TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的! O% W d; T; I7 ?& u; G& o' [
! M8 J6 L- s3 h, d7 C6 T) t; l3 {7 a/ B4 R- m8 ~; v
- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
& v2 k4 F# q% z
, P( H- y8 d* R7 Q( ~- 命令:ADDBUTTON
8 K# L y5 b2 m: c/ [6 {) @ - ) g" R# `2 L Q, r. W: b
- 例子
. q' |1 ^' R% {$ p3 h& }5 q, {5 b - #IF
- ~, b4 q, _) `/ c/ i4 g - #ACT' v5 }- p( H) n n( K* l
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮; S* B; v" I; F! N; a
- 1 Z5 Q) v' J" V6 Z4 I
- 1 \3 N G" t; a: B0 x ^
- 参数说明:* q# y7 Y8 [2 F( x" _, e
- % p: z( r1 R. E7 p/ j
- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
' s. X; _$ I* h t( {1 V. `; t6 c - 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号8 ~- q) I2 D" H- A8 b/ W( Z
- 参数3为按钮默认图片+ ~9 M N1 o, A: N: z8 `
- 参数4为鼠标经过图片
- h! h' x) U* \( z - 参数5为按钮按下图片5 U- s# ~3 o" ]' X7 u5 c8 r- X
- 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)8 x4 o8 m. ^' {7 d$ x3 [4 L
- 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
0 a, Z6 b, t4 R1 [3 A* x" A) S3 T5 N& } - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
8 `7 z! C5 h' w5 y% @+ }: m - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
& Q4 a/ B/ j: k8 Y, S A - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息3 r$ x( @3 K& g$ B% L1 Q8 H
- / N1 Q1 \3 i% Q1 R; Y# W
( j6 l, g% T4 e: {6 \( F* _- 其他说明:
! n) V: n3 j. V' U - 9 V2 e" y8 x8 b( G
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
5 s* x8 g' Y* i4 |5 e/ K - - t7 N+ f$ u- i' [% f, |
- 格式:命令 参数1 参数2; \6 V: w: E, f1 T3 Z
- 3 d; P# Z5 S3 @4 f: J Y
- 命令:DELBUTTON
4 H% e$ M9 R! b' U! d
0 e1 l" p6 F1 j) z$ K2 J# L! W- 例子+ H9 s) |7 i+ [* g8 a
- #IF- l! p# u" g- ]! S
- #ACT& y/ x' r7 M4 Y
- DELBUTTON 1
4 m/ U) K1 M/ z, v+ | - ; M- v, L9 ?' m+ p, q* u9 a
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
$ D& @8 m6 a# f$ }/ _0 a2 H8 d - / }( P; e, e6 K- P* M1 k% G2 L3 p
- =========================================================================================
p4 [: t4 h4 Y% Z( K) } - 功能:显示一个放大的虚影 ^6 J# a+ i/ E% V* ^9 C* X
- SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
1 _! v4 g- O4 H$ B - =========================================================================================$ c6 H$ \7 S3 Q, ^$ O0 A
- <ItemShow:D:F:X:Y>
. S& L$ a7 I- H. o, k$ a. H- ] - d= 物品ID# C6 a/ Q8 |1 L
- F= 数量
$ A: {* |, ~8 P& v - X Y = 微调坐标 排版的
9 g1 O+ b2 T( n2 o' Q3 }1 j/ L - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
7 r @& s1 J( s8 L7 r$ b3 s - =========================================================================================
' F0 x( h: q1 g e - SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]& |, t( V, u% w7 O8 J
- CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭), t9 H# g0 F, z) l5 p7 h8 i
5 L+ p9 V+ s! {+ @' g8 Z- [- : \( E3 t q4 T3 Y3 G- E0 ^' O) K
- 9 t# g* c1 W( h$ z' t8 _
- ================================首饰盒=================================================
6 e+ }$ q( X5 ~9 g- p3 j# o - SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)4 X: J5 t4 C) e8 b5 D% W5 y" F" `! t
- 2 I( z, F. x9 m; I
- 例:
/ j+ s+ z# [, W - [@main]
8 F5 h6 x5 n% ~2 F, t% p; x( g - #act! @# W6 W) D' y
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
7 |* `; ^3 {0 U C - SENDMSG 6 已开启+ D; C% z: p$ I" O# B) P
+ Q& P/ l. x( [- [@main]
( P5 ]0 P/ P" @ _& u0 m; o) r9 D - #act% c) }5 c/ c3 f; l4 g4 x1 |
- SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10* m7 t, | j5 s
- SENDMSG 6 已关闭
" U. _3 S! W1 c - 8 K7 p# U; w' z1 e6 [8 }9 v
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]
0 A1 b* L7 f& a! H2 B) o
! U& O( [3 t, J# ?- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
" Y# _1 r4 W P7 o1 h) P - 5 T* }+ d' }6 h
- ================================镶嵌宝石=================================================! F( m$ e5 c2 i9 \3 C
- 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:& J, q+ }! g9 P+ M$ R' A
- 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
