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[图文教程] 老GOM定制命令 说明书没有的。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-14 11:20
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2025-4-12 02:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说明书里面没有的  }2 v1 S. J5 A& P6 ?& q8 a

    & ^% w9 A/ b8 d% {# W9 y* J5 a' m9 M, e8 U6 q) j0 u: E. m* ^
    1. 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10, R# F, e1 ~$ E2 H7 x3 I, C
    2. ( o/ f/ z+ R! V: l  L. V
    3. 命令:ADDBUTTON6 F- ~' l, a" x, ?9 a: [4 N
    4. ( c0 k& Z; t6 \9 v
    5. 例子8 C: }3 o$ b* T1 v+ }% J( i% @
    6. #IF* a) u: G( R; P+ w2 H" ]) L
    7. #ACT" f: `; Q3 p. \% n
    8. ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮1 C" z* x( A2 K
    9. ; ?) Z) @% ~' ?; Q$ S

    10. 7 T# t& K9 F; s  n9 s$ N' X
    11. 参数说明:
      8 Q0 K- T* B0 t

    12. : u! }9 O2 a8 ]4 F8 C+ R. Y
    13. 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑9 J7 i; x& q' @0 Z
    14. 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
      & D. \( e1 M5 R- U, S  @
    15. 参数3为按钮默认图片
      9 h% A$ {' ]" O  o% s
    16. 参数4为鼠标经过图片( x- b# o& v. h9 ?
    17. 参数5为按钮按下图片" S% k5 _4 U4 Y3 P  ~* u. {
    18. 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
      : ^# h8 ]& S  T' l& N/ i
    19. 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)$ T: L' A6 y1 F6 ~' E) {
    20. 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动! a4 Z+ O4 e! Z+ w( l* r
    21. 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
      9 w8 _, X9 E# v$ ^: f  S) ?/ |
    22. 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息% E1 ^, h0 r4 b" y. f
    23. 6 J5 M0 {5 [5 \) i0 l6 G  e3 v

    24. 7 U$ Z2 f0 h# E/ ]* u9 Z2 d
    25. 其他说明:  B' t: U: J5 X0 {" Y) y
    26. ; b: j% T. Y8 Y- g
    27. 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮. X7 m! @" A0 p0 C- t

    28. * V( `% X6 v4 w* N3 }* t# p, K
    29. 格式:命令 参数1 参数2
      + o6 y$ j0 u$ Q1 C+ G* ?) w
    30.   n2 `6 c) [) E! \7 M% G( a
    31. 命令:DELBUTTON
      1 b8 c8 h/ }- ]
    32. 6 `; e, G* N+ Z1 ]/ L" S4 x5 b
    33. 例子3 _! ]& R3 O: N7 y/ Y2 W
    34. #IF
      ( g8 W& s( X$ Y4 ]0 n; A3 x
    35. #ACT4 P# s2 L/ n' M
    36. DELBUTTON 14 [. k+ U0 g& w- Q7 C5 @- `4 Z; M6 a
    37. 0 `7 D, q5 R- P4 S
    38. 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
      2 L& r- {2 l9 ~/ b5 \

    39. 2 s5 P( k, ^% `9 h' V! W9 [
    40. =========================================================================================$ m$ P- ]. O- ]% ~7 e$ q
    41. 功能:显示一个放大的虚影- d. @2 D1 T. E0 {: n/ [
    42. SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)0 O4 i7 V( H5 ]
    43. =========================================================================================2 K8 k# K$ d1 i/ J
    44. <ItemShow:D:F:X:Y>4 J$ T0 S7 y( m4 H* ~
    45. d= 物品ID: K& j$ |- [' S0 M5 {2 o
    46. F= 数量7 g. y9 `- o" _8 y4 }8 i* _
    47. X Y = 微调坐标 排版的
      & |( @4 Q* E' W! U9 j6 T) E' p& F
    48. 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
      3 ]+ H5 C8 B3 b( |* v& Z, ?/ T2 |
    49. =========================================================================================' `2 p1 }1 M9 I2 t  ^0 X, L7 u; k
    50. SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
      3 A2 j) S& h! q, I- _
    51. CloseClientBuff 序号(1~20)                                         (关闭)
      # C0 z* s2 N6 E  f0 d' x; L/ p$ m" i
    52. ( ^0 z0 Q5 G( X# Y% k1 n
    53. / a; H; o0 v+ ?: i

