TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
---|
签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
超级版主
 

|
说明书里面没有的
) l& B9 K% d0 e+ w
4 l& }: ~$ F. @9 W0 Q4 I/ @ W, A1 ?$ N% O7 {
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10- X( X8 l$ {% w2 L9 ]
& n3 Z5 Z5 C4 \. ^7 D. d P5 }0 I, k- 命令:ADDBUTTON) y& b4 ^7 g! a1 Y
- " B3 K1 J+ t/ d4 N0 y7 R! |: K- M
- 例子9 E5 N- F9 j7 B5 X
- #IF5 l7 y' P' S# h. v# k$ Y- K
- #ACT
8 K C" g4 X+ y% O - ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮5 _: @1 O. p2 U) `7 k2 g" N- P' B
" h4 G+ r3 d" j6 v
7 q. }- A, ~: B4 c# j& q. k2 a- 参数说明:$ a# m* v2 B' N2 B3 U6 h# t
- & n& D* S5 t3 d
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑' O G/ K8 h6 Z% |# w) p$ n. S
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号; D$ B7 r* w3 d% T0 y3 M4 [6 G7 \5 W
- 参数3为按钮默认图片" A/ k) A+ N8 b4 g
- 参数4为鼠标经过图片
# f f6 G6 F8 t1 D3 T8 J - 参数5为按钮按下图片. w( E9 }* f% V( ]
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)7 s" l- A! w7 O4 ]) v5 J* M8 o% h; \$ W
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
# E' y" u- A7 E" L4 u7 c - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
6 P K$ Q0 L4 n- z - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
& X: f; }0 o5 r - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
1 ~ ^8 l9 W' c; V9 l! \. A) x6 f
+ R1 q, |# U' A) s. |
& u- G- C" z6 }% _$ a- 其他说明:4 Q8 R3 ~8 B7 A6 W' F
- ' M2 a0 m$ n2 A% W2 H
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮4 \" e. W* Y- w! i% {3 U% c
- % U5 A: Z" o ^$ G) t
- 格式:命令 参数1 参数2
* S- S/ m5 \2 X; O: V
& K9 o# ]! F. B! i Q- 命令:DELBUTTON
2 b# x% F" V$ R6 B3 ]/ G
% h! `7 g* T) U' H: C1 a- 例子
" u" t0 W% r) P, ?8 g. O3 Q - #IF3 |' g' h6 H/ a7 h
- #ACT
1 l; V& e1 X7 _ - DELBUTTON 1
" i8 c3 V0 K/ L% a; ]5 K6 ~# a3 w
Y6 E. V7 d4 V* Z5 z: n1 }- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
, g4 `5 A6 y, V2 o" E4 ]- V - , A; F3 [- b! }: @4 O) s
- =========================================================================================, A" s5 P5 N* S" m8 g3 Y
- 功能:显示一个放大的虚影& H' z6 N. f# o! i+ E
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)3 q3 a: O' v4 j! E2 l! A' E
- =========================================================================================
9 m; P4 {' T+ t' G, f - <ItemShow:D:F:X:Y>6 _5 `' S2 g' k, _5 }* j: I
- d= 物品ID0 @8 J, i, o, w$ ~
- F= 数量
" h% A- G* ?# q# a) s. f - X Y = 微调坐标 排版的" I8 M% s+ U0 j+ w- v9 n
- 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法9 L; `" m& q m4 ^0 q1 n% z
- =========================================================================================+ P% n( a& A6 `7 O
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注] u; P: N0 E* ^. F
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
/ Y* H- n U6 q! j
$ `7 A! `% q9 e. v8 ]- 3 ~3 P5 V- ]6 G* K: C5 a: d
- , m( U# V, R8 E4 B" Y3 a
- ================================首饰盒=================================================$ Q& B$ @- j) s4 k3 x
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)2 V( {, R' e5 k9 Z* Y9 _
- ~1 h& Y* P5 B5 U8 x0 _! \. ?' M8 w
- 例:
7 B J% {, f% N9 F g: N& }; X& B. e - [@main]
, |+ a0 |) L( }9 r: Q* l - #act
& d* Z- a# J H h - SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10# {3 H$ r3 D7 p
- SENDMSG 6 已开启
8 @5 u9 {! G/ A
1 B8 u o; o/ I6 ^6 {- [@main]* k! c2 V) s+ S
- #act
3 |* N% y/ r4 P/ g - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
+ H. X) S8 \9 x# x+ p) ~ - SENDMSG 6 已关闭
# V; W9 X' E# {# D, `* p
3 H% `8 ` f# i1 \8 j4 d/ N7 U- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]: B7 Z9 E4 U% Q1 [
/ P' T$ T+ w" q" D8 w- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
( w4 x: d7 E2 K' f( ~! Q
1 E! C5 A& E# @/ f' J( w! F- ================================镶嵌宝石=================================================* _6 e7 ~0 {+ ?" ]
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:7 l& Z0 ?; r1 P1 R- K7 g
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