2 t' V5 b' f' U5 b# a# G8 f# B - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
) F7 y) i* o/ y
/ S7 i4 V, `' i/ H! Y9 U: w- 打孔脚本命令5 @) H$ G, u# _- I2 I. l% t
- DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)- M9 d+ d) x `" p: Z
) v/ l6 n9 d. v4 F- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功) S7 f1 a& j; N8 Q. s5 w& t
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
' x* @" N" W& T$ R/ m; n: o
+ C/ ?! l( Y5 E+ H X- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔
; R! L, Y* g, }2 W. p+ G6 K - CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
8 ]; o2 o( R3 H8 d! x# Z' i" K4 N( u
! b" `! c( R$ k4 @- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
' b: N( a+ R, c) q) ~" ^9 t3 ~ - CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)- _* c5 N' _: n5 D4 B
- # ~) `8 V9 G! q+ B, b) q2 i* z
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量# g- H3 }0 I+ _3 O4 {
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量$ D0 f: K1 `: L$ H: D U K7 f8 I
- ) T4 K( |- D& j6 @4 R" I* ^
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
- ~6 x" r- ?: i1 H! f. { - CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量: B, W7 G: b& X% d% S- Z
- 9 v5 p0 V& a" q
- 3 G; D! C6 m- f. O/ j
- / O7 `' u5 w% X `8 m
- ============================================================================================
* w5 p4 g5 x2 ^/ j - ===================================极品属性转移=============================================# T" v; h8 I& {0 W; r) H
- ============================================================================================& U# e9 s2 J& y- L1 |4 q# q# w% Q, P
- <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
- j) U$ U; d* O) b - <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称0 P' A$ V4 l: @9 Q
- - {" a/ m: i7 N/ e! `. w5 x4 r5 M
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口6 h: I7 W- u' X6 ?& D" K
- ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)8 V2 Q5 I( V: T2 `. l% f
. e9 V0 A0 c3 I( w& }% J$ ~- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口8 t$ l2 H# y6 j- U
- ;CloseMoveItemValueDlg3 L R; T4 m$ D. n3 i/ Y2 s0 L- u
- . Y$ N0 C1 a4 B A: `3 h
- [@main] a3 L9 s* G# y$ {- c- {& U
- #IF
2 I+ t5 ]+ j- W7 c: O2 R - #ACT/ _8 p. r- Q: }
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
5 g3 ?3 ~* t) `, J% ?2 o; z - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝5 ~, q9 C. X4 b- z/ Y$ k# Y
0 u9 L4 l& s0 z4 g- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
% l; L2 ?# I! E4 z j) \2 R - [@StartMoveItemValue]
) A* Q4 u ^7 v; l2 j - #IF
& o& l0 C: s6 ^3 w; G3 x9 p - CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>' B1 s7 D# }* p; R) k9 \
- #ACT
2 |/ b3 Q& b- u8 W5 l1 w+ Q0 s - MoveItemValueFail
# b: a' d$ @& c, ^ - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
6 t3 `) w8 D1 _ - SENDMSG 6 该物品禁止转移 m. p# [0 ^% w C
- break
1 i% |8 T4 W# @& Y' P( O$ L
9 a9 Z" @' F5 m, ]; D3 W: h+ z& M- #IF- i" M9 l5 A: N2 ~
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
% t/ h, T; N1 g g - #ACT2 H$ G7 `5 v- v& K+ w$ d4 X, {
- MoveItemValueFail
& Z8 k Z" x7 M p6 `1 N/ ~ - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
0 b5 i& Y c* s - SENDMSG 6 该物品禁止转移" k2 b: }+ [: W7 j
- break$ c, X, y- i1 n1 G6 i) o- P" k( m
- _4 a7 k$ o' _8 ~- #IF$ Y( y1 S W+ \
- #ACT1 ~8 Z9 k! _% o, X1 T7 `; C! g7 Q
- MoveItemValueOK& T0 a1 ^) c) G8 _4 M
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败$ b: ~2 l" e" ?/ j
) ^% J/ r- \0 j# S- ============================================================================================9 \2 D: Y) B9 E2 f; x; E
- =====================================可视化仓库=============================================) u. {' [3 S2 q- t
- ============================================================================================
7 v/ k( [1 {9 P5 t$ Q# @6 { - ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
4 g% G+ X$ v* Z* i+ g - ) ~/ i4 k# b" v
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态( l# }) L0 i: M; R1 p