    54. 7 ?% E; q% e" V0 g3 W% s" A
    55. ================================首饰盒=================================================: E4 K+ u5 I( h/ N- J& G
    56. SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)9 D  u- U3 B9 m# h8 g3 t

    57. ( V* u9 V* l0 z  h1 ?
    58. 例:
      0 C8 Q0 o- h, l: z+ {0 J' O( v
    59. [@main]! I8 o" L# L) A- z
    60. #act! M, k( m: t3 o: V
    61. SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
      $ ~8 g0 t" _! o4 j0 X7 Z
    62. SENDMSG 6 已开启
      * V/ ~) l# \- x! }8 y0 Y
    63. 6 E6 g  K+ G' i* y5 X
    64. [@main]
      6 @% A! B7 h! |, h( t
    65. #act" S! q# F7 y: X
    66. SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
      ' T) A1 l# N4 U* U3 N
    67. SENDMSG 6 已关闭
      * E/ a9 N! e7 ?1 d2 q  @# H# c
    68. 2 I2 o+ s! g* w: }
    69. 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
      / V/ h& j1 Q' b; A4 [' H( t

    70. 5 e0 h0 P4 n6 P" _
    71. 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111( H, @$ e0 F% T: l9 q

    72. * r# _0 b5 V  Q' r* r3 W
    73. ================================镶嵌宝石=================================================* ]5 f" p1 _+ Z! [  T4 F2 a
    74. 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
      ' W- v3 V/ Q9 U* \
    75. 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石* E0 V4 m6 j$ h5 X
    76. 宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
      8 h: m/ n0 y+ ~+ Q  z$ u" s

    77. * E( L" f. Y! G& C; \- p: v
    78. 打孔脚本命令
      4 L- k' u. u% G6 H* b
    79. DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
      2 a3 D+ ]) E( }) h8 w
    80.   H1 k9 U; |% u) r
    81. 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
      6 v( ]& d! T9 @* M4 w3 v) k0 u
    82. SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
      * z2 X. K$ V2 g

    83. / C% T9 z8 c0 c+ W
    84. 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
      7 q( L& _0 [5 r+ f
    85. CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
      $ v5 Y  M) c, T+ ]

    86. 2 i6 x5 F8 q6 t3 e, G0 x
    87. 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石* G8 [1 k* z* W/ Y/ K9 T/ [( g- d8 |
    88. CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
      . t' K$ L. L# x+ E" ~

    89. . ^/ l9 X/ m# s" s+ Z# g
    90. 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量4 F4 \2 R$ v+ A
    91. CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      0 n' g2 Y: Q( l" m
    92. " M# o7 }- k) D2 X( H0 a
    93. 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
      0 b* D/ M5 x# @
    94. CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
      ; z3 M) x) S$ N0 u  ]# l

    95.   k8 {* G; p5 ^* e
    96. ) H  q! W0 v- r8 ?2 @& Y3 l; |

    97. ! \5 r7 T' H2 B
    98. ============================================================================================9 j9 P' t; s# n. M
    99. ===================================极品属性转移=============================================( Q5 a$ m9 Y9 R# _. C
    100. ============================================================================================
      + r# v; l! n! h. v
    101. <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称. [: a* e: M+ `& ]& M& U
    102. <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称. p% t! ?7 ~% q7 }4 G7 Q1 S

    103. ; M9 Q4 h& G% @8 H9 `
    104. 脚本命令:打开极品属性转移窗口" H! x  r7 Q) d8 H# H
    105. ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)
      . N) t) A- j9 S5 Y4 V  T
    106. 9 a/ Z) i& U$ u, z( J, a
    107. 脚本命令:关闭极品属性转移窗口! p4 p4 [. v6 y7 W& f
    108. ;CloseMoveItemValueDlg
      ; G9 t6 ~2 {9 h1 X/ v

