TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-14 11:20 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]偶尔看看I
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说明书里面没有的
) E* @, w+ Y/ D/ v; j7 a+ p4 M6 O5 R" T
0 q6 v. W6 ?0 i, k, j( `! Y- 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10' x: l4 B y! H8 \
0 q! l% y; e, ]' J G6 C' Z* R- 命令:ADDBUTTON, n' U" Q- K$ m2 p) A a7 b% o# T
- 9 t( u* o& E- j: R& o% }
- 例子! X/ u1 Y8 @+ i& O0 O
- #IF3 C% t) |: _ y5 q3 q! g
- #ACT; E0 X( C/ m/ d/ c
- ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
* W) [* {. _8 _) Y" v& T6 C$ f( Z
' P5 |5 o# _. v1 Z/ Q! o2 S* v
' ^& I6 U# w# l' X7 R- 参数说明:
" A, F! A# ]# `+ t% d
" e4 e8 Z7 E0 l4 p K9 I- 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑: o/ x8 C- e: s/ J. s% n
- 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号 P* ]: V y6 @, U$ P
- 参数3为按钮默认图片
4 |# _. d0 @# T: _1 W4 A - 参数4为鼠标经过图片
, H9 J, c, w- }/ S7 ~& P - 参数5为按钮按下图片
: X6 M' |( [8 {+ Z/ J0 q5 T, Z0 u - 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
; r z; p2 `3 \ - 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
9 S9 x$ \4 V8 W' x8 C - 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
. C+ }5 Y% V i7 H( R+ v - 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
2 v' y' L4 x: t7 S* a - 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息. R* E* G4 p* a% d4 e! t8 q, o
- 8 @+ P& q5 I8 O8 E) l
- 0 H0 t5 q" P) N. ~( f
- 其他说明:2 K5 K, j2 x0 m. q/ y
- ' J$ f0 f( b; g$ S7 [
- 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮" b: d/ ?) K$ ?. Z- ~
- 3 a# [; K" W5 Q& g
- 格式:命令 参数1 参数2
* S% Q' B9 r7 H# |& [
$ D3 T# T7 ]8 J3 Y: y- 命令:DELBUTTON
- r# T. E# c3 K8 X, s - P5 l/ r; D% _
- 例子
- l& Y# J" r: t/ ~' _, l" L - #IF
" _7 |5 c+ a/ ]& D - #ACT" z9 G: w& w7 E8 t- X& o6 ?% S4 m7 X
- DELBUTTON 1! ^: N7 q1 U' D" j* ?
- ) T/ z/ v: b3 ^; u( _- t
- 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
3 D, ]+ X; y+ u$ ?( V6 [
% _& j( ?( t% y- =========================================================================================4 [; x& ^$ x5 ~
- 功能:显示一个放大的虚影
; u2 y7 U4 A& [0 B" ^ - SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
4 l2 j3 G7 z" n' ?2 h- y - =========================================================================================
" q; A# R1 j4 m9 v$ M% p5 B - <ItemShow:D:F:X:Y>& m/ Q W* x, w0 p: e) A) N
- d= 物品ID7 e# i K, `; }2 {; ]2 W: T. X
- F= 数量0 s" K7 F* {9 ?# ^- [5 b* W
- X Y = 微调坐标 排版的
, ^$ S4 C" s; P2 N8 r7 x - 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
% k- i6 W4 b* x& k8 {+ B/ s- U - =========================================================================================/ C8 ^5 B; ?: q" t
- SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
2 A! n* k6 K% Y4 W; P! |6 \4 M# i - CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭)
2 U3 m& t+ w* P6 ?# b$ R: s
2 J- U0 x# a. \* h
! W( \& s! q$ l
: z8 N8 E9 v' O0 M- ================================首饰盒=================================================1 d7 W% S7 ~0 b+ N# u2 v) G; t
- SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)5 p" s7 z6 { g- V
- , Y# S) e) J! w6 C9 F8 k
- 例:
; D" V; f2 ^ w( e! z) t - [@main]! }) k1 k# P4 C( `3 l
- #act+ g; [$ Q8 e& {+ e5 h
- SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
* s/ |+ N. e n# j4 Q& } - SENDMSG 6 已开启, H4 Y4 q0 X8 q2 t" k1 u
- - b* ~0 Q' y& l, U
- [@main]# \) U5 v. I) I z
- #act
, k4 V2 |2 p# R9 f( k - SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10 k7 l" Q" V& O. N1 W$ l0 P" y4 k
- SENDMSG 6 已关闭" `& H( K1 N0 V/ {) S2 Z& n
- 4 _- o2 T7 T* f
- 如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]/ r4 r- T! H) s7 y4 @6 F- Y7 C& \
- 0 O! X0 g! k) v F
- 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111" T: U; ]5 T9 `, c5 g
- ! G$ o; {3 E! C- o9 u4 S
- ================================镶嵌宝石=================================================
' |7 ^7 u I( X' B4 d - 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