- 2 K* J/ X% j! L' _
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)7 J4 y! K- F3 V. ]$ ^
# C) B' E% n* `- [@StorageOpenFail2]: a' f! S3 b: b: A& W/ q# H
- #IF
5 M- J. L1 n5 c! o/ y9 s. N - #ACT0 g+ F9 N' D0 M/ s0 [7 \! _
- MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
" I* i- K' o* e( l! Z - - x9 h/ A4 V) f% ~0 n/ g6 V
- [@开启仓库二]3 ^1 ~9 b, W/ m' j5 q% P
- #IF
! D5 y {0 F$ v( K% G! Z - CHECKGAMEGOLD > 100
2 q- X8 v1 }# P- M& v - #ACT
5 r( g3 L' V/ Q% h2 ?! c( v - GAMEGOLD - 100
0 |! P9 e5 B3 f( S6 ]: ~; P - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
7 T3 z! B6 p- k& F J _ - ;开启仓库二命令
, f5 D, M- O% H* r - MESSAGEBOX 仓库二已解锁( I2 K f* D' Q m5 ?8 P% g
- #ELSEACT
3 E% D" A. X2 z+ ^ - MESSAGEBOX 元宝不够
4 C3 @5 G( T$ b. L% a+ T
4 |7 V; a2 O3 ~" G7 d- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
/ G+ [' p, h: U( O0 D( L - [@StorageOpenFail3]
7 f0 C; D3 o; b; ~- `& I5 ~( I - #IF
. F$ d9 T2 g k+ P - #ACT/ q9 |# O7 b/ |: s \
- MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消& z' e. D' n" N _$ j
& n7 ?' N; N6 Y& h- [@开启仓库三]' H4 o8 I7 Q; ?# Y1 s+ u
- #IF# c; P+ ?7 X; g" q$ k
- CHECKGAMEGOLD > 100
) f7 i" ?1 @) W C4 Y0 g; N - #ACT! N6 E: u3 @8 Q9 y, w/ {. O
- GAMEGOLD - 1003 j5 t( i: `+ U
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
! {$ \) y+ n3 W - ;开启仓库三命令
4 j& W( {( z% j - MESSAGEBOX 仓库三已解锁% O0 i# @7 @- ^' e$ O0 N: D$ e+ Z5 M
- #ELSEACT
4 ^1 _' ^3 T2 S: ~" p7 t - MESSAGEBOX 元宝不够( g/ y& ? j+ Q7 Q a
- ?* v1 N1 z8 C& F7 h) }- ============================================================================================" c8 U1 s7 a6 h
- ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)# b- i) v; Q: t+ R& C0 F! z8 V
- ============================================================================================4 i: a) e6 B; x$ B/ Y
- 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210& i2 j1 M* }' M4 B
- ============================================================================================
9 Q# ~, E9 r/ f4 u. e- d - . T' B4 G2 y# f! t8 r; Z
- [Setup]& U4 [) M& e6 V) ]
- ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息
1 O$ |+ F3 g0 h: \" ^% C, U - FashionPreFix=[时装]
/ p3 r4 o5 c1 o* E
# |5 |3 H; |2 w! I- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。2 w( X7 k, p6 Q5 N0 A
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
. U9 I' o. W, m( q) ^9 ?0 p# w5 ~ - 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。6 d1 h( @ r' q ~+ }3 S
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
2 v1 m, |) ]9 c' e5 M+ u - 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
7 u1 S# v" _& v* W6 D: ]% D7 m( Z - -------------------------------------------------------------------------------------------! b4 M3 X8 S2 q7 @
, \. _% i0 d0 _7 f- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
, L( V8 q/ T- w! D$ g - 参数说明:
+ M0 k9 m/ p7 k. \ R/ [ - 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
0 B/ d. `& z' w9 o4 u - 参数2 //时长
' |' G' F& t- e( v1 M- C0 B! h; w - 例如:
' j/ ~# b& g1 v7 d! D3 m - #ACT+ q n7 |* }, H C4 q( Y. W3 R
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
$ Z" l( y7 i+ c: y2 m - SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
# I1 {* D; M, l2 u
5 c, C7 c; `1 k- `& j% U( R- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;7 q- K) B( n! A6 _2 D8 w- G, u
- 6 ^5 ^0 H. m- i
- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
$ H1 {5 s$ }: j. K- p/ `- x - ============================================================================================0 k8 p* q c) u& i
- 备注功能;' T J; c' y N6 J* W4 K9 B
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
( E7 O; u6 j+ N" ^ - ; ?. g& W( C, X( K! l: M6 H9 i
- 文件格式,例:" d# e6 u, U) r' j: C0 T
- ;装备名称 备注颜色 备注信息- U: N4 [$ w3 G: K4 h f+ t" D0 N! m
- 木剑=251/史诗/ U1 f4 K8 C9 q2 F' H8 w2 a& g
- 铁剑=253/极品
复制代码 1 k) g0 P6 W0 o1 ~% E9 F
: _" ~ T3 N9 Y5 j( A4 |3 f8 V
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