    109. 5 P; O, Y1 n. H/ G
    110. [@main]3 l/ S* J) q8 l
    111. #IF
      2 a1 u1 k# P8 }6 P& S! T4 r
    112. #ACT. w; i* F2 K; `+ F
    113. OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
      % w, d' @) [7 R, |# I
    114. ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
      9 E# y6 ~  F& [! r4 f* G9 D  P

    115. 8 F; _4 o5 Q+ c8 P
    116. ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
      $ [4 K, ]+ S) q$ b: D
    117. [@StartMoveItemValue]
      + v1 N! E3 a% F* l6 s
    118. #IF
      2 a3 S' R6 |, S2 x
    119. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
      , e5 o/ h+ y% s- y# ^1 L
    120. #ACT
      9 B  t- m& }  I& W4 ]
    121. MoveItemValueFail
      * Z, v" Z! _' Y6 m
    122. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      9 |3 m7 z( B( P; d: ^
    123. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      ) ~* ~3 A1 M- k# K0 [
    124. break
      ( T( c9 G4 t. j6 t

    125. 3 y" Y" ^: \& I( ^6 O" x
    126. #IF
      + q3 S; w' ~% c2 B0 u
    127. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>* x5 T/ E3 G, F) Z
    128. #ACT. @7 S0 l; \1 h+ F' X$ S' S+ \
    129. MoveItemValueFail
      0 N. @" p* v* u6 d
    130. ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
      7 ~# g: R+ W0 r- g. [
    131. SENDMSG 6 该物品禁止转移
      , `: M) c6 T' Z( _7 I( d0 J
    132. break; p" Z' g3 w: U( t/ P: z" D0 u- N
    133. $ r7 C$ F$ ^7 O3 S" ?( i
    134. #IF
      ( c" @5 T# I& x4 s
    135. #ACT3 k, |& d6 K  w6 ~8 h
    136. MoveItemValueOK5 K2 l  R9 R! W% C$ t) O, h) j/ A
    137. ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
      ; F" d6 e4 r8 C3 W: h5 x& t

    138. 2 c$ w4 W# R& `: Z4 m" d- \
    139. ============================================================================================
      6 S  I1 C- k  b* x  K
    140. =====================================可视化仓库=============================================
      ! _5 V; e% _0 z
    141. ============================================================================================3 |$ ~4 A2 c, P1 I& x9 ]9 R5 s( t- D
    142. ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      ' T  y7 {$ a! J
    143. # M8 X* v6 d0 Y0 D/ q1 m
    144. ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
      . W. [# c8 ^; v' ]& W

    145. 8 j7 d% ?! v2 e& \0 N0 r/ b
    146. ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)* ~4 i7 |! A2 o, n

    147. . ]) p9 R  Y; k5 t2 H
    148. [@StorageOpenFail2]
      2 T- f! l3 ~: K  L; T7 S! T; Z
    149. #IF
      2 `) [# M1 _8 i- @
    150. #ACT
      " t2 @' G4 F  x$ W$ _7 P! y
    151. MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消9 }# _) @: N% a# z7 ~: \0 X% |
    152. % b" v) |" _! g2 P6 Y$ {( @# r% I* q% q1 K
    153. [@开启仓库二]
      2 O% s& v$ X! b8 E3 \+ ]7 e3 p( R
    154. #IF
      + r9 `# L% N2 Y% |& |0 C' c. ?
    155. CHECKGAMEGOLD > 100$ c# q: n+ h- A. q( w
    156. #ACT
      1 J: B( T. @3 c/ ^$ A
    157. GAMEGOLD - 100
      ' N  g3 C# i! L2 F) A/ w
    158. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
      # p" V7 {3 X4 c4 r  A5 ~3 a
    159. ;开启仓库二命令# d8 e5 S) r6 ?* C+ Z+ |' }$ K. l4 G1 D
    160. MESSAGEBOX 仓库二已解锁
      , |* b( v2 A6 Y2 ^3 `3 S
    161. #ELSEACT
      1 J: e4 y+ [: ~! t& D3 C
    162. MESSAGEBOX 元宝不够
      0 p4 b, M2 H8 D, M) C, H
    163. 2 i$ g) v. _* g/ B1 ^
    164. ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
      7 Y) @- L8 u: M' x. N; [
    165. [@StorageOpenFail3]$ i  f# z1 m4 N9 t, t' W
    166. #IF
      ; p/ m; Z4 P5 W2 ]+ n) B0 @
    167. #ACT, p+ }1 U* i' \3 V
    168. MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
      ( I7 ?4 p8 D( A6 m( D, }( W