, N) o1 I2 f: M% [; T' T: H$ ? - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
' O' a8 G3 v" Q4 [1 |: { - ! ^1 _0 \# a, a7 n/ H
- 打孔脚本命令1 j7 @ i# D. }6 [2 L+ ~1 t7 u
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
; w+ k1 S+ \; k: p- D - & g: p1 w5 k/ |: H* s
- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
5 ]. D* @2 t8 `% |, _ - SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)9 H' O M2 I: k; i0 @/ Z- w" U0 P
- ! B, i D9 I( H7 m, r, l' K
- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
4 [# J/ [5 p# J0 E- a - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)8 \% N7 w7 S2 H- w
y% n* }% `1 g7 l8 r- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
& ]" Y! f, z0 n2 r - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
6 A1 G, M' E' k5 e - 7 S, E z, E8 _: X+ X# Z9 D
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量, r! B8 |7 I! M6 R- \
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量& `. f/ w( |3 P3 w
- ! }& N$ P5 r: E6 J5 l( x& T9 m6 X- y
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量3 d' _; M& y. T2 e) ^2 U
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
8 `) Z# f2 C* B: G3 N* F) N0 V
1 ~1 I% f( ~1 J
8 A1 |6 }( t6 W8 _' ]3 y {
* b/ g7 B1 r' J& k$ c( J0 f3 g- ============================================================================================. J* P" m6 c' p
- ===================================极品属性转移=============================================
, x9 k g* O) |+ S - ============================================================================================5 w! I7 ^& m0 S
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
5 q3 X+ o1 m: ]! Y( `1 d - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称% B1 Q' h7 E I, ]# p( F \
- + T! g( [0 z) |) E0 f& e9 a# W
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
- P3 t: l \: | - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)2 e4 E; u; P/ f; g1 w- q1 z
# \' r: t1 P" T% m% ^$ H: s+ x2 w- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口) y& @8 [( I5 }; j( g% S0 ?
- ;CloseMoveItemValueDlg. m- S, L) X+ I6 j |* d- y
- 3 p7 P4 S2 R; s/ `. b6 \* E4 G, w
- [@main]* Z0 \7 {# k& _! }/ t
- #IF" q/ C) K8 }3 W, ~
- #ACT
( p: o- t3 ~" x7 q3 f9 d - OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810- @2 y( L9 a/ v" r! T# }8 T& X: |
- ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
& T+ \7 q# N! e1 E1 @; i' t) Z# o6 Y
- p8 M2 d D( n5 l/ N& N: G0 C3 d- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段% X3 y' L5 d0 T2 t- q' a+ L9 e& ?% L
- [@StartMoveItemValue]
* y$ W! u( S1 L$ W - #IF( B; h( s1 w T. i
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>$ s+ ]- v' C, K. S" H3 p9 ~; ^5 c7 f
- #ACT1 g- ~% ^6 V/ t: c4 E
- MoveItemValueFail$ Q6 ~8 A, L0 z
- ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
- L! a* a4 l7 W7 z7 M( w1 X - SENDMSG 6 该物品禁止转移6 `/ a9 _! d6 X2 P3 H& Q& M8 H
- break
! l: ]5 W6 v! K+ G7 M" I
& w, ^2 \& P6 E2 R* o- #IF( k7 }: x: t+ N1 f/ o
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>3 s1 s _3 R0 C; X$ m& j* F, D/ k
- #ACT
# |5 @3 r0 x; j: p - MoveItemValueFail
. h( c$ K/ c% Y0 L9 r, E, ? - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令6 Z, f- @# i6 `' Z0 \+ L5 c$ X
- SENDMSG 6 该物品禁止转移9 g, R, A4 X! T) V" R
- break
$ _2 E2 Z. z) W
* ^1 c3 L/ a. c- h- A- #IF+ L+ s" }$ i$ w& _. u
- #ACT3 ^8 S8 a, j; c) V' E/ N, z; |
- MoveItemValueOK7 i6 z6 \" v% ~6 R6 W( a
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败+ i# D1 A8 J! e( E& s
- ! W" ^: a5 e' h2 A2 `9 ~. y* _' U$ j
- ============================================================================================: |8 k; ^; ]( Q( V
- =====================================可视化仓库=============================================
- k2 a. g n( F" @0 s6 k& m% s. o$ | - ============================================================================================
$ w( s, A0 X& U. e - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段" e8 E Q# X' |- L
. o4 E' |8 ]" @1 c5 {5 W9 C- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