+ \8 w2 k. F6 D4 n! N - 需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
! t; b, D; }/ v1 g - 宝石DB库的 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 字段是增加的5个基本属性 Value1~Value11 是增加的元素属性。其他字段没有特别要求。
- r7 Y! X7 V: y9 r- C5 Z3 ^ - , ? r6 S" Y: F# V" L# z2 [) Z5 M
- 打孔脚本命令
% f) E$ v! g" H - DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)5 \3 w) z- b- \# ]& r) {. `9 |! l7 p0 \) F
, `2 \. C+ \1 ^! Z1 C- 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功1 F7 V4 M) N/ U( S
- SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)9 |+ M; ] S7 N7 R4 Q% B2 y
$ w" N& n3 v2 r' R4 _% \+ V- 检测玩家身上指定装备是否已经打孔5 P9 L. q& m n+ a9 R9 K
- CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)4 h6 p( ?* Z% E$ k, `
* D; b8 L- K. R) n2 C- 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石( I! l3 H( K; R4 x) a# S
- CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)" ~* a# Y! g- t& V' O6 @
- 1 H$ U* E) E$ q* t8 |/ b
- 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量8 ]3 c- h4 S+ Y5 c5 f/ r! Z
- CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量7 U1 ~, n4 x" T
- 7 p: n3 K& A5 }; W
- 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量+ V$ B% P/ B8 ?7 \3 Q$ ^
- CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量/ |. j" I4 i o' E& v0 T( B
# q! t! W* Y9 \3 Y: O; o1 h
; X+ c# v* E( _& N: g- : O/ x r; e2 r: A4 Z
- ============================================================================================7 {4 C; o6 _8 T W* i
- ===================================极品属性转移=============================================* f* m# \! `) A$ C* H) F, a
- ============================================================================================
5 r4 W2 Z. \2 O- j4 ` - <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称( n2 q+ D* ^/ b8 c
- <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
' \$ P& r. @/ k& {/ o9 [7 b* k - 4 K6 D9 v' E& @
- 脚本命令:打开极品属性转移窗口
" b( G4 N1 ^& ~2 R3 a; L - ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810); L: x$ [6 V; W
- ; M$ L8 b2 _4 _) T0 Y5 D( s4 l0 Z
- 脚本命令:关闭极品属性转移窗口
e$ \, _( a- a - ;CloseMoveItemValueDlg' Z9 A0 @- I& K9 n+ W
- ( A& N- \: M2 ~$ U( v' s, T9 @
- [@main]$ J1 }6 b" a- ]! @
- #IF
- r6 c. h& g" \5 |; M3 C0 C - #ACT D* D$ |8 Y# Z* M2 W/ o
- OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
/ U8 B- |, f1 {) D0 c( C - ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
% h1 v; b) R3 |+ R
! k5 g; u) v x! p8 I/ d2 m: H/ N4 d- ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段- D" q; `2 r/ z/ D) V: C* g1 V
- [@StartMoveItemValue]4 Q6 {# v& V1 t
- #IF( k+ M& D- \* r! I6 \4 [
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
% v* l) V! J+ f* ~( Z7 H - #ACT
6 b4 v! }% Q$ ?1 G - MoveItemValueFail
' y5 L, Q# z/ \ - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
. o n8 [1 p) S& A( Q4 x6 x V# s - SENDMSG 6 该物品禁止转移' e/ y" k' `! ?* e: F, K; n, b
- break
K0 C" f# }- }% J; L% \' N - ) ~4 `8 } C3 p+ U+ X
- #IF# [/ c% P# |9 }* a* W
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>: B0 d$ N6 a: ^% p1 L5 F6 S
- #ACT
1 H' x. E. A) H2 O& P# a! q! l, j8 Q - MoveItemValueFail
2 L4 s, {8 z- ?) q! z- J# l - ;MoveItemValueFail 禁止转移命令4 k; |3 r7 }0 k* O5 e" j% U0 k" t
- SENDMSG 6 该物品禁止转移; Q0 q) z* t: L- w# P. w4 F
- break
2 v$ b' u `9 P9 B- ~7 H* x - , Z6 T' n, P5 q2 N& J
- #IF ]+ x: h" N3 f$ r% o6 \% A
- #ACT
I* Z% l+ t8 e2 B - MoveItemValueOK, X+ o0 X0 ]) O6 H0 N
- ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败' {3 i8 A7 ^' z. [
~# v- Z* H1 j8 j- ============================================================================================
8 S+ p0 B4 s2 v- z6 q - =====================================可视化仓库=============================================8 }- O! {8 S' x0 {' n) I& y
- ============================================================================================5 I. V/ K1 \, k- n% L! y
- ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
$ b- c- D" G2 i& D2 }8 ] ~% Z - 0 K7 T7 M2 K1 V# [) J7 M
- ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
+ H9 ?# Z+ O5 x4 F, k" g- [ - 3 j5 h& N, ]' P$ r# o
- ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)! P8 q/ ^: |! F3 y# a
- $ J) C, ^/ c+ O6 R
- [@StorageOpenFail2]
: [9 v, I" y! i) r6 v8 B - #IF/ ^! ^0 @/ @+ w$ d
- #ACT
. ], j: M7 _) n1 h - MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消
' ?, r/ u7 z s1 `' A* }( ` - ( n: v9 ]# I: [+ J* e
- [@开启仓库二]& }$ g- y4 t$ N x. Z' r
- #IF
4 O) H/ f4 s$ Z! o4 U - CHECKGAMEGOLD > 100
; ?4 w4 u* x& P2 K - #ACT# B: o* X2 i# f: Z1 p; p Y5 w# @$ D; t
- GAMEGOLD - 1002 x* X9 A' d: l' B2 k8 s6 \
- SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 201308107 g4 T/ C! Q1 [" i- b, t6 o
- ;开启仓库二命令( F4 N* v5 t0 ]4 j
- MESSAGEBOX 仓库二已解锁
5 T: l" |6 s' H, P3 p - #ELSEACT
+ S7 z8 I7 [# N' V3 F - MESSAGEBOX 元宝不够
( G8 P) Y9 L( J
8 \8 A& T# T3 F# _8 ]- ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
" l7 I" g" P3 A' ^+ ~5 V' K - [@StorageOpenFail3]1 N; j; k* m9 A5 i9 l* B
- #IF5 l" d7 G2 E& D, {* n# Z" D6 W
- #ACT
" C5 M/ g$ r% F! T- e! i - MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消
3 F( N/ U: T8 I
$ U2 o# L& h9 L f+ V- [@开启仓库三] g: s. Q& M) t8 I5 U
- #IF4 K V' T0 {9 ` n4 m2 O% C
- CHECKGAMEGOLD > 100/ _- N C( C6 a2 S, O
- #ACT2 a1 F7 A% z& E6 i7 ]) b6 U5 a
- GAMEGOLD - 100
- p* z; u! d5 w3 F$ x, a - SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810& U9 h A# m, A- i) `, L- [. G
- ;开启仓库三命令5 p9 l0 }& Z% G
- MESSAGEBOX 仓库三已解锁
$ o$ u2 W6 X3 j$ w! ^ - #ELSEACT
: g7 Y+ l$ N! E5 `6 p* N - MESSAGEBOX 元宝不够
0 S% B! r& e1 F/ A, h - - s o* m, o8 g& k3 b; D4 [
- ============================================================================================
" E7 F4 a. q2 G' l1 y' W - ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)0 S9 [+ \, d4 K% _! t% ^' |
- ============================================================================================
! q5 j5 V2 X- P7 z. O0 I8 F3 F - 支持韩国地图需要在!Setup.txt [Setup]字段下加入ENMap=20131210
, y7 _) r4 y7 [. m - ============================================================================================2 q6 o1 j* G" g- c# w0 A& K% t( l
5 U$ \( E, e" v8 b/ B- [Setup]
5 E* B2 `* |# a2 T* g- I - ;!Setup.txt字段下 时装物品显示前缀文字信息 I" y9 d5 q: I4 |5 ^1 }* a
- FashionPreFix=[时装]
2 W. r' {( L8 G- i8 \0 S5 k$ h
1 [7 i' x9 Q x- 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。& z' H9 ?* U2 o
- 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。' [* W6 [$ S; U2 }1 j: V' `
- 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。, b) w4 r5 Q# \: o( v" U. I z, _
- 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]; y v0 w& x M% l2 m
- 相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>5 |2 \( f6 `9 J0 q' f& u6 U
- -------------------------------------------------------------------------------------------' t. ?2 [6 k. W/ N
^0 \3 q" X5 l( W- w- 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 201402289 B9 |$ Q4 Y9 x
- 参数说明:/ C3 T& o0 e# R& n3 j* f: T
- 参数1 //倍率,实际倍率除以100;
0 X, E0 C' J, O - 参数2 //时长
. _# s0 {9 Y$ O2 [ - 例如:4 f; _0 f8 U2 a9 D0 p }' _" M
- #ACT) V/ M, O8 O$ v' C
- KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228! x) d$ R$ k" _ M* x( L
- SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
: _( i; p0 K6 I P - ! c; K/ R; S# d" N( ?
- <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;3 R0 X6 z" f: c! L% T/ E) ^+ m
' j k0 T3 @6 W K2 T9 N3 O* S3 f- <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
( f; ? N% H6 ?. ^2 ^ - ============================================================================================
$ g L9 y2 l3 N6 F7 X - 备注功能;9 [7 M1 ^* O X& ?# X, k" R
- 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件" N+ Z2 Y, [5 a1 t
- & L+ M2 Y* w7 [" g, }+ \( s
- 文件格式,例:
3 H; _' N- n8 G( l( G* x& G - ;装备名称 备注颜色 备注信息9 _$ M& O' ]* {2 l% Y
- 木剑=251/史诗; U2 ]( j8 q" ?8 j
- 铁剑=253/极品
复制代码
, a8 J! b+ C9 S/ D1 `& C8 L# T" u9 N7 y' |; C8 B' W+ Q/ X* o
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