    169. ) n( q" I* q* p  I, S
    170. [@开启仓库三]
      9 W; [2 I0 i) g9 L2 Y3 v
    171. #IF
      " ]' ^! Q9 I; U: R8 U# ]
    172. CHECKGAMEGOLD > 100) u% P5 Z: ^; v
    173. #ACT
      $ K7 t" D# G& C9 v2 ]" D- I
    174. GAMEGOLD - 100
      - }" k  o- [- Q% Z
    175. SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 201308100 c: L* h3 l+ Y1 U6 O
    176. ;开启仓库三命令% D: G4 C6 g$ x. A" R
    177. MESSAGEBOX 仓库三已解锁+ `- ~8 ^9 w4 D2 o# g( A
    178. #ELSEACT* z" F+ L% U% I% E% ~- x
    179. MESSAGEBOX 元宝不够5 z5 G* I% d/ D

    180. 1 T9 w0 m* y. t. n" e& c
    181. ============================================================================================/ H8 N) s; O5 R. e& O2 l4 ~1 @9 D
    182. ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
      ! U1 ~$ F! `- a( K/ _1 G! d' T/ m8 M7 H
    183. ============================================================================================
      # J1 O! x2 o6 R- B0 L
    184. 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210- s( X) M+ Y* N; a( R. j  C, f
    185. ============================================================================================
      . y3 I, }0 u2 s( u+ _' w' U
    186. 4 K6 W* @/ W- y
    187. [Setup]
      / I% R3 \9 _3 h9 A0 @, y+ {
    188. ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
      * z* u5 H# H# T* _: L3 c  K
    189. FashionPreFix=[时装]
      ! _0 w9 m6 k+ e6 ^; \5 c% p2 z
    190. , e' ~7 t* x4 ?/ E5 ~. z
    191. 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。9 x: F4 J9 a. J' a/ V
    192. 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。# r) }0 m* }% g* Y3 p
    193. 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
      5 T; }) r6 g, O% s. R8 J
    194. 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]' f) o& L6 f. l0 W, _  d
    195. 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>* ]5 e3 E: ~+ ^
    196. -------------------------------------------------------------------------------------------
      " A5 s9 Y0 s% ~3 ?
    197. % T9 _) q5 T% b$ S( \" ^) R
    198. 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402289 L2 h( `  p3 `
    199. 参数说明:
      . r) x7 S" S  O4 }, I
    200. 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
      % t. h. I$ @5 w  Q+ a7 `2 W9 _
    201. 参数2 //时长* U* Q* a% Z4 D- q1 x) Y) P0 C" C' ^
    202. 例如:
      7 g+ L1 U# c: g4 v
    203. #ACT' @% q4 W( ~. o0 h
    204. KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228% O4 @" X- ]: q5 }9 t  {
    205. SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
      ) B" x- _; C7 |- V6 f

    206. 4 |5 H. i: O# {8 B8 O
    207. <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;
      5 C( ^3 G7 _3 W4 I# `& |# t3 w5 S% a) |

    208. # e- Q6 w! |# _
    209. <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;6 E1 |, {% D9 X8 ^3 f
    210. ============================================================================================
      $ }) w$ v' E9 f# g6 D! ]# Q
    211. 备注功能;8 k- a6 N+ \4 v$ F% H- R! |6 `
    212. 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件7 [' Q! @/ w/ ^9 f8 S5 b& I

    213. 6 _. o& s+ w* w+ e8 o) ^- S
    214. 文件格式,例:7 _+ g% g2 J) T
    215. ;装备名称 备注颜色  备注信息
      $ J" y) }# {& ^( N& _% P' K+ v& c
    216. 木剑=251/史诗+ w& C' y$ Y7 o' k  Y3 x+ l) ^. G8 Y
    217. 铁剑=253/极品
    复制代码

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