180. - K" N+ d# w- F) i2 E
    181. ============================================================================================
      ) I  T8 l* O8 s+ \" v* Q4 B
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数); p* X5 V  o1 k* B1 v# s2 a* c
    183. ============================================================================================8 {3 D. e0 O$ G" d  m8 e
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210% d- L$ H0 ^9 Y- b' ^7 w
    185. ============================================================================================
      6 I1 \( B% a& G0 T8 e3 J
    186. 9 c  L4 U+ U( k; T) e" v
    187. [Setup]6 F2 O) ^# c+ R- d6 `
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      , ]1 m/ l. {3 v+ f5 S( U
    189. FashionPreFix=[时装]/ B  ?, T( b" k, S. z: g

    190. # U2 c$ R- f9 d2 r; x1 i6 g
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
      7 e; N& g% n  l& J. u! |8 ~- r$ w5 W" v
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
      % q) Y8 h% a3 \' N0 A9 M
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      * h4 j% {$ c+ C& u( R
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]* {" U, s6 @" ^# b8 L& ^
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>2 X0 W1 j- ?( e+ l5 j( T% ^
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------5 G5 ^! K& R) N) z3 Z

    197. & }& C8 ^- D3 b" E* ]- S
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
      2 `7 Z2 k" C- V% f# C5 h. v) b
    199. 参数说明:
      * Z( b# q. @7 x$ K  i8 x
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;8 B8 ^% w8 S* `5 C/ P" L( R
    201. 参数2 //时长( B. a' `. K4 p7 n' @3 F4 i4 S
    202. 例如:
      % b) B/ \) |% ?+ C: ]8 h
    203. #ACT
      $ E  h7 {+ Z3 f0 F/ ?# @  P9 K
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
      . D  B, c, E. C3 e
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!/ e  Y5 A5 |  r/ q6 ?

    206. ' B% K/ z3 v  ~/ {. J
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      2 M: ~6 v7 V% h3 V: O# L

    208. 7 n& q! |0 t: d7 O
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
      1 J& j: c- B2 o# h
    210. ============================================================================================4 n8 m' K( w  M  D
    211. 备注功能;
      * }( k( c' N1 j0 i" @5 a
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
      $ j- s4 d9 A, H

    213. & S5 o5 A$ W1 ?; m7 x% S0 @  ]
    214. 文件格式,例:
      & M# u3 @$ k5 h/ {- L
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息/ ~4 p# a7 D" {6 _* v
    216. 木剑=251/史诗: F: Y( ~8 m' V+ R" K! u
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

    ; l6 _( R7 m3 M" z& {2 @! U! [7 Y- p8 u7 O& F
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