1 w7 a4 U+ b/ r9 t1 {
% d: y. C6 j% |, R4 s3 A- ?- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)# @5 c6 Z- }: | X
+ L9 H) r+ F2 N! t- [@StorageOpenFail2]
' w4 m8 N5 P) V6 Z# M6 H: R - #IF3 Q9 J4 n/ a k' ~2 T6 J
- #ACT% f$ |, E* c! D* D7 `" A2 u# x
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
) f# D3 t' @1 R - 2 m. b+ n- R% J" a
- [@开启仓库二]
, L0 S+ M' N* H: l - #IF0 P2 a$ U6 F" Z1 K" W
- CHECKGAMEGOLD > 100
( t& U- Y: u% f* } - #ACT
% Q9 P* ~2 W# [- a# O7 B! w g/ T - GAMEGOLD - 100, K0 ~6 W( ]) l
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
7 p5 |7 p( }; u) j( S - ;开启仓库二命令
; A. Z: m. J+ O8 ]6 l5 z - MESSAGEBOX 仓库二已解锁
" C8 z( i* J) H3 n! L - #ELSEACT- ?* [/ U3 ?2 ^- W O/ k7 `5 G
- MESSAGEBOX 元宝不够7 k% k# D* X0 ^6 T D
& e0 _& ?# }8 Q- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段5 l9 x, @& P2 n9 |6 z- Z9 J7 \& m6 ~+ _
- [@StorageOpenFail3]
! V! x( v/ b2 f/ ?$ E9 }7 t - #IF
/ l# H# M# ~% f; J6 z5 G3 ~9 `0 u - #ACT, [7 v! {. O) U" y6 Q! W" \
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
$ f2 G$ q: l$ ]. [ ~: [2 F
^1 a7 }+ n4 G v( _- [@开启仓库三]( A' _" y @* d$ p8 O& c
- #IF+ n. M. |9 V- v$ p" Y! g# V5 q2 Q
- CHECKGAMEGOLD > 100
6 f% ^! ]9 V1 e1 R6 M2 a6 { - #ACT3 t: X; l$ y( y& Y9 e
- GAMEGOLD - 100 q6 E. J8 h, k/ Z* U
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
' l! M: i5 b e6 N8 h - ;开启仓库三命令
9 w+ \ E. W' m; P, S8 y - MESSAGEBOX 仓库三已解锁
* g7 O" E- q8 S, n1 z - #ELSEACT
1 _0 R% _1 ?# |0 a - MESSAGEBOX 元宝不够* w+ ?3 }. ?2 R
& d u8 S, \- ]8 N- ============================================================================================ Q: P1 E; F' [" q7 W4 F, s ^
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)& C/ b2 d4 I9 w% S/ g
- ============================================================================================
# n5 S( u; C+ J2 E - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=201312105 G9 j( N" i& c1 a
- ============================================================================================
: P5 N& Q7 E3 V& r
. s) u" O6 r7 B- [Setup]
+ F5 b: [8 [4 S+ l( {' m0 q - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息: r# w0 `& Z7 I: N$ X7 @3 h- D
- FashionPreFix=[时装]* @) P+ w5 _' Y8 P: a' u
- 5 _. C6 F6 g) n
- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。. n9 z3 R6 K# }; x% X
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
9 B0 b( Y4 ]+ [8 x% c. \6 \ - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。0 Q, ~3 _, T1 h7 ?9 A$ G
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
* O% w$ L* ~) l1 O4 ^) k3 J' F - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>$ ^. I& C- k" P
- -------------------------------------------------------------------------------------------
4 k U; f- O% k( W' Q - + t H6 c' t* I7 }( u9 \6 p1 p
- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
f: _9 D g( _- Q" F7 h0 } Q - 参数说明:# V* p# W1 W# M3 U& S; w* @
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;1 X1 d8 o( D, k# R0 b5 Y x! E) h
- 参数2 //时长$ N$ B V. c' D3 S+ T6 Q, Q
- 例如:
0 p! Y2 J1 g& s! M- k - #ACT
0 Z: V9 b/ z: h+ n7 U+ a" p" n - KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228. `+ R0 w: ~$ z6 w) C: @$ ]& ^
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
* E6 w. Y/ ^8 E# p! c8 e( | - 1 Q. e$ K% C& w* j
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
& M" d M9 o7 O/ ]% [* y- L
2 ^6 z0 v l" e& x$ f& A. t- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
4 i$ E3 }" c8 ]9 ?, e - ============================================================================================ }; M" l# n2 R y3 d
- 备注功能;
8 w/ T7 \" T" c% m. r) Y) b3 R3 _ - 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
& z, m9 _, N: m- J0 W# r
7 N9 Y/ H/ d# ~( E+ g( S/ `& g1 M- 文件格式,例:
0 F7 U; Q/ a% m8 G( ]8 x3 F) m - ;装备名称 备注颜色 备注信息
5 X+ x1 }9 N, @8 t& q) k( [ - 木剑=251/史诗; @0 D/ H, Z3 M3 H3 d$ ?
- 铁剑=253/极品
复制代码 / _* F0 t( Z; B; B4 }; s- H5 Q
0 C$ l6 |% Q7 ^% A1 H( s4 a |
|